暗黑破坏神2免费回血3杀怪可回血?

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暗黑破坏神3----武僧吸血和击中回血的详细比较
  在进行对比测试之前,楼主做了几个测试来解决关于生命窃取的诸多问题。
  (由于篇幅和重复测试的关系,下面不贴图片了,直接给出结果)
  1、暴雪蓝贴的炼狱的20%吸血效果确实么?
  ***:蓝贴是正确的。
  在炼狱第一幕,经过测试,在造成12244点伤害后,吸取了74点血,
  刚好为74/%=0.006,因此完全吻合蓝贴的说法,楼主经过多次测试验证无误。
  2、怪物的血量还是伤害决定最后的吸血量?换种说法:一点血的怪,可能从他身上吸到20点血么?
  ***:吸血量可以超过怪物血量,系统爆出的伤害决定吸血量,而不是怪物的实际扣血量。
  经过仔细测试,在炼狱第一幕,将怪打到只有3000血后,最后一击的伤害显示
  为12412,结果最后的加血量为:=74点血,远超=18点血。
  3、劲风煞能否激发生命窃取?
  ***:劲风煞周围的环可以激发生命窃取,劲风煞激发后的小旋风也能激发生命窃取。(对比的击回不可以激发回血)
  吸血的比例没有任何技能折扣,同样为造成伤害的0.6%。
  4、闪避回火雕文能够激发生命窃取么?
  ***:闪避回火也能够激发生命窃取,没有任何技能折扣,回血为造成伤害的0.6%。(对比的击回不可以激发回血)
  5、各种提高伤害的BUFF,能够正确的被计算在生命窃取中么?
  ***:武僧自带的各种buff,包括定罪真言,都可以被计算在生命窃取中。(对比的击回可以通过提高攻速提高吸血量)
  在目前看来,生命窃取的量,直接与造成伤害挂钩,没有任何技能或BUFF的折扣。
  在得到以上的***后,楼主放弃了之前打ACT2的尸堆的作法,因为这样无法计算劲风
  和各种BUFF的收益,而这也是在前一天楼主低估吸血效果的最重要的原因!
  楼主在这次选择了炼狱ACT3的木桩BOSS冈姆来做实验!
  实验方法:在楼主武僧的最佳状态下,测试击杀冈姆的所需时间,那么冈姆血量*0.006就是
  3%生命窃取效果在炼狱下的每秒回血量。具体的,就是找人用秒表记录击杀时间。重复记录了
  20次。战斗中,使用奔雷瞬移雕文,劲风煞,到CD开致盲,带加血BUFF,带女巫,不停开定罪真言。
  实验结果:楼主7.1W DPS的面板,击杀770万血的冈姆,平均费时22秒,实际DPS为35万!!
  为面板DPS的5倍左右。也就是说,如果配上双手6%的吸血效果,实际的吸血量为.06*0.2=4200血/秒。
  然后再估算击中回血的每秒回血量。
  实验方法:由于没有特别精确的方法来估算。目前采用的方法是,由于奔雷拳每3连击会出现一个黑色
  的大球,在回天气绝的45秒CD中,数黑球出现的次数,决定到底出了几个3连击,然后按照3连击的数量
  来计算秒回。
  实验结果:连续近20次的数球测出来,45秒钟,在1.47攻速下,能打34个奔雷拳。在1.68攻速下,能打38-39个。也就是说,屏幕动画基本能反应攻速的变化。按照之前国外玩家的表格计算,一个三连击应该能够加375%的回血。
  在攻速1.61(双持拳套不带任何加速)的情况下,达到同样秒回所需要的击回量为:
  45*/1.61/(34/1.47)=1353点。
  也就是说,在不带任何攻速的情况下,在7万DPS下,3%吸血基本等值于676点的击回。
  由于大家的BUFF都相同,面板DPS和实际DPS的倍率不应该发生大的变化。
  所以我们可以把这个结论简化为:
  在都使用1.4武器,不带任何攻速的情况下,你的面板DPS如果为X万,那么3%生命窃取的效果,就基本等同于相同数值的X百的击回。攻速提升后,击回会超过生命窃取,而如果你的操作不过关,不能完整的叠加BUFF,生命窃取的收益会降低。
  注:以上结论仅限于单体攻击的计算,AOE的情况下,如果2-3个怪,击中回血的效果不会差。多于3个怪,由于劲风煞仅
  作用于生命窃取,因此,应该是生命窃取的收益较高。详细的比较,目前楼主还没有好的思路,请见谅。
/article/78237
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《暗黑破坏神3》巫医solo炼狱通关心得,秒回血的配装
发表: 来源:互联网
爆击0爆伤0击回,2W7dps,护甲不到4000, 生命3W出头,楼主操作水平在lol里打辅助的,但是A3A4基本无压力,A3刀斧手要拖门边打,A4只有遇上蓝金组合的时候才会死。Boss只有第一次打衣卒尔的时候忘了他有冰冻而死了。还有菠萝面前躺了一次。..
