DNF男机械是固伤还是dnf百分比和固伤伤害,PK...

综合攻略:
DNF男大***技能固伤跟面板数据的大致比例
DNF男大***技能固伤跟面板数据的大致比例,以下数据均为很笼统的计算,别跟我太较真。
  有武器蓄电:7W1
  然后是25级激光的百分比跟固伤部分,蓄电提升40%
  SO,两者相差3W7的伤害,笼统点计算的话,固伤部分占到了总伤害的47%左右,百分比大约是53%,不过我至今不是很清楚无武器状态的百来点物攻是怎么来的
  实测是5200,这个图截的不好,重新跑回去烧了4次,确定是5213左右无误
&&更多详细的或者,请关注哦&&
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经营许可证:皖ICP备号-1深度解析伤害构成 dnf固伤百分比伤害计算表
导读AFK了一段时间,回归后发现多了很多内容,想氪金升级一下装备,但又不太知道如何下手,于是做了下面的表格,用来系统的计算一下伤害。
  关于如何填写的详细说明:
  1、技能属性:天赋中技能说明中的属性百分比,举例,lv39级崩拳物理攻击力:5625%,填写5625。固伤职业技能属性随独立改变,要把当时的独立也填上。
  2、技能增加百分比:由装备提供的增加技能攻击力百分比,相同说明加算。举例,荒古武器增加技能伤害30%,填写30,如有天劫套装,填写40。
  3、武器基础、装备增加、附魔:需要自行计算填写。
  4、武器精通百分比:各职业天赋中武器或技能精通百分比。举例:鬼剑士的剑类、***手的***类武器精通等。
  5、力/智:填写未进图时的面板力量/智力。
  此数据为基础力/智,如技能BUFF,装备特效加成,都在此基础上加算。
  6、属性强化、抗性降低:填写时两者加算。
  公式为:(属性强化+抗性降低-敌方抗性)/220,表格中公式带入了安图的平均抗性34,属性强化不存在收益递减或边际效应,每一点属性强化都固定的提高1/220的基础伤害,自带属强时打出的伤害是经过公式加成的,并非基础伤害。
  举例:面板属强110,武器未强化,敌人零抗性,打出6万伤害,那么基础伤害只有4万,每一点属强增加伤害为1.82,属强是在4万的基础上提高,并非6万。
  7、防御减伤率:不必填写。安图减伤率都在85%以上,表格中取的平均值88%方便计算。
  防御减伤率=防御力/(攻击方等级x200+防御力)。减防率不等于减伤率。
  举例:某怪物防御力为11万,公式计算得出减伤率为86.47%。某装备降低防御10%,减伤率变为=%/(86*200+%)=85.19%,防御减伤率降低了1.28%,提升率为(1-85.19)/(1-86.47%)=0.094。(之前表达有误,感谢@字母党)
  8、攻击力增加:填写装备增加的攻击力百分比。装备中带有“增加X%攻击力”,比如魂链,填20,拳风,填60。
  魂链只有敌人目标为自己时才有效,也就是单刷有效,组队随缘。
  9、无视防御攻击力、无视减伤率:填写强化过的武器上的无视防御攻击力。
  安图无视减伤率固定为20%,实际无视防御攻击力为面板的80%。比如强化13的别云加1500无视,到了安图只有1200无视。
  10、伤害增加:填写装备增加的伤害百分比。装备中带有“攻击时增加+X%伤害,对敌人伤害+X%,破招时伤害+X%,背击时伤害+X%”说明的,这三种增加伤害互相冲突,取最高值。
  11、暴击增加:填写装备增加的暴击伤害百分比。相同说明的装备互相冲突,取最高值。
  12、暴击:填写面板暴击率。
  13、附加伤害:填写装备增加的附加伤害百分比。相同说明的不冲突,加算。
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(文章作者:报废潜艇)
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参考资料

 

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