& 以前没玩过天下创世,比我想象中的不好玩啊。 ...
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& && && && &&&以前没玩过天下创世,一直都听人说挺好玩的,正好最近有时间,下载了一个玩玩。
& & 发现很多不足啊,感觉不好玩呢。。。比如
& && &&&1.教程做的不好,对于这种游戏,必要的教程还是应该做好的吧。我勉强也算是光荣脑残粉,对于这种游戏已经算是很熟练了,但是我依然觉得天创的教程不给力,更别说那些很少玩光荣策略游戏的玩家了。
& && & 2.剧本太少,PK版一共才那么点剧本啊,第一个剧本就有铁炮啊。。。不爽
& && &3.内政似乎繁琐过头了,虽然听说这作适合种田派,但是本来一个市场就搞定的,非要弄10个市场,闹心不啊。。。
& && &4.大名被灭的太快了吧,1年以后哪还有小势力了啊,这怎么能说适合种田派呢。。。
& && &5.因为教程不给力,战斗还没上手,但从仅仅打了的两仗来看,攻城战略无聊。。。甚至开始都接触不到敌方,自己在那拆建筑。。。
& &暂时这么多。。。个人不太能理解为什么有人认为天创比革新好,实在不知道天创有何优点可言。。。望赐教。。。
光荣koei,一个以历史模拟游戏为主题的日本公司,看看光荣对于战国和三国的理解,真叫我们的一些历史学者汗颜,伟大的光荣啊,请承载着我们对于历史的渴望继续前进吧,创造属于光荣的荣光!
暴雪Blizzard,一个游戏界经典的代名词,对于暴雪我不需要什么赞美,因为玩家的口碑说明了一切!伟大的暴雪啊,请承载着玩家对于精品游戏的希望继续前进吧,创造属于暴雪的时代!
光荣的暴雪!暴雪的荣光!
游侠剑阁工作组组长游侠游戏库大师
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莫非是因为卤煮太年轻了。
★ ★ ?《银河英雄传说》
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自由之民 发表于
莫非是因为卤煮太年轻了。
我只是没玩过天创啊。。。跟年龄有什么关系。。。
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快速扩张到霸者再种田
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xzzfft 发表于
快速扩张到霸者再种田
& &天创内政太繁琐,战斗太单调。。。&&
& &我觉得 实际的游戏体验,比起天创的口碑 似乎过低了。。。
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请参见资深种田派的必经之路~《种田派的自我修养》,噗!
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光荣的暴雪 发表于
天创内政太繁琐,战斗太单调。。。&&
& &我觉得 实际的游戏体验,比起天创的口碑 似乎过低了。。。
多翻翻攻略吧,除非你强迫症不是所有的城都要种找个位置好的布武其余委任即可....................合战么也就拆ai城下町拿家宝比较有趣
游侠光荣游戏工作组【评测】
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天创PK留下的感想就是:种田累,打仗耗时
还有就是竟然不是每个城都能30町,不是每个町都能造16个设施{:1 (2):}
The good is the beautiful.
