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***与电锯那点事:《战争机器》世界观探秘_爱玩网
探索虚拟作品的现实可能,解读科幻题材的科学原理。只有认真研究才能理解乐趣,越是喜欢就越要寻根究底,走进游戏科学,了解更多游戏和科学关联的话题。
***与电锯那点事:《战争机器》世界观探秘
弹尽粮绝之际,我们挥舞着高速旋转的电锯,以义无反顾的姿态冲向敌阵,感受钢铁与血肉的剧烈碰撞……这是GeOW最为直观和典型的酷烈风格。
爱玩网百万稿费活动投稿,作者 老黑,未经授权请勿转载!关于《4》(Gears of War 4,以下简称GeOW),目前有一个好消息和一个不算是真正坏消息的“坏消息”。首先,它将于10月11日发售,不仅不跳票,而且比原定的2016圣诞档期还要提前了两个月。至于“坏消息”,则是GeOW4的国行版没有通过审查——相信你也没有指望它能顺利通过。不过随着Xbox Play Anywhere时代的到来,我们可以在任何一台主流配置的PC上,同步体验这部对于动作射击玩家而言不可不玩的神作。GeOW是一部典型的硬派作品,其世界观秉承了美式游戏一项的粗放风格。其中最能概括其氛围的,莫过于初代于06年E3上推出的预告片:在《Mad World》的凄凉歌声渲染之下,热血猛男马库斯怀抱“***骑兵”电锯***,面色冷峻地奋力穿梭于城市废墟之中,其间穿插着“事变日”当天兽人军团冲出地面,烧杀抢掠的野蛮行径……至于三W——何时(When)、何地(Where)、何事(What),均用粗线条进行草草勾勒。 在接下来的2、3两作中,随着故事的深入,势必要以更多的明确化来提供支撑剧本。但Epic工作室“点到为止”的剧本创作风格依然没有太大改变。这导致很多设定都是彼此矛盾,甚至干脆留白,任由好事者脑补去了。对此,来自官方的解释自然是“故事年代久远,记录残缺无法追溯”……虽然是废话,不过也不是一点用都没有:一来可以让玩家对故事的真相感兴趣,各种讨论各种观点满天飞,增加了玩家的黏性和积极性。二来可以在系列发展陷入低谷的时候,忽然搞一个大,好燃起玩家们的热情。正当我们对《GeOW4》可以来一场惊世骇俗的填坑寄予厚望的时候,15年E3上公布的剧情大纲彻底断绝了这一希望:本作故事发生在三代25年之后,随着马库斯老爹亚当启动末日武器,闹得欢的兽人和萤光族被彻底消灭,连渣也没有剩。随着接下来塞亚星剧烈的气候和生态变化,一直靠“扒花园口”战术,在不断的跑路中拥抱一个又一个“胜利”的维安政府(COG),也沦为了“英克雷”这种靠灾变前遗留下来的科技和资源,在高墙围起来的一亩三分地中苟延残喘的生存据点……虽然从故事上来看,GeOW4已经基本切断了和此前故事的联系,然而,它并不能打消老玩家们的种种疑问。就让我们在新作到来之前,来共同对GeOW旧三部曲遗留下的已知和未知,进行一次系统化的梳理。 “***骑兵”这种GeOW最为标志性的武器,其实也是美国“电锯文化”的一种体现罪恶之花——伊姆能源“一切,都源于对权利的贪婪,对力量的追求,对他人的追求,让人类自从出生之日,就必定与连绵不绝的战斗相伴”——兽族米拉女王(GeOW2片头画外音)迄今为止,GeOW的故事均发生在虚构的人类知名星球赛亚(Sera)星球,其命名是中战神阿瑞斯(Ares)的倒置拼写,从名称上已经暗示了这是一个充斥死亡和破坏的世界。赛亚是一个体积为地球三倍的湿热星球,具备生命存活的条件,在人类到达之前,这个星球上充斥着无数不具备智慧的低等动物。正如石油的形成,这些生物死亡之后的遗骸在亿万年地质运动的作用下,形成了一种化石能源,这就是“伊姆”。距离GeOW初代故事约一百年之前,女科学家海伦·柯普(Helen Copper)从赛亚星球的深层地下发现了一种金***的液体矿,但提取的成本太高,导致人类殖民者依然在使用“古老”的核能。 游戏中出现的伊姆能源,是一种金***,岩浆状的液体在很多人都相信它没有任何价值的时候,这位奇才发明了从中提炼廉价无污染能源的途径——光子转换过程(Lightmass Process),通过这种处理后的液体矿可以转化成稳定的纯净能源。那么,伊姆这样一种可以造福全人类的物质,又是如何导致塞亚星上长达90年的那场人类内战的呢?