跪求SAN12 隐藏三国志11武将存档档(包括那7...

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哈哈 你下下来看看先好不啊 我还没见过少10个事件的存档捏

    很喜欢三国志9威力加强版。写这个软件的目的是增加它的难度,使它更加好玩耐玩。


    所有优化的想法源于自己玩游戏的心得,网上有关39的精华文章和众多玩家提出的优秀建议。

    启动软件后,它会自动监控游戏的运行,关闭软件后,游戏会恢复原来的状态


  自适应减少势力的钱粮收入,即随着势力钱粮的逐渐增加,钱粮收入逐渐减少
  自适应降低玩家势力的兵役人口增长速度
  减半玩家势力与商人的钱粮交易量
  增加俘虏交换资金,增加宝物的估价
  君主/都督的性格影响发动进攻的条件
  发动兵法时,首发武将增加较多兵法熟练度,联动武将与部队其他武将增加少量兵法熟练度
  攻城阵型比其他阵型增加更多的攻城熟练度
  执行离间/流言/激励成功时,增加智略和策略的熟练度
  执行伪报/扰乱成功时,增加智略和谋略的熟练度
  建设设施增加少量智略熟练度
  习得但未装备教论时,混乱/攻心/幻术/辱骂/妖术的识破率+=20%
  增加智力兵法成功率的智力逆差系数
  智力兵法带动武力兵法按概率选择,概率由武将相性差和武将亲密度共同决定
  减半都设智力兵法的发动间隔
  夺取的资金与目标军团的资金成正比
  救援部队采用机动力最好的运输阵型
  引入“接力救援”功能,增强都设之间的联防能力
  增加都设的预警功能,以识别玩家的中继点战术
  综合评估来犯部队的攻城力,以决定都设反击时的留守士兵数
  防守反击部队:优化部队武将的配置;采用“群狼”战术的思想分配部队士兵数;加强智力型兵法和野战阵型的使用
  增加防守反击部队的智能,例如,乘胜追击,适时撤退
  根据军团兵力分布的变化,动态调配都设的武将
  电脑在与都市邻近的设施至少驻守6k的兵力
  平衡收益、收获和民心的发展
  可以多次离间同一个武将;不离间低能武将;离间最大天数=15
  可以探索本势力范围内的所有都市/地域;电脑探索能力增强
  优化“开垦”和“征兵”的决策,实现兵粮与兵力的平衡发展
  优化爵位分封系统,武将按照能力大小依次分封
  爵位分封不受爵位属性限制,可兼容各种玩家自制剧本
  优化了联盟目标势力的选择标准,将势力的都市数和士兵数结合起来判断势力的综合实力
   投石车在攻击目标时,将停止移动
   取消“象兵阵型对步兵系兵法防守较弱”的设定,象兵阵型能够部分抵挡步兵/骑兵系兵法的伤害
   运输/长蛇阵型部队尽量绕过障碍物行进
   武将的攻城熟练度影响攻城阵型的攻城力
   玩家势力攻陷敌势力最后一个都市时,都市内武将按常规概率被俘虏/下野
   当都设的耐久<最大耐久/5时,交战时容易陷入混乱
   减少进攻部队数对俘虏概率的影响
   基本原则:兵力由内部设施向边界设施调度
   运输队的行进路线避免靠近敌势力的都设

# 武将长生不老:武将不会因寿命已尽而死亡

# 高能武将可阵亡:去除“最高基本能力大于80的武将不可阵亡”的限制条件

# 部队大将可阵亡:略

# 士兵数和统率影响兵法伤害


  1)如果发动兵法部队的士兵数<1w,兵法伤害会相应减少
  2)如果发动兵法部队的士兵数>1w,并且发动兵法武将统率>70,兵法伤害会相应增加
        武将配备的兵法为“第一兵法”,武将习得但未配备的兵法为“第二兵法”
  2)配对原则:武力型兵法与智力型兵法可以相互搭配,即第一兵法为武力型兵法,则第二兵法是智力型兵法,反之亦然
        如果第二兵法为武力型兵法,则从武将已习得的步兵/骑兵/弓骑/***兵系兵法中的各系的最高级别兵法中随机选择发动
        如果第二兵法为智力型兵法,则从武将已习得的陷阱/攻心/混乱/辱骂/鼓舞中随机选择发动
  4)发动条件:武将第二兵法对应的武力/智力 > 武将第一兵法对应的智力/武力 * 2/3
  5)发动概率:因为每个第二兵法按相同概率尝试发动,因此,第二兵法数量越多,总体发动概率越大
  6)兵法效果:兵法伤害不变,兵法间隔减半,不触发兵法联动

