魔兽世界双天赋多少级5.0多少天赋点

& 5.0治疗牧师值得注意的变动:天赋点全解析
5.0治疗牧师值得注意的变动:天赋点全解析
文 章摘 要
5.0治疗牧师值得注意的变动:天赋点全解析
  法力值现在固定为30万(原文为300K,即90级的30万,85级10万
——译注)。侏儒天赋和特定的多彩宝石(灰烬影魂等 ——译注)可以增加这个数值。
  智力不再影响法力回复,仅提供法术能量和爆击率。
  精神为所有人提供法力回复(让人想起了5秒回X魔这个属性)
  狂喜的回魔数量现在基于你的精神值。(150%
  [救赎]和[天使长]现在是戒律牧的基本技能。
  [福音传播]现在是所有牧师的基本技能。
  [神圣之怒]现在是所有牧师的基本被动技能。(确保惩击、神圣之火、苦修和真言术:慰的命中率)
  [天使长]现在不再回复法力值,但是治疗加成得到了提升。
  [苦修]现在对敌对目标施放时会触发[救赎],并且会提供一层[福音传播]。(每次伤害都触发赎罪,但是一个苦修只提供一层布道 ——译注)
  [神圣赞美诗]现在戒律牧和暗牧都无法使用了。
  戒律牧现在有替代技能[灵魂护壳]。对BOSS战的理解将对有效使用[灵魂护壳]产生至关重要的影响,不过这个技能也可以用在小一些的规模中给小队不停叠盾以代替挨个上真言术:盾。
  [心灵专注]已经从不耗魔并且增加爆击率,变成了减少特定技能的耗魔并保证它会爆击。(减少下一个快速治疗、强效治疗术或治疗祷言25%耗魔,并且使它必爆
  [联结治疗]现在不受[心灵专注]影响。
  驱散机制发生变化
  [纯净术](用于我们为友方单位驱散魔法和疾病)具有8秒CD。(仅限戒律/神圣,一次驱干净 ——译注)
  [驱散魔法](进攻驱散)没有CD。(三系都有,一次驱一个 ——译注)
  [群体驱散]具有15秒CD。(三系都有,从每个友方目标身上移除所有有害法术,并从每个敌方目标身上移除1个有益法术。可以影响最多10个友方目标和10个敌方目标。
  龙母和死亡之翼的背脊战斗为了迎合新的驱散机制进行了调整
  死亡之翼的背脊战斗中[血之腐蚀]在第一次驱散后会变成buff。
  驱散龙母的[毁灭]会重置[纯净术]的CD,让这场战斗没有变化。
  戒律牧与神牧的属性优先级和CTM初期的神牧差不多
  堆精神直到你对你的回蓝感觉良好
  堆急速到你选择的阈值
  神牧和刷坦戒律应该对精通很有爱
  戒律牧因为泡泡盾的缘故可能对爆击很有爱,神牧的爆击收益没那么多
  旧的天赋树已经不存在了,取而代之的是新的天赋系统。每隔15级,一行新天赋将被解锁,每行拥有3个天赋技能。你可以从每行的三个天赋技能中选择一个。每一行都有一个"主题"。
  15级控制:
做任务很实用的控制技能
半随机的单体恐惧
精神控制除了机械以外的所有东东,很有趣!
  30级移动:
我们习惯的天赋,但是现在戒律可以不停地触发(盾没CD你懂的 ——译注)
放在指定位置,大家都能用
  45级法力:
真言术:慰
保存法力而不是回复法力,用于单体治疗
代替暗影魔(所以如果你不点这个天赋你会拥有暗影魔),更短的CD意味着在与暗影魔CD不是正好合拍的战斗中有更多回魔(实际上3分钟内摧心魔比暗影魔回得多
戒律牧会发现这个机制很熟悉;最强的回魔潜力,最高的操作要求(这个有争议,但现在来讲普遍不看好削弱之后的慰
  60级防御:
古老而可靠的好技能
PVP/做任务
可以很容易地看出在特定战斗中有必要选,被动技能所以你不需要去记得手动激活它
  75级提高治疗输出:
又一个为特定情况/战斗服务的机制
现在只能对自己用了(持续20s了
非常有趣,应该对神圣和戒律都很有用
  雕文系统同样改变了,只有大雕文和小雕文
  需要强调的几个:
  [神圣新星雕文]:神圣新星跑这来了(不再是牧师的基本技能)
  [神圣之火雕文]:瞬发!(仍然消耗争分夺秒,不享受心灵意志)
  [苦修雕文]:可以在移动中施放,以增加耗魔为代价(20%)
  [光明圣泉雕文]:自2012起此雕文淘汰光明泉
  少量的raid可能更适合一次性将光明泉的治疗量消耗完(光明圣泉每一秒释放一次治疗),但是绝大多数情况下你不用为此而烦恼。
  关于这些东东的更多讨论就要来了,这只是一个快速回顾,用来帮助大家少走弯路。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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与相关的文章有:魔兽世界5.0资料片全职业新天赋系统及技能预览
