一个人被一个基地选中从而开始争霸星际争霸2基地头像

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中国星际历史回顾
  《星际争霸》中国星际历史回顾
  中国星际历史回顾序言
  1997年秋天的美国,Blizzard的程序员Strain坐在医院里忙着设计BlizzardEntertainment公司Starcraft的战役编辑器,他在医院完成了5到6个小时的编程工作。她的妻子Annie从生产前的麻醉休息中醒来后,看到她的丈夫正在把手从键盘上拿开,她大叫道:“在我们女儿出生的时候你还在为这个该死的游戏工作吗?”
  Strain的手指停在了键盘上。他扫了一眼显示屏幕反驳说:“Annie,这可不是'该死的游戏'.它是Starcraft(星际争霸)1
  今天,我们每一个曾经与正在玩这个游戏的人,听到这话都会立刻打开自己的电脑进入星际争霸,这是对Strain那句话最好的证明。
  一萌芽
  csa的出现
  1998年7月,王银雄拿到了星际争霸的光盘,对他来说,这并不代表一个什么所谓包含重要意义的开始,那只是个游戏,正如很多伟大人物的诞生时也只是哇哇坠地让护士抱来抱去一样,所有惊天动地的事件发生在以后。
  所以在2年后他站在全国冠军位置的时候,仍没想明白这一切究竟是怎样发生的。例如他用一台奔腾133的机器开着星际,愣头愣脑地闯进Blizzard的官方BN,输入还带着语法错误的英文句子与来自世界各国的玩家在服务器上交流,没人知道后来会发生什么,更多感觉是“这么多老外,太有意思了1
  这种情况并没有维持多久,事实上也就是三到四天的时间,王银雄在目睹一个叫HoK(HeroofKorea)的韩国战队队员的名字每天不断挤进眼帘里后,决定成立一支中国人的星际战队,随后在经过短得夸张的时间考虑,ChinaStarcraftAssociation(中国星际争霸联盟)就这样成立了,简称CSA,确切时间是日。
  王银雄给自己取了个ID:unrealking.csa,在之后的时间里,他在服务器上不断寻找志同道合的中国玩家加入csa,战队很快从他一个增加到八个人,目前还记得的名字有:cyzn.csa,bobking.csa,wyx.csa,lightsome.csa,而关键一个人是他的搭档,realking.csa,两个人合作在BN上2V2,所向披靡。
  realking.csa,原名王晨,目前在上海创驰软件做技术维护工作,他似乎天生是个游戏高手,凡是熟识他的人都知道,他无论接触任何游戏都很快上手并且在很短时间内具备最顶尖的水平,如果我们说,在1998年他就已经用小狗+飞龙的战术横扫BN,我们所有人都会感到吃惊,这个似乎本该是韩国流派的战术其实早在1998年就有中国人用过。
  其实惊讶的并不光是我们——我见过一个韩国人打死也不相信网络蚂蚁是中国人写出来的,“根本不可能”,他这样摇头。那个时候我的总经理,一个清华大学博士,正在与他据理力争,最后仍然无法让他相信这一点。当然这位博士没有办法也是必然的,他面对的不是普通的韩国人,那是他的老板,而且还给他开了1万4的月薪。
  所以王晨不打星际去玩UO时,这个战术在国内近似绝迹,即便有用这个战术的人,也没意识到其威力并细致钻研下去,直到2000年时韩国流战术进入中国,韩国人将这个战术发挥到了极至。于是这个战术在国内迅速传播开,而这并不值得有什么想法,游戏在同期中国正在泛滥成灾的韩流来讲如沧海一粟,如果你在用韩国人的狗+龙战术打完星际后,哼着当时韩国酷龙组合的歌曲去吃韩国烧烤,那时你还不知道不久后你得在韩国网络游戏与韩国电视剧哪个该占用你更多时间中做选择。
  王晨离开星际时是在1999年,国内的私人服务器刚刚架起来,最先是梧州战网,然后是湖南战网,前后不到一个月,跟着就是263战网,这也可以解释为什么那个战术失传,他在国内战网打星际的时间远远少于在官方BN,这时他改了ID,叫knight.csa,这很难说是不是与他去UO有关系,因为他在当时著名的UO站异域成立了中国第一个UO工会:DeathKnight.
  王银雄则将所有精力都转向了国内,他也改了ID,这个刚刚更换的ID在之后为全国星际玩家所牢记:kulou.csa
  在csa对自己的介绍有好几个版本,最详细的一个版本是2003年才有的,当然这都是csa队员自己完成的,因此内容并不是太多,并且对之前的历史记载也不是太清楚,想来无从考证的缘故,部分资料与我们之前看过的情况大同小异,不过出乎意料的是,上面对CSA在99年的记录很详细,一些记录虽然算不上鲜为人知,但还了解的人恐怕是寥寥无几,而我很幸运是那几个人之一,下面是CSA最新介绍中对99年的几段记录:
  “……99年开始,《星际争霸》逐渐大热起来,在国内也是越来越流行,这要归功于资料片《母巢之战》的推出,是《母巢之战》让《星际争霸》趋向完美,自然也就吸引了更多玩家。不过碍于当时国内的网络状况(官方战网速度慢,并且当时全国分163和169网),因此官方战网的中国玩家人数并没有增多,这时候FSGS平台及时的出现了。
  FSGS是能让普通玩家也能够自己架设战网的服务器软件,很快国内战网就一个接一个的出现了,当时的战网大多为电信的服务器。第一个国内战网应该是梧州战网,由梧州电信架设的,印象中这是一个163网的战网,因此人数一开始并不是很多。
  随后出现的湖南战网是国内战网初期最热闹的,因为同时支持163和169的玩家进入,因此很快就吸引了大量的国内玩家,超过了百人的在线人数。另外一个比较热闹的战网是263战网,仅支持163,不过也吸引了众多的玩家。应该说正是这些首批国内战网推动了国内星际的发展,也可以说推动了CSA的发展壮大。
  因为在国内也拥有了众多战网后,CSA也决定把重心转移到国内战网上了,当时选择的是263战网。至于为什么选择了263战网就比较戏剧性了,其实很简单,就是当时kulou家中并没有169的接入方式,而湖南战网使用163登陆非常容易掉线,并且湖南战网的大多数玩家都是169,无法与163玩家连网进行游戏,因此就只能选择人数略少一些的263战网了。
  在将活动战网转移到263后,CSA又重新做起了当时在官方战网的那一套,就是不停的在频道中宣传。因为国内战网的人数较多,并且当时国内也已经拥有了一些战队,大家对战队这种方式已经基本接受,因此很快CSA就壮大起来,借着在官方战网以及由主页宣传带来的人气,战网上的多数玩家也都愿意接受CSA,并且加盟CSA.因为加入CSA异常的简单,只要发封申请信就可以加入,而无需现在很多战队流行的考核等手续,因此在转移到国内战网后,很快人数就突破了一百的数目,并且到99年底已经突破了一千的数字。
  不过也造成了一个很尴尬的局面,很多的玩家仅仅只是挂了一个名,而之后遇到其他战队的邀请就转而加盟了,因此后来很多战网上赫赫有名的玩家许多都曾是CSA队员,但是却并非在CSA成名的。
  这种局面的出现现在来讲应该是值得反思的,为什么CSA不能让成员有的发挥,而仅仅只是起一个让队员加盟,收录资料的作用。不过这和当是的客观因素也是分不开的,99年的星际圈虽然较98年要热闹的许多,但是却并没有后来的众多所谓的电子竞技组织的出现,也没有那么多的全国性的能引起所有人关注的赛事,因此也就造成了当时国内虽已有众多战队,但却无事可做的局面。战队在当时更多的仅仅是交交朋友的作用,而并没有现在这样的特定目标。