# 武将与君主的相性差影响离间和登用


  1)武将与所属君主的相性差<10,则离间成功率会相应减小
  2)武将与登用方君主的相性差越小,多人登用的效果越好,反之,效果越差

# 减少伤兵率:减少战斗中伤兵的比例

# 禁止电脑划分军团:电脑势力不划分军团

# 烧夷增加少兵粮效果:烧夷时,有几率烧掉目标都设的兵粮

# 禁止玩家委任军团运输和救援:玩家委任军团不进行运输,也不救援势力的其他都设

# 增加耐久的普防系数:都设耐久的普防系数*1.5,即1000耐久的都设相当于原来1500耐久的普防效果

# 都市兵役人口不累加:换季时,都市现有的兵役人口清除,并重新计算兵役人口

# 同系物理兵法联动:对于武力型兵法,同系兵法可相互联动

# 动态增加兵法熟练度:随着武将兵法熟练度的增加,兵法熟练度的增长速度越来越慢

# 动态增长武将能力:随着武将能力的增加,能力增长概率的越来越小

# 部队最高统率决定部队普通攻防:部队在位武将的最高统率决定部队的普通攻防

# 减少远程兵法对设施的伤害


  1)远程兵法:弓骑系,***兵系(井栏阵型除外)
  2)设施的耐久可部分抵挡兵法伤害,耐久越高,抵挡效果越好

# 重视内政委任军团可征兵

# 发动兵法时才增加兵法熟练度:武将不发动兵法时,不增加兵法熟练度

# 调整水军兵法发动率:如果武将未习得所在部队的船只,其水军兵法发动率减半

# 都市攻防关系:电脑AI决策时,有攻防关系的都市之间才会相互救援或者相互进攻


  默认新增的都市攻防关系:下邳和吴,长安和汉中

# 设施耐久为0即破城:当设施的耐久到达0时,即被攻破

# 修正地域所属都市:调整部分地域的所属都市,以利于电脑AI做出正确的进攻判断

# 士气影响兵法发动概率:部队士气影响兵法发动的基础概率

# 雁行利于兵法联动:雁行替换锥行,具备利于兵法联动的特性

# 玩家自动内政:玩家战略面操作结束后,剩余的闲置武将由电脑自动安排执行内政

# 都市耐久很低时较易陷入混乱:当都设的耐久低于最大耐久的1/5,有几率陷入混乱

# 君主/都督交战时随机进行鼓舞:无须配备鼓舞,君主/都督可随机发动鼓舞

# 统率和智力影响兵法发动概率:发动兵法武将的统率和智力分别影响武力和智力兵法的发动概率

* 小兵培养:开启小兵培养

* 加强电脑势力联盟:电脑势力更易形成反玩家联盟

* 军师准确判断的智力=110:当军师智力到达110时,才能作出100%准确判断

* 电脑群攻:多个电脑势力可以同时对玩家的某个都设发动进攻

* 允许电脑接力救援:开启电脑的“接力救援”功能

* 电脑与玩家势力接壤的设施重点布兵:电脑会在与玩家势力接壤的都设布防更多的兵力

* 启用蛮族阵型:电脑进攻时可使用蛮族阵型

* 增加探索能力上限:玩家探索事件所能提高的武将最大能力=115

* 减少玩家攻陷都设时获得的钱粮:所获钱粮/4

* 禁止武将飞调:禁止“移动”和“召来”菜单项

* 禁止电脑处斩俘虏:该功能不包括处斩君主的情况,不包括电脑之间处斩俘虏的情况

* 无守将都市减少内政:如果都市没有在任武将,其内政值逐渐下降

* 增加武将能力上限:武将能力上限=125

@ 资金/兵粮/兵役增长分隔点:当势力的资金余额/兵粮余额/总兵力超过3个分隔点时,势力的资金/兵粮/兵役人口增长速度


  1)控制游戏主界面的年份显示,比如,游戏年份差值=-1000,游戏中可显示为“前xxx年”