看看我们的现实世界,你也许就会明白了:当前的人类科技水平,已经可以实现从一升海水可提炼六分之一克氘,其聚变后放出的能量相当于300升汽油燃烧释放的能量,而且聚变后的产物没有任何放射性,目前这种新能源的缺陷在于其聚变过程的控制还难以掌握。此外,在石油占能源统治地位、全球价值体系建立在石油基础之上的今天,如果出现一种廉价的可代替物,必然会引起整个世界秩序的颠覆(换句话讲,即便氘可以成为大众能源,它也绝对不可能以海水的成本来出售)。 Sera星球上原本存在几百个不同大小的国家,同现实中的地缘政治类似,几个超级强权制定世界秩序,小国依附大国,大国之间的力量相互制衡。而“伊姆”的出现,使得国家的强弱关系不复存在:同石油资源一样,“伊姆”的分布也存在着严重的不均衡,战争机器的发动,也不再取决于石油储备、综合国力这些因素,一个拥有“伊姆”的小国,完全具有同使用传统能源的大国正面叫板的实力。利用“伊姆”不加控制的聚变而制造的“光子炸弹”,也是游戏初代最后解决兽人老巢的终极武器,拥有“伊姆”的国家,就等于掌握了毁灭性武器和廉价能源这两大王牌。伊姆本身可以作为一种免费的能源来造福人类,但基础能源的价值一直是与政治挂钩的,商人和政客也不允许自己的利益受到任何侵犯。任何超越传统能源的可替代品被发现以后,只能导致对其争夺所导致的剧烈冲突。在游戏初代随处可见的战争残骸中,可以看到“No Blood for Imulsion”(不要为伊姆而流血)的标语,这是对现实中欧美反战组织抗议伊拉克战争的常用标语“No Blood for Oil”(不要为石油而流血)的再创作。 “不为伊姆流血”,也是对现实中的反战口号“不要为石油流血”的再创作 即便伊姆暂时没有造成战争,我们也可以设想这样一副景象:拥有“伊姆”提炼技术的国家,其工业品的制造成本大为降低,大量廉价的商品冲击着还在使用传统能源的国家的经济,让这些原本处于霸权地位的超级大国面临经济崩溃的绝境,他们用武力手段试图让世界回到旧有的轨道上去,但一旦自己占有了“伊姆”,其无穷的能量的诱惑,又使得自己成为了别国的眼中钉。这场在赛亚星球持续了79年的残酷拉锯战拥有一个形象的名称——钟摆战争(Pendulum Wars)。 玩家们自制的《钟摆战争》封面,但EPIC似乎一直都不想制作这部前传成本低廉的伊姆以暴利形式出售,尽管在价格上它要略低于化石能源,但对于拥有它们的能源大亨来说,所收获的是传统能源交易所无法相及的暴利。对此,GeOW2对此还是进行了一些深入性的设定。马库斯在一份描述卡车司机遭遇的战地日志这样记录:“维安政府联盟让我把一卡车的弹药送往战况激烈的利雅德市,这本应该是由士兵执行的任务,但却让我这样一个手无寸铁的平民担纲。没有任何的报酬,甚至最近就连伊姆能源的优惠都不能给我。我想那些政府高官和能源大亨八成在庆幸这场战争——人民可以作为免费苦役,伊姆成为紧俏商品,就算没有战争,那群爱权爱钱爱到疯狂的家伙也一定会自己造反吧”。在另一份来自于索拉诺太阳能汽车公司CEO米切尔,描述真正环保、免费的资源由于伊姆能源的冲击而陷入困境的日志中这样描述:“太阳能汽车的价格只是伊姆能源汽车的一半,并且不会造成任何污染,但在市场上却无人问津,我觉得这是政府高层为了顾及私人利益而对市场进行的行政干扰,尽管这么说来一定会被扣上‘阴谋论’的帽子。”从中不难看出,伊姆背后的诱人利益,让政府与能源公司狼狈为奸。 吞噬星球的魔咒“塞亚星正在死亡,马库斯——整个星球都已经被感染了,一切罪恶的根源就在于伊姆,只有我才能阻止这一切!”——“老爹”亚当·马库斯(GeOW3)在游戏的前两代中,我们就已经发现被标榜为绝对“清洁”的伊姆,实际上具有强大的“副作用”。光子炸弹引爆后引发的地下的伊姆蒸发,使得一种名叫“肺部腐蚀症”(Rust Lung)的怪病开始流行。在二***头的医疗中心内,玩家可以找到一份战地日志,上面记录有E9小队士兵乔纳森身的病例:这位29岁,有9年兵龄的士兵曾经在亭卡镇(光子炸弹爆炸事件的发生地点)驻守过两个月,不久之后出现了眩晕、咳嗽和失眠的症状。医生并不知道病因,在病患没有出现细菌感染之后,仅开出了中等计量的抗组织胺(抑制黏膜细胞的组织胺释放,以减轻由于免疫系统亢进而导致的症状)就安排其出院,而之后就是肺部腐蚀症集中爆发的时间点。 