  整个99年,CSA基本上就是在263战网进行发展与活动,当时在263的玩家相信应该不会不知道CSA,最多的时候一个频道有半数以上的玩家名字后面都挂有。csa标识。那是一个很美好的时期,由于CSA转移到国内战网后为国争光这个看起来很大的目标自然也就有所改变了,基本上纯粹就是一个以星际会友的联盟。
  没有全国赛事,没有竞技组织,因此所做的就是与来自***的星际玩家们互相通过CSA认识,并且互相切磋娱乐。单纯而又美好,真是一个值得纪念的时期。可惜的是随着2000年起,电子竞技的兴起也直接影响到了CSA,CSA的这种氛围也就逐渐变味而终至消失了。
  当然了,这也不能说是一种倒退,《星际争霸》成为电子竞技项目应该说是一种发展,战队的使命也应该要有所改变,追求更强,甚至是成为职业战队是无可厚非的,不过纯粹以游戏娱乐为主的团体也应该是有生存空间的。遗憾的是,2000年后CSA试图在两个方面都兼顾,但情况却失去了控制,结果是两个方面都不能取的成功,终于走向了沉静,这也是值得反思的。
  99年基本上是CSA发展速度最快的一年,一方面是人数的飞速增长,另一方面也是CSA内部的一些有益的改变。首先值得一提的是支队的成立,支队的概念在星际战队中也是由CSA首创的,基本上就是吸收另外一支星际战队加盟进来,但是他们可以保留自身战队的所有方面,包括战队标识等等,但是同时也可以称为CSA队员,并且可以参与CSA的任何活动。
  因为这一形式对支队的自由度很大,因此很快吸引了很多的战队全队加盟CSA.这有很大一部分要归功于CSA的第一支支队,AOQ.即cat.AOQ所在的战队,他们是第一支找到CSA商量支队事宜,并且最终加盟的战队。并且AOQ当时在263也是非常的活跃,也为CSA的发展是起到了非常大的作用。
  而后,共有大大小小,超过50支的战队加盟了CSA,当然了,不是全部在99年加入的。虽然现在已经基本没有了联络,众战队也基本独立发展了,但是这里还是非常感谢他们做为支队为CSA所贡献过的力量。
  99年CSA内部另外值得一提的一大改变是分会制度的实行,因为人数的增长异常得快,而CSA做为一个业余的战队组织,并没有专职的管理人员,因此会有顾不过来的感觉,于是分会制度就应运而生了,一开始是由kulou提出的,因为在管理过程中感到了力不从心,制度很快就通过并且开始实行了。
  分会制度即是将CSA在内部按省份划分,由各省的成员推选管理人员成立分会,该省份成员将由该分会来管理,并且由分会推选人员来参与CSA总部举办的各种活动,比如内部赛等等。第一个成立的似乎是江苏分会,江苏分会一直管理的非常不错,是CSA众多分会内最为成功的之一。开了个头后,随后自然就有众多得其它省份的分会成立了,最为成功的几个分会包括有广东分会,北京分会,江西分会等……
  关于上面这段资料,只有经历过那段时期的人可以证实其真实程度几乎是100%,如果那个时候你登陆到263服务器,会发现频道里有一多半的人ID后面有csa的后缀,这个对人的冲击力是巨大的,以游戏的心态来说,加入一个如此官方性(中国星际争霸联盟这个名字听上去很正规而已,而组织建立起到现在都是民间的)的心态显而易见,对朋友与同学或网吧的战友们也可以炫耀一番:“看,我是中国星际联盟的队员。”事情就是这样,除了满足虚荣外,没有任何其他更实际的意义——也不可能有其他什么意义。
  如果说,象上面资料中作者为之苦恼的那样,csa给中国众多其他战队做了嫁衣裳,那么之前不采取这么宽松的政策就不会使csa有这么大的群众基础和与星际老鸟高手们的渊源,例如上面最后一段介绍的那样,我本人其实也是csa的队员。
  至于csa后来的规模,的确如资料叙述。曾经有人统计过,如果将csa几十个支队所有分会上记录在案的队员名单(包括以前csa老名单)全部算上的话,总数突破万人一点也不夸张。诚然,这其中包含了不少水分。比如,在我写信给kulou说:“经过AOQ队员开会后一致通过,决定集体加入csa,做为csa的支队。”
  kulou在第2天立刻回信说,非常欢迎我们的加入,我们将是csa的第一个支队,请将AOQ所有队员的名单发给他,他会放到csa的主页上,这样我们就犯了难,因为整个战队就我与搭档stone.AOQ(也就是游戏圈内的奇人笑三少)两个人,为此我们不得不费很大力气编造了一个队员名单和相关资料,这个资料就被kulou放到了csa的队员名单中(之后在csa的99年版主页队员名单中,第179和第180分别写着stone.AOQ与cat.AOQ)。
  不得不说,虚荣心与极度浮躁的心态决定了众多小战队虚张声势,不过这大多是为了一个简单单纯的目的:加入一个大集体。kulou采取的政策是不需要经过任何考试,只要愿意就可以加入,因此csa规模的膨胀速度极快。
  老263战网曾经出现过这么一个有趣的事情:一个ID为“愤怒的小马”的玩家,对kulou出言不逊,立刻受到csa的队员挑战,结果一副hunters的8人地图,除了愤怒的小马外,另外7个位置全是csa的队员,每个人都要与其单挑。虽然每个人的水平都不怎么样,但大家都知道,菜鸟的热情是最高的,尤其是在那个还没有游戏商业化或职业化的年代,csa如同是个菜鸟大乐园,恐怕也正是因此,csa的寿命远比其他战队的寿命要长。
  中国星际历史回顾[二]
  kulou在csa的主页上做了一个中国星际兵器谱,里面列举了水平最高的前100名中国星际玩家,他把自己排在了第55位,这就给人了一个假象,所以在第2年的全国大赛上他拿了冠军所有人都大吃一惊。至于他为什么这么低凋后来有两个说法,一个是他谦虚,另一个说法是在他拿了全国冠军后的,并且支持者多些:这一切根本就是个阴谋。
  但不管怎么说,kulou高水平低姿态是一直公认的,例如csa的元老sw888.csa当时加入csa的问题,其本身的ID是sw888,由于看到kulou的战绩是1xx/4xx,便大骂kulou是菜鸟,而他并不知道kulou其实是无论输赢都自己退出的,其实战绩倒过来还差不多。我不大服气,便与sw888打了两盘,结果被他打败了,我便问他,就算kulou水平差,你又何必骂他?sw888的答复是:你说谁看那个战绩不想骂几句?我想想也是,便转告了kulou,kulou则说:没关系,等我以后收拾他。
  两个月后我再看见sw888时,他的ID已经变成:sw888.csa,其中曲折便不得而知。
  kulou把他的搭档knight.csa排在了第10位,这是因为当时他与knight.csa交战几乎没赢过,而knight.csa与排名第一个那个家伙对战,从来出不了自己基地的门就被干掉,那人的水平也的确是老一辈玩家都心悦诚服的。
  排名第一的人给自己取的ID很有趣:red-apple
  在99年采用1.04版之前,也就是人族还没有出现医疗兵的年代,一个人用人族打到别人彻底服气的程度,并不是10个兵营出***兵一路扎针猛冲这么简单,苹果(red-apple)在当时被人誉为中国人族第一高手,大多是因为人族取胜的艰难,因为星际即便到了1.04版本的时候,官方公布的三族强弱比例是:zerg:terran:protoss10:8:8.
