董卿:我永远是绿叶[组图]_新华网
董卿:我永远是绿叶[组图]
日 10:08:04
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董卿这位主持人说她漂亮吧,央视不乏青春靓丽之人:说她能说会道吧,哪个主持人不是伶牙俐齿?为什么她能脱颖而出?董卿调皮地一笑:“这你得问我们领导,我自己说岂不是有自我吹嘘之嫌?”“和别人相比,你的特点是什么?”“我就是我,站在那儿,我就和别人不一样!”听得我眼前一亮,这个优雅端庄笑盈盈的女子还真有个性。
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&&&&&&故事终于要走到结尾了最后再看一眼吧,我的朋友。也许很多人在不久的将来会离开。挥手拜拜,不需要悲伤,我们依旧微笑着面对希望坚持下来的能够快乐每一天,***皆兄弟
&&&&&&不可否认,无论是龟速高防PT,还是高速特技PT,总体表现可圈可点。作为法系队伍(人宠通吃)不可或缺的一员,PT的能力已经发挥的淋漓尽致。今后很长的一段时间内,PT的地位仍极其稳固。如能大幅度提高其法术吸收技能颠倒五行(也许要配合吸收宝石使用)和五行克制法爆打伤上线效果,其门派将更加完美
对于法宝?双9层土葫芦仍是其不二的选择。普渡对宝宝的要求相对较高,如果只能顶2-3回合,那么双灯的几率还不如更稳固的提高血量实惠(目前定位剧情法宝,耐战队使用)金刚杵这个法宝提高的是打伤上线。能提高多少目前情况不明。也许以后PT腾出手来,才可尽显法宝威力(目前定位环怪法宝,封控队试用)
&&&&&&WZ的定型期要早于其他辅助门派。拥有威力最强的日月乾坤和多FC队伍咬牙切齿的驱魔技能。由于其可以滴血成蓝,在12门派里素有永动机的美誉,WZ本门也是经常争吵加点的门派之一,但整体看保持了辅封这个定位思想,很少出来争夺第一速位。这也使其门派考虑了更多的辅助战术。有WZ的队伍战法是比较丰富的,半封半辅定位使其与任何队伍都能很快的融合默契,战斗潜力非凡。
&&&&&&再来看看他们的法宝。
&&&&&&先说以封为主的队伍吧,以往封系满级时候的战果总是不尽如人意,为什么呢?WE提供的满级人物为155但是技能缺只给到160。一个不是满技能的封想发挥其最强战斗力,门也没有。但是现在不一样了!新门派法宝的加入,使其满级满封技能不是梦想,现在只是一个时间问题,不但是WZ其他四门也是如此,当带上2个9层门派法宝的时候,任何一个藐视他们的对手必将在战斗中付出沉重的代价!
&&&&&&再说辅助定位,WZ满技能的回血量为240HP对于整体来说恢复量太低了。但是如果带上2个9层葫芦,回血量可以提高到400左右,这样感觉就好多了。
&&&&&&其次,其主动法宝奇门五行令的效果也是让人期待的,威力应该比现在小露头角的发瘟匣威力要强(让我们等待)
&&&&&&也许了解这个门派的人并不多。真正意义上孤独的门派。自从建号那日一直到满级封号。不会有太多的人关注他们。某种意义上说,对他们的不了解也是造成DF难定位的原因之一。作为我个人来说还是满看好地府技能的,但是谁喜欢孤单一人一辈子?从各区满级人物来说DF和FC都是国宝级的。人数的劣势使其满级PK战理论实践更加艰辛。公认FC是单P好手,但是你可知道?练一个方寸的时间和你练2个不是很垃圾的其他职业。DF的朋友都很低调,长久以来我对地府这个门派的评价是:神秘。有时候压镖跑一晚上路经DF和FC一样的。
&&&&&&一说到DF,第一抗封,第二鬼眼,第三隐身特技,第四血牛,第五下毒,第六飞后拉人,第七,其实就技能来说十分丰富,但是怎样配合使其发挥最强战力?这个问题难度太高了。DF是一个四不像职业。很多DF玩家有时候都郁闷,什么玩意啊?白天还掉攻防,黑天打我们是-1倍伤害,咋白天就成2倍伤害了,人家都是正比怎么到这里成反比了,别人弱的时候我不强,别人强的时候我更弱,算了一天亮我就修罗隐身,&&&&&
&&&&&&送地府朋友:你们可以走的更远,同等级我相信你们付出了更多的努力!所以,请那些不放弃的朋友走完全程。是金子总会发光。总有一天,人们会认可你们在PK中的重要地位。
&&&&&&此次门派法宝,地府的九幽使地府也拥有了对队友加血的能力,期待未来某一天,地府玩家可以自豪的说:我们真的很强!
