魔兽世界增强萨要大DS萨格拉斯之墓装等要求到多少才行

作者:呆河马|时间: 15:43:29
魔兽7.0军团再临增强萨满属性装备选择 毁灭之力
摘要:增强萨在新版中有了巨大的变化,增加了漩涡资源,移除了图腾系统,循环手法都有了翻天覆地的变化。相信不少玩家选择增强萨多多少少是因为毁灭之锤的缘故。
  职业定位
  增强萨在新版中有了巨大的变化,增加了漩涡资源,移除了图腾系统,循环手法都有了翻天覆地的变化。相信不少玩家选择增强萨多多少少是因为毁灭之锤的缘故,不过没关系,下面我们一起来了解一下增强萨这版本要怎么玩吧。
  优点:单体伤害强,处理多目标时不影响单体伤害,转火能力全职业第一。
  缺点:装等对伤害提升效果差,天赋手法单一,AOE范围小。
  输出理念:利用各种武器强化提高你的攻击伤害,攻击主目标同时时顺劈攻击次要目标。
  推荐天赋
  增强萨的天赋没什么好说的,一次点完基本不用切了,如下图所示:
  15级:无数玩家用事实表明,石拳天赋的效果直接碾压其他两个,不仅伤害高,提供大量的漩涡值,而且还自带各种BUFF。
  30级:狂野扑击应该是首选,可以增加萨满的机动性,可以规避BOSS技能后可以迅速重新回到近战位,或者可以立刻转火远处的小怪。狂风图腾如果团队有要求才点,降雨效果太差,不用考虑。
  45级:闪电奔涌图腾触发的眩晕效果应该是最好的,其他的也可以点,这层怎么点都没什么太大的影响。
  60级:先祖迅捷和冰雹这层不太好选择,先祖迅捷10%的急速加成相当于3000+的急速属性,冰雹则是可以强化你的武器伤害,不过从伤害最大化来看,冰雹是优于先祖迅捷的,但如果你对输出手法不是特别熟练的话建议还是点先祖迅捷。
  75级:单体伤害点风暴使者这个不自然不用说了,群体的话强化风暴之鞭看上去是要点的,但是事实并非如此,这个天赋在双目标下才有点用,三目标以上的收益完全不如风暴使者。而且最重要的是相当影响整体循环。过载这技能与增强萨整体输出理念冲突,不用考虑。
  90级:毁灭风暴应该是最好的,其他两个技能要消耗掉额外的漩涡值,不过在一些运动战中,空气之怒能起到极好的效果。裂地术费用太高了,而且不好放,不推荐点。
  100级:前面说了石拳是最好的天赋,那么山崩可以进一步强化它。升腾在爆发期能具有不错的效果,但是总的算下来收益还是不如山崩,而且山崩也省事。
  单目标:
  全程保持火舌,冰封武器的BUFF,石拳的话由于要频繁使用,BUFF基本是全程保持的,无需监控。
  爆发期先开启野性狼魂,请确保在全部武器BUFF齐全的情况下使用神器技能毁灭之风,此时你的漩涡值会源源不断地增长,石拳和风暴打击CD好了就用,也请频繁使用熔岩猛击确保漩涡值不爆表。
  正常期石拳和风暴打击CD好了就用,熔岩猛击在漩涡超过70点时使用(这是因为使用后刚好剩下40点,可以确保打两发风暴使者或者一发风暴打击)。
  多目标:
  双目标时,在单目标的基础上,使用毁灭闪电保持顺劈效果。
  三目标以上,毁灭闪电CD好了就用,此时毁灭闪电的伤害已经略高于熔岩猛击,而且目标越多差距越大。熔岩猛击则是在漩涡超过70点且毁灭闪电冷却时使用。
  伤害分布(基于理想木桩状态下)
  840装等下增强萨的伤害分布为:风暴打击主副手伤害占比24%,冰雹占比15%,石拳占比12%(请注意,装等提升的话,石拳伤害占比会变高)
  神器加点
  神器加点的思路就是将提升最大化的技能先点出来,这里只是推荐前21级的加点,大概需要花费1个月可以达成,后面的加点就看个人喜好了。
  整体的核心思路是将以下几个提升极大的天赋点出来,末日狼群+头狼可以极大提升野性狼魂的战斗力,风暴之舞+毁灭释放则是提高风暴打击的伤害效果。
  毁灭漩涡这个大天赋不优先点的原因,如果你仔细看前文的话,增强萨伤害要打得高就要适当控制熔岩猛击的使用次数,因此与这个技能挂钩的天赋都可以暂时放一边。
  属性选择
  属性方面的话,精通受益略高于急速,精通除了提高多种伤害外,还能提供风暴使者和风怒的触发概率,急速则能提高漩涡值的获取和武器BUFF的伤害,暴击则没有其他加成,故而没必要提升。