二***头在医疗中心中的一个垂死的伊姆感染者 官方漫画中对所谓的肺锈病的症状也有表现至于GeOW2中乱入,并且在3代中正式登场的荧光族,它们更是受伊姆影响变异而来的新型兽人。其体内已经没有血液,而只剩下了伊姆的矿液。更令人惊奇的是,在荧光族士兵被打死之后,伊姆会表现出生命体的特征,从寄主身体中“逃离”。游戏最终Boss,也是由站在伊姆矿液中的巨龙兽变异而来的超级怪物。通过黎明之锤的“引爆”,这个被马可斯称为是“活体光子炸弹”的触手怪直接引发了兽人老巢的覆灭。伊姆能源已经让人类和兽族这对老冤家陷入了共同的疯狂之中,最终也已经带领他们中的绝大多数在无尽的杀戮中一步步走入坟墓。在GeOW3中,马库斯的老爹亚当终于揭开了伊姆能源的真相:它不仅是和石油类似的有机能源,而且还包含一种具有强烈感染性的微生物。正是因为人类对地下的开采打开了潘多拉的魔盒,使其在兽人世世代代生活的地谷中蔓延,其中变异出的所谓荧光族开始争夺它们的生存空间,“迫使”其攻上地表,向造成这一切的元凶宣泄仇恨。关于GeOW故事的最大一个疑问,正是关于兽人的来历。 兽人和荧光族被灭了,但新的威胁又出现了令人不安的真相“老实说,除了会毫不犹豫地杀死所能看到的每一个男人、女人和孩子以外,我们对它们一无所知——这才是最可怕的地方!”——官方漫画中出现的一位不具名研究人员尽管每一个GeOWer都记不清自己用电锯***将多少可恶的兽人碎尸万段,但Epic从未对这种让我们杀到手软的大块头生物的起源给出过明确的解释,只是留下了一些只言片语的碎片来供人推测。 GeOW2乘坐“德瑞克”挖掘机攻入兽人老巢之后,队伍中的万年菜鸟卡明向马库斯询问兽人是否始终居住在地下,得到的来自团队老大的回答是“它们吃屎吃到死也不关我鸟事”,这一“话糙理不糙”的回答,至少可以表明大众在事变日之前并不知道兽族的存在,如此说来,玩家间来流传兽族的现存状态是因为“人类第一批殖民者用武力将其赶入地下”的推断自然也是不成立的,因为这一大规模的行动必然会留下历史记载。卡明接着又透露训练场上的一个人曾经告诉自己,兽族是从“月球”(有可能指塞亚星球的一颗卫星)来的。综合目前已知的信息,我们至少可以确定在人兽战争之前,兽族并没有在地表存在过的证据,这可能与它们是一种穴居动物,不适应有光环境下的生活有关——你还记得大明湖畔的狂暴女兽人吗?然而,人类和兽人作为两个分属两个不同生存空间的生物,却又存在着千丝万缕的联系,这在三部曲,尤其是二代中留下了非常多的线索。它们均指向一个令人不安的真相——兽人根本就是人类一手制造出来的。在该作的“新希望研究所”中,我们看到了大量用于培养人兽混血生物的设备。“新希望”的研究项目,其目的无非是“民用”(提取兽人的部分基因用于弥补人作为生物的先天缺陷)和军用(培养活体生物兵器用于战场,类似“生化”中安布雷拉公司的“产品路线”),当然,一切都以“治疗伊姆感染症状”作为幌子。 兽人不仅建立了自己的文明,而且驯服了大量生物作为自己的载具和重型武器平台 通过在这一章节中找到的一些文档,我们会发现维安政府高层对这一计划寄与厚望,称其为“通向未来的希望”、“没有希望的种族是悲哀的”,这同时也是研究所名称的由来。在设施中发现的战地日志中,记载着一名名叫茹斯的被研究对象的报告:关节严重肿胀,夜间因为疼痛而发出尖叫,作出许多古怪而不规则的行为。眼球变色,指甲的速度远远超出常人,头发几乎停止生长。研究者希望能够在“不影响试验进程”的前提下,找到减轻其痛苦的方法。这份报告直接证明了种兽是由活体实验变异而来的产物,无论“种兽”研究目的是什么,它依然是一种初级的混血生命,研究所由于主角一行人到来而被再度唤醒的人工智能“奈尔斯”也告诫D小队,“它们是通向人类未来基因的桥梁,不应该在这个时候醒来,否则后果不堪设想”。对于人类和兽族暧昧关系最好的证明,莫过于兽族女王这个角色。女王不仅从外貌还是言谈举止来看,都完全是一副人类的做派。而且在GeOW3大结局中亚当·马库斯启动伊姆反制武器,瞬间摧毁了包括自己在类的所有已经遭受感染的生物时,女王却安然无恙(最终死于马库斯的刀下也是因为自己作死),这更是证明自己100%的人类血统。 在关于兽族起源的各种光怪陆离的解释中,唯有一点可以明确,这就是米拉女王一直都是人类现在,问题来了,嗜血如命,见人就杀的兽人,是如何对一个来自异族的领袖言听计从?