真三国无双8关羽关羽大怎么放

《真三国无双7:猛将传》关羽打法详解及视频演示
来源:真三国无双吧编辑:纯真
& &《真三国无双7:猛将传》游戏中关羽怎么玩?关羽该怎么配装?下面为大家带来游戏中关羽打法介绍及视频演示。
& &EX模组&偃月刀
& &C1EX1 附加10秒Buff,全周身崩防,刚体、攻击力提升至1.5倍、攻击带火焰
& &C6EX2 一记强力坚劈,距离远远大于视觉效果
& &易武 前方吹飞型横斩
& &特点:攻击范围非常大
& &打法适性(最高5星,白色为半星)
& &◇觉醒乱舞流:★★★★★
& &真觉醒易出、连续性攻击、移动普通、破防优、伤害较高
& &无双2和EX2都能较快蓄积觉醒值
& &◇无双乱舞流:★★★★★
& &无双1 与前作一样,只是从破防变成崩防,伤害普通
& &无双2 伤害高、范围大、破防、安全;在攻击范围内,越外层伤害越高
& &空中无双 伤害较低、范围中(身后小范围也能打到)、不破防
& &*一般情况无双2就可秒杀敌将,EX1-&无双2可确保绝大多数情况秒杀敌将
& &◇属性攻击流:★★☆
& &C3、C4、C5一段属性;C6两段属性,但旋风无效
& &旋风则用C4快速连打、斩击则用C6EX为主(在引雷、引爆作用下,斩击输出可观)
& &◇旋风连击流:★
& &C3打浮空和C6EX能稍快破水晶
& &C6EX伤害太高普通敌将坚挺不到水晶破掉,C3浮空两套出旋风连击
& &其他方面
& &猛将传中新加的EX使关羽的实力又上升了一个档次,适合中远距离压制,不宜近身胶着,光是EX1-&EX2就可以媲美很多武将的无双伤害,甚至秒杀敌将
& &实战演示
& &关羽S评价樊城之战
& &武器配置:神速、引雷、连击、猛攻、乱击、咆哮
& &技能配置:无双奔流、攻击高昂、战吼、龙腾虎跃
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS3/Xbox360/PS4/战斧F1/
开发商:KOEI
发行商:KOEI TECMO
发行时间:日
游戏介绍:日本光荣公司真三国无双系列新作《真三国无双7》,本作的“故事模式”将继续以势力为单位,而在《真三国无双6》里初次登场的晋势力也会出现,角色的服装设计以6代为基础,部分角色的外貌和武器会有较大幅度改变,玩家可以选用魏、蜀、吴、晋四个势力展开故事。
真三国无双7中将收录新的故事剧本、新的武将和新的事件,力图从前作中不同的且更深入的视点来描绘三国时代的故事。除了传统的故事模式以外,系列一贯的自由模式、画廊模式和教学模式也都将收录。
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《真三国无双》历代武将人设图文对比
12:31:39 来源:真三国无双吧 作者:itsAnother灵魂
第18页:关羽
  5代关二爷确有些非主流,剪了个笔挺的发型,去掉护额你会发现,此代关羽的发型与97格斗中的二价堂红丸十分相像,只是比较短些,俗称扫把头
  武器倒没什么问题,一直都是青龙偃月刀
  相对于6、7两代关羽的造型,这代的服饰与发型还真有些不忍直视
  6代关羽的盔甲右肩的龙头更加狰狞,布料更多一些,盔甲少了很多,大概也是表现关羽的神勇吧
  在6代的剧情中,关羽曾为报曹操之恩而身处曹营,刘备与张飞虽开始不满但都选择了相信了这个一辈子的义兄弟,后来关云长手持偃月刀,牵着赤兔马,在无穷追兵下一步一步悠然自得的归来的样子仿佛无声的对自己的大哥和三弟说:“我,回来了..."真的让人感动,要知道,这个时候的刘备还一无所有,连根据地都没有,而曹操已有了半壁江山,关羽还是遵守信用的回来了,誓要与义兄弟同生共死
  这代的关羽回归原版了,威武正式的盔甲,无论是靴子还是盔甲样式,又或是肩头的青龙头颅,都告诉我们真正的关羽回来了,一手挥舞偃月刀,一手抚须横扫千军的样子,不愧为万人敌“美髯公”