  因此增强萨的属性选择为:敏捷&精通&急速&暴击
  装备选择(基于军团再临地下城)
  同装等的装备请按以主精通,次急速优先选择,除了这一件外,欺诈肩甲(群星庭院),配合冷酷锁链腕甲使你的法术和攻击有一定几率使你的爆击提高3000,持续15秒。
  圣物选择方面的话,请以提升下面4个神器天赋的圣物为优先选择。
  疾风打击,元素武器,汇聚漩涡,集束风暴(多目标),这些圣物怎么选择影响都不大,BIS表如下:
  饰品的话推荐以下几个:
  残次的反制机关(守望者地窟):增强萨最好的饰品,攻击有一定几率触发冰冻伤害,配合爆发技能一起用,伤害瞬间爆炸。
  混沌护符(紫罗兰监狱):自动攻击可以叠加敏捷,在增强萨的输出速度下,这个饰品的效果能达到最大化。
  时光碎片(魔法回廊):如果你有群星之链这个项链的,可以选择这个饰品,提高你的移动速度和急速,机动力要爆表了。
  最后再说一下传说装备(脸好的玩家):增强萨的8件橙装最好的一件为埃玛尔隆的充能之核,毁灭闪电击中了3个或更多的目标,你的伤害提高10%,持续10秒。
  宝石附魔
  在宝石附魔方面的话,根据上面的属性收益,选择加敏捷和精通的附魔和宝石,唯一有需要说明的是项链附魔,7.0版本的项链附魔增加了特效,不再是属性。
  这里推荐附魔隐匿萨特之印:使其能偶尔召唤一个萨特向你的敌人发射一支梦魇箭造成伤害,这个的伤害效果最好。
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不再自动弹出毁灭之力!军团再临增强萨属性装备选择
12:15:06 条 来源:多玩 作者:呆河马 ]
毁灭之力!军团再临增强萨属性装备选择
  职业定位
  增强萨在新版中有了巨大的变化,增加了漩涡资源,移除了图腾系统,循环手法都有了翻天覆地的变化。相信不少玩家选择增强萨多多少少是因为毁灭之锤的缘故,不过没关系,下面我们一起来了解一下增强萨这版本要怎么玩吧。
  优点:单体伤害强,处理多目标时不影响单体伤害,转火能力全职业第一。
  缺点:装等对伤害提升效果差,手法单一,AOE范围小。
  输出理念:利用各种武器强化提高你的攻击伤害,攻击主目标同时时顺劈攻击次要目标。
  推荐天赋
  增强萨的天赋没什么好说的,一次点完基本不用切了,如下图所示:
& & & & 15级:无数玩家用事实表明,石拳天赋的效果直接碾压其他两个,不仅伤害高,提供大量的漩涡值,而且还自带各种BUFF。
& & & & 30级:狂野扑击应该是首选,可以增加的机动性,可以规避BOSS技能后可以迅速重新回到近战位,或者可以立刻转火远处的小怪。狂风图腾如果团队有要求才点,降雨效果太差,不用考虑。
& & & & 45级:闪电奔涌图腾触发的眩晕效果应该是最好的,其他的也可以点,这层怎么点都没什么太大的影响。
& & & & 60级:先祖迅捷和冰雹这层不太好选择,先祖迅捷10%的急速加成相当于3000+的急速属性,冰雹则是可以强化你的武器伤害,不过从伤害最大化来看,冰雹是优于先祖迅捷的,但如果你对输出手法不是特别熟练的话建议还是点先祖迅捷。
& & & & 75级:单体伤害点风暴使者这个不自然不用说了,群体的话强化风暴之鞭看上去是要点的,但是事实并非如此,这个天赋在双目标下才有点用,三目标以上的收益完全不如风暴使者。而且最重要的是相当影响整体循环。过载这技能与增强萨整体输出理念冲突,不用考虑。 & &
& & & & 90级:毁灭风暴应该是最好的,其他两个技能要消耗掉额外的漩涡值,不过在一些运动战中,空气之怒能起到极好的效果。裂地术费用太高了,而且不好放,不推荐点。
& & & & 100级:前面说了石拳是最好的天赋,那么山崩可以进一步强化它。升腾在爆发期能具有不错的效果,但是总的算下来收益还是不如山崩,而且山崩也省事。
  单目标:
& & & & 全程保持火舌,冰封武器的BUFF,石拳的话由于要频繁使用,BUFF基本是全程保持的,无需监控。
