求7.2兽王猎人输出手法法

魔兽5.3兽王猎人输出天赋输出手法属性选择(图文)
来源:电玩巴士
[提要]  这篇针对5.3的指南涵盖了猎人的重大改动,在真正的熊猫人到来前,我们就指着它过活了:新的命中和精准要求,最佳天赋,还有技能、雕文等。着重讲解魔兽5.3兽王猎人输出天赋及输出手法属性选...
   魔兽5.3兽王猎输出天赋的选择
  这篇针对5.3的指南涵盖了猎人的重大改动,在真正的熊猫人到来前,我们就指着它过活了:新的命中和精准要求,最佳天赋,还有技能、雕文等。着重讲解魔兽5.3兽王猎人输出天赋及输出手法属性选择。
  首先,让我们一起看魔兽5.3猎人的通用改动。
  5.3补丁猎人改动预览
  补丁更新后,你的天赋会被重置。新的天赋系统和雕文就位,远程攻击有几率被躲闪,盲区再见,近战武器再见(当然你还是可以装备它们)。相应的,远程武器的伤害和附加属性大幅度提高。
  对兽王和生存控而言,好消息是你们会比4.3打的高点儿,尽管输出循环也变得复杂起来。(受惠于眼镜蛇射击的buff)集中值现在几乎是取之不竭(淹死你们QAQ),这种情形会持续到真正的MoP发布,T13对你不再有价值为止。如果你是一位射击控,hum砍掉重来比较合适。
  MoP对射击猎不怎么友好,却极大地提升了兽王猎。对85级而言,兽王受益良多:一系列的改动使得其DPS有了实质性的提高,加之生存和射击遭受nerf,兽王DPS毫无疑问领跑三系。
  整个前夕,生存伤害与兽王的差距会很明显。如果你是射击猎人,建议你换个天赋下副本。
  魔兽5.3兽王猎输出天赋天赋概览
  魔兽5.3兽王猎输出天赋最优天赋搭配
  本次更新将引入全新的天赋系统,一共六层,每层有三个备选天赋,玩家在每一层都要做三选一的抉择,在5.3中最多只能触及前五层天赋。
  猎人的第一层天赋没有任何DPS收益,你可以根据自己的特长和Raid内容自由发挥。第二、三层天赋都与伤害相关,这意味着能用数学计算达到某种最优方案。第四层天赋控制集中值的恢复,第五层则给予你一个额外的伤害技能。这里我把每层天赋简要说明一下:
  Level 15: 与逃脱相关天赋。逃脱这个技能为猎人创造了无限可能。依自己习惯选择天赋好了(究竟是逃脱后加速好还是能更频繁地使用技能好,还真说不准)。
  Level 30:控制系天赋。PvP沉默射击是不二之选,5人小副本翼龙钉刺会是你想要的。提醒一点,翼龙钉刺取消了破控后的dot伤害,更好用了。
  Level 45: 治疗类天赋。灵魂链接提供的总体治疗量最大,但是意气风发的爆发性最好(PvP效果可能不错)。当raid中需要承受大量不可规避的伤害时,铁鹰守护是更好的选择,但事实上这个天赋在PvP中毫无意义,因为你不大可能长时间都处于雄鹰守护状态。
  Level 60: 回复集中值的天赋。我建议三系猎人都点凶暴野兽。在稳固/眼镜蛇射击与T13套叠加作用下,集中值的回复速度近乎疯狂,很难充分利用热情这一天赋。通常情况是:如果在热情的持续时间内只使用奥射和大技能(杀戮命令,爆炸射击之类),毒蛇钉刺会断掉;如果你打算用一发眼镜蛇射击保持钉刺效果,集中值就会溢出。射击的双稳固设计使得情况更糟糕。
  Level 75:强化宠物类天赋。推荐生存和射击点夺命鸦群,兽王点山猫冲锋。切记一点,当目标不止一个山猫冲锋会攻击到多个目标:就AoE而言还不错,但有时你们不打算清完所有怪物,不想add的话,选择闪现突袭吧。
  你可以在任何时候,用一个消失之尘(NPC有售)的代价更改一个天赋,前提是不在战斗。当然你也可以继续光顾训练师那儿,用1个金币忘掉所有天赋。遗忘天赋专精(比如兽王换成射击)的收费也是1金币。
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[责任编辑:杨凡、黄鹏伟]
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Copy . All Rights Reserved.兽王猎人5.4版本的输出手法你过关吗?