  也就是说,在那个战术贫乏的年代,大家还不知道微操作为何物的年代,苹果便能做到用人族率战率胜,这还没算上他在1.00时代的表现,不然会更有传奇性——尤其是他与他的搭档lan.yf与lan.yq兄弟在BN上3V3的事情。而最初的微操作,terran对付lurker时扎兴奋剂向前猛冲的操作,在今天随便是个人就会用的基础操作,是他最先打出来的。
  之后中国terran从他那里汲取了不少养分,关于苹果的资料,从以前他的战友到现在的同事,新浪战队的队长DARK有一个比较详细的叙述,包括苹果在工作中严谨一丝不苟的作风:
  “……我第一次知道red-apple这个ID是在知道他的真名之后,这个可能和大多数星际玩家相反。那是在2000年1月北京的一个小比赛上,我第一次看到”胡宾国“这个名字,在高信达电脑学校组织的”高信达杯“的对阵表上。事后很久我才知道,apple就住在那附近的左家庄。当时他报名使用的种族是人族,非常显眼,因为在报名的一百多参赛者中只有我和他两个人使用人族。那次比赛他和蓝大法师合作夺得了冠军,你们问我得到什么名次?我当时只会用人族,嗯,就是这样的。
  后来我知道了胡宾国三个字谐音就是红苹果——red-apple,也听闻了许多关于他的传奇,比如用两个***兵加农民无伤亡地抵挡6只小狗的快攻,6机***兵一针兴奋剂配合雷达干掉两个LURKER,这些现在很平常的操作在当时看来,绝对是神话,是神一般的操作技巧!而在我知道这些传说至少半年以后,国内BN的诸多玩家才开始意识到“微操作”的重要性,而这个时候,apple基本已经不再打星际了,他在为中国的电子竞技事业努力工作着。
  一个偶然的机会,战队的队友告诉我apple的OICQ号码,我就用新浪星际论坛版主的身份和他攀谈起来,当我提出要去见他的时候,他欣然答允,“下班以后就过来HAPPY吧。”
  第二天,我和几名队友来到了位于北京西客站旁边的腾图电子出版社,在一间大屋里我终于见到了这个几乎被所有星际玩家仰慕的高手,他很精干,很健谈,很热情,对我们这些素未谋面的菜鸟也反复递烟、点烟,没有任何架子。对了,他还很能吸烟,用[AOQ]cat的话说就是“他习惯把自己罩在烟雾里”。他在从事一项事业,就当时来讲,“电子竞技”是一个陌生的名词,玩家对CESA的了解也仅限于他们组织了一个最后无疾而终的全国联赛。很少有人了解到,他们作为CESA全国联赛策划和组织者的艰辛。
  2000年春节过后,几个年轻人因为对游戏的热情走在一起,“游戏也可以成为一种真正的竞技运动”,小河每次想到这点就很兴奋,到现在也是这样。雨果、小河和red-apple在一间小屋里筹划了三个日夜,那实际上是在为中国的电子竞技事业筹划,至少他们当时提出的许多理念和思路,都被沿用至今:
  1.成立玩家俱乐部,广泛吸引玩家参与,为大众玩家提供系统化服务2.设立独立的信息服务体系,包括刊物、网站以及众多媒体的合作3.建立系统的竞赛体系,使比赛成为国内首家具有固定赛事的联赛4.成立完全的竞技比赛网,形成全年的连续网上、网下比赛体系5.为成员提供国际交流的机会,并组织国际电子娱乐竞技的比赛
  他们的理念被腾图出版社的**所赏识,在那个炒理念炒概念的时代,他们得到了一笔资金,宝贵的资金,这也是中国电子竞技领域得到的第一笔专业投资。一百万!怎么花?怎么赚钱回报投资者?一百万听起来很多,但是其实干不了什么事,一个人只要3天就可以把这些钱挥霍个精光,这是非常简单的,任何人都会的事情,包括读书的您和写书的我,或许您能在更短时间用完这些钱,我相信。
  “最直接,见效最快的办法是从比赛中赚钱。”apple提出这样的想法,在当时的国内,没有任何一个国家机关来管理这类活动,也没有类似的先例可以依据,更没有专业的从业人员,这是一个很大胆的尝试,很前卫的想法,尽管这种运做模式在国外已经取得成功,但,不是所有的商业运做模式都适用于中国,中国的社会人文环境要比欧洲、美洲国家复杂的多的多。甚至有的中国人认为那些发达国家的人有些单细胞,这里不去讨论人文和社会风气的事情,CESA的全国大赛很成功,声势浩大,参赛选手众多,玩家的热情也十分高涨,同时许多顶尖选手也纷纷签约CESA,CESA也将要得到国家体委的认可,电子竞技即将成为一项运动,一项被国家认可的体育运动项目。
  但是在这个关键的时刻,CESA出现了一个致命的疏漏,人力不可左右的力量造成的巨大漏洞,正如apple经常对我说的“这个细节漏下一点,那个细节漏下一点,最后叠加起来会是一个惊人的大洞,而且没法去补。”而当时apple和小河所处的位置也使他们没有权力去把控那些细节,最终的结果,大家也都知道,CESA的总决赛由于投资商的撤资,又没有找到新的投资者,只能偃旗息鼓。CESA的无疾而终似乎在她出现之前就已经被命运之神融合在她的一生之中了。
  2001年4月apple离开了腾图出版社,在考虑是否出国深造的时候,他遇到了一个人,这个人是他事业发展的一个转折点,进而也影响到我。这个人在游戏圈里很有名:武汉奥美电子有限公司副总经理陈栋,在CESA组织比赛的时候,apple曾和奥美一起合作,现在陈栋热情的邀请他加盟到奥美电子来工作。而当时我还只是一个玩家,对奥美电子没什么好印象,我把这个观点表露给apple,apple却想试试看,因为国内最流行的三款游戏:《暗黑破坏神》、《星际争霸》、《反恐精英》都是奥美电子代理的,应该有发展的机会。
  5月底,我也辞去了工作,而apple正在策划一个《深海争霸》的比赛,请我们战队来做裁判,这是我第一次和他一起工作。apple的工作能力是我认识的人当中最强的一个,除了整个《深海争霸》比赛、奥美电子在太平洋电脑节上的形象宣传、拍卖活动等等都是他一个人在策划和布置,而且有条有理。不久之后,我也加入了奥美电子,我们成了同事。以前和他一起工作过的[AOQ]cat对我说,“apple对工作要求很严格,你跟他一起一定能练出来”。
  在之后的工作生活中我深有体会,apple确实是一个对工作要求极为严格的人,每个细节他都不允许有疏漏,用他的话说就是“这个细节漏下一点,那个细节漏下一点,最后叠加起来会是一个惊人的大洞,而且没法去补。”
  每次开会,apple总是会提出一大堆的工作要求,我也都一一记录在笔记本上,但是一个人工作能力毕竟有限,还是有不少事情没能如期完成,每当遇到这种情况,apple就会反复强调,这些细节都是重点,坚决不能有闪失。将我们狠批一顿之后,apple都要请我们吃顿饭,这种情况一直持续到kulou.csa加入我们。
  他的工作作风无论在生活中还是游戏里都一直贯彻始终,《魔兽争霸3》上市之前,我们拿到了测试原盘,我迫不及待的***游戏,而apple却在仔细地阅读说明书,对战三盘之后,他就叫我修改说明书翻译稿中的错误,让我震惊的是,几乎每个错误都没逃出他的眼睛,除了一个标点符号。那三盘,我也都输了。就是这种严谨的工作作风和生活态度让他在早年就能成为一个星际高手的吧,游戏和工作一样,都需要认真去对待……“
  如他所述,苹果对工作的认真是圈内出了名的,他将这一点也完全融入了游戏之中,例如在CESA时,我看到他与小河一人一本英汉词典,一起研究一个游戏中所有的内容,而那个时候我们既不是写攻略的也不是替人推销软件的,那个游戏只是偶尔碰到令大家喜欢而已,没有人认为在了解基本操作的情况下应该去细致地连帮助软件也都研究到,就好比你在进入一个新游戏后用鼠标乱点一通也大概猜到了八九不离十,关键在于,那只是个游戏而已。
  按照那个时候流传的说法:用terran的不是菜鸟就是顶尖高手,苹果被排在兵器谱第一名已经说明了这一点,所以在后来263与新浪组织的星际比赛中苹果失利很令人奇怪——虽然那根本就不值得奇怪。
  打败苹果的是一个哈尔滨人,本名洪哲夫,ID:hongzf
  关于hongzf这个人的传说是多方面的,记得曾经有个人给他写过传记,关于他拿比赛冠军这一事实本身并不吸引人,关键是有两段介绍引起了我们的兴趣:
  “……高中一年级的时候,他开始念叨着要买一台大型游戏座机。但是一台大型机好几千元钱,家人没有同意。
  高中二年级的时候,舅舅去世了,父母都忙着料理舅舅的丧事,把他一个人留在了家里。但是他却做出了一个惊人的举动:他买了一台大型游戏机回家。
