三国志12战斗修改器怎么关掉别人的战斗

中级玩家, 积分 196, 距离下一级还需 54 积分

中级玩家, 积分 196, 距离下一级还需 54 积分

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三国志12PK版,装的最新的V3.1补丁,开得新档,但是一到战争时,画面总是自动移到地图右上角,鼠标移到屏幕下缘可以将画面往下拖一拖,但是鼠标一拿开画面立即移动到右上角,根本没法打啊,求助啊


中级玩家, 积分 196, 距离下一级还需 54 积分

中级玩家, 积分 196, 距离下一级还需 54 积分

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游戏的时候在小键盘区按了一下什么的就好了,这是什么问题……

中级玩家, 积分 127, 距离下一级还需 123 积分

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我只想说 你该换键盘了

中级玩家, 积分 196, 距离下一级还需 54 积分

中级玩家, 积分 196, 距离下一级还需 54 积分

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键盘可是好好的哦,这是突然出现的问题,玩别的也没出现过……
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狂按小键盘的数字键....一直到正常为止

中级玩家, 积分 196, 距离下一级还需 54 积分

中级玩家, 积分 196, 距离下一级还需 54 积分

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狂按小键盘的数字键....一直到正常为止

哈哈,就是这么解决的啊!

普通用户组专属勋章,用户等级到达游戏之神,在勋章界面自助申请。

《足球经理2018》专属勋章

米兰时期上帝之子卡卡,送给在版区积极参与发帖与回复的玩家。

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每次一进入战斗界面,都会出现“0x”指令引用的“0x”内存。该内存不能为“read” 然后强制关闭游戏。

战斗跳出的问题解决了,必须 声卡.显卡驱动全更新到最新就可以了...............下个驱动小精灵检测一下,有提示下载的。


我开始只下了显卡驱动,结果退出,抱着试一试的态度下了声卡驱动,结果可以战斗了...........
  • 类型:修改器(游戏工具)大小:152KB语言:中文 评分:6.6

在12游戏中,单挑和伏兵都是出奇兵制胜的法门,掌握得好再施以灵活运用,想以少击多,不是难事!

1.单挑,本代单挑采用剪刀石头布系统,比较适应快节奏的战斗,尤其在pvp对战中短短几分钟的一次豪快单挑就能起到决定性的胜利,让对方灭队(击破敌将),或者大大挫败失败方的士气(让敌将逃跑)。
1)单挑采用卡牌,天克地,地克人,人克天,同种牌,数字大者取胜。单挑限制在5回合内结束,气势条占优势的一方获胜,问题来了,很多朋友抱怨往往无法彻底压迫对方的气势条,说白了就是没法秒人,敌将最后还是跑了。***是你没有掌握单挑的技巧。
2)单挑中,同种牌可以一起发出,其上的数字叠加计算,例如在一回合中,你手上有3张天牌,数字分别为9,9,8。你一股脑将这三张牌扔出,9+9+8=26,而对手出了两张地牌,且是5+7=12,这样电脑判定不仅你的卡牌克制对方的卡牌,且具有点数差,获得伤害加成,CG中你的武将一刀过去就让对方战斗条下降一段。可有朋友抱怨,即便这样做还是无法秒人,没办法,只能搬出杀手锏必杀技了。
3)本代中的单挑特殊指令为“必杀”和“反击”两个。
何谓必杀:就是将你打出的指令牌上的点数加倍,以上述为例,三张天牌总和本来是26,使用必杀后变成了52,这下厉害了,狠狠的宰杀了对方超长的一段气势条。必杀运用的技巧:a、优势时(手上卡牌压过对手),充分抓住有限回合,给予敌将痛击,b、势均力敌时(手上卡牌与对方卡牌几乎相同),提升点数,积累优势,损耗敌人;c、劣势时(对方卡牌压过自己),尽可能高的提升点数,削弱对方卡牌的伤害加成。
何谓反击:电脑判定你可以扔掉手上的同种卡牌若干,这些卡牌不计算点数,反击中电脑强制判定你获胜;顾名思义,反击,反击,其伤害便是对方所出卡牌的点数合。遇到会频繁反击的敌将,可得注意了。
单挑是随机触发的,往往名将带领的肉搏部队触发几率极高,所以很多朋友经常抱怨自己的二流武将经常与赵云、吕布、张辽之流拼杀,显然在这种情况,玩家要做的就是尽可能的撑过5个回合,保下自己的部队为主。
总结来说,本代单挑虽然模式简单,可却需要你在有限的回合内,作出适宜的决断,充分取舍和判断,尽可能的打出豪快的伤害,将敌将击破,或者保存自己,为整个战斗赚取优势。

再谈三国志12伏兵技巧

2.伏兵,本代“伏兵”特技威力强悍,往往在某些程度上决定即时短兵相接的成败。很多朋友在讨论三国志12最强特技是神火计还是大打击还是人中吕布时,往往忽视了“伏兵”特技。


游戏从早期武将技能公布、战斗细节公布开始,不断映入玩家眼帘的词汇就是“伏兵“,游戏中为什么反复强调伏兵,伏兵强在什么地方?一些朋友认为“伏兵”就是让一个部队进入隐形,让敌人看不见你,从而能够悄悄的在战场行动,作一些偷寨的勾当,或者干脆逃跑。没错,按照一般即时战略的理解,伏兵的效果也就限于此。
可在三国志12中系统还赋予了“伏兵”部队特殊且强力的效用:让首次接触“伏兵”的部队“恐慌”,何谓“恐慌”,游戏中表现为部队出现眩晕,无法行动,且攻防能力大大下降,部队长时间无法触发兵种特技,同时极大的降低战术点的积累速度(表现为战术积累条带条纹闪烁)。试想在某场势均力敌的战斗中,如果同时让对方多支部队陷入恐慌,这将为战斗带来多大的优势。
“伏兵”的实用性,游戏中的“伏兵”存在两种触发机制,第一种也是最实用的一种,带有“军师”特性的武将在战斗开始时(记得一次战斗中仅此一次)自动进入伏兵状态。一些朋友疯狂的迷恋美周郎,迷恋他的神火计的同时,不免忽视了他本身自带的“军师”特长,神火计顾名思义,威力巨大,但所需采配点高,触发要求高,很多朋友在战斗中火急火燎的把周郎拉到阵前就是为了利用他的神火计给予敌人痛击,可在一些劣势的战斗中往往最后得不到自己所要的结果。那么我想这些朋友实际上可以改变思路,充分利用周郎和其他一些“军师”特性武将在战斗开始时“伏兵”效果巧妙布局,就让敌人陷入劣势,为战斗获胜赚取可能性。
第二种“伏兵”触发机制,显然就是使用战法进行触发,例如“全体伏兵”,“八阵”.....但需要消耗可观的采配点数,有些朋友顺着我的思路会认为这些“伏兵”需要消耗大量的采配点数,不实用,其实不然。分析如下:相比本身通过“军师”特性的伏兵,这类伏兵在战斗中任意时候都能借助采配点触发,给战术带来极大的便利性。
攻城时,积累大量的采配点,让全军化为伏兵与敌人优势兵力短兵相接,那会给敌人带来灾难性的打击(本人就亲历用吴国某小将的“全军伏兵”战法击破了曹老板10w+的精锐优势兵力,打的曹仁、夏侯

参考资料

 

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