英雄联盟不祥之刃与暮光之眼与不祥之刃那个好用?

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暮光之眼慎shen
购买价格:
英雄详细信息
57.875(+3.375/每等级) 满级时为115.3
攻击速度:0.651(+2.8%/每等级) 满级时为1.127
生命值:428(+85/每等级) 满级时为1873
能量值:200
移动速度:320
护甲:19(+4/每等级) 满级时为87
魔法抵抗:30(+0/每等级)
生命回复:7.45(+0.55/每等级) 满级时为16.8
能量回复:10/秒
攻击范围:125
lol暮光之眼厉害吗:解答背景资料
艾欧尼亚岛上有一个上古教派,致力于维护万物平衡。他们认为,规则与混乱、光明与黑暗,万物必须和谐共存,这才是宇宙的真理。
这个教派名为平衡教派,而他们维护世界平衡的神圣使命则由三个暗影战士来执行。慎就是这三名暗影战士中一员,他肩负着观星的神圣职责&&不偏不倚地执行裁决。
慎出生于名门望族,该家族世世代代都致力于彰显平衡教派的荣耀。从出生起,慎便是为了要成为暮光之眼,从而公正无私地采取行动来维持平衡。在他最终荣升成为暮光之眼时,他被迫参加了塔卡奴仪式。他眼睁睁看着父亲备受折磨,以此来检验他的决心与能力。慎的任何杂念都会让他立即丧失资格,但他自始至终都没有转移他的视线,甚至连眼睛都没眨一下。作为暮光之眼,慎的使命就是为了平衡的目的而摒弃一切情感。
现在他与同伴阿卡丽及凯南一起携手合作来加强瓦洛兰的平衡。这个神圣的使命自然而然地将这三位暗影战士领进了正义之地。
&暮光之眼看不到受害者的绝望,只看到万物平衡和谐的典雅。
问题解读:lol祖安狂人 炼金术士 还是暮光之眼?
lol祖安狂人 炼金术士 还是暮光之眼?
让他们不能输出,保护自己的C位,让他们随便输出,控制对方C位甚至集体,让我方C可以随意走位输出。好啦不废话啦!推荐呢,我推荐暮光之眼,作为LOL四大神T之首,慎(暮光之眼...
lol暮光之眼厉害吗
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>>>慎已出山 暮光之眼实用对战心得分享
慎已出山 暮光之眼实用对战心得分享
10:09:12 条|来源:多玩论坛|作者:万事要淡定 |
  如果对方比较激进发起先手,那么考虑使用嘲讽保护后排队友,至于牵制敌人后排交给打野英雄。
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  本文由多玩论坛作者&万事要淡定&原创
  同时,&万事要淡定&获得100多玩草奖励,加油!【】【】
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是一个tank 他不能赢得许多人头 他不能造成许多伤害 但慎能为团队带来更多。
  第二赛季马上到来,预祝各位朋友可以旗开得胜,冲向高分段。(我很纠结,写了8个小时。)
  在写攻略前,先介绍下的坎坷经历。在以前很老的版本里,慎其实比现在改版后更加OP,第一点Q的技能回血能力非常强悍并且有AP加成,第二点W还提供暂时物理抗性,第三点大招R可以用在自己身上使得可以在塔下反杀对方。但是很可惜的是,由于看到AI慎比较废物导致很多玩家望而却步导致没有开发这个英雄,当时的AP慎是非常恐怖的,初期几乎没有人可以跟慎来比续航能力。后来改版去除了慎这些OP能力,只是让慎的初期磨血能力有所增强。直到最新更新的版本,使慎在对线上更加强势,续航能力跟队伍输出能力有所提高。