& & & & 爆发期先开启野性狼魂,请确保在全部武器BUFF齐全的情况下使用技能毁灭之风,此时你的漩涡值会源源不断地增长,石拳和风暴打击CD好了就用,也请频繁使用熔岩猛击确保漩涡值不爆表。
& & & & 正常期石拳和风暴打击CD好了就用,熔岩猛击在漩涡超过70点时使用(这是因为使用后刚好剩下40点,可以确保打两发风暴使者或者一发风暴打击)。
  多目标:
& & & & 双目标时,在单目标的基础上,使用毁灭闪电保持顺劈效果。
& & & & 三目标以上,毁灭闪电CD好了就用,此时毁灭闪电的伤害已经略高于熔岩猛击,而且目标越多差距越大。熔岩猛击则是在漩涡超过70点且毁灭闪电冷却时使用。
  伤害分布(基于理想木桩状态下)
  840装等下增强萨的伤害分布为:风暴打击主副手伤害占比24%,冰雹占比15%,石拳占比12%(请注意,装等提升的话,石拳伤害占比会变高)
  神器加点
  神器加点的思路就是将提升最大化的技能先点出来,这里只是推荐前21级的加点,大概需要花费1个月可以达成,后面的加点就看个人喜好了。
& & & & 整体的核心思路是将以下几个提升极大的天赋点出来,末日狼群+头狼可以极大提升野性狼魂的战斗力,风暴之舞+毁灭释放则是提高风暴打击的伤害效果。
& & & &&毁灭漩涡这个大天赋不优先点的原因,如果你仔细看前文的话,增强萨伤害要打得高就要适当控制熔岩猛击的使用次数,因此与这个技能挂钩的天赋都可以暂时放一边。
  属性选择
  属性方面的话,精通受益略高于急速,精通除了提高多种伤害外,还能提供风暴使者和风怒的触发概率,急速则能提高漩涡值的获取和武器BUFF的伤害,全能和暴击则没有其他加成,故而没必要提升。
  因此增强萨的属性选择为:敏捷&精通&急速&全能&暴击(备注:精通和急速的比例保持1:0.6-0.7最好)
  装备选择(基于地下城)
& & & & 同装等的装备请按以主精通,次急速优先选择,除了这一件外,欺诈肩甲(群星庭院),配合冷酷锁链腕甲使你的法术和攻击有一定几率使你的爆击提高3000,持续15秒。
  圣物选择方面的话,请以提升下面4个神器天赋的圣物为优先选择。
& & & &&疾风打击,元素武器,汇聚漩涡,集束风暴(多目标),这些圣物怎么选择影响都不大,BIS表如下:
  饰品的话推荐以下几个:
& & & &&残次的反制机关(守望者地窟):增强萨最好的饰品,攻击有一定几率触发冰冻伤害,配合爆发技能一起用,伤害瞬间爆炸。
& & & &&混沌护符(紫罗兰监狱):自动攻击可以叠加敏捷,在增强萨的输出速度下,这个饰品的效果能达到最大化。
& & & &&时光碎片(魔法回廊):如果你有群星之链这个项链的,可以选择这个饰品,提高你的移动速度和急速,机动力要爆表了。
& & & & 最后再说一下传说装备(脸好的玩家):增强萨的8件橙装最好的一件为埃玛尔隆的充能之核,毁灭闪电击中了3个或更多的目标,你的伤害提高10%,持续10秒。
  在宝石附魔方面的话,根据上面的属性收益,选择加敏捷和精通的附魔和宝石,唯一有需要说明的是项链附魔,版本的项链附魔增加了特效,不再是属性。
& & & & 这里推荐附魔隐匿萨特之印:使其能偶尔召唤一个萨特向你的敌人发射一支梦魇箭造成伤害,这个的伤害效果最好。
新版本新闻魔兽世界7.15增强萨全攻略_wow7.15增强萨输出手法天赋装备选择全数据分析(超详细)
  wow7.15增强萨怎么玩?wow7.15增强萨怎么输出?相信很多网友们不清楚,下面愚蠢的地球人为你带来这一问题的***。相信在看完本篇文章之后,wow7.15增强萨怎么玩?wow7.15增强萨怎么输出?一定不会再成为你的问题了。
  魔兽世界7.15增强萨全攻略_wow7.15增强萨输出手法天赋装备选择全数据分析(超详细)
  国服上线后,各位应该已经迫不及待的去打木桩了,我个人打了一下,感觉跟前两天提前体验相比手感好了许多,第一层选风歌的话会比灼手简单,伤害也不差很多,推荐暂时打不熟练的同学先用这套
  附两张simc模拟结果的技能伤害占比,各位可以比对下自己打木桩的情况作为参考
2002222天赋
1002222天赋
