魔兽世界恢复萨满属性85的恢复萨满能卖多少钱

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国服第一萨满
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SM的链子也不牛逼了,英勇别的职业也会开了。。。真的完了,彻底边缘了
完全的错误
总评分:&金钱 -1&
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~圣殿黑猫骑士团~
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你真正玩过再来说吧………
幽暗一萨满
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不要再这里胡说可以不
无语啊,你练SM是不是80后才练得啊,完全是看中SM的大火球可以秒人,是不?
看你妹2000
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Lv.7, 积分 9045, 距离下一级还需 955 积分
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5人本都是随机 没人会去踢一个正常的治疗& &团副么肯定要萨满的 - - 虽然G团没了
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知道有个新技能叫治疗之雨么?
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链子特色...SM什么都是假
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不是边跑边发闪电 边跑边加血....还有治疗雨神马的...
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增强撒很霸气呀,蓝绿装备都能DPS都能打的过紫装的了。
负责多玩MC专区
国服第一萨满
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凭什么扣分!!!!!!!!讨回公道!
懒鬼中的鬼王
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Lv.5, 积分 2388, 距离下一级还需 112 积分
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谁说萨满没人要,楼主你看的是CTM刚开的资料吧?
不说治疗,治疗续航性要比小德牧师高,2分钟CD的队伍唤醒他们看见都流口水。
5人本大量能控制的怪,比起不会控制的狂暴战等DPS,我萨满至少有个妖术。
请不要断章取义和道听途说,真实玩过了再来抱怨。
一个萨满可能在团队最危急的时候让团队渡过一劫,而你却不能在数据上看得见:我们拥有着比任何治疗还要强的爆发性治疗但是不能持续使用。
Lv.6, 积分 3920, 距离下一级还需 1080 积分
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三系萨满的可玩性变高了!!你到时候可以去试试
国服第一萨满
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不喜欢三系,只喜欢治疗
懒鬼中的鬼王
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Lv.5, 积分 2388, 距离下一级还需 112 积分
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话说CATA奶萨治疗要靠核心技能的,你放波大波链子汹涌前什么技能譬如释放、心神和激流都不放的话哪来的治疗量
一个萨满可能在团队最危急的时候让团队渡过一劫,而你却不能在数据上看得见:我们拥有着比任何治疗还要强的爆发性治疗但是不能持续使用。
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我的SM。。。。呜呜呜。
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Lv.5, 积分 1333, 距离下一级还需 1167 积分