&&&&&&再说说自己的门派了,本来有好多话想说的,但是打字的时候确怎么也打不动了。有人说HS强,那是当然了,远有唤月,近有镜侠。他们都可以说是HS的一座里程碑。但是我还是很忧虑的。高级HS(140-155)现在过的是不咋地。有时候我再想难道要自己刷官职到155吗?搞经验是不是有点太慢了,,和以前混比武的时代真是没发比啊。老了不中用了,该是向DF学习的时候了。
&&&&&&不说这个了,一个门派不会因为一两个人二强大,也不会因为损失一两个人而消亡,HS可是100%纯绿色的哦,说说我们的门派法宝,罗汉珠使用以后在5Z配合下完全不怕对方的低速控蓝。可惜使用回合数只有3。慈悲对HS来说更好一些,强化葫芦,不过这个血爆的几率低!实在是低!
&&&&&&送HS的朋友:HS这个门派有点特别,不向FC,ST的前冷后热,也不是DF一样的终年积雪,也不是DT,LG一般四季飘香,HS的末路注定孤独,如果你不能承受这个现实给你两个选择a.混比武,尽量不点140以后,b.换其他职业吧(同样的JP装备,同样的点四修,我相信你玩其他职业也不会平平一生)作为一个HS,双攻对我们来说提高的效果并不明显,且大小环境均为不利,看清现实。
再编写帖子的时候,我发现了一些有趣的东西,暂时称它们为合体技吧
1.DF+PT&&尸腐毒+紧箍咒90+170 为伤势(每回合开始)
2.DF+LG&&判官令+龙吟240MP黑/168MP白+113MP/全力(打蓝固定值)
3.DF+TG&&幽冥鬼眼一个封命中率*30%+10%另一个15%+10% (抗封)
DF解PS,TG解NE (抗主封)
4.DF+PT&&黄泉之息+五行学说(控尸+打伤+降速)
5.WZ+PT&&双葫芦单体每回合提升血量900左右HP(治伤)
WZ+DF&&生命之泉+九幽240+180HP(无葫芦每回合单体恢复)
WZ+HS&&双葫芦单回合6单位恢复1200HP
6.WZ+变身&&练气化神+红萼仙子卡80+51MP(每回合开始增加)
7.HS+PT/DF&&佛法无边+判官令,黄泉之息/五行学说(事半功倍)
8.HS+DF&&2个四不像凑堆(攻防翻倍)
9.辅助门派最适合带双抗速龙龟,法防完了ST鹰击那回合防御就行。气死对面攻击系。(血防龙龟只适合保护高防门派,保护掉血率再那呢)
高级永恒对法术防御无任何加成作用,可以打双防高神就能练记得吃元宵
最后总结:
& && & 有WZ的队伍一LG想控蓝不容易,双辅助队伍抗性一流,恢复一流,能力不同,但威力巨大。走过梦幻的岁月,有苦也有乐。虽然只是游戏,但是我想说,态度决定一切!垃圾不垃圾不过是参照物不同!放松第一,开心第一,该说的差不多都说玩了,最后放一首歌吧。
& && & 现在,你对辅助系了解多少了呢?
PS:我要接慈悲,人家的都快15层了。
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