  那台游戏机是他梦寐以求一年多的心爱之物。由于常年泡游戏厅,他不仅了解各个游戏的玩法,也熟悉了各个游戏机代理商。那台大型座机本来要价五千多元,他的痴迷让老板感动了,两人最终以3800元成交。
  洪哲夫看中的,是那台机器主板上有个他一直想玩却总也玩不好的游戏《黄金鹰之剑》。多年以来,洪哲夫养成了一个习惯:任何一个游戏,他不玩则已,只要接了手,他就一定要玩到最后一关。
  不达目的,他绝不罢休。
  倾尽了积攒多年的压岁钱,又从别的玩友那里借了一笔钱,他终于把那台机器搬回了家。
  进门的时候,他们遇到了麻烦:家里的门太窄,机器太大,进不去。他让搬运工上街又找来两个临时工,硬是把家里的门卸下来,才把机器搬进门。
  母亲奔丧回来,一进门,大惊失色。家里的门框上的水泥还没有完全干透呢。进了屋,看见摆在方厅里高高大大的那台机器,母亲哭笑不得。
  从此后,家里就开始凌乱起来:客厅不仅是洪哲夫自己的战场,还是他领着一群“战友”们的战常父母向他提抗议,他解释说:这个游戏太精彩了,好的东西我不能自己一个独占呀。
  他对那台机器到了痴迷的程度。他不再出门了,除了上学,他天天泡在那台机器前。他用录音机把游戏的音乐录了下来,上学放学的路上带着耳机子听。他甚至找来一台照相机,想把游戏的画面拍下来,然而胶卷浪费了好多,由于不懂照相的原理,最后除了白花花的一片亮道子,他什么都没拍下来。
  然而半年后,他就对那台机器失去了兴趣。“太简单了,没意思了。”于是家里的门又被卸下来了——不卸门,买主也无法把那台机器搬出去……“
  如果说,这段内容足以热爱游戏的我们任何一个为自己有限的投入感到汗颜的话,下面一段介绍则描述了一个真正的游戏疯子:
  “……最让他刻骨铭心的是第二次全国比赛。日,他参加了”263在线“举办的全国大赛,当时,有2700人参加这次比赛被称为是中国最高水平的比赛。比赛是艰苦的,他从7月24日上了网,几乎就没有下来过——睡觉的时候,是他的战友们替他守着机器。从7月24日到8月24日,他一共在网上呆了将近600个小时,其中***费他就花了一千三百多元,而网络使用费更是高达四千多元,到了最后,他实在没有钱交***费了,不得不靠朋友接济才完成了比赛。
  那个时候的洪哲夫分不清白天与黑夜,除了简单的生理需要,他的生命里只剩下一件事:征战。
  8月24日下午2时,屏幕上,他的“军队”已经取得了决定性的胜利,他成冠军已经成为定局了,然而回身再看,家里空无一人,他大惊失色,此前,爷爷得了胃癌,已经多次病危了,难道……他跳上出租车,赶到了医院。静静地守护在爷爷的床前一夜之后,8月25日早上,爷爷去世了。洪哲夫擦了擦头上的汗水,长吁一口气。有个问题后来他一直问自己:假如,爷爷早一天去世了……
  正是这样,hongzf做选手最辉煌的时间是在99年,为了保持这种状态,洪哲夫和朋友开了间网吧——他们需要场地进行交流,也需要强大的经济保证,而网吧成了他们交流的场所。按照资料里的介绍,他们的网吧,名字叫“星际探索”。但那个作者在采访hongzf时搞错了,网吧的名字是“星际远征村。”
  这段美好的日子终结在2000年,那时正赶上“电子***”的名字响撤祖国神州大地,hongzf在试图向来查封网吧的***解释的时得到的回答是对方抽过来的一记耳光,此后“星际远征村”再也没有远征过。
  中国星际历史回顾[三]——难舍的怀念、BUG与***
  二雏形
  hongzf在湖南BN用的是ID是dby,也是老湖南战网的第一高手,与263的CSA半壁江山不同的是,老湖南战网大多没什么组织,而综合水平却比263要高一个档次,这是一个普遍流传的说法,263的玩家自持有些水平,对此很不服气,便去老湖南BN找高手对战,结果是为老湖南众多高手所折服,自己也索性留在了这里,我碰巧也是被老湖南高手打寒了心的人之一,给我制造这个感觉最强烈的人当然还是hongzf,问题在于,他只是这里比较突出的一个,还有相当一批高手,时间间隔太久无法记起那么多人,幸运的是原老湖南的著名女玩家:qqstar(现在的ID是[Girls]-Beer)在前一段时间写了一个《湖南战网回忆录》,里面提到了不少那个时代的老玩家:
  “……将思绪拉回到战网,我不禁想起来那些亲密的战友、侃侃而谈的朋友以及那些朦胧的记忆片断。
  dby,这个名字谁也不会觉得陌生吧?那个时候的hongzf(dby),我觉得在老湖南的时候应该是他最鼎盛时期吧?老小子打仗从不给别人look的,我侥幸看过一俩次,但是我没有哥哥们那样的头脑,看了还是学不会。
  dby那个时候只和red-apple等等几个非常之熟的高手玩,也许是好朋友关系,我有幸和昆明的zy.km,也就是青儿,在对dby用了极其残酷的口水攻击之下,他答应于我俩对战(2VS1),不要说我们过分哟,那个时候我连快捷键都不会用,A键也都是后来才会的,那个时候我是菜园子里边一只小菜鸟,只会乱飞,(现在降级做了菜虫子,只会乱爬了,更惨。)青儿不亏是女中豪杰,不但要救我,还要进攻,可惜由于我太过分的菜,最后我们还是落败了,然后大家联盟退出……
  单挑王子,据说是hongzf的徒弟,没有与之战斗经验,不过人如其名,1VS1打起来很酷噢!
  本田一族,曾是NNN-team政治部主席,擅长P,防守进攻型,打发稳健,不过我在2VS2中常常连累他落败,惭愧埃而哥哥ystar曾经和他多次1VS1,从来没赢过,丢脸。(不过哥哥们当它是游戏,从没认真打过,唯一一次,他不知道哥哥有副基地,进攻主基地,被哥哥偷袭成功,呵呵,说来也不算卑鄙,因为这是战略问题。
  S.ken,NNN-team的队员,属于绝世冷傲的一个上海弟弟,自视甚高,大家应该还曾记得他名字背后的介绍:惯与高手共进退……他是用P的能手。经常与pby一起2VS2,当时绝对的无敌组合啊!
  Pear,大家也许都不记得了,擅长Zerg.因为我记忆中他好像只用这个和我打过,同一时期的他的几个朋友,虽然名字记得都不太清楚了,依稀记得妖刀、battleman,也都是Zerg的行家。现在Pear最近的行踪似乎已飞到了深圳工作,近况不详。
  沈欢,弟弟的英文名字太长,不记得了。(不好意思啦,战斗种族任意,教了我不少的战斗经验,空投就是他教的),这个弟弟,可是湖南战网公认的老好人、好好先生噢。
  sw888,[Girls]-亲亲常找他练习1vs1,具体的发挥我就不太清楚了…估计是个很擅长用兵之法的人…
  如月影,高手一族,偶尔会说说话,平时惜言如金,一个影子似的人物。
  Deviljacky,这个弟弟同样是哈尔滨人,乖巧的很,打仗常会会对你进攻、防守啦,相应措施自己选择,估计和hongzf学了不少东西,很厉害哟。现在英国读书,近况不详。
  Lothario,很好的一个人,可惜没有多少共同作战的时候。
  SHIXIN,也就是M.Y.T.H湖南的网管,手握生杀大权。呵呵,随时可以让你出去凉快的一个人,就是比较傲了一点,没啥印象啦。
  李逍遥,很风趣的家伙,自称逍遥居士,聊天好搭挡。
  缥缈,一个女孩子,这样潇洒的名字,看来是个甜妞妞,可惜一直没有机会与她作战。曾经约好几次1VS1都没有成功,因为种种原因而取消了,最近似乎出现在北京263战网。
  rick-,北京的一个弟弟,我在战网有些人嘴里的:知心姐姐,这个原由于他,是他第一次找我诉说心事,现在估计正在刻苦攻读。
  Z.F,呵呵,老朋友啦~~~~怨不得损你几句,擅长P,一开始的时候,兵站啦,工人啦,太少,一次战斗完毕,交流了一下之后水平突飞猛进。Bighunters,眼看着他就飞快的补足工人,造了N个兵站,敌人=死给我看^^,现在正在飞快的提升战斗力。
  ***,一只***啊,飞啊,飞碍…一个湖南弟弟,打法非常稳定,最近好像去工作了,据说是从事行政工作——城管部门,啧啧,不要怪我多事,捞不少的油水吧?xixi
  天地,又一个湖南的网管,玩失踪去了,没有共同作战经验。
  CYL,哈哈,陈亚力同志,英文名字太长,只记住了后边三个。(呵呵,一个想了三天三夜才想出对付我的所有办法,这是他说的哟~我可没有夸大。最早,我的遗失的神殿,也就是LT,大都我打输了就找他要回分数,他看见我就说:我给你送分来啦~)最后一次作战,我兵败麦城~他也因为种种原因不再能来玩了,我还为了击败他把所有的Ladder地图用了三天三夜全记下来呢,7456!