  首先说下慎的定位AP坦克(血量抗性为主,AP为辅),可以担任上单,打野,中单,辅助等很多位置:(老惯例不介绍技能数据,详情请查看多玩首页英雄慎介绍
  上单:个人感觉慎是最适合上单的,因为慎的对线能力跟续航能力相当不错,尤其技能跟被动是AP伤害,所以导致很多上单英雄初期比较吃亏,而本身慎可以布甲5红或者多兰盾出门,还是比较克制上单AD英雄的,完全有跟对方AD英雄磨血的资本,只要兵线不过于靠前慎是很难被GANK死的。(这里我不是说别的英雄不如慎,只是说慎不怕其他上单AD英雄,喷子自重。)
  中单:慎在没有其他AP英雄的时候也可以担任中单,只是效果会差些,慎的Q的范围比较小而且是近战,多多少少会被对方远程AP磨血,慎在这种情况多数以萎缩补刀为主,不会去轻消耗对方。出门可以魔抗斗篷2红或者1鞋3红。
  打野:慎虽然续航能力强,打野可以做到低消耗,但是慎的打野能力只是一般,因为慎的打野速度相对比较慢。相对一些其他英雄,慎初期的伤害跟控制时间也比较有限,不如一些英雄GANK能力强势。(最近看到有人红水晶出门打野,个人不推荐。)虽然慎的血量较高,但是打野速度很一般,如果是高端局对方会利用慎这个缺点来骚扰慎(因为没补给只能回家再来打野)或者偷慎的野怪(大幽灵跟大甚至BUFF)。主要原因有两点,第一点低端局会帮你拉怪打伤害的人不多,如果碰到一个对方打野很犀利的,很容易被抓死,因为没人拉怪的情况,红水晶出门打BUFF会损失450~550血左右(符文不同而定)。对方例如这类的,很容易在你这个时候来找你。第二点即便是高端局,慎出红水晶的话最少也要在3级才可以GANK(一般还需要打红BUFF),由于打野速度比职业打野英雄慢一些所以会容易让你的队友在线上处于被动(可能你在打红BUFF,对方打野英雄已经在线上去GANK了)。所以我认为出门还是布甲5红或者布甲2红1眼更为保险,可以考虑先打红BUFF然后去GANK。裸出红水晶转黄金之心,我觉得有点像赌博,玩不好会把自己的命搭进去。
  辅助:慎不太适合打辅助,如果在队伍配置很有问题的话,相对其他英雄,慎去下路保护ADC还是比较妥当的。慎虽然Q的回血能力可以给ADC带来便利,但是多多少少会造成兵线推进。并且慎的初期进攻能力一般,面对对方ADC跟辅助只有混经验的份。(对方不会傻乎乎让你Q到,或者你Q对方一下被对方点了N下。)初期慎如果买眼辅助,必定很脆,而且慎不适合出贤者,到了中后期慎由于经济关系装备差,团战的时候E技能几乎不能先手使用(E进去回不来了)。比较所以让慎担任辅助是没办法中的办法。
  其次分析下慎的优点跟缺点:
  优点:很明显续航能力非常强,上单对线AD英雄完全不虚(面对跟会稍微劣势些)。AP伤害可以在初期有效消耗压制一些上单英雄。6级后可以全图支援队友,不错的短CD嘲讽AOE技能,塔下补刀完全没有压力(几乎可以做到0漏兵)。顺风局非常强势。初期输出压制能力强。
  缺点:非常依赖装备,清兵效率极差,打野速度一般。当面对敌人出了水银鞋后,慎在对线上能力上会大打折扣。逆风局不能很有效的带领团队节奏的上单英雄。后期输出略显乏力。
  关于技能的加点跟天赋,符文的配置跟装备路线:(以下只是我的个人建议,希望有更好配置的朋友多多交流)
  技能的加点顺序:一般来说4级前最好是QEWQ(如果是红水晶打野是QWQE,如果你可以完全压制对方QEQE),然后主Q,副E,有R加R,最后满W。