  1月11日更新:美服已更新7.1.5,根据wcl上榜的增强,天赋几乎全部选择的风歌/灼手+迅捷+超载+空气之怒+山崩,有比较多多目标的场合如四龙、眼球等,部分选择了将超载换成风暴天赋,基本符合模拟的结论。各位可能也发现了wcl上的排名表现不是很好。但是目前数据都是勇气和翡翠的farm数据,战斗时间都非常短,增强爆发较弱势(点了新天赋后,爆发及上限更不如以前),所以整体表现可能不佳,具体还是要看暗夜要塞上线后的表现再下结论。
  另外,手机英雄榜上的技能、橙装等数据已经更新成了7.1.5的数据,但是,昨天PatchNote改动里提到的风歌依然是45Scd,闪电盾依然是60%ap,于是我去翻昨天的原帖,这两条果然没了
  1月10日更新了汇总改动、更新了手法优先级、属性收益、aoe天赋分析
  写在前面:7.1.5对全职业进行了大量改动,先知们可能有些迷茫,这里我通过7.1.5ptr版本的simc,在各方面给各位先知们一些指引,如果对过程和结论有什么问题或建议,欢迎交流
  之前的贴子内容太杂乱,部分结论也不够严谨,1月8号重排并重写了这个贴子,内容更加直观,希望对各位有所帮助
  注:simc结果仅供参考,因为7.1.5的simc还处于不成熟阶段,也没有大量实践支持,所以贴子只是给大家一个指引方向,具体还需要715上线后大家更多的实践来验证!
  一、改动汇总
  增强PVE主要改动汇总如下:
  伤害/治疗光环:16%
  致命攻击:现在使你的爆击几率提高5%,从10%下调。
  熔岩猛击:伤害提高了24%。
  闪电箭:伤害提高了50%。
  毁灭闪电:现在使风暴打击的熔岩猛击对你前方的所有目标造成110%的自然伤害,从100%上调。
  石化:现在产生20点漩涡,从15点上调。
  天赋改动:
  风歌:现在是40秒冷却,从45秒下调(这个改动在第一个build就出现过,在build23109中,曾回滚了这个改动,现在simc都是用的45秒的版本,而这次patch note又加上了,暂时无法确定能有多大提升,是否能超越灼手等)
  石拳:不再提供5%暴击。
  降雨:治疗效果提高了100%。
  陷地图腾:缠绕时间现在持续8秒,从5秒上调。
  先祖迅捷:现在使你的急速提高6%,从10%下调。
  冰雹:伤害降低了40%。
  超载:闪电箭现在最多消耗40点漩涡,从45点下调。现在使闪电箭有12秒冷却时间,从9秒上调。
  强化风暴之鞭:现在使风暴之鞭的伤害提高50%,从35%上调。
  毁灭风暴:伤害提高了14%。
  空气之怒:伤害提高了33%。现在消耗3点漩涡,再加上每秒3点,从5点再加上每秒5点下调。
  裂地术: 现在消耗20点漩涡,从60点下调。伤害提高了30%。
  升腾:增强专精现在每秒产生12点漩涡,从10点上调。
  大地之刺:不再消耗漩涡,伤害提高了37.5%。
  另外,原帖有一条Lightning Shield damage is now 150% attack power (was 100%).[闪电盾伤害从100%ap提升到150%ap]
  手动黑人问号,闪电盾在第一个build中加强了50%伤害,后来某个Build回滚,我去翻了翻现在的数据,闪电盾现在是60%ap,第一次的加强时也只是从60%增强到90%,后面又取消了这个改动,这条100%到150%不知道怎么来的,怀疑是说明写错了,可能是加强到了90%(注:simc用的是60%的版本,如果这条成立,下面结论可能要改)
  职业橙改动:
  灵魂之旅:现在使野性狼魂的冷却速度提高500%,从300%上调。
  扭曲虚空之眼:现在每种属性使你的伤害提高1.5%,从2%下调。
  新增:未知的提醒:使你受到的嗜血/英勇的持续时间延长75%。
  二、人物模版
  为了使结果更直观,方便对比,以下模拟没有特殊说明的情况下, 将采用同一套天赋模拟,人物模版如下,全身装备选用了885急速精通散件
  敏捷急速精通暴击全能
  %含迅捷(%(%(742)0
  种族神器等级神器装等、圣物饰品附魔宝石合剂食物药水
  兽人35,巅峰1908装等