  迷惘-2000,好像是四川的一个弟弟,战斗力10000,我那个时候只有500.(打仗的时候非常之狠~~`辣角色)
  [CD]YUKKI,四川成都战队的一个mm~~~~合作过几次,mm的声音很甜,哎呀~甜美眉。
  [N.N.N]小鸡蛋蛋,神龙见首不见尾,常常打个招呼人就闪了,战斗似乎是他的唯一目标。
  AOQ.cat,具体前边的是不是AOQ我也不太记得了,一个很乖的猫咪弟弟,擅长Zerg,打法稳健,喜欢飞龙配小狗。文章也写的不错哦。
  AK~47,[N.N.N]-team的军委部主席,在老湖南的时候,还不是很显眼…哥哥曾经海扁了他一次…然后再也没在一起玩过…现在,估计是哥哥被他海扁了…;(…战斗力明显提升太快~现在的AK~47…不苟言笑…只有一次我说了一个关于更年期的笑话,才看见他说了一个大家都特喜欢说的:倒~估计被我逗乐了…^^
  INTERMILAN,我的球迷弟弟,老湖南的时候,我被欺负只有他能帮忙,因为特能骂人,以至于我所有的朋友、弟弟、妹妹都被他骂跑了-_-,宝宝可别生气哟~姐姐这是实话实说,现在的宝宝变得很好啦,即使忍无可忍的时候都不再理会了。现在弟弟已经很厉害了,只要他在,2VS2的战斗我一般都不需要太操心。
  BEN[POC],[Girls]-莹莹的男朋友,哥哥介绍我认识的,每次打完会看见他说:你怎么突然这么菜了?^^他也不知道我们是三个人一个ID,可那个时候我也不知道他[她]们是俩人一ID呢。
  Kin,湖南最早期的元老之一,zerg玩家,打法就当时的情况来说是非常的新颖的,不过到了99年的时候就玩失踪去了,一个很好的广东人玩家。
  无月,离开了湖南之后他来到人气火爆的上海战网,新ID?Sorry啊,没有经过许可,不得揭露出来(会被砍死滴)xixi,其实我也没记住,只不过看见ID知道绝对是他了。
  寒羽良,城市猎人,很COOL的ID,一位来自重庆弟弟,主页大家应该知道(论战高手之星际争霸),虽然整天RANDOM,但我还是觉得他的P是三个种族里边最好的,目前已经是月收入过万的IT人士了。
  link,也叫做Terranforcer,现在的link.sca,上海人。顾名思义绝对是位T好手,不过也跑去上海战网而很少来玩湖南了,偶尔看见也只是寥寥数语便人间蒸发^^
  =cloud=,一个极度疯狂的刷屏真男子,看见他我总必须做好逃跑的准备。在湖南战网就属他打得最多,和他作战常常感觉到口水怪不断的涌向你基地,直到你推出,此是一个“强”字得了。
  草稚京,Zerg玩家,现在也不知去向了。
  凤凰,具体的应该是四个字的名字,常和他弟弟共用一个ID,Zerg喜欢潜伏者配刺龙,不过已经如闲云野雀般消失得无影无踪了。
  Pby,同属地的还有keer.csa、xxx.csa,和我同是广西地区的人民丫^^,此三人帮一度在湖南战网呼风唤雨逍遥自得。其中pby也许是他们中最小的,据可靠消息报道其人最近隐匿在北京某郊区外以贩卖MM为生……。keer那个时候好像还叫做“钾肥猫”、xixi、加菲猫。而xxx无疑是最狂妄的一个,经常使用马褂ID到处叫嚣,呵呵。他们中还有一个鲜为人知的玩家——乌咪,如果你是最早期的一帮玩家或许还曾记得有一个大富翁战队,他就是其中之一。他们来南宁的时候,也许就数乌咪最酷了,一头长发,一句话都不说的腼腆男孩……
  ss.glacier,南宁人^^,此人也元老级的星际玩家了,早期曾和kulou、apple等人混迹于国际BN中。我最害怕他的P,一个将魔法发挥的淋漓尽致的厉害家伙(经常将12的电兵编为一队,由于没得偶的点化,克隆控制一团遭,从而导致我的一只小小狗遭到惨绝人寰的烧烤,5555.虽然我也是南宁人,但一直没缘也似乎在快要离开湖南网了才认识他,大家会常看见我在新上海叫他[阿桂],因为我在一次被扁得没有信心的时候出来看见他来了一句:again,直接吐血晕倒~一如见鬼。呵呵,觉得太过分,就变成阿桂了。
  [Girls]-亲亲,以前的yeanling,现在的紫泪_Angel和[Girls]-莹莹,我们MM战队的主力成员哦。
  还有许许多多的朋友、搭挡、对手,都因为太久了,名字已经在记忆中模糊,但是,我想说的是,我的朋友们,我很想念你们,我很怀念我在湖南战网和你们共同进退的日子……”
  女孩写的文章看上去一切都这么美好,可惜美好的是过去而不是未来,每当我们沉浸在过去某段美好时光中露出曾经幸福的微笑时,就不得不为这段自我安慰损耗的时间付出多10倍的辛酸与泪水。
  99年唯一困扰大家的是1.04版本一个著名的BUG,开始还只在小范围传播,后来成为令全世界玩家头疼的问题:
  “……小狗变飞龙法:
  以Zerg为例。
  先要做到Hydralisk(口水兵)已可以进化成潜伏者。
  再造出一些zerglings(又称狗仔)和一只Hydralisk就够了。再把Hydralisk编为1队。狗仔编为2队这下就到了最激动人心的时候了。
  按住ALT键不放,在反复按1,2,1,2,12,12……右手也不能闲着,要在按1,2,1,2的同时不停的按鼠标左键点击进化栏中变为潜伏者的那个图标(若把Hydralisk编为2时,你在1,2之间来回切换时自然会出现,当然你还要能进化成潜伏者才会出现)。
  方法说完了。若没有成功你只需要将在进化中的Hydralisk取消掉反复做就行了。”
  我在实战中将该法发展如下:
  “先按“alt+2”将画面切换至口水兵,这时点击画面上升级为潜伏者的图标,然后迅速按“alt+1”将画面切换至小狗,切换的速度不能太快也不能太慢,如果你的速度合适的话,这时你的小狗就会变成蛹了,取消后就会变成飞龙。如果技术练习得好的话,变飞龙的成功率可达到100%!!!!……”
  这简直就是明目张胆的***,就是这个著名的BUG,导致Blizzard不得不在最快时间内做出1.05版本的补丁,修复了此BUG以及terran族可以平移基地的BUG,然而事情到此并没有算完,我们在解决BUG的同时都忘记了处在一个正在飞速发展的时代,既然有黑客能进入美国国防部的系统内,做一个游戏的***软件真是轻而易举,所以在1.05用了没多久的时候,星际的开图***软件出现。
  最初的***软件非常简单,只能开全图还看不了具体建筑,这其实只是在初期探路上占点便宜,而ZERG选手若是想RUSH对方的话还有些难度——不探路直接就把zergling派过去很容易引起对方怀疑。
  不过这个如同游戏一样,***软件也是不断更新版本的,甚至远远超过游戏本身——如果你接触过网络游戏,就会知道针对性的外挂有多少。应该说,一个游戏***器种类的多少可以证明这个游戏受欢迎的热度。
  后来我在一家网络游戏厂商的时候,公司代理的那个游戏状况糟糕透顶,人少得可怜。这时突然在网上看到某某游戏外挂很多,网管封不过来,某某游戏私服猖獗,有人员流失等等。我的上司为此颇有些欣慰,我当即指出:我们的游戏还没有人去做私服,也没有人去做外挂。这个话是在暗指某某著名开发***软件的小组声明不给我们游戏做外挂的事情——根本没几个人玩,做了也没人用。
  所以我们有个不成文的概念,若是想比哪个游戏更受欢迎的话,比比谁的***软件多就成了,还有个更简单的方法——用搜索引擎找游戏名字,谁搜出的多就算赢。
  有一种说法:1.06与1.07无论对兵种做出任何修补,起版本的迅速出现都是因为1.05的***软件引起的,这个说法不无道理,因此在1.07版本出来时,大家对可以杜绝***的高兴程度高于研究新版本属性改变与新战术的研究,但我们忘记了一点是:既然1.05的***软件可以做出来,1.07一样可以。