  符文的配置:我个人用的符文是红色法穿,***固定物抗,蓝色固定魔抗,精华固定26生命值(偶尔会用4.95法强的)。当然一个人一个想法,这里***成长生命或者0.5%生命上限,蓝色成长魔抗,1.5%生命上限或者移动速度精华也是不错的选择。个人感觉慎的优势是前期压制,所以固定符文系列相对慎比较好些。不推荐AD符文,红色物穿,精华2.25攻击的,因为被动跟技能全是AP伤害。
  天赋的配置:这里天赋花样比较多,9/21/0非常适合上单压制对手(AP路线10%法穿),6/21/3非常适合一些对能量把握稍差的朋友(10点能量上限),0/21/9比较适合打野(2%移动速度跟符能亲和)。
  装备路线:慎主流是走AP坦克路线的。初期黄金之心是慎最合适的装备,然后根据情况来确定自己路线。如果对方物理输出比较猛,兵线经常被压,考虑日炎斗篷,兰顿之兆,忍着鞋,军团圣盾为主的装备,一来提高自己的物抗跟生命,二来可以给牵制对方,为队友提供抗性,最后考虑狂徒装甲或者冰霜之锤,阿塔玛之戟一类的物品。对方AP伤害也很高,有必要出自然之力或者水银系带或者深渊权杖(不推荐女妖面纱),尤其对方有,水晶这类的英雄水银系带的效果非常好。如果团队需要自己也要有一定输出的时候,那么冰晶节杖,远古意志,深渊权杖,海克斯探测器(统治战场装备)都会给队友跟自身不小的能力提升。这里我不推荐纯AP慎,如果想玩纯AP慎那么最少要保证自身的抗性,深渊权杖,日炎斗篷,巫妖之祸或者守护天使或者军团圣盾或者远古意志,冰晶节杖,死亡之帽,这类慎血量很一般,但是W的加成非常高,还是比较抗打的,大招可以提供非常强的吸收护罩,确保队友的安全,而且Q跟E的伤害也是比较可观的。不过来说以下几件装备非常和适合慎:日炎斗篷,冰晶节杖,兰顿之兆,军团圣盾,远古意志,深渊权杖。(以上几件装备不是都得出,只是列举。)
  然后说说劣势局的打法:
  如果是你3级前就完全被敌人压制,而且对方没有打野英雄支援,只能说你的水平很差,那么请考虑萎缩补刀。如果是你完全压制对方,对方打野英雄多次支援上路,如果被对方GANK死,考虑买眼插在河道中间,不要随便跟敌人上单英雄拼血,多注意小地图跟敌人打野英雄动向,只要对方不主动骚扰你还是多以补刀为主。如果是你强势压制上路,其他两路非常劣势,那么请走AP坦克路线,因为队友不能保证非常可观的输出,团战很可能会出现输出不足的情况。后期打团逊于对方的时候,应该担当排眼的工作,多组织队友GANK落单的敌人。或者积极防守,依靠防御塔反杀对方搬回劣势。总体来说,慎对于劣势局的团队贡献很一般,不能完全带起节奏。如果团战完全打不过对方,你也尽到应有的责任,那么完全无解了,只能说队友不给力而已。
  再说说技能的实战用法:(说归说,具体操作还是自己去匹配对战中去练习才能体会,这里只是提供一个参考)
  利刃Q:这个技能初期是磨血压制对方的利器,但是初期对线补兵跟后期团战的时候尽量不要频繁使用,前期过于频繁使用Q补刀很可能造成兵线前推或者关键的时候没有能量嘲讽。而且慎的Q技能比较近,还是比较容易吸引小兵仇恨的,所以压制对方时,还是要多注意自己的走位。
  佯攻W:这个技能现在虽然可以降低被动技能CD,但是效果依然不是那么抢眼,前期学1级的佯攻还是比较有可能骗掉对方1个点燃的。在打野的时候频繁使用W可以提高打野速度降低打野消耗。后期团战的时候嘲讽进去开个W,也可以造成2次短CD的气合斩配合EQ的伤害,对于对方脆皮来说也是很可怕的。