  7代的关羽面部设计与6代几乎没变,而6、7代的关羽眼睛与5代有不小的区别,6、7代是瞪着铜铃大眼的样子,5代的眼睛更狭长一些,更多的表现出胸有成竹的样子,6、7代武圣的气势更胜一些
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那个,首先说点给朋友看的,关羽加点儿常规的有2种,1X1D和1X4D,至于4X1D和4X4D这2种非主流打法这里不谈。
1X1D:如果说X和D,单论性价比来说,每个只学1点那么是最好的,1X伤害75,1D伤害是225貌似,而不论X还是D,每多升1及的成长是50伤害,其他不变。所以1X1D最合适。而且配合WY双游,只要走位够犀利,和WY配合时关可以砍出4刀以上,如果是1X4D,D多出的伤害减去1X1D时4刀3点黄点儿加成(150&4X8=134)伤害,前期只要配合默契,W国除DW外基本没有人需要这134伤害,但是1X1D在前期多出的50+红和50+蓝上限,多出的回血回蓝速度,是很重要的。而且4D和1D相比最大的缺点是,对于一个可以用D闪躲各种技能的关,4D明显太奢侈了,很多本该多少的,4D的关却多半闪不开,这是心里上4D和1D关对D的理解不同造成的。1D关羽把D当做自己秀操作的工具,具体D的用途一会有讲。
1X4D:本人是1X1D,但我另一位关羽是1X4D,他深知1D关的所有优势,但仍然死不回头的选择4D关,因为他有他自己的***目的----D车。如果把D当做指向性技能,那4D多出的伤害会显得微乎其微,但是如果把D看成区域性技能(类似驷马的F)那么4D将有他存在的价值。D的中心伤害最大,但是D的边缘伤害会变低。不过,因为每及的成长是50,换言之,原本伤害是1的部位,因为学了4D,而变成151。这无形的变相加大了D的范围。在D车时,从1个车掉200血变为1片车掉200血,这对于国家来说是个不小的打击和压力。4D关羽把D当做恐怖的炸弹,不管D的准不准,对对方都是很有威慑力的!
以上就是这2种加法的优缺点和区别,由于多年来我与那个4D关在关羽加点儿上谁都不肯让步,为了让广大关羽朋友更为团结,所以最近小弟研究了一种化解2大族群多年恩怨的加点方式!!!!!1X2D
&停,1X2D早就有了,怎么是你研究的?&
我知道哥哥门想喷我,请听小弟解释,这个1X2D是要在关羽和WY第一个猎物逃掉切反杀S国战将时使用。比如1及杀中,41逃了而关羽死了。那么关和41的等级差会增大,这时原本1X1D可以杀死41,但如今因为等级差,杀不死了,那么不要紧,我们再加个D,1X2D将会弥补第一次被反杀的过失,只要之后的路顺利,2D就够了。如果飞飞了以后,GJ车巨多,而且云分裂不够,而且而且GJ还非常过分的把成放你面前求你D它,那么把那2个D补上,勇敢的D吧!~
总结:关羽的加点儿要看形式脑子要活,(比如你差10蓝就可以D死一个人,而手上有本该学大招的属性点,表学大招,学黄十字,D过去吧,D完就升半及了)没有最完美的加点儿,只有最聪明的关羽。
接下来,说一下关羽的出门配置
路人局的关羽可以有千变万化的出法,这里不谈。我们说团战,这里所说的配置不是我研究的,而是千千万万个前辈研究出来的&&
关羽5树脂出门抢上路箱子D上路3强盗,飞给关GX买2红4蓝(有些关羽喜欢多带个手套出门,我想说,你省了150块手套钱,却因为少了1个蓝1个红,至少少杀了1个W国的人,这也是150人头,只不过这钱不一定会属于你,作为一个团队,还是5树脂吧)
关羽是在张飞上路打出飞鞋以后才开始打钱的,第一件一般是打飞鞋,在这之前你要保证手里尽量有腕子,还要多带红,否则这飞鞋很难打。一般有了飞鞋就可以破上了,用破上的兵和塔钱,合退磨或玄武。
好了,如果有喜欢关羽却不知道关羽该怎么出门怎么加点的朋友,这次可以思路清晰的去操作关羽了,建议多看看雇佣兵33的关羽,仔细理解他的每个动作。只要多玩多想,很快你就会成为一个合格的团战关羽!
