跟极魔界村跟极魔界村改OL那样的游戏有哪些.要开服了...

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游戏访:《魔界村OL》不像DNF 全力做中国版本
[浏览数:发表时间: 06:19:35发表来源:多玩新游戏频道作者:月飞]
  7月9日,盛大为了推广《村OL》这款游戏特意在上海办了一个发布会。稍有点土豪气质的是场地选在了上海浦东新区的嘉里大酒店(香格里拉集团旗下五星级品牌酒店),旁边是新国际博览中心,这个博览中心就是每年ChinaJoy的举办地点。小编应盛大邀请前往现场,其实重要的事情一句话就可以说完,盛大跟淘宝合作,之后淘宝帐号可以直接登陆盛大的《OL》游戏。
  另外,盛大把《魔界村OL》韩国开发商SEED9的人也叫了过来,甚至淘宝的高层也来寒蝉了一下,总之发布会相关事情我们不再多提,有关淘宝进军游戏行业的野心这里也不再展开,感兴趣可以点击上方链接查看详细报道。在发布会结束之后小编约到韩国SEED9公司《魔界村OL》制作人朴室长进行了一次稍微深度的沟通,这其中谈及了《魔界村OL》游戏本身的一些现状以及未来规划,也谈及了与盛大之间的合作。
  对于韩国SEED9这家公司可能感觉大家都非常陌生,至少还完全达不到一提到暴雪大家就能很明确想出来这是个什么公司的地步。不过相信大家都知道腾讯很多年之前的一款游戏叫《》,这款游戏便是这家公司研发的。
  很有趣的是,腾讯最近推出的诸如《全民打怪兽》这类手游也是SEED9研发制作的。他们公司在韩国的手游领域非常出名,而端游仅仅有两款,一个是早些年的《QQ音速》,另一个就是《魔界村OL》。现在SEED9公司除了《魔界村OL》给了盛大代理,其他在国内运营游戏均为腾讯代理。
  朴室长是现在《魔界村OL》的制作人,不过这大叔是个彻头彻尾的游戏狂人。1997年他就开始从事游戏研发工作,当时他玩一个文字类的游戏(很抱歉这游戏没有中文名所以就不写出来了),玩得非常沉迷,甚至会经常给开发公司打***提意见,时间长了之后那家公司跟他说,你直接来我们公司上班吧。是的,就是这么简单,朴室长去了这家公司,并且很有韧性的工作了七年时间。
  之后他去了韩国一家叫做Softon的公司,负责旗下产品《》的相关工作(这款游戏在国内也在运营)。他跟小编说,&接手《天之》之前的数据不太好,但是接手之后用户量翻了两三倍&。你能感受到他说完这句之后的自豪感,这也算是自己工作经历中的成就。至今,《天之炼狱》这款游戏在韩国依然有很多人在玩。
  2013年加入到《魔界村OL》团队后,先是承担游戏开发管理的工作,在熟悉了团队及公司环境之后马上提升至制作人的头衔。不过大家要知道的是,《魔界村OL》这款游戏2013年年初在韩国公测后效果并不理想,所以你可以想象一下团队的成员还是会有些动荡的。
  &游戏在韩国没有成功,所有人都在做中国版本&
  小标题这是朴室长的原话,似乎发达国家的企业更容易或者说更有勇气去的面对自己的失败。若这件事情放在国内的游戏公司身上,让他们承认自己的失败简直让鱼在地上爬还要困难。
  &韩国2013年2月份公测之后很不理想,这一年我们一直在反思和改进,当时公测后由于服务器和游戏程序本身的不稳定对玩家造成很多困扰,这也是为什么在韩国失败的主要原因。&朴室长说,&现在我们几乎把所有的研发人员都聚集起在做中国版本,只有在中国市场成功了,才会可能有下一个市场。&韩国人来中国捞金不是什么稀罕事,或许你在某些情感不希望老外来赚中国人的钱,但你也不能说这是件错事。从话语中能够感受到他对于中国市场的渴望,并且已经把赌注压在了中国市场。
  朴室长跟小编透露,基本上每个季度都会更新一个大型版本。由于几乎所有研发人员都在为中国版本服务,所以中国玩家不需要担心版本滞后的问题。
  在韩国死了中国了火了的游戏其实有一个经典案例,那就是《火线》,像这种在中国也火韩国也火的游戏实在是太少了。
  &不会100%接受盛大的需求,但总体还是相信运营商&
  作为一款代理游戏,一般运营商与开发商的合作方式都是由运营商调研当地市场后向开发商提出游戏修改意见,开发商根据这些意见再去评估是否可以做。朴室长说:&我们不会100%接受盛大的需求,不过盛大80%左右的需求我们是接受的,还有一些意见其实我们本来也想做,不过总体还是愿意相信运营商,毕竟他们更了解中国市场。&
  似乎所有这种横版动作游戏都无法绕开DNF,不过稍稍思考一下,若一款游戏在该类型游戏当中市场份额占到了80%以上,那么任何一款同类的游戏你都绕不开它,就像在MOBA类游戏当中你永远无法绕开《联盟》一样。或许盛大想了很多办法对抗DNF,想从中挖走一批用户,但事实上我们只看到了DNF,代理的一款叫《》的游戏其实表现也不错,只因DNF太过光彩夺目。