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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不要纠结于种田啊
别想着每个城市都造30个町再去打仗
其实你快速造兵打下几座城
天下布武确定下来主城
然后按照町的规则来建造一个繁华的主城就好了
其他的城都委任就好了
有前线设几座城市防守
主城最好在地图中心,能辐射到的范围越大,近畿的最好了
而且适合建主城的城也不多,八幡宫文化和本愿寺文化为最适最好,至少要为适当。这样可以增强铁炮和骑铁攻击力
观音寺城,春日山城,吉田郡山城,二条御所等都不错。
缺钱的话,一两座适合造铁炮的城爆铁炮来钱最快
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天创是一个极端,极端到要么觉得很好玩,要么觉得很不好玩,反正不是我喜欢的类型。。
八王之乱,上大夫、魏国司空、舒县侯、食庐江郡舒县,于糜
群雄乱世,魏王弟子,武咸,85/71/92/87 奋迅+突进+连***+楼船+冲车+教谕+攻心
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打仗时ai的套路才是最悲剧的,跟三国志12一样,一但发现了一招,以后可以无限使。电脑被打的稀里哗啦,内政形同虚设,光靠战场上玩ai技巧就能统一。种田仅仅是个势力做大后附加的“小游戏”。
我的论坛升级失败彻底消失了……
正六位下 明?博士
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天创的战斗的确刚接触的时候很不错,但是久了就会发现野战靠不停调动电脑,攻城战三光引敌人出城,日文版能有异名还有练将这一点倒是不错的设定。
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内政与其说复杂不如说臃肿,各式各样的建筑仅仅是数值的区别,这比起模拟经营之类各种作用的建筑来说,简直就不可思议。
战斗则是士气达到一定水平(一般一方攻克一个据点以后),战斗就一边倒了。从平衡性来说确实差了点。(还有利用建筑回复兵力进进出出之类。)
不过LZ不能用现在的眼光回去看以前的作品再评价作品的价值,否则很多以前的作品现在都足够让没接触过的人觉得XXXOO
UID390660主题阅读权限20帖子精华0积分127金钱2249 荣誉0 人气1 在线时间686 小时评议0
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教程。。。话说我玩光荣的游戏从来不看教程,来游侠找攻略才是王道,还有,你真看过辅助说明了么?我觉得已经非常详细了啊。
至于种田与战斗等其他问题,我觉得天创是将种田发展到一个极端,享受这种玩法的人,会精雕细琢每一个城下町,及町里的每个设施,看着城市慢慢从荒凉发展到繁华,最享受就是这种成就感。
至于战斗单调。。。我想问有那一代的信长和三国志的战斗是不单调的?特别是后期。。。反而天创可以选择不看,甚至决战都可以不看,个人觉得更受落。
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不太喜欢即时战略系统,但是论代入感天创要比后面两作都好,革新和天创的游戏模式好玩,但是战国的氛围不足.
不过印象中天创太多恶心玩家的事件了,事先不知道这些事件来回避的话玩起来稍难受
熊猫,喜欢竹子,就这么简单
玄元?八王之乱 二品 PandaL:征东将军、广州刺史、饶国公、食鄱阳、临川二郡(士匡)
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花晨曦 发表于
内政与其说复杂不如说臃肿,各式各样的建筑仅仅是数值的区别,这比起模拟经营之类各种作用的建筑来说,简直 ...
那个内政真的不好,除了费鼠标外没见到有什么亮点。战斗开始还好,习惯了就毁了,每次电脑的行动完全可预测,就是被玩家割草的命……
我的论坛升级失败彻底消失了……
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正则灵均 发表于
那个内政真的不好,除了费鼠标外没见到有什么亮点。战斗开始还好,习惯了就毁了,每次电脑的行动完全可预 ...
信野共玩过7作 加起来的游戏时间估计有几千小时
最无爱的就是依旧是天创??很多设定看似美又内涵
实则极不讨喜 繁琐 恶心人??
UID5183233主题阅读权限30帖子精华0积分233金钱3226 荣誉0 人气6 在线时间1313 小时评议0
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可能是革新玩多了,天创的内政真是坑啊,战斗系统,操作起来也很不习惯,也可能是玩的太少
UID2290618主题阅读权限40帖子精华0积分859金钱6517 荣誉6 人气30 在线时间3361 小时评议0
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{:dm(16):}战术面比起全战来,确实算小品级别的了
内政种田主要是外观布局
和网上的人辩论真的很浪费时间的,尽量不发言吧
村姑3终于填完了。
几个要填坑的游戏:龙腾、零规、尸派、3rd birth、DClub、ff、指环、波斯猴子3、恋姬、各种ACG等等等等 遥遥无期啊
关键是 还有开坑的 纷争2、如龙p、上古5、零式、QB、梦幻2、奎爷、照女、偶俱等等等等 令人发指啊
UID4646568主题阅读权限60帖子精华0积分2236金钱13213 荣誉7 人气62 在线时间6084 小时评议0
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这很正常的
有人说三国志10最好玩 有人不喜欢三国志9
在我看来简直不可思议 因为正好我觉得三国志9是经典 最不喜欢的恰恰是10代
如果lz真的不喜欢 不要浪费时间让别人说服你喜欢玩天创了
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