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治疗SM是VIP& &PVP增强也增强了不少好吧
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《魔兽世界》6.2恢复萨手法与心得
日 09:59&&&&&阅读(15580)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
6.2必须要知道的内容
啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!在即将到来的6.2版本中,奶萨相关的改动主要围绕“治疗链”和“激流”两个方面,再结合新的套装效果,奶萨们可能又要再次调整自己的操作方式。今天小编就给大家带来,《世界》6.2恢复萨手法与心得,一起来看看吧!
1、激流对治疗链的加成取消了。之后不再需要刻意的对有激流的目标使用治疗链。
2、治疗链效果提升了25%,弥补了激流加成取消带来的削弱。
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综合来看,这两条改动的结果是奶萨被buff了。因为对大部分人来说,全场保持每次治疗链都主要目标都是有激流的目标,还是一件比较困难的事情。所以这个改动一方面提升了治疗量,另一方面也简化了操作。
3、新的套装效果:
恢复2件:现在使你激流的爆击几率提高25%
恢复4件:使用治疗链时,你也有66%的几率对主目标施加激流。
看过去的套装,有的套装效果是额外效果类的(例如移动施法+30%急速之类,直接多出一个技能),还有的是改变操作类的(例如T17围绕套装buff用治疗链爆发)。新的套装效果属于后者。
2件特效看起来比较普通,实际上应该不差。25%爆击对于一个半直接半HOT的治疗技能来说提升还不错,因为激流的直接部分和HOT部分单次的量都不算多,所以爆击收益不会被过量影响太多。
对于2T18下的激流:
治疗量(SP)
HPM(SP/%BM)
激流(雕文)
这里依然和之前的数据贴一样统一没有考虑复苏带来的回蓝,不过由于激流25%额外爆击率的存在,实际HPM应该认定为比计算值要高。
在2T18条件下,可以看到不插雕文的激流,HPS在单体技能中,仅低于治疗之泉和潮汐buff下的治疗之涌,再考虑到在HPM计算值中,激流仅低于涌动天赋下的治疗之泉,就更清晰的看出这种情况下激流的强大。
还需要注意,插雕文的激流HPM仍然高于治疗波和满跳治疗链,那么在极度缺蓝的战斗中,大量使用激流、大雨和治疗之泉作为治疗手段控蓝、偶尔穿插治疗链,理论上是可行的。
4件套就更复杂一点。
如果治疗链带来的免费激流,和人物本身施放的激流是一致的,那么整个4T18时期很可能用不上激流雕文了。因为激流雕文为了追求团队的激流覆盖而舍弃了激流本身一部分治疗量,现在有了这个新效果,激流的覆盖会明显提升,再配合激流本身可以维持3~4目标的覆盖,肯定是 够用了。
再看续航收益,也就是治疗链带来的免费激流能不能触发复苏的回蓝以及享受2件套的爆击率提升效果。如果和我们普通的激流是一样的,那么这个无消耗的激流会进一步返还蓝量,治疗链的HPM也就会更高一些。
同样的还有HPS的收益。由于强化治疗链被动以及激流作为一个瞬发技能的***PS,我们对治疗链主目标的治疗效果会非常惊人。
施法时间(s)
治疗量(SP)
HPM(SP/%BM)
治疗链(主目标)
按照计算结果来看,主目标首跳+免费激流的总量,HPS达到惊人的320.52,在单体技能中,可以媲美没有潮汐buff的治疗之涌。虽然其中激流的后续HOT部分在实战中会过量比较严重,但是仍然可以看出2T18+4T18特效下,治疗链对主目标可以媲美单体技能的治疗效率。
最后是手法和手感上的改变。在任何场合,我们都应该注意尽量避免以“带有较长激流剩余时间的目标”为主目标使用治疗链,以免浪费激流HOT部分以及降低团队的激流覆盖。持续的团刷场合手感应该会有所提升,因为不用拉三四次治疗链就去补激流来保证浪潮天赋的利用率了。
阿克蒙德饰品相关:
饰品特效:对拥有你激流效果的目标施放治疗之涌、治疗链或治疗波有50%的几率将该激流扩散到附近另一个同伴身上。
1、传播激流的特效和饰品装等相关。PT版本的饰品传播激流的几率为55%,M版本则为72.59%。
2、只传播激流的HOT部分,因此也不会产生复苏回蓝。