那么,接下来我们开始关羽进阶篇的研究 !~!~
在进阶段篇里我们要说的第一件事就是关羽的连招,所谓XD,XB都是世人眼中的招式,作为一个进阶关羽,我们要做到眼中无招心中也无招的境界!~关羽的X,D,B都有其存在的价值,请不要只用XD和XB就把它们3个给束缚住了,仔细去体会它们,你会发现原来不论怎么组合,它们3个都是神技!
例如,1。XAADA:此招把XD***使用,最后用空D打出了D的满伤害,这样XD中间多的那2刀,就是白送的哦!
& && && & 2。DAXAA:关和WY游走时,出现了敌人,而且根据位置WY会先起手,在WY锤子出手一瞬间,关羽根据T的落点,D过去,最后锤子和关一起落到那个点,这样关提前过去砍的2刀还有由于关去的早卡位导致WY多砍的那一刀,都是白送的!
& && && & 3。DBXDA:如果有一天,你们家孔明告诉你,你必须单杀死一个超级***的没孙子的驷马,那小子***到你X不到他,那么先在他面前打兵,让他放松,放松,放松,在他最放松的时候D过去(哪怕进到他家塔里也没事,只要他很放松),在他刚刚紧张得要E你时,你转旋风!基本驷马就死了。此招之后的XDA是给国家的,同理DB国家,正常国家第一反映是看看能否靠走位躲开你的B,当发现失败后好的国家都会马上C你,否则血太少就算他C了也会因为C的起手1秒时间而被你转死。当他C你以后,别怕,继续跟他,在转结束以后XD杀之,因为你是DB起手而非XB起手,所以X的CD是没用过的。如果他C你C的比较早,走的比较远了,那么根据的位置,往前D,D过去再X他,然后砍死。
& && && & 4。DXBDA:此招同3,当你D到驷马面前,他傻了吧唧的不E你,而选择跑,那就XB杀之。
& && && & 5。BDXD:此招并非杀人之招,而是关羽没飞鞋前比较好的逃命心法。在敌人突然出现视野时,直接转,利用7秒找个好位置,D之,如果DW飞过来T你,别怕,冷静的把下一个能定你的人尽量X住,如果X住了,继续跑,到DW第2个T好之前,你肯定够D了。
总结,关羽的招式没有固定的套路,只要你的心是活的,便可以无招胜有招!~
当你能做到以上说的所有一切,那么你已经是一个很不错的关羽了,但是离神,你还有一步!
什么才是神?神是什么样的?
我想说神只有一个,而且神可以做到人做不到的!
在真三的战场上,神的概念我想也是一样!不管你的对手多么强大,你要相信,在你的面前,只有你才是神~由于你是神,所以你不可以怕死,由于你是神,所以你反而不可以死!~
我解释下,所谓神手,也就是团队的核心人员,领军人物!他的成败,影响的不只是自己,而是他那一方的全部气势。在我看来S国的关羽,和W国的驷马,都是神的良好人选。高手和高手碰面时,操作,意识都已经达到比较高的顶峰,这时候,有一种叫做势的东西充斥着战场,它的存在是靠每个细节的积累的,比如1个奔放的走位,仿佛告诉敌人,&你再走一步,我就可以让你死&,或者1次绝地大逃命,就好象电影见龙卸甲里云哥从敌百万军中救出阿斗,临走时的那声大笑,就是一种很强的势,这是需要你良好的意识和惊人的操作来完成的,你要用你每一次的2位数血逃跑来告诉敌人&你,杀不死我!&当你每次有了大招,或有了退魔以后,一定要找他们那边最强的&神手打斗一次&,而且你要赢,你要告诉他&我要你死,你不能活!&如果你做到了这些,并且一直保持到结束,那么你就是这个场上的神,但你要小心,对方也不是傻瓜,他们会把焦点都放到你身上,这时候才是考验你的时候。
下面,我把一些我关羽的小经验和大家分享下。
1。关闪DW的T,小弟不才,由于APM连120都不到,所以小弟自称&慢手猜心流&,我从来都无法用反映来躲闪DW的T,41的E,但是我用猜心的方式躲招的成功率是非常高的,比如关WY云3个人杀DW,如果你1个人刚过去,X住他,他不一定会T,但是3个人都在他身边揍他,在最后的晕技消失前,他一定会T,这时候你提前D,就躲开他的T了,这里还有个小细节,由于D会在空中停的时间比T的释放时间要长,所以你还没落地,DW就已经发现他没T到你,他会有4分之1秒的移动,你提前判断他的逃跑方向,把这4分之1秒他走的距离计算出来打出这个提前量D,会更犀利。还有,如果你X住DW以后,能判断出他会第一时间T你,那么在最远距离X的他,就过去砍一刀然后直接空D,如果是最近距离X的他,就砍2刀然后原地D。这个判断DW会不会T你,就靠&猜心&了,如果猜对了,就是神技,如果猜错了,你就像傻子一样蹦了一下。这个猜心和蒙可是完全不同的!!!