现实生活中,我们也不大可能认可一只聪明伶俐且会说人话的狗当老大吧!于是有玩家推断,兽族是人类培养出的低等生物,在女王带领下拥有了智慧。根据二代《Jameson Depot》那一关透露出来的信息推断,当局由于研究失控而决定放弃人类活体研究者,于是门罗主席下达密令,将实验体被带到雪山脚下。在那里,人类突变者的孩子因为天生被感染而变异,这就是第一代的兽族。而女王和亚当这一对老相识,当年正是计划的执行者。更有长着钛金神眼的玩家发现,女王的相貌同在外传作品《审判》中出现过的女兵索菲亚十分相似(而且索菲亚也在对白中透露她曾经和一个有家室的大科学家有一段不伦之恋),她在游戏中失踪的结局(实为被维安政府的特种部队绑架),也给予了其另立门户反抗极权的动机。而且日志信息显示索菲亚是维安政府大规模招募女兵用于不明军事用途的阴谋牺牲品——这甚至可以往纳粹臭名昭著的“生命之源”计划上去靠了,挖下去又是一个大坑。当然,上述流传已久的所谓“官方解释”,其实也是Gear of War Wikia在相关词条下所采用的说法,但由于它并非是官方互动百科,其资料来源于爱好者们的编篡,因此也仅仅只有参考价值。最重要的是,即便“人造兽”的说法成立,兽人产生这一事件,距离游戏的主线故事也并不遥远。从二代对兽人世界的全方位展现——建筑格局、装饰风格、社会结构来看,兽族具备一定的文明程度,大致相当于人类奴隶社会的发展水平。兽族已经形成了由奴隶、士兵、工匠、巫师和领袖构成的社会体系,并且有成熟的语言、文字和宗教信仰——根据小队中唯一的“知识分子”——巴德的研究,兽族崇拜虫怪(其信仰可以概括为“三虫合一”)——在被Cliff B形容为“可以让巨龙兽在其面前看起来像小熊猫”的超级钻地大虫“盘洞兽”(Riftworm)被D小队进行“心脏手术”之后,对兽族士气的打击极大,这也是为什么在兽人大本营中,女王不断用“小喇叭”鼓舞沮丧的子民忘我战斗的原因。兽族的社会结构类似蚁群,各大成员分工明确,女王就是兽族力量的掌控者。在二代的多人模式中,可以听到兽人有“为了女王”、“保卫女王”这样的口号(而且说的也都是人类语言哦!)。兽族的结构也有很明显的母系社会特征,比如第一个登场的震撼Boss——狂暴女兽人,实际上就是雌性的兽人步兵(Drone),但力量更强,体积更大。从中不难看出,兽族文明的发展是一个有持续性的长期过程,并不是一堆人造变异生物在被放逐后通过跳跃式的发展而获得的。还记得大明湖畔其貌惊人的女兽人吗?好话说尽,坏事做绝?“致那些无法在规定期限内到达贾辛图的人们,C.O.G感谢你们作出的牺牲,请原谅我们,这是唯一的办法。”——维安政府联盟(GeOW初代)在伊姆能源的副作用显现之前,人类和兽人之间不仅没有发展到兵戎相见的地步,相反二者似乎在进行一些有限度的接触,甚至有点“惺惺相惜,情不自禁”的味道。在“新希望”中,D小队发现了人类秘密研究兽族的相关试验,也正是在这里,找到了兽族女王所在地的信息,以及通向那里的“后门”。如果将“新希望”当成是一个连接人类世界和兽族世界的枢纽,就可以得出一个较为合理的解释:人类科学家在发现文明水平极低的兽族的存在之后,以救世主的姿态给予其不完整的人类科技促进发展,作为回报,兽族则与人类合作,担任人类的研究对象。在伊姆能源被发现之前,人类和兽族生活在两个互不干扰的生态系统(地表、地下)之中,并没有发生利益冲突,乃至战争的理由,因此二者理论上可以永远的和平共处下去。 如果SERA世界有抗日神剧,那么捏死一个兽人的确就是这么简单的事情当然为了保险起见,亚当也给出了这种危险接触可能产生的致命后果的保险装置,如水淹兽人巢穴的计划。在游戏一代中从亚当故居中找到的兽人巢穴隧道体系,更多的是研究所产生的一个成果,本质上并不包含灭绝兽族的计划,从二代结尾以“神棍化”方式出现的亚当画外音也可以听出,至少这位电锯男领袖的父亲并不希望事情发展到这一地步。但事与愿违的是,人类对伊姆资料的疯狂开采,已经严重威胁到兽族的生存空间。即便如此,亚当对兽族的态度依然是温和的,他在开发伊姆反制武器的过程中,一直都在寻求只杀死荧光族,而不伤害已经全员被伊姆感染,只是目前处于潜伏期中的兽族的方法。