  影袭E:这个技能虽然改成有伤害并且有AP加成,但是不能嘲讽小兵了。我很纠结,本来以为可以让慎的清兵能力增强一些。这个技能现在变成神技了,相对加里奥跟龙龟的嘲讽来说,比较短的CD范围控制还有一个降低伤害的能力并且可以穿墙,这是其他俩个英雄做不到的。所以慎在团战中可以至少发动2次影袭。(如果逆风局,差了2件装备,估计嘲讽过去就死了,那个情况就不提了。)这个技能非常的讲究,不是说嘲讽住对方ADC就是完全正确的,如果可以多个拉住对方前排威胁己方对方的ADC的英雄,那么效果也是非常的明显,总之这个英雄在大型团战来说,对于把握对方预判走位的要求非常高,团战嘲讽住一个英雄跟嘲讽住三个英雄效果是完全不一样的。
  并肩作战R:这个技能AP加成非常高,但是用法也是很讲究的,不一定必须当对方GANK己方的其他的队友时就马上开大,有时也要观察战局跟考虑对方想法。例子一:当对方4人已经强杀下路,而你方下路只有2人的时候,你R过去很可能送掉,最好的情况换掉对方2人,但是你的上路塔跟下路塔可能就会被敌人拆掉,这样明显是不合算的。例子二:当敌人下路2V2正在火拼的时候,你不一定马上就R过去支援。你可以等到拼到残血过去支援,这样往往对方逃不走,如果下路刚刚有动作你就支援,那么敌人会马上撤退,从而你的上路塔也可能会被拆掉。例子三:当敌人英雄打算强杀你的队友,而你R过去支援也不能完全摆脱你队友的死亡的时候,切记不要轻易使用R,往往敌人塔下强杀使用点燃给残血队友的第一个反应就是离开,敌人一般会认为你的队友会被点燃烧死而逃离塔的攻击,这时你再R过去可以保住队友的生命,如果你放早的话会导致敌人继续追杀你的队友,而你的提供的护罩不能支撑到你传送过去队友就死亡了,这样浪费一个大还让对友死掉了。例子四:当团战的时候,你被集火了,马上要死亡的时候,记得马上给队伍里的ADC或者打野英雄使用R,这样也许会帮队友分担一些伤害,也许会混到助攻。
  召唤师技能:(以下我只是阐述个人观点,希望有想法的朋友提出来探讨。)
  疾跑:我觉得慎非常适合带这个技能,团战加速冲刺给对方带来压力(尤其顺风局),方便打乱敌人阵型,找准位置嘲讽。而且可以初期用来逃跑追杀。
  虚弱:我觉得慎非常适合带这个技能,后期团战来说,完全可以废掉对方2秒左右的时间。配合上兰顿之兆的话,可以有效打击对方ADC英雄。初期来说,支援过去用虚弱保护队友反杀或者留住敌人都是不错的选择。
  治疗:类似于虚弱,也比较适合慎携带支援队友反杀。尤其当对方有这类的英雄效果比较明显。当担任辅助的时候,携带治疗可以改善对线能力。
  惩戒:慎如果打野,必须要带惩戒,因为慎打野速度并不是很快。而且后期小龙跟男爵来说,惩戒是必须携带的。
  传送:可以改善你支援队友时上路的真空期。可以防止对方破塔。
  点燃:我玩慎更多的是对线上把对方压回家补给,一般来说稍微厉害的玩家对线都不会让慎弄死,因为慎初期没有爆发,敌人更不会平白无故跟你拼血。而且后期你的作用更多是保护队友,而不是上点燃追杀敌人。
  闪现:个人觉得非常没必要带这个技能,除非你对敌人走位预判很准跟自己非常有信心,可以有效嘲讽住对方英雄,否则闪现过去嘲讽住对方坦克是非常尴尬的事。如果对方很有心计,也很可能骗掉你的闪现跟嘲讽,那样只会让你显得很二。
  战意激增:一般对方看你开了这个,会傻乎乎站那跟你对A吗?几乎没人带着个。
  净化:当对方有加里奥这类的英雄,而你初期又无法直接出水银系带来说是个不错的选择,而且还可以克制上单英雄的点燃效果。
&&对线技巧和心得&&
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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