  不到半个月的时间1.07的***软件就出现在BN上,到此为止,已经没有可以保证公平的方法可言,包括到现在,任何缺少裁判的战斗都无安全性,除非出现一个权威的机构能够保证这一点。
  99年底时,有个叫麒麟的人找到当时热情正高的笔者,询问是否愿意加入韩羽良搞的一个组织。
  战网裁判组在99年底和2000年初正式成立,这个组织是由韩羽良发起的,组织吸收了当时国内服务器的一批高手与老鸟做第一批裁判,专门负责为各个战队之间的比赛提供裁判,保证比赛的公证性,并且每个裁判必须抓图并写出自己所裁判比赛的战报。
  由于组员的名气都很大,因此玩家们都认可了这个组织并且在战队间的比赛中主动请裁判组来组织工作,以至裁判组有时不得不同时分出人手应付两场比赛,尽管如此,裁判组在选择新组员时仍很严格,例如某一批新组员只有一个人,还是当时著名的选手如月影。
  裁判组第一次裁判工作是两支昙花一现的战队——HK战队与NNQ战队。因为他们仅仅在99年底与2000年初繁荣过一段日子就消失了,但两支队伍都做出了些不俗的成绩:HK战队后来与CSA战队的比赛中,以3:0将CSA打得一败涂地,3个失败者包括KULOU本人。
  NNQ战队则做了另外一件事情,如果他们知道后来这件事情对中国星际的影响,真该为自己感到自豪,这个自豪来源于他们主页上的两句话,这两句话一直被星际玩家们传诵至今:
  我们不能玩一辈子星际,但我们可以做一辈子朋友。
  后来这句话出现了各种起源版本,说法不一,我们索性在此纠正:这句话最先出现在NNQ战队主页,时间是在在99年底。
  对那段时期没有感性认识,绝对不会想到这两句话给玩家们带来的震撼,尤其是在后来“电子***”的压力向玩家们扑来时,这两句就显得更悲壮,而玩家们也就更团结,固执。
  中国星际历史回顾[四]——星际职业化与韩国扩张流
  2000年初,韩羽良发了一个帖子,提出了星际职业化的设想,这恐怕中国第一个(也许以前有,但没正式提出)正式提出游戏职业化设想的,立刻回应无数。
  在那个时候,大多数玩家还很迷茫,应该说,玩家都渐渐开始意识到这并不单纯只是个游戏这么简单,但没有人能出说清楚星际又到底该是什么,这个帖子无疑激起千层浪,所有人(包括我在内)都为此激动万分:是啊,若是我们喜爱的游戏也能够成为一种职业,那该有多好!有人甚至说愿意用一生来支持,反倒是韩羽良后来自己发帖子给大家降温,让大家保持冷静。随后他为了实现自己也是玩家们的共同理想,开始了他的北京之行。
  韩羽良的想法是,通过找国家体育总局和象新浪这样的国家机构或是大网站大集团投资给玩家们做俱乐部,通过打比赛拉广告,这是个最基础的想法,也不可能再有别的想法。
  而在2000年那个时间里,如果你坐在这种国家机构或是集团经理的位置上时,有个小孩跑过来告诉你说请拿出几十万帮他们做游戏职业化,你会怎么想?当然,在你觉得搞游戏是在扯蛋的时候,怎么也不会想到3年后中国富人百强的排行榜上,有个做游戏的名叫陈天桥的人以40亿资产占据了第10的位置。
  所以阿良这次几乎是无功而返,但这只是第一次尝试,成功大都是在无数次失败后才到来的,更何况还有广大热情的玩家们在后面不断进行第二次,第三次,第四次尝试,为实现目标而努力,一次次地冲击那根深蒂固的传统观念,面对着一批批初出茅庐思想幼稚撞了南墙也不回头的孩子,前者无论如何也不会理解,而他们更不会明白,这才仅仅是个开始。
  三诸神与众将
  不过阿良还不能算没有收获,第一是见到了主页的合作者阿蔡,谈起主页,当时最火暴的是一个叫“阿蔡新时代之星际争霸”主页,老实说,这个名字起的非常烂,不过该主页是当时国内星际网站中最火暴的。原因是阿蔡将主页与论坛合在一起,设置了一个谈论区在首页,讨论双方谁有新的战术观点就在首页上发文章,因此阿蔡倒是省的去更新页面了。
  但这个工作终归需要人做,于是99年底,阿蔡与城市猎人工作组的海怪(代表韩羽良)在老湖南一个私人频道里商谈合并主页的细则,并在不久后正式将主页合并,主页的名字叫:
  “论战高手之星际争霸”
  另一个是北京的星际范围出奇得好,似乎北京所有打星际的玩家互相都有联系,高手们固定在每个周末互相切磋,这个地点在五道口一个叫博师的网吧,每到周末晚饭后,无论远近,玩家们纷纷从城市各个角落出发向这个地点挺进,他们坐车,乘地铁,打出租,骑车,走路,采取各种方式但目标一致。
  虽然大家都知道,网吧的机器数量有限,而且以目前自己的路程来说,赶到那里也只能是站在一旁看着——座位也没这么多,事实上每个周末那里都有相当一群人站在网吧里一直到天明——包括我在内,我大多次去时也很难找到座位,有时钱也不够包机器玩(只有来去路上的车钱),又不好意思总让朋友们请我,因此便一直看着别人战斗到天明,然后心满意足地坐车回家。
  之所以要把北京这一段单提出来,是因为北京高手群体之间的一次关键碰撞使阿良后来北京后有机会与韩国留学生中的星际爱好者碰面,而这次碰面成为后来中国星际玩家从技术上迈向职业选手的开始。
  在1月的时候red-apple与CPGL的朋友们报名参加了北京高信达的星际比赛,比赛规模并不大,按预先的估计,以这样一群在全国都算一流的水准的人,冠军被他们包揽是板上钉钉的事,但事情偏偏就没这么简单,red-apple等人的强大军团遇到了另一个98年在官方BN征战的高手sunmoonstar以及他所在的[Beijing]战队,在很轻易扫清其它散兵游勇后,双方在比赛第2天开始真正的较量。
  第2天的比赛,用惨烈来形容实不为过,双方杀得天昏地暗,两个军团的高手们不断互相淘汰对方,然后自己再被对方淘汰,最后red-apple本人也被人在半决赛打下来,单打冠军被[Beijing].M获得,而apple则在2V2决赛中与老搭档lan.yf战胜对手找回了尊严。
  作为高手来说,输了不服气是很正常的事情,因此在过了两天hongzf到北京时便一同给拉了来,集合人马浩浩荡荡杀向五道口踢馆。从此后,每个周末到五道口大战一晚上,已经成了日常生活的一部分,北京的玩家们也大都养成了这个习惯,每到周末汇集在五道口博师网吧。
  所以韩羽良到了北京后,北京的玩家带他去的第一个地方就是五道口,在那里目睹了[Beijing]队双手操作键盘与将鼠标敲得啪啪响的韩国式的习惯,随后在众人的建议下red-apple与韩国留学生[Beijing]min打了几场,其中的一场后来被stoneman写了战报发在《电脑商情报游戏天地》上,并提出了一个新的战术名词:
  韩国扩张流下面是那篇影响了整整一代星际玩家的战报:
  《Red-Applevs[Beijing]Min》国内最早的战报撰稿人stoneman当时写的战报地图:LostTempleRed-Apple:Terren,12:00[Beijing]Min:Zerg,3:00
  不记得已经有多长时间没有给朋友们写过东西了。不过阿良(就是前几期为大家带来战报的寒宇良)非要我来记录这次的北京之行,却也无从推却。说起来,自己也曾经是中国为数不多的以游戏为职业的人——当中的一员。老友Saint一次在网上问我,是否会一直以游戏为生。我说,我曾经以游戏为生,曾经有过这种日子。但这是一碗青春饭,没有人能吃一辈子。等到一个人的经历、年龄到了一定的程度,自然就不再做这一行了。以我现在的生活来说,游戏更多的像是一种艺术,我沉醉其中,却并不沉迷。
  从另一个方面来说,也正是有了像《Starcraft》或《QUAKE3》这样博大精深的作品,才使游戏始终没有离我而去。她们就如一杯醇酒,越是仔细品味越感觉到奥妙无穷——永远不要说你已经了解了一切!