然而随着战局的日益恶化,为了防止玩得一手好“玉碎”的维安政府去习惯性地按按钮,女王率军攻占了亚当所在的秘密研究所(即便如此,也没有对老头痛下杀手,果然不仅仅是老相识,还是老相好呀!),阻止对于兽族而言同样是末日机器的大杀器的启动。作为侵略者的兽人固然可憎,但这些“万物灵长”眼中的蝗虫生物的所作所为,也都是受其动物欲的支配,是对达尔文主义的实践。至于造成这场席卷整个塞亚星的灾难的真正元凶——人类,他们身上所负的责任和一手制造的罪孽,也是不应该忽视的。 不少玩家认为COG是在钟摆之役结束后的世界政府,而事实上,COG作为一支政治势力,早在“伊姆”发明之前就已经存在。它的最早创始人是左翼政治家亚历克斯·戴斯皮奇(Alexiy Desipich),起初是一个政党,以“秩序”、“勤奋”、“纯洁”、“劳动”、“荣誉”、“忠诚”、“信任”、“谦卑”作为行动号召,其纲领并无法得到和平时代热衷享乐的人们的认可,因此战前的影响力极小。而在“钟摆之役”发生后,这一倡导“秩序”的组织迅速成为了希望摆脱混乱局面的人类的“希望灯塔”。C.O.G逐渐成为了战乱中主持公道者的角色,负责维持和平行动、在开战方之间进行斡旋、帮助弱小一方争取生存空间。几十年过去了,人民急需战争的结束,政客们逐渐也对无望的胜利失去了信心,各个派系归入C.O.G名下,那些好战份子也被人民发动的政变推翻。尽管如此,人类仅仅只是在长期的战争之后需要适当喘息一下,“只有当他们面临巨大威胁的时候,才能停止自相残杀,团结起来为自己的生存一搏”,兽族女王在二代片头的画外音言简意赅的道出了人类的劣根性。 和人类的近、现代史对比,不难看出COG的上台,完全就是一部法西斯政党抢班夺权的样板戏,尽管在兽人崛起之前,绝大部分人还未曾看过它们的狰狞面目。正当人类世界开始向好的方向发展之时,沉寂在地下,大半个世纪一直在积蓄力量的兽族攻上了地面,这就是“事变日”(Emergence Day)。兽人利用地下四通八达的洞穴,对人类的军事基地、工业区和定居点实施了出其不意的袭击,它们的目标非常简单:杀死出现视野中的每一个人类。就军备而言,兽人并不足以和人类向抗衡,但它们的数量优势、毫无人性可言的作风和随时可以发动袭击的能力,是刚从战火中解脱的人类所无法抵挡的。更重要的是,持续了大半个世纪的“钟摆战争”,消耗了太多的资源,也让无数勇士在毫无意义的厮杀中白白葬送了生命,这也是为什么马可斯在初代中面对兰登郊区一望无际的墓地(曾经发生过著名的“悲之冬”战役)时发出这样的感慨“钟摆战争中耗费了太多勇士的生命,要是他们现在在就好了。” 毁灭了90%地表世界的轨道武器“黎明之锤”,没有它你断然干不过狂暴女兽人在“事变日”当天,人类就损失了四分之一的人口。随着势态的恶化,C.O.G批准了终极防卫计划——“堡垒法案”(Fortification Act),在所有尚未被兽人占领的城市中实施戒严,然后由军队护送幸存者转移到贾辛图高原(Jacinto Plateau),这是一处拥有厚厚岩层保护的避难所,兽人无法攻破这里的地表。维安政府启动了轨道激光武器(黎明之锤),对贾幸图以外的区域实施了无差别打击,大量的兽人连同那些可怜的人类幸存者一同化为灰烬。人类以90%地表世界全毁的代价,依靠无差别杀伤的激光武器和化学武器挫败了兽人的“事变日”攻势,但那些隐藏在地洞中的兽人后备军并没有受到任何损失。接下来的14年时间,漫长而血腥的战争不断持续,到了初代游戏故事开始的时候,贾辛图也已经岌岌可危。如果说事变日给人类带来了有何积极意义的影响,为了避免被异族灭绝的人类能够第一次将***口不再指向同类而一致对外,或许就是唯一的进步所在了,事变日也让人类的各个派系在C.O.G名下结成统一的联盟。 整个SERA星的人类世界,是罗马和哥特风格的结合体从GoW的环境设计来看,维安政权的建筑以古典罗马风格为主,也有部分哥特和日式风格点缀其中,包裹有厚重的金属质感。这可能是将浑身盔甲的Gears部队暗喻为披坚执锐的“罗马战士”,将嗜血的兽人暗喻为“野蛮人”,用科幻的方式讲述了一群“罗马战士”解救陷落的“罗马”的故事——从奥古斯都时代起,罗马帝国的帝位就一直没有形成一种合法的制度,帝位合法性的唯一虚弱的证明就是经过没有实权的元老院的承认,从公元235年到284年这五十年间被历史学家称为“混乱时代”,各地军阀展开了历史上最大的内战。