关于七雄争霸钓鱼技巧的偷菜技巧

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其实面对没有时间的朋友,往往会把农场的作物时间都设置为24小时熟的(我呢 也是这样 呵呵)可是你们会发现,自己的作物等级比别人高,可是贡献却没有别人多,而且有时候往往连最起码的联盟奖励都领不起,呵呵,花费出1天或2天来打好资源贡献也是重要的。那么下面就给你介绍几种偷菜方法把!加入265G七雄争霸记者团,分享你的游戏趣事,更有实在奖励等着您。记者团Q群:论坛:点击进入精彩内容,尽在百度攻略:七雄争霸精选攻略快速通道:265G推荐:七雄武将全攻略卷一:武将颜色选择265G推荐:七雄武将全攻略卷二:武将性格选择265G推荐:七雄武将全攻略卷三:武将阵型选择精彩内容,尽在百度攻略:265G推荐:七雄君主全攻略卷一:君主属性选择265G推荐:七雄争霸千重楼1-100层战力表265G推荐:看看这才是七雄武将的真实属性精彩内容,尽在百度攻略:一开始并且被大家所推畅的是把排行榜点开,然后一个一个的添加到黑名单里面,那样就很容易了,但是我想说的是,人家能在排行榜的前几名挂着,可能让你偷到他的一丝一毫么?显然这个机会很渺茫么,往往加到仇人里头,看到还有1秒熟,点收,却发现别人已经收掉了,这种事我发现好多回,所以我说的是有时间的人适用这个方法。补好行动力,就可以开始偷菜大业,选择玩家比较集中的国家(最好是别的国家),首先开始地毯式搜索吧(比较花时间),一个城池一个城池的来,不要着急,这是需要很大耐心的,搜索的同时,可以把晚收资源或者资源快成熟的玩家加为仇人(仇人有上限,只能8页零4个),尽量选取高产量的。一般而言,800w不难。当然,800w离一亿还是很遥远的。但是一个好的资源手,收藏坐标是必然的,也是必须的。一般来说,仇人加满,在线时间为10小时至15小时以内,偷取的资源加上自己本身所收,不用裸捐也能在1500w左右(保底至少每种200w)。想要多捐,就需要盟友之间的合作了,有资源坐标,不要藏私,拿出来大家分享。守资源,也是有技巧的,初步估计,偷与收之间的时差在1秒内,别以为很紧张,因为偷取不需要完全刷新成可偷取状态,而收取是需要完全刷新的。1秒的时差,足以使你在第一时间偷到别人守着收的资源。具体情况视网络情况而定,网络比较卡的,可以在剩余3秒的时候开始点偷取,不卡的在显示剩余1秒就可以开动了,当然为了以防万一,也可以在3秒的时候开始点。根据我自己的经验,这样点85%-90%的成功几率。有的人说这样的几率并不高,错了,不要小看,有时候就是这点几率,让你成为高***。毕竟不是每一次玩家资源成熟你都能偷到资源的。另外,还有一种方法,就是加入偷菜俱乐部(QQ群),网上面有海量的QQ七雄偷菜群,可以搜索选择自己的大区加入,但是这里面的 很多人都是很自私的,往往是自己偷过了然后在发坐标,所以我不太靠这个。精彩内容,尽在百度攻略:而且偷菜还要看好时间段,这个很重要,不推荐加好友,因为你这次偷他了,别奢求下次再偷他,他就会把时间调整到他适应的时间段里,所以你很无奈。偷菜最好就用余出来的时间来几次,另外都把君主等级提升上去就好。
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《七雄争霸》初测:偷菜具有创新 战场仍需谋略
【游戏信息】
  游戏名称:七雄争霸
  官方网站:
  游戏类型:战争策略
  目前状况:封测
  开发公司:游戏谷
  运营公司:腾讯游戏
【游戏简介】
《七雄争霸》顾名思义,是一款以战国文化为背景的战争策略类网页游戏。本游戏在集合传统网页游戏精华的基础上,新创、植入了一些其他系统,使游戏玩起来更新鲜、充实。玩家选定国家出生后,只可在本国地图内迁移城池、建立联盟。七国有各自的县、郡、都城,可以在国战中互相反复争夺。不同国家的玩家之间也可以集体远征攻打其他国家。据说根据服务器的国战进程,以后还会逐步开放关外、塞外、西域、吐蕃、琉球等地图,实在让fans们期待神往。
【游戏界面】
角色创建:相对简洁的角色创建界面,让我这个游戏有了比较好的第一印象,省去了城池名称、诸子百家、角色能力这些让玩家挠头的内容,角色创建过程变得很轻松。缩减长篇累牍的国家介绍,而把七国势力图刻画得很真实,也让人感觉颇为舒服。
角色创建界面--简洁而不失细腻
内城界面:内城界面UI布局比较美观,而且很多信息栏可以收缩,比较方便玩家操作。建筑物分布依然是官府中心的模式,只是城边多了6个--呃!任务指引栏后面还有一个--7个奇怪的建筑物,点开来看看^_^!结果3个君主等级不够,4个&敬请期待&&&看来都要等啊!