  今天要给大家介绍两场精彩对局,是在北京的网吧里,笔者有幸目睹的两场比赛。也算是机缘巧合吧,Hongzf(见前几期战报中的介绍)和阿良都因故来到北京,大家拉上Red-Apple等一众北京高手,在五道口大宴三日,一起度过了疯狂而快乐的三天。其间的重头戏,便是找SunmoonStar约上了在北京的著名韩国高手[Beijing]Min,由Rad-Apple和Hongzf分别与其手谈了两局。现在先给大家介绍Red-Apple和Min的一局比赛。
  带刺的苹果
  Red-Apple成名极早,在当初SC刚刚推出的时候,他因在国外的Battle.net上的中国人里排名第一而声名远扬。在圈子里,Apple是公认的中国Terren最强,其对人类部队、战术的理解和指挥都可说炉火纯青。现在很多新崛起的高手使Terren大都从Apple的打法里吸取了很营养。生活里的Apple开朗洒脱,爱交朋友,很逗人喜欢。
  而且Apple至今未婚,孤身一人……咦,似乎走题了。[Beijing]Min则是一位留学北京的韩国学生。我们知道韩国近年来的星际水平突飞猛进,已经达到世界顶尖的水平。受此大气候的影响,Min的星际水平提高很快,而最近更是请了韩国国内的职业选手进行辅导,专攻Zerg一族,在北京著名的五道口一带未逢敌手,远近闻名前来挑战的高手无一例外铩羽而归。那么,我们就一起来看看这场波澜起伏的大战吧!
  血泊中的Lurker
  地图双方商议后用LostTemple.事实上,这次较量所有的比赛都是在LostTemple上进行的。双方均没有用Random,都是直接选择了自己最擅长的族。如本文一开始所述,Apple选的人类,出现在正上方,Min的虫族则在右边。小地图上可以看到,左下方还有两个绿点,这个就不必在意了,那是笔者飞起来的基地和剩下的一个SCV:).作为记录员和裁判,笔者的4个SCV没有同时相互焊死,这是我的失职,看来还需要加紧练习埃
  Apple第7个SCV一出来,就派出去探路。Min当然也是把领主派向12:00方向探路。按照两个人的位置,显然都会很快找到对方。第8个SCV出来造了一个Supply.而Min一直没有造SpawningPool,在第8个工人的时候他直接造了一个领主。
  然后接着不停地造工人,看来是直接出二基地的打法了,但他并没有用我们常用的气矿偷工人的方法(注:所谓的气矿偷工人,就是在一个领主时工人已达到9个,这时用一个工人去造气矿,就可以再造一个工人,然后在马上把气矿取消掉。这样,你在人口上限为9的时候就有10个工人在干活了)。
  Min的领主到达Apple基地时,发现有两个SCV居然在闲着没干活?!我想,其实这时候一个SCV是在那里等着造兵营的,第二个则是刚刚造出来。而Apple此时显然在忙着看对方的基地和指挥那个探路的SCV,因为它也刚好到了Min的基地啦。当然他发现Zerg有大群工人,却还没开SpawningPool.然后SCV回来的时候看见了Min把第二个基地造在了高地下方的入口处,这里同时护住了主基地和高地下的副矿,是Zerg理想的放置基地的地方。
  Apple则在高地的口上做了一个兵营和一个Supply,Terren在这种有窄口的地方经常这样造建筑,由于进来的路很窄,机***兵配合一个SCV,完全可以抵御初期的Zergling或狂热战士Rush,而且省下了造碉堡的钱。此外,以后大部队要冲出去的话,把兵营升起来就行了。同一时间Apple开始造采气站。
  另一边,Zerg的采气站已经完成,3只雄蜂正在忙碌地工作。随即,在第二个基地尚未完成的时候,Min又在高地下的副矿造了第三个基地!注意此时他还没有任何部队,一只Zergling都没有。不过别奇怪,Zerg的这种嚣张打法在LostTemple这张图上可算是堂堂正正的战法。总之在前期除非敌人也是Zerg,否则在此时并没办法有足够的进攻力量。等到第二个基地一完,敌人的来袭部队就算现造Zergling都可以轻松击退。而前期一过,Zerg在资源上的优势就是显而易见的了。
  Terren并没有贸然出击,稳健地在入口再修了第二个兵营。很快,Zerg的气到了100,开始升级主基地。与此同时,Min造了4只Zergling,派向人类基地进行试探和侦察。此时Apple已经有了5个机***兵守在入口处,第二个兵营尚未完成,已经开始造武器工厂了。LostTemple这样的地图,易守难攻,初级兵种从正面太难攻进去了,尽快升级科技是必须的。
  4个Zergling到达人类基地的入口,只扑死了一个机***兵便倒在血泊中了,没有机会冲进去观察到对手基地的发展。看到这种情况,后续的Zergling退了回去。此时虫族的第二个基地已经完成,新出来的3只幼虫全都做了工人。在主基地升级到大约一半的时候Min开始造刺蛇站,这样的话刺蛇站和主基地升级会几乎同时完成,是最快出Lurker的方法,请朋友们一定注意这种建造的顺序。Apple则造了Academy之后,开始造飞机厂,同时也开始造武器工厂的附属建筑和卫星。然后Apple再次让一个SCV过去侦察敌人的发展方向,结果唯一的发现是对手在高地下方的第二基地做了两个地刺塔便被戳死了。
  不过随即Apple的第一架幽灵飞机出来了,显然侦察的任务将由它来担任。这架幽灵飞机没有急着冲出去,而是首先在基地的外延巡视了一遍,看看有没有准备空投的迹象,或者有没有敌人在附近偷窥的领主可以干掉。这里体现了Apple的经验和稳剑然后飞机来到Zerg高地下的副矿,发现这里已经有很多工人在开足了马力干活了。
  人类的基地里,飞机场的附属建筑也已经完成,而且飞机场还不停地闪动着,Apple造的到底是什么呢?此外,他还在飞机场旁边补了一个碉堡。Min的刺蛇已经出来了,Lurker的升级显然就要完成了。此时他才在主基地的气矿旁边做了一个地刺塔,以防人类空降。而我们的Apple……没错,他就是要空降!已经有两架运输机完成了,武器工厂和两个兵营正在不停歇地生产着。
  Min把前沿阵地的地刺塔补到4个,然后一口气做了5只Lurker.他把Lurker埋在双方基地中间段,如果Apple打算正面用坦克和***兵进攻的话,路上会损失惨重。同时Min让刺蛇在基地外延来回巡逻,也是为了防止敌人的空降。注意小地图中几个白点的分布位置,Min的领主很好地监视着敌我双方的几个战略要点,这样可以在第一时间知道即将到来的异变。然而……
  Apple还是来了。他的两架运输机从右上角绕了过来,一直冲进基地里,在地刺以外的范围降了下来。空降部队是大约12个机***兵和4个护士,一下来他们就开始屠杀农民,并打掉了刺蛇站。