罗马的虚弱恰恰是蛮族最希望看到的,这是他们一直都在等待的机会。在罗马人正在相互残杀之时,帝国门户洞开,于是蛮族们蜂拥越过边境,杀向帝国内部,塞亚星球上的人类只不过是把历史再次上演了一次而已。历史中的罗马最终被野蛮人摧毁,而塞亚星球上的“罗马”,最终也在Gears部队的成功“转进”之后灰飞烟灭。在旧三部曲中,维安政府还是一个标准意义上的正面派系,然而到了《审判》这部充满了对权威的不屑和叛逆感的作品中,它逐渐暴露出了自己的本质。一方面,它是人类最后的希望,但另一方面,它取得的一个个“胜利”,实际上都是将人类推向深渊——无论是启动轨道武器烧灼大地、使用光子炸弹造成剧烈辐射、炸沉贾辛图让伊姆能源污染大海,还是启动末日机器造成塞拉星的环境崩坏……除了取得了眼前的战果以外,实际上都是一门心思将自己往死里整的举动,更不要说收集控玩家们在流程中找到的数份暗示维安政府联盟就是阴谋发源地的文件了! Gears的准确翻译应该是“齿轮”,这从Gears部队独特的兵牌上可以得到印证结语“看着这一切,我们究竟赢得了什么,我们胜利了吗?“是的,我们胜利了,我们赢得了未来!”——马库斯与安雅之间的对话(GeOW3大结局)躲藏在掩体之后的我们时而被兽人的火力压制得抬不起头,时而怒吼着向这群嗜血狂魔倾泻复仇的子弹,待到弹尽粮绝之际,挥舞着高速旋转的电锯,以义无反顾的姿态冲向敌阵,感受钢铁与血肉的剧烈碰撞……这是GeOW最为直观和典型的酷烈风格。在即将到来的10月份,动作射击游戏圈必然被关于GeOW4的话题所统治。尽管“齿轮”爱好者们对接过父辈旗帜的新时代主角 J.D. Fenix的表现普遍持怀疑态度,亦不相信作为全新起点的本作能够重现初代的辉煌。即便是铁杆“软饭”,也不期待这部热作能够提振从开始到现在都处于半死不活状态的主机销量。更重要的是,在“掩体控”射击热潮早已褪去的当下,再度轰鸣的电锯***恐怕难以燃起玩家的热血。但可以肯定的是,4代必将从全新的起点,为我们展开关于塞亚星球的新篇章。作为越玩疑问越多,越想越糊涂的GeOW剧情控们,我们也相当期待Epic的编剧老爷们在挖新坑的之余,不忘填下老坑。
《战争机器》世界观的已知与未知 (1)
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《战争机器》世界观的已知与未知 (1)_副本
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《战争机器》世界观的已知与未知 (2)
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《战争机器》世界观的已知与未知 (2)_副本
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《战争机器》世界观的已知与未知 (3)
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《战争机器》世界观的已知与未知 (3)_副本
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《战争机器》世界观的已知与未知 (4)
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《战争机器》世界观的已知与未知 (5)
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《战争机器》世界观的已知与未知 (6)
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《战争机器》世界观的已知与未知 (7)
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《战争机器》世界观的已知与未知 (8)
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《战争机器》世界观的已知与未知 (9)