3、传染的HOT部分的持续时间,与被传播的激流的剩余持续时间一致。
4、当附近目标已经带有激流效果,饰品不会再对他传播激流,而是转而传播给附近无激流的目标。
5、传播的“附近”范围至少有30码,不过应该不超过40码。
6、传播的激流可以作用于浪潮天赋。
综合来看,阿克蒙德饰品对奶萨来说还不错,主要的提升依然是在于提高团队激流的覆盖率而不是激流本身的治疗量。但是由于下版本装等进一步提高,一个饰品带的主属性+副属性是很可观的,是否值得为了这个特效而放弃属性上的提升,还值得商榷。目前我的看法是阿克蒙德饰品对于奶萨来说只是一个“可选饰品”,而非“必备饰品”。
套装细节测评
1、套装特效产生的激流有初始的直接治疗效果。
2、特效产生的激流即使暴击了,也不会带来复苏的回蓝。
3、特效的激流有独立的法术ID,可以与自身施放的激流叠加存在。
4、如果使用了激流雕文,特效产生的激流的初始直接治疗效果也会下降75%。
5、特效产生的激流可以作用于浪潮天赋。
图中所有激流均为套装所触发的激流。
套装属性和阿克蒙德饰品的特效息息相关,所以两者相结合还会有一些更复杂的情况需要说明:
1、饰品传播的激流,也会受到2件套的25%暴击加成,两者互相提高收益。
2、对一个目标使用治疗链,4件套特效产生了一次激流之后,有几率会立即触发阿克蒙德饰品,将这个激流传播出去。如果以PT版本的阿克蒙德饰品为例,这个情况的几率是66%*55%=36%。
3、如果同时拥有4件套和职业饰品,即使你一次激流也不去施放,团队激流覆盖也会不错,起码可以保证浪潮天赋的效果。
就像上图这样,对自己施放一次激流之后,其余目标激流均为套装触发和饰品传播。
4、身上同时有两个激流(一个主动施放+一个套装触发)效果时,阿克蒙德饰品会传播剩余时间较长的那个激流。
5、因为还在测试阶段,很多机制不成熟,所以身上同时有两个激流时触发阿克蒙德饰品,偶尔会发生上述以外的情况。例如套装特效触发了一个激流,在手动施放一个激流,之后一直读治疗之涌,就时常会出现两个激流同时被传播出去的情况。
6、在6.2中,我们终将替换掉T17装备并失去4T17特效,也意味着受限于蓝耗,治疗链的施放比例会大大减少,取而代之的是需要用更多的治疗波来进行填充,这样一定程度上提升了阿克蒙德饰品的收益。
一句话结尾:4T17之前过于IMBA,做了数值调整后依然是非常不错的套装属性,而且有利于开荒;阿克蒙德饰品收益有待观察,目前看来在实战中对手感的提升比治疗量的提升更明显。
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作者:kumpoo|时间: 15:25
魔兽6.0恢复萨满初级攻略:不求高端但求无错
摘要:写点心得,不求高端但求无错,万一能捞几个劳苦大众出苦海也是极好的。
  先谈装备
  1、选择装等较高的,根据武器饰品等不同部位,根据部位,大概在1-8装等下考虑下属性权重(只能说高装等很有用,10装等应该可以做到不用看直接换了。)
  2、首饰披风,装等差距不是很大的情况下选择带精神的,饰品基本看属性,但是至少选择一个回蓝/精神的。
  3、智力高低标榜你的乳量,精通负责刷血与救命,暴击负责刷血与回蓝,溅射负责较高治疗的刷血,急速暂时负责枯的快。
  PS:现在没有急速阈值,所以急速只是那啥的快,没有其他的神奇效果了。
  说到治疗饰品,大概要使用这么几个
  &蜡烛&,&羽翼沙漏&,&恐轨159智159精通&,&血渣159智159暴&
  另外好用的是7号的智力饰品,不过考虑到团队和谐等因素,好用但是不建议使用,当然你ROLL到了我没话说,但是千万没跟别人说“NGA那个“傻哔”告诉我这个好!!”
  以后什么情况不好说,但是现在,饰品选择上目前还是很有必要保证智力的,因为现在最缺的是“硬治疗量”
  常用技能:
  1、小波:
  无脑小波不要停,小波目前来讲,普通情况下是BOSS战中治疗总量最高的技能,请把所有的空余时间全部用小波填充,至少保证治疗量不会难看,并且能够在处理了合理数量的突发情况后,不会很容易空蓝。
  2、汹涌:
  版本简化的治疗,汹涌跟小波的面板治疗始终是相同的,但是蓝耗是小波的双倍,施法时间大概是小波的一半,所以如果你只是为了读条爽快而不是快速抬血,那你需要消耗大概4倍的蓝
  所以,熟练工不谈,新手建议平时放弃汹涌,相信如果有在开荒boss,很快就能抓到什么时候要使用汹涌加血的感觉了。
  3、激流:
  激流跟以前不大相同了,现在激流的总体治疗量=小波=汹涌,大概激流现在标签是这样 &瞬发&&省蓝&&触发奔涌&&唯一hot&。