  &我觉得跟DNF不像,反倒更像《艾尔之光》&
  在小编个人的认知里,《魔界村OL》与DNF是一类游戏并无太大分别,所以也就斗胆问了一下有关竞品相关的问题。朴室长说:&我觉得跟DNF不像,反倒更像《艾尔之光》。因为2D的画面与3D建模呈现出的2.5D画面在游戏的基础体验还是有着相当大的区别,有很多人说2D的打击感可以做得更好,但事实上3D的建模可以给游戏带来更多全新的体验。&
  《艾尔之光》有韩国KOG公司研发,2006年首次公布没过多久在韩国测试,2010年巨人拿下代理权开启了该游戏的国服。现在这款游戏在国服运营四年之后玩家关注度(百度指数)与《》不相上下。所以推测一下,朴室长已经意识到,他们也需要与《艾尔之光》在国内市场进行一些竞争,甚至比DNF的竞争更加激烈。
  &还原单机精髓,这是这款游戏的特色以及好玩的地方&
  事实上现在很多年轻一代的玩家都不知道《魔界村》其实是个有着年代沉淀的游戏系列,《魔界村》这个游戏创造者是日本CAPCOM公司(《》开发商),《魔界村》系列第一款游戏于1985年9月在街机上问世,如果算上各个不同的主机和掌机平台,《魔界村》这个系列一共有至今一个有15个不同的游戏版本。游戏给玩家留下最深刻印象的就是,这游戏实在是太难了,甚至被誉为史上最难的ACT(动作)游戏。
  韩国SEED9公司找日本CAPCOM商谈并拿到《魔界村》的版权后开始制作网游版本,为了还原该系列游戏的特色,其实就是极高的难度,他们想了很多办法。&由于是我们在做的是一款网游,必须要面对的是,我们不能给玩家太多的挫败感,因为网游相比单机个人角色以及装备的成长元素都更多,在角色成长之后如果游戏太难,玩家是受不了的。&朴室长说,&所以我们想出了一个办法,就是在不影响玩家正常体验一款网游的前提下,在游戏中加入《魔界村》的特色模式,在这个模式当中,无论你的装备再好,只要怪物碰到你,第一下你的衣服会碎掉,如果再被怪物打到那么会直接死亡,这其实就是单机原作的设定。&
  &国服前两次测试的结果都不错,我们增加了副本的难度&
  前面有提到《魔界村OL》在韩服的表现不佳,朴室长也确实表示他们一直在反思。事实上小编更愿意理解成,韩服给国服做了嫁衣,虽然这么说有些残忍,但是事实貌似是这样的。
  朴室长说:&在中国的版本当中我们调整了相当多,包括游戏的整体画面色调,技能释放的判定以及数值上的细节,并且增加了副本的难度。关于增加难度我想稍微解释一下,其实在韩国的惨痛经验告诉我们,大家都觉得这个游戏太简单了,已经失去了《魔界村》原有的感觉,在中国2014年两次测试当中我们已经做了这些修改,事实上效果非常好。&
  &我们的目标没有DNF那么高,能在中国做到20万在线就可以了&
  一个谦逊的态度总是让人喜爱且愿意从内容给予更多包容,朴室长说&我们的目标没有DNF那么高,能在中国做到20万在线就可以了。&
  &为何是20万?&
  &因为我们风靡韩国的手游《全民打怪兽》在韩国的最高同时在线是20万,我们在手游领域很强,我希望《魔界村OL》能够有一个成功的开始。&
  稍带有点主观意见,我和编辑部的小伙伴都觉得《魔界村OL》这游戏的体验还不错,但是没有特别深入的玩下去,所以也仅仅能评价基础的战斗体验还不错。
  甚至我们可以带着点自私的想法去看待韩服给国服做嫁衣这件事情,无论是韩国人进军中国市场的,还是盛大急于做成一款新游戏的心切,对于玩家来说,我们确实可以体验到一些感觉上更棒的东西。当然,之后的收费我们必定会有所担心,按照现在游戏当中的设定来看,还算不太过火。如果你担心盛大最后会因为赚钱心切而作出什么让你不爽的事儿,小编只能说,觉得不闪人就是了。
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导读:魔界村OL需要花钱吗 玩起来烧钱吗 答:《魔界村Online》是以日本卡普空公司在1985年推出的街机游戏(arcade game)《魔界村》为蓝本制作的网络游戏,具有与主机游戏媲美的动作性。……
编辑:Malicell发布时间: 20:05
  导读:魔界村OL需要花钱吗 玩起来烧钱吗
  答:《魔界村Online》是以日本卡普空公司在1985年推出的街机游戏(arcade game)《魔界村》为蓝本制作的网络游戏,具有与主机游戏媲美的动作性。该游戏目前国服还在测试阶段,不过鉴于是盛大代理,游戏虽然是道具收费但是想要玩好应该会比较烧钱。
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玩过魔界村OL的没,这游戏操作难不难啊?
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