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《战争机器》世界观的已知与未知 (10)
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《战争机器》世界观的已知与未知 (11)
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《战争机器》世界观的已知与未知 (12)
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《战争机器》世界观的已知与未知 (13)
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《战争机器》世界观的已知与未知 (14)
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《战争机器》世界观的已知与未知 (15)
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《战争机器》世界观的已知与未知 (16)
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《战争机器》世界观的已知与未知 (17)
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《战争机器》世界观的已知与未知 (18)
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《战争机器》世界观的已知与未知 (19)
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《战争机器》世界观的已知与未知 (20)
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《战争机器》世界观的已知与未知 (21)
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《战争机器》世界观的已知与未知 (22)
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《战争机器》世界观的已知与未知 (23)
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《战争机器》世界观的已知与未知 (24)
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《战争机器》世界观的已知与未知 (25)
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《战争机器》世界观的已知与未知 (26)
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《战争机器》世界观的已知与未知 (27)
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《战争机器》世界观的已知与未知 (29)
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《战争机器》世界观的已知与未知 (30)
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《战争机器》世界观的已知与未知 (31)
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《战争机器》世界观的已知与未知 (32)
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《战争机器》世界观的已知与未知 (33)
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《战争机器》世界观的已知与未知 (34)
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《战争机器》世界观的已知与未知 (35)
