血DKPVP附魔盾牌强效耐力图纸耐力还是力量

&&《魔兽世界》6.2冰DK输出手法和属性选择
《魔兽世界》6.2冰DK输出手法和属性选择
日 09:48&&&&&阅读(1)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!6.2刚开的时候,冰DK的DPS着实让DK们开心了一下,但是接下来就立马被削弱了!这样冰 DK还有前途吗?当然是有的,来看看小编带来的《世界》6.2冰DK输出手法和属性选择!
1、湮没为主还是凛风为主?
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首先来看一张图:
此图为simulationcraft对700装等T17M双持冰的档案中单位执行造成实际伤害(DPET)的条形图,包含boss护甲及各类易伤,其中打击类技能仅列出主手伤害。
当双持双手分家之后,双持的冰死符一直是几乎都用凛风吹掉而双手则是尽一切可能打湮没。判断方法:若有激活的1冰1死或2死,有两种方法消耗掉它们,凛风x2或湮没,期望伤害分别为凛风x2 vs 湮没+0.54凛风(0.45x1.2,即45%概率的白霜包含德拉诺强化的20%额外白霜伤害),简化后为1.46凛风vs1湮没,若1.46凛风&1湮没,则以凛风为主消耗冰死符,反之则以湮没为主。档案中所给出的数据:1湮没DPET=(连带副手伤害)=31164, 1凛风DPET==32514, 1.46凛风=47470,结论很明显。
然而阿克饰品的出现非常有可能改变这一点!!!在拥有阿克饰品之后湮没将变成和天灾打击一样的二段伤害技能,其带来的冰霜湮没可造成原湮没x%的冰霜伤害,目前尚无证据证实该伤害是否受到精通以及冰锋符文熔铸的影响,但是非常有可能出现和天灾打击类似的情况即法伤部分实际伤害高于部分。
请勿优先考虑阿克饰品,无阿克饰品时使用传统双持打法,在拥有某个装等以上的阿克饰品之后考虑放弃凛风转而使用湮没作为主力符文技能(此处存疑)。
2a、有阿克饰品后给冰打还是湮没?
最的情况可以参照老版天灾打击(即法伤按照一段物理伤害进行计算,不独立暴击),借用前文结论,1湮没+冰霜湮没=N,1冰打==83013,N需要大于1才能使杀戮给湮没不亏太多。如果按照新版天灾打击(物伤法伤分别计算暴击)那么这个问题首先需要确认冰霜湮没是否跟着杀戮一起暴击,但我估计实际期望应该和前述情况差距不大。
结论:请留杀戮给冰打。
2b、无阿克饰品时要不要打湮没?
这个问题的主要争议在于如何有效消耗邪符,前面写过的:一冰一邪可以以两种方式输出伤害(30s一次亵渎是必须的,但是30s内可以有很多邪符),一发湮没以及可能触发的白霜 vs 一凛风+一暗打,在MOP时代这个对比可以化简为 1湮没-1暗打 vs 0.55凛风,而在WOD时代由于强化湮没这一被动的加入这个对比将变为 1湮没-1暗打 vs 0.44凛风。1湮没-1暗打=x1.5%=2凛风=0.44x,打湮没拥有压倒性优势。
结论:无阿克饰品时依然需要打湮没消耗邪符。
3、6.2冰DK属性优先级?
由于simc并未提供属性权重,我以自己690装等的DK作为实例(刚从邪转过来,溅射装非常多总溅射依然有1500+,为了保证1400+精通身上只有332的急速。。)急速装不多导致无法提供较高急速下的收益表,但可以想象到一旦使用湮没作为主力符文技能后急速价值应该会有大幅提升
结论:主手武器DPS = 力量 & AP & 精通 & 副手武器DPS = 溅射 = 全能 & 暴击
4、主冰锋副堕落or主堕落副冰锋
simc档案中给出的方案是主堕落副冰锋,然而我得出的模拟结果表明在48000DPS这个水平主手冰锋比主手堕落十字军高约60DPS,可以认为没有明显差异。
结论:主冰锋副堕落有极其细微的优势。
5、100级天赋?