打之前死了一次,我注意了一下buff的时间,这次大概打了10分钟。
爆击0爆伤0击回,2W7dps,护甲不到4000, 生命3W出头,楼主操作水平在lol里打辅助的,但是A3A4基本无压力,A3刀斧手要拖门边打,A4只有遇上蓝金组合的时候才会死。Boss只有第一次打衣卒尔的时候忘了他有冰冻而死了。还有菠萝面前躺了一次。技能组合很多种,我这个只是个参考。它的优势在于输出方式多,遇到快速近身高爆发脆皮用熊,不敢近身的和飘来飘去打不到的用蝙蝠。灵行+虹吸推熊效果好,大军和混乱cd长,有伤害,不容易出现断档。用别的也行吧。有的技能很多人推荐,但是我没用,就针对我自己的情况:我需要经常保持4CD,所以那些应急的技能,变鸡、恐惧、灵行,不一定是用在关键时刻的。1、恐惧+护甲符文。恐惧=吓得怪乱跑,加护甲=降低伤害,在怪乱跑的时候降低伤害,哦……之后还有点buff时间?哦……就是在怪反应过来,又跑回你身边的这段时间降低了伤害……好吧,至少它提供了一个短暂漂亮的面板另外这个技能和推熊八字不合,大家都知道,推熊就怕白推了没打到怪。2、变鸡。这个技能打完比列我就没怎么用过了,只有打刚母的时候用来加过血。“这个技能打落单boss是神技啊!”仔细想想吧,能farmA3的人有多少打不过落单boss的。“单体控啊!趁变鸡的时候猛a啊!”地上都是冰、火、毒变了也没用啊亲!我这点dps变了也A不死啊亲!我这点护甲变了也抗不住没被变的啊亲!3、死握。一个群减速,我要来干嘛呢?把他们减速了,然后我跑过去推熊?或者减速一部分怪,我冲向另一部分推熊?死握的效果确实好,怪慢得跟XX一样。可是它不慢得跟XX一样,我就打不过么?而那些我想控住的boss,我放几个死握它不都快得跟神经病一样吗。4、***。一个低消耗单体攻击,远程。还有什么呢?首先我用的是4CD,这个技能低消耗的优势就没有用。再一个用来打落单小兵神马的。都A3A4了落单小兵还要追着打?就算我一定要打死它,用熊用蝙蝠不行吗?浪费蓝?都没怪了,我打完它原地站10秒蓝不就回来了吗?这四个技能都非常好,我以前都用,但是我觉得它们不是必须的,在4CD的前提下,也不能发挥全部作用。越快打死怪越安全,总想控制怪却没有真正的机会输出,会出狂暴的。有的人打不过,不是装备不好面板不够,而是build思路和面板堆的方向不一致。比如有人堆dps,护甲全抗低得不行,喜欢推熊,又觉得自己脆,用了4个保命技能转CD,又非得带一个***。其实要么5个防御技能,留一个熊作为攻击;要么就等灵行的时候输出,用其他技能辅助,最大化攻击。还是那句话,怪死得越快越安全。要么保证输出时间,要么保证输出量。还有人说用灵行作为输出手段太危险了,这个也要看面板。如果装备偏向防御属性,还有春哥保命,没必要留着一个灵行,4CD的特点就是4个技能伤害都不高,如果再用灵行占去另外两个技能中的一个,真正的输出手段就只有一个。dps高的没问题,dps不高的那就妥妥滴狂暴。(装备偏向防御属性,dps还高,不会进这帖子)最后是秒回血的配装。我从来没试过击回,也没堆过爆击爆伤,更没有堆控制属性,所以我不知道他们的好,也没法比较。我只能说说秒回的好处:1不被技能限制。不会用一个技能用到吐。2不被技能施放限制,不怕断档。3不被怪的技能限制。4地图出入口是你最能发挥优势的地方。这点看起来打boss没用,但是boss的技能是有施放时间和CD。这些时候都在回血的。比较可怕的反而是怪多的时候。秒回血的坏处:1这不是一个纯?丝走的路线。。。它需要的不仅仅是回血。2堆再多也不能像XX甲法师那么op,需要一些操作,抓住输出时机。3装备不够硬时,千万不要去做T。技能CD是关键。我的感觉是,对我这个程度的4个基本属性、护甲、全抗、血量来说,秒回1600之前没有感觉,1900有明显不一样,2200就随便搞了。可能到2500就足够了吧。人在江湖飘谁能不挨刀,勉励!勉励!