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《战争机器》世界观的已知与未知 (36)
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《战争机器》世界观的已知与未知 (37)
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《战争机器》世界观的已知与未知 (38)
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《战争机器》世界观的已知与未知 (39)
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《战争机器》世界观的已知与未知 (40)
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《战争机器》世界观的已知与未知
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Gears的准确翻译应该是“齿轮”,这从Gears部队独特的兵牌上可以得到印证
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二***头在医疗中心中的一个垂死的伊姆感染者
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官方漫画中对所谓的肺锈病的症状也有表现
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毁灭了90%地表世界的轨道武器“黎明之锤”,没有它你断然干不过狂暴女兽人 (2)
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毁灭了90%地表世界的轨道武器“黎明之锤”,没有它你断然干不过狂暴女兽人
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如果SERA世界有抗日神剧,那么捏死一个兽人的确就是这么简单的事情
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兽人不仅建立了自己的文明,而且驯服了大量生物作为自己的载具和重型武器平台
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兽人和荧光族被灭了,但新的威胁又出现了
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玩家们自制的《钟摆战争》封面,但EPIC似乎一直都不想作这部前传
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游戏中出现的伊姆能源,是一种金***,岩浆状的液体
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在关于兽族起源的各种光怪陆离的解释中,唯有一点可以明确,这就是米拉女王一直都是人类
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整个SERA星的人类世界,是罗马和哥特风格的结合体
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“不为伊姆流血”,也是对现实中的反战口号“不要为石油流血”的再创作
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“***骑兵”这种GeOW最为标志性的武器,其实也是美国“电锯文化”的一种体现
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执行主编:王欣_NG1662
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