吸病和分流几乎是没有争议的。100级方面,对冰冻废土之力的进一步增大了冰打vs龙息的冲突,在冰打DPET如此高的情况下选择龙息实为不智。然而刚才有朋友提出在阿克饰品+4T18后使用瘟疫使者+死疽的方案似乎也有一定可行性。由于simc并没有给出相关的模拟档案,现在也不太好评述效果。
结论:双持与龙息不适共存。
总结:冰DK的输出技能不多,在没有阿克饰品时请以凛风消耗冰死符,按时亵渎,斩杀期间按时收割,用湮没消耗多余的邪符,杀戮请留给冰打;有较高装等的阿克饰品后请以湮没消耗大部分符文,按时亵渎,斩杀期按时收割,杀戮依旧留给冰打。
林林总总就想到这么多,AOE方面由于凛风的无差别伤害很有可能在集中的爆发/ 持续性AOE和多目标场合获得比死疽邪更好的效果,至于和游荡死疽邪孰强孰弱还要等待实战报告。双持原本在开荒方面就是一个适应性很强的天赋(虽不专精但样样都行,此次buff后双持将会是AOE场合压本体的最佳选择),所以在暴爹不开刀的前提下对双持开荒6.2持谨慎乐观态度。
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魔兽世界wow5.3血dk天赋、属性、输出手法、雕文、pvp宝石、手法
时间:  来源:互联网  阅读次数:8  小编:克林  我要分享:
5.3血DK推荐天赋
第一层:单体选"吸血瘟疫",AOE选"动荡之血"。
第二层:"炼狱"对一些预知高伤害的BOSS时有用;"反魔法领域"用来缓解治疗压力。"巫妖之躯"更多面向pvp
第三层:"冻疮"配合第六层的冷酷寒冬用来风筝效果不错;"死亡脚步"能保证DKT的移动能力。
第四层:"天灾契约"是不二的选择。
第五层:各有利弊,推荐使用"活力分流",能提供稳定可控符文恢复。
第六层:"血魔之握"控制;"冷酷寒冬"风筝。
5.3血DK推荐雕文
死亡之握雕文、反魔法护罩雕文、枯萎凋零雕文
冰霜之路雕文 、 活力之握雕文
5.3血DK重铸标准  
重铸的作用是将装备上的一项绿字属性的40%(永远舍去小数)转化为另一项该装备上不存在的绿字属性。 重铸是DK坦调整自身属性的重要手段,这也让你在配装的时候更加自由。
足够的血量> 精通 > 7.5%命中> 7.5%精准 > 躲闪/招架 > 急速
在闪招和命中精准的取舍之间 :
如果你更注重闪招,那么:
(1) 没精通的哪个属性高给哪个弄成精通。
(2) 有精通的把剩下的弄成闪招,注意递减。
(3) 闪招相互重铸以减小递减。
如果你更注重命中精准,那么:
(1) 没精通的哪个属性高给哪个弄成精通。
(2)装备有精通的,最高的闪招属性重铸为你最需要的精确打击属性。
(3)闪招互相重铸为收益递减最小的属性。
精通鲜血护盾:使你用灵界打击进行治疗时,获得一个伤害吸收护盾,吸收的伤害等于50%的治疗量,每点精通可使吸收治疗量提升6.25%。
5.3血DK宝石推荐
质朴之源钻(+324耐力,由物品获得的护甲值+2%)
光辉之源钻(+324耐力,受到的法术伤害-2%。)
优质朱砂玛瑙(+160招架,+160精通)
狂热朱砂玛瑙(+160精准,+160精通)
断裂日曜石(+320精通)
强攻荒玉(+160精通,+120耐力)
导师的荒玉(+160命中,+160精通)
5.3血DK附魔推荐
+300耐力,+100躲闪
+180命中/200耐
+300耐力/80所有属性
+170躲闪/+170精通
+170精通/+170精通精准
,在其中插入一个任意色的宝石
430耐力/165闪躲
140精通/175急速/175命中
5.3血DK拉怪手法  
我们并不像其他许多职业那样有一个严谨的输出循环,有的是一个以灵打为中心的技能优先级。
从第五层天赋的选择,到大免伤技能的开启,都是为了使灵打效率最大化,以及在灵打不可用时尽量保命。
即使是动荡之血这样的AoE天赋,也是为了灵打服务的——它们可以帮你对小怪建立足够的仇恨,从而为下面的灵打节约死亡符文。
单体目标的输出优先级如下:
(1)啥时候需要啥时候打灵打
(2)用爆发保持虚弱之触(就是那个10%减攻强)效果,或是用血沸来刷新疾病
(3)多打符打,为灵打作准备
(4)根据怪的血量用血符文打出灵魂收割或心打
(5)赤色天灾效果(下一次凋零或血沸免费)触发时使用技能(凋零>血沸)
坦克防御天赋是顽强的保护者,使用双手武器捍卫他/她自己及他/她的盟友。
在大地的裂变中,血DK已经可以做救世主了,一个懂得配装,使用减伤技能的坦克,远比只堆耐力的玩家要强得多。
天赋上面,在第二层上面争议颇大,其就是巫妖之躯以及炼狱这个技能,选择后者无非就是一个原因,相信你的专属奶妈能够把你的炼狱罩子奶爆!
5.3死亡骑士练级天赋推荐
我们在5.0死亡骑士练级天赋上经过试验,最终决定推荐大家使用血DK,一边排副本一边升级,拉怪也非常效率。
死亡骑士练级,载史册过程中冰DK的效率也很高,邪DK略逊一筹。不过血DK在生存能力上更上一层楼。
如果双DK组合,那就是一冰、一血,效率刚刚的。
魔兽世界5.3死亡骑士改动,5.3死亡骑士职业改动。
现在,血魔之握最多可影响4个玩家目标,可影响的非玩家目标仍然不受限制。
脓疮打击所造成的武器伤害从200%下降为175%。
天灾打击所造成的武器伤害从135%提高至165%。
末日突降现在要求死亡骑士处于邪恶灵气状态,以激活使死亡缠绕不消耗符文能量的效果。
邪恶之力现在可使死亡骑士的力量提高10%(原为15%)。
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