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暗黑破坏神3面板伤害的误区 面板伤害高不一定能打出高伤害
11:51:46 来源:游民星空[整理] 作者:Jimmy51 编辑:Jimmy51 
  经我算了一算。初始戒律30点,武器9点,储蓄待发15点,也就44点。(我还怀疑他的储蓄待发不是加戒律的)
  只触发了消耗能量的对戒效果,还没触发平A的对戒效果就能打到3-4E了
  希望这位“大神”不要以为面板高,一套远古就很厉害。
  以上看了那么多数据,可能很多人都一头雾水了吧,下面我再简单的和大家说下几个和面板DPS相关的属性的具体作用:
  武器DPH:这个就是武器上的小字伤害。如果项链戒指上有伤害,也要一并加入计算。这个伤害是最最基础的伤害,所有其他伤害都是以这个伤害为基础,进行加成。增加x%属性伤害的效果也作用于这一步。
  主属性:这个是唯一提升人物DPH(单次伤害)的手段了,每1点主属性,提升1%的武器DPH。
  暴击率:攻击出现暴击的几率。
  爆伤:出现暴击之后,额外增加的伤害。
  攻速:增加攻击和施法速度。
首先大家要明白一点:
  一、站桩输出的前提下,无消耗(或者说消耗可以忽略不计的)且无CD的技能的伤害仅仅只和武器的DPS有关,和速度无关(如猛击,狂乱,顺劈斩)。因为此类技能可以无限制使用,DPS相同的情况下,慢速的武器单次伤害高,攻击率慢,高速武器单次伤害低,攻击频率快,简单的说就是1秒2次每次100点伤害和1秒4次每次50点伤害的区别。
  不过这只是在站桩的情况下。在碰到需要频繁跑位的时候,速度快的武器,在跑位空隙间出手、以及出手后继续跑路所花费的时间比速度慢的武器需要的时间更少,安全性更高,当然,伤害也更低一些。速度慢的武器则是完成一个攻击周期所需要花费的时间更多,伤害也更高。这个可以由玩家自由取舍。
  二、消耗比较高,无CD但是限于怒气有限,无法做到无限施放的技能(如先祖之锤),此类技能和上述技能比较类似,就是在怒气充足的前提下,DPS和速度没有关系,单位时间内高速和低速武器造成的伤害是同样的。但是不同点在于,高速武器和低速武器对怒气的消耗程度是不一样的,导致不同阶段,总的输出不同。举例来说,先祖之锤消耗20点怒气,高速武器每0.5秒造成1次伤害,每次500点。低速武器每1秒造成1次伤害,每次1000点,每秒都是1000伤害,高速武器对怒气的消耗是每秒40点,而低速武器对MP的消耗是每秒20点。
  三、值得注意的是,由于有一触即发技能的作用,使得二中所述的高耗怒技能可以达到近似无限次使用的情况。因此慢速武器和高速武器使用先祖之锤的实际DPS是一样的。
  所以,单单从伤害输出上来说,低速武器和高速武器在伤害上并没有太大区别。
  但是那么是不是为了更好看的面板DPS,高速武器就可以舍却了呢?***当然是否定的。
  1、高速武器对怒气高消耗的前提下,带来的是更高的机动性以及安全性(单次攻击需要的时间变短,更有利于跑位)
  2、高攻击频率所带来的各种触发特效,其中包括被动技能,以及装备上的暴击触发特效、击中回血特效、生命窃取效果,由此带来更快速的怒气回复和血线回复。