  大概你需要上激流的目标,可以而且最好一直保持的是主/副坦,其他时候团里总有几个会掉血的,上激流,熟练之后可以预估谁会掉血,也可以上。
  在没有神奇天赋/雕文的帮助下,你可以保持3-4激流,在评估团里坦治疗与团治疗哪一方更强力之后,将这几个激流分配出去。
  4、链子:
  现在的治疗链大概是&可随时使用的团队爆发性抬血技能&,但是在其9000的蓝耗下,在没有点出浪潮汹涌天赋的情况下,这技能几乎可以拖出技能栏,很少会使用,目前为止,普通的使用治疗链的时机,私以为比汹涌还难以掌握,稍有不慎就分分秒空蓝干瞪眼。
  大多数时候会使用的时候是开启升腾的时候使用,但也要量力而行,并保证主目标一定要有激流,并且主目标最好不是满血。
  5、大雨:
  这版本的大雨很和蔼,其蓝耗跟一次汹涌几乎一样,治疗量看似逗比,不过也只是对比上个版本(其实对比上个版本,所有技能都没法看)。
  作为一个&可常驻稳团血技能&还是可圈可点的,只要boss有较为频繁的AOE,便可全程保持大雨,掌握boss节奏后,找机会大雨,用更多的治疗波填充。
  6、施放:
  施放非常逗比,疗效堪忧,BUFF堪忧,且占用GCD,基本是走位的时候放一个跑的快点顺便忽悠点治疗量。
  最主要的是,加成效果不能作用于大雨!!!这个释放后大雨的习惯直到个人也没法适应。
  施放给予的治疗加成供给量是:治疗链&奔涌下的涌&治疗波=汹涌=激流,所以不要根据上版本的经验行事(一定有个技能要在施放后面使用,其实都是差不多的。)
  个人的使用方法,除了跑位的时候用,基本上就是“发现某人快屎了!对其使用施放武器!迅捷+涌/治疗链”
  有些人要问“为什么不‘鼠标指向迅捷+涌’“,我只能回答个人习惯,感觉掌握boss节奏的情况下,要被瞬秒的基本上肯定是出了大篓子,而且丧失一次“指挥纠正团员错误的机会”,因为如果他没屎,通常会感觉没啥,还会感觉“MB这傻蛋咋一天天净B事。”
  7、治疗泉:
  跟上个版本相比,治疗量大跌,但是也是主要技能之一,跟上版本一样,卡CD放便可,熟练了之后,团队掉血了放。
  不要过多纠结浪费精力,基本上就是“没事就点一下,放不出来看CD,一会再点“。
  对于某些“惜技如金”的,真的,这就是一30秒CD的技能,还持续15秒,还刷不了多少血,求求你了,随便放放就行 !
  8、暴雨:
  个人是使用暴雨图腾的,因为个人感觉使用浪潮汹涌太过于浪费精力,一个完全不同于普通奶萨的治疗思路,要太多的专注于团队框架,感觉很难兼顾boss战斗,而且在没用的boss的时候刷的猛,有用的BOSS虽然刷的猛,但是最后激烈的时候反而空蓝只能打酱油。
  暴雨图腾就很省心,基本上CD到了就插,点了图腾传承也不用考虑治疗之泉,如果不点图腾传承,就治疗泉跟暴雨分开插,全程使用水图腾也不错。
  9、地盾:
  可以提高20%疗效,并且被击回血,给当前情况下会长期受伤的目标上,通常是当前坦克,不要因为20%的治疗加成就乱补乱套,因为一次4000蓝,还占一个GCD,效果可能还不如用这个时间读一次小波。
  10、奶潮:
  奶潮现在会作用于每一个玩家,而不是血量低的X个玩家,所以现在奶潮更像是稳血线而不是抬血。不过在如此低迷的治疗环境下, 仍然是你最叼的技能,2分钟的CD,每次BOSS战斗可以使用2-3-4次!根据BOSS不同大概会是你治疗量上的第二或者是第三把交椅(第一是小波!)
  起码悬锤堡的BOSS都比较规矩,治疗压力都是一波一波来的,所以奶潮不管你是听指挥还是随机应变,请在团血至少掉了1/4的情况下释放,这样可以几乎保证你的奶潮不会产生过量治疗,而且可以多吃一些精通属性(没错!奶潮只能加一个人血量的1/4)
  11、升腾:
  升腾现在的疗效挺低的, 而且范围也变得比较近了,所以不是特别的好用,不过也很好用。
  12、灵魂连接:
  作为一个完全看不上的减伤,在这个版本,也能勉强当做减伤用了,并且持续6秒也看着不是那么特别短了。
  现在团血掉血都挺稳的,基本链接不出什么东西来,所以基本当减伤开,当然优先级是坦克&人群。
  当然也可以骗点治疗量,老规矩跟升腾一起搞吧,不过其实意义不大。
  写给新人玩家:
  刚满级基本上就是给跪,甚至90级开始就是一直跪着刷血,也没啥好办法,跪着刷就行了,不行就无脑汹涌,反正最多刷个H本,大不了每波都回蓝,还刷不起就控制2个再打。
  总体意思就是,装备很烂的时候不要过多纠结,因为你确实刷不起来!