内城界面总体感觉中规中矩,不会给玩家上手操作带来较大麻烦,同时对未开放的那4个建筑物表示期待。城内的功能栏无法移动是一个小遗憾;另外,建筑、研究队列显示界面默认为关闭,不方面玩家查看,希望能够进一步完善。
内城界面--百废待兴的开始
农场界面(资源界面):其实农场界面在《七国争霸》中并不是一个单独的界面,它只是主界面中打开的一个功能栏而已,之所以要把它单列出来,一是因为习惯了介绍外城资源生成这个思维定势,另一个原因就是本游戏的农场虽然说不上创新,但也算得标新立异,值得单独介绍。
话说,笔者点开农场界面时,也是小小的惊讶了一番,虽然设想过&偷菜&系统可能被植入策略游戏,只是没想到这么快。这里抛开系统不谈,单就&界面&这个话题来说,因为&偷菜&的界面本身已经很完善了(汗&那么简单能不完善吗),《七国争霸》拿来主义就好了,不过这个徒弟明显学艺不精,只得其形、未晓其意,完全没有偷菜游戏那种田园感觉。
农场界面--偷菜?!
世界界面:世界界面的景物比较拟真--为什么不说非常拟真呢?因为在寻找了近10分钟之后,我终于遗憾的相信,这是一个无水的战国。另外,城池是建在有一定间隔的建城点上的,所以不用怕初期辛苦拓展的那几块蓝格领地被人抢跑。
总体来看,世界界面还算美观,但缺水成了这个世界最大的遗憾。另外,地貌显示与地形世界情况不相符,也无法对野地进行任何操作,这些问题都亟待改善。
世界界面--水呢?
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【游戏系统】
内政建设:万丈高楼平地起,我们的小城当然也要一步步发展。点击一块空地后弹出如下图的建造列表,建筑物类型不多,但功能还算完善,最重要的是整个界面非常整洁,没有大堆的文字描述和长长的下拉菜单。
随着建筑物级别的升高,外形也会变化,比如民房会经历:茅草房&木板房&砖瓦房的形态变化,让玩家体验当一位勤政爱民城主的成就感。
内政建设--简单、直观
资源成产:把偷菜种植系统植入策略游戏应该算是本游戏的一大特色,原本种植游戏中&偷&和&帮&的两个概念被一分为二,分别赋予了两种不同功能的建筑物。资源生产的粮、木、石、铁,玩家可以任意相互偷,不需要添加好友;产生点券的摇钱树不能偷,但需要好友帮助浇水才能快速结出点券。
本人虽然对把偷菜和策略两种截然不同游戏合二为一的做法不以为意,毕竟粮、木可以种植,而石、铁在地里种出来就有点雷人了,但游戏终归是游戏,不必过分追求写实,只要玩家喜欢,一切不合理都会变得合理。同时,这种资源生产方式相对传统的资源建筑式要自由得多,玩家可根据需要随时调整生产结构,实在算的上是很方便、实用的系统。另外,摇钱树是不错的创意,相信在利益的驱动下,玩家们会很乐意彼此添加好友,让游戏的交互性有所提高。
农场规则--尚可
科技研究:科技系统比较简单,目前只有内政和五种兵种的科技研究,缺少了武将强化、资源储存等科技,让整个科技界面稍显单调,也让许多建筑和系统的功能没有发挥到极致。因此,科技系统仍有很大的改善空间。
科技界面--有待补充完善
军事战争:战斗系统是《七雄争霸》的弱项,只是有了战场图形的战报,整个战斗过程完全等于看电影,没有一点操作可言,甚至没有开展前的排兵布阵。个人感觉,执着于其他系统的创新,而忽略了战斗系统,这个作为策略游戏的必修课,实在是舍本求末之举。
野战战斗界面--不能指挥战斗很不爽