  3、在当前被动产怒技能和不朽套装特效的支持下,很多野蛮人已经可以做到放弃主动产怒技能,而全部由被动产怒来提供怒气。 这就产生一个比较,同样是10WDPS面板的野蛮人,一个人必须要花一半的时间施放低伤害的产怒技能,而另一个人可以全程使用高伤害的高耗怒技能,那么在一半时间内,显然无限先祖要比无限猛击带来的伤害高。总体DPS自然是后者要高的多。
  综上所述,单单为了输出的话,低速武器能够对怒气有更高的利用率,造成更多更高的伤害,而高速武器带来的则是更高的安全性、机动性,以及更高的回血回怒触发效果。
  上面那段,是攻速对面板DPS的影响,总结一句话,攻速对绝大多数技能的伤害,完全无任何影响。
  如果你DPS10万,攻速1.0的话,在其他所有属性不变的情况下,攻速增加到2.0,那么你的面板DPS将提升整整一倍,变为20万,但是你的所有技能的单次伤害,完完全全没有任何变化。当然,技能的释放速度变快,单位时间内释放的技能次数也大大增加了。
  而暴击和爆伤,则是相辅相成互相作用的一对属性。暴击和爆伤在没有暴击的时候,对绝大多数技能的伤害也完全无任何影响。
  其他所有属性不变,5%暴击500%爆伤的面板DPS和50%暴击50%爆伤的面板DPS是完全一样的。如果不暴击的话,技能伤害也完全一样。而区别就在于,5%暴击500%爆伤,技能暴击次数少,但是暴击之后的伤害高。50%暴击50%爆伤技能暴击次数多,但是暴击之后的伤害较低:
  假设单次攻击伤害为100,总计攻击100次,那么两者区别如下:
  5%暴击500%爆伤 95次普通攻击,伤害100*95=9500。5次暴击,伤害100*(1+500%)*5=3000。总伤害12500,暴击伤害600.
  50%暴击50%爆伤 50次普通攻击,伤害100*50=5000。50次暴击,伤害100*(1+50%)*50=7500.总伤害12500,暴击伤害150.
  两者在相同时间内,总伤害是持平的,人物面板也反应出了这一点。但是暴击的伤害,则整整差了4倍。
  武器DPH(含项链、戒指上的DPH以及增加X%属性伤害效果)为基数,这个基础是对技能的基本伤害起决定性(也是唯一的)作用的属性。
  而人物面板DPS,是在这个基数的基础上,综合了攻速、暴击、爆伤之后,得出的一个仅仅具有象征性指导意义的数值。大家不要片面追求面板DPS,请根据自己的技能和bulid,选择最适合自己的属性去提升。
  而面板DPS,这个仅供参考的值并不参与任何技能伤害的计算,所以如果玩家要正确计算自己的战斗伤害需要结合具体技能,参照自己的DPH进行计算。举一个最简单的例子,我的面板DPS变身赛亚人后仅为18W多,然而却可以做到无限先祖,攻速2.27(每秒2次多),按2次计算,每次伤害约为60W左右,那么此时实际的战斗DPS实为120W,是面板DPS 6倍多。因此在很多情况下, 面板DPS的参考意义并不突出。由于D3没有战斗统计插件,使得玩家在战斗中没有实际数据可以参考,使得部分玩家过分依赖面板DPS,使得高面板DPS,而实际战斗效果却不佳。
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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游戏特色:
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参考资料

 

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