2。关羽单杀有大有孙子国家,这种国家想单杀唯一的方法就是,等他先杀你。GJ2及大CN大概能打600,加上车大概是700+如何能依靠700左右的极限血量勾引国家把C和孙子都打出来就靠你的走位了,不过要注意,你玩死他和他玩死你,其实只差2刀左右,有的国家会在你1000血时N你,他这时候多半会希望你不跑,如果不跑,N的CD好了你就被秒了,但是你跑太早他就放弃杀你了,你要找一个他开孙子基本差不多的时间,跑,这时候他多半会孙子过来C你,当看到孙子,先往家跑,在他马上就够C到你时,直接往他的方向D,如果你时间掌握的好,你会发现,原来国家的大是可以用D打断的!之前让你往家跑,也是有目的的,消耗他11秒孙子的时间,最后孙子C都用了,你就杀他吧。还有一种,就是他C的地面,那样距离比正常的远,所以你会中招,但是就由于这距离远,所以他要么N你车砸不上,要么车砸你但N不上,你还会有200血&&左右,这时候,不要往他身边D,因为孙子一定没结束,你往咱们家的方向D,有百分之20的国家会选择塔进塔N你,但是不论白天还是晚上,上路营帐内都要比外面的视野高,你会先X到他,打到这里,你已经赢了,回头转他吧,一个国家砍关羽200血,关羽在这段时间转死国家是绝对够了。
3。关羽单杀寻,这个只是小经验,为什么有时你转寻,他放蛇,他死,有时却你死呢?那时因为,关的大和寻的大不一样,如果级别不一样,那么级别高的一方一定胜利,如果级别一样,那么当寻有2腕子却没有加血的蓝时,结果是关胜利,如果寻没腕子却有加血,也是关羽胜,但是如果寻2腕子而且有学2及以上的加血,那么关羽们尽量别去找他麻烦,没有什么意思,你是在赌命,云同理。还有个小技巧,比如你知道哪里有晕棒,或是猜到那里可能有晕棒,而且寻就在附近,那么勇敢的走过去,如果在晕棒马上显形的时候,他出现了,直接转,如果他没出现,D到你猜他可能要过来的位置,至少别让自己死。还有在DW附近的寻,是最容易被XB的,因为他们以为DW可以T你,其实,你X出手的瞬间,就可以B闪避DW的T,转着过去了。
4。关面对大招草人。很多很多的草人和关羽都认为,变了大的草人是该追关羽跑的,而且关羽该跑,但是小弟的关,只要2方的人都不太插手,我从来是和草人对砍的,草人刚放大以后蓝不到120,不够T,这段时间草人是最狂的,你就和他对砍,否则他会追你们的ZG和WY,砍到119蓝的时候,如果你够转,就转,不够转,就D,草人有个最坏的习惯就是,够T,他就直接T了,这是因为一个草人面对有2个腕子而且还敢和他对砍,还时不时的暴机的关羽时,他的内心是很紧张的,一直都是因为有这脚T,所以他才敢和你砍,当可以T时他最希望第一时间T住你,确定你们2个的如果继续砍下去谁会死,他希望T住你以后你就耸了,然后你跑,他就成功了,但是如果这个D闪开了他的T,局势就从他追你变成了你和你队友追他,要杀还是让他滚就都是你说的算,前面所说的神的势也就出来了。
5。2腕子的DW和2腕子中妖火的关羽对砍,是关合适。这里也有心理上的经验。一般DW在某路打钱,你过去也要打钱,就先砍他,看他反映,如果你还没等砍他,就发现他明显要T你,那么你就别砍他,往回走2步勾引他过来,如果他非要走过来,那么先X住他,然后砍他2刀一个空D,基本可以躲他的T了,如果最坏的结果,你被先T刀,那么别怕,只要没他的队友,对砍你一定合适,但是千万别让他追着砍,其实血掉的一样多,就算拼红眼了,你还有转,最后耸的一定是他,他要是不耸就得死。关羽只要打出气势,别的都似乎小事。