  此时Min正在做飞龙塔,他的刺蛇并没有冲上来,因为显然不可能有什么作用。Min把基地里的6只刺蛇移到旁边全部做了Lurker!另一方面,Min把埋在地图中间的Lurker钻了出来,冲向人类的基地。可是大量的机***兵堵在高地的入口,Lurker无法进去,而在赛后Min说到,由于此时他同时控制两个地方,一忙乱按错了键,而且刚好是最关键的一个:Lurker钻地的“U”没有按到。于是,4只Lurker就这样在人类的基地门口化为一滩血迹。
  回到Zerg的基地。机***兵正在拆尚未完成的飞龙塔时,忽然发现了孵化中的6只Lurker,立刻冲了上去。Lurker刚刚完成,准备钻地时,我相信所有的人都听见机***兵打针时那声畅快的叹息,接着是一个卫星探照,于是6只Lurker在埋下去后就只剩3只了。
  不过Lurker一旦埋下去,对机***兵的杀伤力就太大了。人类的这次空降,总算是被挡住了。此时请一定注意小地图,有3个白点分别移动到正下方的主矿和副矿,以及左边的那快副矿处。诚然,现在整个的局势明显偏向人类有利,但Zerg一族自古以来令人恐惧的繁殖能力和强韧的生命力,就在此时成为它是否能扭转局势的关键。
  战斗进行到此时,双方都还没有进行任何攻防上的升级。
  韩国流的扩张
  上面告诉大家注意的那三个小白点,是三只雄蜂。就在空降一开始时,Min已经意识到了主基地危险,他把三个工人同时派出去,占三块矿!如果你以前有留意国际赛事的战报的话,就会知道这是韩国流Zerg选手的典型扩张法。用资源上的绝对优势对抗科技的不足,是Zerg最纯正的战法。
  人类的基地里,Apple在做了一个EngineerBay之后,又补了一个兵营。Zerg在6:00的主矿和副矿的基地都已经开始孵化(见小地图),然后又出了几只飞龙,想在空中拦截敌人即将到来的再次空降。象Apple这样的高手,在前方作战时,基地里的兵营是绝对不会停滞的。他们都喜欢把兵营编上号,在打仗时直接用数字键和热键造兵。
  因此,Apple的运输机回到基地时,已经有足够的兵力进行第二次空降了。这次的兵力增加到了3架运输机,和上次不同的是,两架坦克降了下来。Min的飞龙虽然迎了上去,但是数量还不足,无法做到有效拦截。机***兵一旦下来,飞龙只能离开,免得无谓牺牲。坦克展开后,Lurker也无法起到什么作用了,Zerg的主基地开始一点点地被拆掉。Min很快在副矿的二基地补上了SpawningPool.记住,无论比赛局势如何发展,Zerg始终拥有比人类超出很多的资源和金钱。
  Apple到现在为止都没有造科技船,因此只能通过卫星探照来打Lurker.而Min就用两只Lurker在这里拖延人类的进攻时间,此时在6:00位置的主矿和副矿,虫族基地都已经完成了。Min又在3:00的副矿处补了刺蛇塔,并再次升级主基地。Apple终于拆光了Zerg的主基地,开始在高地上架开坦克轰击下面的副基地。同时,他终于开始造ScienceFacility了。
  和刚才一样,Min再次依靠Lurker和地刺塔拖延人类进攻副基的时间,他的基地又升级完毕了,然后把刺蛇站和飞龙塔分别造在6:00的副矿和主矿处。此时他在9:00处的副矿基地也完成了,见小地图。Apple通过卫星打掉了虫族副矿的Lurker,然后冲下来开始拆这里的基地。同时Apple又做了一个主基地,并让它飞向左上角。他基地里的矿已经马上就要被采光了。Apple派了一架幽灵飞机到右下角的矿去侦察,不过Zerg的基地并不在这里。
  Zerg的三个基地在全力开工,真不知道Min现在有多少钱了。此时Apple又在自己的基地下面做了一个基地。他侦察到了Zerg9:00副矿的基地,一架运输机赶了过去,6个机***兵和2个护士开始拆这做毫无防备的基地。Min在6:00位置的副矿处连做了4个一排的地刺塔,防备地面的正攻,然后在6:00的主基里又做了一个基地。
  6只自杀飞机出现在Zerg的基地里!显然Min意识到,拦截空降最好的玩意应当是它们而不是飞龙。随即自杀飞机被派到基地外延巡逻。清除掉9:00位置的基地后,运输机果然载着***兵和护士飞了过来,因此马上就被自杀飞机……了。而各位请看Apple的基地……矿已经采光了!大堆SCV呆在那里,在它们平凡而忙碌的一生中,竟然能有这么几分钟休息的时间,实在太不可思议了。显然是Apple已经完全认为胜券在握,就让SCV休息会吧!后来Apple说,他现在的心情基本上就是在等着Min认输了……
  Zerg的反击
  人类的部队拆完了3:00的虫族基地,开始向6:00进发。首先他又在6:00副矿旁的高地上架开了一辆坦克。Zerg的主基地里,已经做了后虫站,主基开始升级到第三级!Apple的副基地也完成了,但只有几个SCV在干活,左上角也是只有3、4个SCV在劳动。他显然仍然认为局势大优。Apple的地面部队也到达9:00的副矿,坦克展开,远远地,同时也是慢慢地轰着。然后Apple就地做了一个防空塔,随即是一个Bunker.而Min……一口气做了8只Lurker!
  Zerg的反击开始了。先是将近一队的刺蛇和Zergling充当炮灰地冲了上去,在它们的掩护下8只Lurker成功地埋了下去,然后……机***兵和坦克瞬间就消失了。Apple终于开始意识到危机,休息了半天的SCV们终于又开始忙碌起来。这时,虫族的第三级基地已经升完,开始升大飞龙塔。Min把Lurker和新造出来的刺蛇装进领主,再放了两个空的领主在前面(空投的时候用来挡子弹的),随即向人类基地进发了。
  Apple在高地下面的路口造了两个Bunker,旁边架了几辆坦克,然后开始出幽灵飞机。他还有一个SCV停在Zerg基地前,因此大群Overlord一飞出Zerg基地他就看见了。虫族的空降直接就投在坦克阵里,Lurker太多了,防御阵势迅速崩溃。Apple不得不退守到高地上。副矿的基地也飞了回来。
  Zerg的钱实在是太多了,5只守护者(Guardian)已经出发,赶往前线的战常Min显然性急了些,他又把剩下的刺蛇装进领主空运到高地上,但是在机***兵、护士和坦克的阵势前,刺蛇这种东西实在太脆弱了。在消灭了刺蛇后,4架幽灵飞机冲了出来,开始屠杀孤立无援助的领主。Min的守护者连忙停在地图中央,等候刺蛇的协助。在将近一队刺蛇和3个领主到达后,Zerg发起了最后的冲锋。5只守护者加一队飞龙,还有1、两只Lurker的阵容,则不是现在的Apple所能抗衡的了。
  两分钟后,Apple退出了比赛。
  本战Apple先赢后输,非常令人遗憾。而Min顽强的斗志和嚣张的韩国流扩张法则给我们留下了深刻的印象。事实上,只要Apple早一些开副矿,SCV能不间断地工作,是完全可以拿下这场比赛的。也许是第一局的轻松获胜使他有些放松(这是两人第二局的比赛)
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