  但是如果你到630左右了依然在H本跪着刷血,那就必然是有问题了,而且绝对不是装备问题,是你刷血有问题。
  虽然看不见不知道具体哪里出问题,不过基本上就是这个问题“你划水!”
  试图无脑治疗链,试图无脑治疗波,试图偷懒不用治疗之泉、地盾等看起来不咋给力的技能。
  高级点就是,遇到紧急情况不用大技能刷血。
  其实治疗挺简单的,基本上就是123
  1、使用所有看起来不起眼的技能,慢慢熟悉什么时候用最好。
  2、使用看起来很牛逼的技能,慢慢熟悉什么时候用最好。
  3、根据boss特性使用技能,慢慢熟悉什么时候用更好。
  如果还要更简单的123,基本上就是
  1、激流-小波-小波,激流-小波-小波。(给掉血的人刷或者刷坦)
  2、给坦克上大地盾,小于等于30秒的技能好了就开。
  3、多人掉血使用大雨/奶潮/升腾/灵魂连接。
  H悬垂堡攻略(史诗没搞过,只写H的)
  1、刃拳
  不管上台还是不上台都没啥想说的。
  嗯,如果你是上台组,而且下面没啥团刷的话,在即将被链子甩起来前,X一个奶潮或者治疗泉吧。
  2、屠夫
  基本是近战组当开关的治疗,大雨请铺满2-3组近战+坦克
  如果团血稳则保证2坦克激流+副坦地盾,帮忙刷副坦
  如果团血不稳则负责近战组某组的激流,必要时候刷治疗链。
  可以考虑导电体质天赋,可以考虑浪潮汹涌天赋。
  3、大山
  根据战术打就行基本,在2只BOSS中的第二只AOE的时候保证自己手里有大技能。
  基本是,DPS不足则,单BOSS的时候交一个,2BOSS第二个的时候交一个,之后随便打打。
  DPS足,保证2BOSS的第二次有大技能,其他的则随便交交就好。
  4、孢子蘑菇男
  /click ExtraActionButton1
  /stopcasting
  送宏即可,烧火大概等AOE的Dot消失,就出去烧一圈,负责半场之后绕回来正好BOSS开始AOE,帮忙刷血或者蘑菇。
  不用烧火的话,基本保持大雨,坦克地盾激流,然后有蓝蘑菇往死刷就行了。
  说实话,不刷蓝蘑菇的话,这boss只需要1奶骑刷2坦,一团补刷绿蘑菇就好。
  多出来的治疗还是去烧火吧,当然DPS会烧火的话,DPS会打的更高。
  5、食人魔双子
  开场留技能,或者直接开场火就扔奶潮
  第二波BOSS满能量技能无压力,第三波开始尽量每波都要有点东西才好刷血
  基本需要跟RL协调,请求分配技能,单萨满搞不定的。
  需要注意的就是,有几次黑胖子的地震跟黄胖子的需要分摊的吼时间上几乎重合,集合了之后,黑胖子的地震第一下是以每个人为中心的小范围AOE,看到傻的抱成团了给个灵魂连接。
  6、魔法大锤
  首先要熟悉节奏,掌握每次暗影+火的时机。
  冰球减速后,boss砸人记得X风行。
  只有暗影,则交个大招慢慢刷,暗影+火,则需要来个人帮忙,自己搞定了暗影也全团没啥血了,极易减员,需要有一些技能帮忙才好。
  7、元首
  1、2阶段没啥说的,3阶段需要注意节奏。
  召唤小怪炸全团之后就会点名坦克然后就是人群的点名大概6、7层开始要往外传;
  之后马上就来3波连发圈;
  需要安排技能应对2次这种情况,之后3阶段可过,单萨满的大招不够,需要配合一个其他团刷才可破。
  4阶段其实反而没啥,基本团队掉血都是硬掉血,不躲技能死了,如果不是你死了,跟你也关系不大,装备好,人给力就过了。
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