新天赋设定不是用升级之后获得的点数进行“加点”,而是基于开关切换的。玩家每解锁一个天赋设定(三个选项),他们将可以对该层天赋设定进行切换,90级时你将可以激活6个天赋设定(18个选项),而天赋点数已经完全取消。
下一部资料片:潘达利亚的迷雾(暂译名)
  新天赋设定不是用升级之后获得的点数进行&加点&,而是基于开关切换的。玩家每解锁一个天赋设定(三个选项),他们将可以对该层天赋设定进行切换,90级时你将可以激活6个天赋设定(18个选项),而天赋点数已经完全取消。
  和现在已有的功能一样,天赋设定将在你点击天赋面板下面的&学习&按钮之后才被最终激活;但是,一个大好消息是:玩家现在可以更加灵活的&洗天赋&。即使天赋已经被激活,也不会像现在一样被完全锁定。如果玩家觉得哪里点的不合适,或者像试试另一个是不是更好玩或者更好用,他/她可以直接点击天赋面板下面的&重置&按钮,进行选择后,再点击&学习&即可。这一切都是基于天赋切换的,只要玩家需要,他们一次可以更改所有的天赋设定。
  这种改动带来的结果是,玩家在下5人副本、团队副本、战场时随时可以选择不同的天赋。洗天赋依然不能在战斗中进行,而且需要一点花费(以金币或者原材料的形式),但是玩家现在可以更多机会来切换所需的天赋以适应不同的场合。
  职业天赋 vs. 天赋系技能
  这对于那些特别重要的技能来说意味着什么?
  在10级的时候,玩家依然要进行天赋系的选择,来解锁该天赋系的招牌技能。随着角色升级,他们将间断地学习到职业专属技能,和天赋系专属技能。天赋系技能包括一些我们认为角色必须具备的老的天赋技能,也包括某些天赋系特有的职业核心技能。这些技能和法术可以在你升级的现场就能学到,它们会出现在你的法术书中。这样,现在就没有必要再去访问自己的技能训练师来洗天赋或者学习双天赋了,玩家可以始终在做自己喜欢的事情。
  通过这种新分配技能的方法,我们现在可以确保玩家在一定的等级获得与自己角色定位相符的最有意义的天赋,而且不断的做出有意义且有趣的选择。
  15级天赋
  寒冰之环:召唤一道半径10码的寒冰之环,在3秒后成形,敌人穿过完全成型的寒冰之环时,会被冻结10秒,寒冰之环持续时间为12秒。
  冰锥术:使施法者前方的锥形区域内的目标受到802点冰霜伤害,冻结3秒,并且受到减速效果影响,持续6秒。
  寒冰之颚:沉默目标并将其冻结在原地8秒,对玩家持续时间减半。
  30级天赋
  强效隐形术:立即使施法者隐身,降低所有仇恨,移除两个持续伤害效果。如果你做出任何动作则会取消该效果。持续20秒。
  灸灼:会导致你死亡的攻击将使你恢复60%最大生命值,但你在下6秒内每1.5秒损失10%最大生命值。这个效果每分钟最多触发一次。
  急速冷却:激活后,你的寒冰屏障,冰霜新星和水元素的冷却时间立即结束。
  45级天赋
  气定神闲:激活后,你的下一个施法时间小于10秒的法师法术变成瞬发。
  灼烧:灼烧敌人,造成809点火焰伤害。可以在移动时使用。
  奥术洪流:召唤奥术魔法洪流,使下2个非瞬发的法师法术能够在移动时使用,持续直到主动取消。
  60级天赋
  法力护盾:吸收1597点法力值,但会损耗法力值。每吸收1点伤害将损耗1点法力值。当你的法力护盾被摧毁时,6码内的所有敌人将被击退12码。持续1分钟。
  炽热急速:移除移动限制效果,并使你的移动速度提高50%,持续4秒。只能在受到移动限制效果影响时激活
  寒冰护体:吸收7960点伤害,持续1分钟。护盾存在时,施法不会因为受到伤害而打断。
  75级天赋
  病羊术:被变形的目标生命恢复速度只有普通速度的10%
  重羊术:当被变羊的目标受到伤害时,该目标昏迷3秒,这个效果每10秒最多触发一次。
  双羊术:你可以额外变羊一个目标,但是持续时间减半。
  90级天赋
  冲击波:从目标位置向外扩散一道烈焰冲击波,造成923点火焰伤害,并使其移动速度降低70%,持续3秒
  龙息术:在施法者前方锥形范围内的敌人将受到1285点火焰伤害,并迷惑5秒。任何直接伤害攻击会使目标苏醒。
  减速:使目标的移动速度降低50%,远程攻击间隔延长30%,施法时间延长15%,持续15秒。同一时间只能对一个目标施放减速。
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参考资料

 

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