6,建议关羽有大招必杀人,就算上路打钱的阶段,也要随时观察,驷马是否用过了孙子,国家在中路时使用了大没有,草人还有多少蓝,DW飞过了没,尽量别去下转寻,没意思,太远。一个神关,最重要的不是你装备多犀利,而是,对面的都怕你。
7,躲驷马的大要从容,别着急,先装着没发现,最后时刻再D过去&&,转或者X别人。还有,说下驷马完美大关羽,很多人都说驷马完美大关羽很容易,其实不然。风吹关羽在天空的时间基本上是普通时间的4分之3,很多驷马用大招砸了关羽,就管那叫完美,而那边没D走的关羽也跟着乱说,说是完美。关羽的D,需要1秒的起手时间,而且关羽第一时间掉落的时候是看不出来的,好象还在天上一样,所以只要驷马接近完美的在1秒误差内使用星落,就可以类似完美的砸到试图D跑的关,小弟在这里告诉大家,根据驷马放大的时间,选择用D躲闪,还是用飞,还是直接转,如果他大差的时间离谱,就用D,如果很接近完美就用飞,如果没飞,就转。。。
8,团战关羽基本分2种打法,一种是在敌人不察觉的情况下埋伏到某个地方(可以用D,想象力哦),等飞飞T时你飞转。另一种是和WY在前面的炮灰打法,找机会飞X或找机会DB打乱对方阵型,后者要注意飞鞋用来逃跑,还要记对方技能CD,如果他们有人有飞鞋,就把他们飞过来可能打你的血量提前算进去,然后提早飞,不管怎样,不可以死,如果他们招都用没了,你只要200血时飞鞋逃跑就可以了,他们飞过来最多打一下。
9。说下关羽出装备,以前喜欢3个腕子加一斧子再打飞鞋,但是最近我从新想了,下觉得1个腕子打飞鞋要更为合适呢!你们会说那GJ压你会很伤,小弟告诉你,按之前说的方法玩死他,如果玩不死,就带6个红左右,你先出飞鞋绝对比你多20攻击力对他的压力要大很多。总之出装备方面,有大件的钱就不出小件,比如1000钱,买斧子也别买腕子,虽然我也知道性价比,但是你要清楚,人在江湖飘,难免不挨刀,你想身怀500,没事,回来买个腕子,但是你想身怀2000,可不容易,这意味着你要在线上呆更久,如果你有大件先买大件,用/平时回家补给的机会买腕子,你会发现你的起装备速度快了很多。
10。就说10个吧,最近小弟我常在网1打关中,我们是开黑店,所以没输过,不过这里和大家说下,关中,就是关羽对驷马,我很尊敬没一个驷马,在这里我很清楚的要说,同操作下关羽打驷马会很难,但是它有它的优势,不容易被杀(至少常规秒法很难)对驷马的反补驷马很难,6及驷马得回家买鞋,否则关羽有1万中方法可以转到他。还有个最大的优势,就是现在的驷马,大多不会对关羽,千万别想当然的说,那有啥的,就是一下下揍他,刷兵被。事实上不是这样,小弟也许没遇到什么高级的驷马,但是15及左右的驷马,小弟只输过1个,那个驷马在我2腕子飞鞋时已经孙子加鞋活单了。关羽,在正反补机会出现前,一直在最远处,在机会出现前1秒,往前走位,过去就是1刀,要么正补要么反补,到6及,就靠你对关羽的理解了,我只说一句,你满血,在W国塔下,就算被EF以后依然可以转死驷马,活着D出来,剩下就看你们发挥了。
以上就是小弟的关羽心得,有任何地方大家觉得不妥都可以指点出来,小弟是本着热爱真三大家一同进步的目的来发帖的,而且是第一次。小弟知道玩关的都很自信而且大多很暴力,所以各位关羽兄弟们团结点,别喷小弟,谢谢!~
希望听到不同的声音!~谢谢,谢谢!~ 传发
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