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任务系统:一主多支的成长任务,伴随其他各种任务,让玩家前期的发展相对自由,不必完全局限在固定的模式,更不会因为卡在一个任务而影响整个任务流程。另外,点击右上方功能栏能调出快捷任务栏,方便查看任务完成情况,是个比较贴心的设定。
任务界面--成长任务创新不多,比较正常
联盟系统:不仅有资源生产加成和联盟工资等联盟福利,还加入了联盟建筑,升级联盟建筑可以获得各兵种等级的再一次提高,这些创新,让联盟真正成为玩家为之奋斗的集体,不再流于形式。
联盟界面--联盟建筑
闯关系统:当君主到达一定级别后,就可以点开城市周围的建筑,参加相应活动了。话说笔者在升到10级,开启了第一个闯关建筑后,就兴冲冲带着人马冲了进去,但却灰溜溜的被赶了出来。所以说,除非有了一定实力,否则进去了也是白搭。
本系统有点类似每日活动,因为实力太低,本人还没体会到闯关系统带来的好处,料想后期应该可以获得不错的奖励,让玩家对游戏的粘着度增加不少。
闯关界面--强者练级,新手勿进
随机事件和每日运势:内城中会不定时刷新一个顶着***问号的小人(根据事件类型不同,人也不同),向身为城主的我们请求一些事情。大多的随机事件都能给玩家带来一定收益,但这种情况也不是一定的,因为当随机事件的类型是每日运势占卜结果的&凶&时,接受本次事件的结果就只能是人才两失。
随机事件和运势系统配合,给原本相对单调的游戏多了一点变数。而且,不时有人来叫一声主公,也让咱的城主当的有点&大人&的感觉。
随机事件--这个家丁眼神好YD~
每日运势--此时修造类事件千万别接受
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答题:在官府旁站着一个头顶蓝色问好的老头,点开他就进入答题系统了。话说这问题还挺有战国味道的,不像某些战国游戏,答题系统随便从网站上拷过来几个问题应付了事。遇到不会的问题了?别着急,百度知道去吧,反正没有时间限制。咱还能再游戏中了解一下战国知识,也算是学有所得了吧!但是,过程都是好的,结果却不尽人意--答题获得的智慧勋章,介绍是用来完成联盟任务,实却未见其用。
答题界面--难题很多哦!
【可玩点】
农场体系 随时调整生产结构,各种资源种收自由。
武将养成 强悍将领亲手打造,由简到繁步步为营。
广结盟友 远攻近交天下共谋,强大联盟后顾无忧。
【收费点】
商城出售的收费道具主要是一些增收、加速和武将强化作用的。另外,还开放了军功商店和声望商店,分别是战争和完成声望任务获得,相信这个系统的出现,多少会缓解一下非RMB玩家的尴尬局面,让他们靠自己努力获得一点生存空间。
声望商店--强大的声望装备
【游戏总评】
如今策略类网页游戏,已经不是&三国&一家独大的局面,&战国&背景的网页游戏也是层出不穷、屡见不鲜,隐有与三国并肩之势。可以说,在这样一个环境下,制作一款战国文化背景的游戏是需要一定信心和勇气的。在几天的试玩中,体会到了研发者的创新和细心。虽然仍有很多地方有待完善,也存在一些BUG,但就目前来看,《七国争霸》是一款值得期待的游戏。
【游戏评分】
  游戏界面评分:6.5分
  游戏内容评分:7分
  游戏操作评分:7分
  游戏创新评分:7.5分
  游戏总评分:& 7分
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参考资料

 

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