07:57:42 本文行家:
很多人都觉得自己的输出不够,这里简单介绍兽王猎人的输出原则,希望能够有所帮助。天赋5.4兽王猎人天赋输出优先级技能优先级顺序(单体):1.如果目标没有猎人印记则施放猎人印记2.如果集中火力达到5层施放集中火力3.如果目标身上没有毒蛇钉刺施放毒蛇钉刺&4.如果热情可用集中值&65,使用热情&5.如果群兽奔腾可用,施放群兽奔腾6.如果狂野怒火可用且集中值大于100,施放狂野怒火7.如果急速射击可用,施放急速射击&8.如果杀戮射击可用,施放杀戮射击&9.如果杀戮命令可用,施放杀戮命令&10.如果夺命黑鸦可用,施放夺命黑鸦&11.如果飞刃可用,施放飞刃&12.如果目标身上没有山猫冲锋的debuff并且山猫冲锋可用,施放山猫冲锋&13.如果集中值小于90并且凶暴野兽可用,施放凶暴野兽&14.如果可用,施放弹幕射击&15.如果可用,施放强风射击&16.如果狩猎刺激触发其集中值大于51,施放奥术射击&17.如果毒蛇钉刺持续时间小于6s施放眼镜蛇射击&18.如果集中值大于71施放奥术射击&19.施放眼镜蛇射击技能优先级顺序(AOE):1.如果主目标身上没有猎人印记则施放猎人印记2.如果目标数量&3,施放爆炸陷阱3.集中火力5层,施放集中火力4.急速射击可用,施放急速射击5.如果主目标身上没有毒蛇钉刺施放毒蛇钉刺&6.如果热情可用并且集中值&65,使用热情7.如果狂野怒火可用,使用狂野怒火8.目标数量&5或者目标数量&2且野兽顺劈效果消失,施放多重射击9.施放眼镜蛇射击输出节奏的变化5.4的节奏变化以及注意事项1.开场爆发阶段准备就绪的移除使得兽王开场少了一套技能,但是影响不大,等于是回到CTM时期的开场模式而已,这里需要注意的地方只有一点,那就是在狂野怒火爆发结束不要多打奥术射击,原因有以下两点:a.开场爆发结束之后的毒蛇钉刺剩余时间不多,需要通过眼镜蛇来延长钉刺的持续时间b.奥射在非红人下消耗为30点,多贪一发奥射的结果很有可能让你集中值为空,而红人结束之后距离下一次杀戮命令的剩余时间只有2-3s,在没有了高急速的支持下,眼镜蛇的读条时间相对较长,很可能在下次杀戮命令CD好的时候没有集中值够放出去。2.平稳阶段以及狂野怒火小爆发阶段a.无减CD饰品.凶暴野兽天赋普通阶段:在凶兽天赋下,5.3我一般习惯将集中值控制在40-60之间,基础循环为杀戮-瞬发*2-眼镜蛇*2,但是在5.4,这样的方式并不能让你的输出保持流畅,首先集中值控制在40-60很有可能因为失误多放一个奥射而严重耽误了杀戮命令的施放时间,并且连续两个奥射消耗60点集中,两个眼镜蛇射击拉不回这么多集中,如果还按照上述的输出方式,那么你的输出会非常滞涩。5.4如果选择凶兽天赋,我们应该学会将集中值控制在一个比较高的值之间60-80,并且基础循环应该变成杀戮-眼镜蛇-瞬发-眼镜蛇-杀戮的模式,将眼镜蛇与瞬发分开有这样的好处,由于集中值消耗相对上种方式比较平滑,你可以更好的判断下一个瞬发是要用奥射消耗集中值还是在拉一个眼镜蛇为下下个基础循环做准备。b.无减CD饰品.热情天赋普通阶段:热情能够瞬间提供大量的集中值,平稳阶段的输出要比凶兽流畅许多,但是基础循环依然要变成眼镜蛇-瞬发-眼镜蛇的模式,这样更加方便你对集中值做出判断。在热情CD快好的时候可以尽情的放几个奥射将集中值打低,热情所给予的集中值够你放出任何一个高消耗的技能(包括夺命黑鸦)c.无减CD饰品.狩猎刺激天赋普通阶段:奥射消耗的提升同样对刺激天赋的输出有冲击,首先刺激奥射消耗10点集中值,不能像5.3那样亮了之后就没有顾忌的按奥射了,要同时兼顾自己的集中值剩余多少,下一个杀戮命令的CD还有多久,但是有一点优势是5.4的狩猎刺激覆盖奥射比5.3更多了,通过适当的练习输出的流畅感是非常不错的,但是美中不足的是这个天赋的单体伤害相较同层其他天赋欠佳,而对于爆发性的AE来说,刺激提供的帮助并不稳定。d.无减CD饰品红人阶段:5.4红人阶段对于集中值的消耗量相比5.3大了很多很多,在凶兽天赋下,如果保证凶兽能与红人同步开启,那么须留90点集中值比较好,热情天赋下,预留20-30点就够了,刺激天赋下,由于触发不稳定,预留60应该能保证集中值够。e.减CD饰品红人阶段:减CD饰品虽然缩短了狂野怒火的冷却时间,但是它将红人与会集中值的天赋施放时间完全错开了,在凶兽天与热情赋下,如果凶兽与热情完全无法为红人提供集中值,那么你需要预留120点集中,如果在开启红人前集中火力或者急速射击可以使用,尽可能的使用它们,这样你仅仅需要最多预留100点集中值就可以了。在狩猎刺激天赋下,如果保证有3层狩猎效果进入红人,那么你最多需要预留70点集中值。
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