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不要单调要平衡 世界别走传奇的老路
新浪游戏 14:39
好游戏不能就这样糟蹋了 不罗嗦 说主题
第一,我非常欣赏这里的每天任务系统&基本没时间限制 这点非常好 但是弊端来了 就是一部分人会找不到人下副本 组队过任务 就是时间不集中都分散了造成的 建议:把副本都可以改成单人模式 奖励减少 难度降低就行了
PS:这个不改 掉队的人越来越多 流失的玩家也越来越多 就算再有时间的玩家也会玩出疲劳感来 不说将来 就说现在 公测区 现在BOOS都没人去打 BOOS为什么那么厉害 一个人不能打 非要组队 我拼血不行吗? 建议把BOOS难度降低
不要把西方的团队带到我们东方这种个人英雄主义的思维里来那样是行不通的 一个游戏做不了任务 完不成副本 打不了BOOS PK能P的起来?
第二,生产(生活技能)&从自面理解都知道是通过采集挖掘制造等等手段去完成这个生活技能 哥想问个问题 为什么把杀怪的材料也融合到生活技能里去 本来生产够慢的 还要去收集材料 挂材料等等 把一个简单的生活技能搞的如此烦琐 如此高难度 如果把生产升到20级 挂个几年? 不是所有的人和犀利哥传说哥那样每天泡在那17,18个小时 考虑下没时间的玩家如何去玩你的游戏 强烈建议把生产改成纯粹的生产 通过采集场里的一切完成
第三,宝宝融合问题&我想问下 父母是第一代 父母生下你的时候 你是第二代 你结婚生子后是第三代 以此类推 但我发现这里貌似不是这样 50级第一次融合那叫第二代 父母要第二胎了 70级融合叫第三代 什么逻辑?
有了2代的好宝宝在把一代拉扯到70级去下三代 你认为有那么多白痴会去做这个事 而且是一个渺茫未知的事 都不知道3代什么属性 垃圾了不是白搞了 建议:2***重生 次数限制就行了(这样也能增加你们的收入不是) 2代下3代 3代不能重生 这样才对 别把喜欢搞宝宝的玩家磨灭了 这样改后属性加成也高了 人物也就厉害了 不是吗?
第四,说下游戏趋向问题&现在玩家就那么多 游戏天天在出 自然人越来越少 留住现有的人 吸引更多的人 一个游戏没了吸引力还有什么? 人玩游戏 不是游戏玩人 不能叫人累着了 是来娱乐的 不是来找负担的 现在好多游戏为什么没人了
就是因为定点定时的任务副本活动太多了 早上8点到晚上10点 不间断 有些主要的不去还不成 难道人是为了游戏而活着 老百姓不用吃饭不用上班 不用生活 天天蹲点守候(现实吗?) 给游戏掏钱的还是那些上班族 有工作有事干的人(富二代就不谈了) 学生就更没时间和金钱了 所以让游戏保持下平衡 至少说每天把基本的任务副本下了 和有时间的玩家的差距拉的不要太远 这样别人才有信心玩下去
总结:游戏要简单 不要太单调 职业要平衡 不要不公平 生活中找娱乐 娱乐中找兴趣 有了兴趣才有发展
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