@ 兵法伤害系数:对于武力型兵法,兵法伤害 = 原兵法伤害 * 兵法伤害系数/10

@ 单挑阵亡系数:该值越大,单挑阵亡率越高

@ 无爵位的俸禄:白身武将的俸禄

@ 阻击概率系数:该值越大,阻击概率越高

@ 小兵基础能力系数:0=不修改游戏,1~10,降低小兵基础能力,该值越大,小兵能力越低

@ 交战破坏内政系数:0=不修改游戏,1~10,减少破坏内政的程度,该值越小,破坏越小

@ 小兵男生比例:培养出男小兵的概率百分比

@ 电脑乱战系数:0=由君主野心决定乱战性,1~10,该值越小,电脑的乱战性越小

@ 联盟时间:设定联盟的时限

@ 相性同化系数:0=不同化,1~10:武将与君主在同一都设或者部队时,武将相性按概率向君主相性靠近,该系数越大,靠近概率越大

@ 小兵基础能力系数:0=不修改游戏,1~10:小兵能力逐渐下降,该系数越大,能力越低


  1)视野:分别设定都市/设施/部队的视野,视野外的其他势力的部队不可见,都设情报不可见
  2)兵力显示误差:视野内的都设兵力显示误差的百分比,该误差可正可负
  3)军师报告系数:该值越大,军师报告来犯敌部队情报的概率越大

@ 玩家势力:可以动态选择玩家势力

@ 武将配置:配置武将的可习得最高级别兵法,精进熟练度上限和武将亲密度(影响兵法联动概率)


        2)支持模糊查找功能,比如,在姓名框中输入“飞”,连续按回车可以查找所有姓名中有“飞”字的武将
  2)所有配置界面均可保存配置,软件启动时,会自动加载默认的配置文件

@ “自动同步配置信息”标志


  1)配置的标志:都市配置/阵型配置/兵法配置都有各自的该标志,但只有都市配置可以手工修改该标志
  2)标志的作用:开始新游戏/加载存档时,如果该标志为真,则软件中的配置信息会自动写入游戏,
  3)标志的初始化:软件启动时,会自动读取默认的配置文件,如果未能正确读取配置文件,则标志为假;
  1)混乱的兵法威力不影响兵法效果
  2)由于混乱的兵法效果不是瞬时完成,为避免频繁发动混乱,建议将混乱的兵法间隔设置为10以上
  1)在参数编辑框随便输入一个很大的数(比如10000),确认后,软件会提示该参数的正确范围
  2)请不要过度修改配置参数(尤其是兵法和阵型),否则,游戏可能出现功能异常甚至崩溃

1.多人操作:探索,登用,伪报,扰乱,救援,夺取,烧夷,离间

2.快捷键:`=大,1=小,2=进行记录,Q=褒奖,空格=进行,F1-F4=各种游戏信息


  1)电脑离间玩家势力时,进行记录中的密商势力名称显示错误
  2)电脑流言玩家势力时,进行记录中显示成密商,密商武将忠诚度下降
  3)运输部队的部队情报中,将交战都设显示为目标
  4)装备“破陷/教论”兵法的武将在部队前排时,部队发不出兵法
  5)开始新游戏时,未完全初始化全部队

4.游戏画面:修改部分阵型的外型,进行面直接显示兵法暴击动画

5.军师推荐:探索,登用,伪报,扰乱,救援,激励,夺取,烧夷,离间

6.用户存档的最后5个存档保留作为游戏的自动存档

7.武将一览:“性别”替换成“相性”;兵法精通标识=“☆”;兵法精进标识=“◎”

8.玩家撤退可手动变阵。变阵方法:玩家在进军的“指导方针”中,将“追击”选项选中,部队阵型即可变换成长蛇


  1)出发时,只显示第一个武将的报告
  2)探索无成果时,武将不进行报告

参考资料

 

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