  疾风打击*2
  汇聚漩涡*1885嗜血本能
  885天然附肢项链:隐匿萨特之印
  戒指:200精通*2
  披风:200敏捷
  宝石:200敏捷*1第七恶魔合剂
  夜之子小食拼盘
  延时之力药水
  战斗时长是300秒+20%浮动
  三、天赋模拟
  以下对20余种不同的天赋,在无T19套装特效,单体纯木桩的情况下进行了模拟,结果如下
  根据模拟结果,在经过了大量的技能和天赋改动后,目前主流的3003112天赋已经完全失去了竞争力,冰雹天赋已明显不如迅捷/闪电盾,超载天赋全面超越风暴/风暴之鞭,最后一层山崩仍处于统治地位
  那么7.1.5无套装、单体木桩最佳的天赋组合应该是:风歌/灼手+迅捷+超载+空气之怒+山崩
  ps:如果有你感兴趣的天赋组合以上没有,可以留言告诉我
  注:超载天赋的主要输出技能闪电箭,在AOE的场合没有没有任何提升(毕竟我们现在没有了闪电链),2目标以上时,闪电箭、灼手等优先级也会变得非常不明朗,加入毁灭闪电GCD紧张,且前戏更长,风歌/灼手+迅捷+超载+空气之怒+山崩这套天赋AOE场合伤害和体验都不是很好,这里补充一个双目标和五目标的模拟结果
  双目标和五目标结果如下
大秘境、有较多多目标的场合个人建议还是3002122天赋
  四、套装模拟
  7.1.5后先知们将进攻暗夜要塞,这就意味着T19离我们不远了,所以这里我加上T19的套装效果,对以上天赋重新进行了一次模拟(人物模版不变,只是开启了2t19和4t19的特效)
  附套装效果:
  2件:风暴使者也使风暴打击的暴击几率提高40%。
  4件:熔岩猛击有20%的几率触发风暴使者。
  2T19模拟如下
  根据结果,可以看见2T19提升风暴使者下风打暴击率,对选择了多一次风暴使者风打的风暴天赋的情况下提升巨大,选用了风暴天赋的几个组合已经可以和无套装最高的2(1)002222一战甚至反超
  4T19模拟如下
  4T19后,超载天赋已经完全失去了竞争力,2(1)002122以及3002112成为了最佳选择,对于3002112天赋,值得一提的是,由于出了4T19特效后,单体泄能时打毁灭闪电/裂地术/保持空气之怒已经不如打普通熔岩猛击dps结果高,所以这层天赋对单体几乎没有影响(在以上的模拟的手法中,选择了保持空气之怒,实际上单体不如不开空气之怒结果高),可以根据喜好以及AOE场合选用
  综合以上结果,拥有了2/4件套后,主流的天赋选择应该是 风歌/灼手+迅捷+风暴+空气之怒+山崩 或 石拳+迅捷+风暴+毁灭风暴/空气之怒(更推荐)/裂地术+山崩 ,前一种dps可能稍高,但个人更推荐后一种,手法更简单且符合当前版本手法,适应性强,根据无套装时的aoe结果,这套的aoe也要强于第一套
  四、天赋手法
  大致的单体输出手法如下(这个手法大部分是simc的默认手法,并根据当前版本经验及simc模拟结果做了少量调整,实战不一定完全科学,仅供参考待实战检验,部分竞争力不强的天赋优先级模糊,暂时未写进去)
  1月10日simc官网模拟中手法有所调整,比我之前的优先级高了2-3KDPS,我就直接搬运过来,用删除线+蓝色字体表示改动,升腾和大地之刺的优先级我也加进去了
  释放野性狼魂
  释放毁灭闪电,当上一个GCD释放了野性狼魂
  释放毁灭之风,当疾风打击触发
  保持石拳+山崩Buff,如果点石拳天赋
  保持山崩buff,如果不点石拳天赋(由于不点石拳天赋,之前空余的每个gcd都是要打石化的,所以山崩反而不容易断)
  释放空气之怒,当漩涡值&= 40 22(改成22改变是起手石化-狼-闪电就开空气之怒,原来是石化-狼-闪电-火舌才开,其他不变)(注:四件套且点石拳天赋,不需保持空气之怒)
  保持冰封,如果点冰雹天赋
  补火舌buff,当火舌Buff将断或者毁灭之风cd还差6秒且火舌持续小于4秒(上调了火舌优先级,加了一条神器快好之前提前补火舌的判定)
  释放毁灭之风
  释放大地之刺
  释放闪电箭,当漩涡值&=46(空气之怒)或40(不点空气之怒)(漩涡值&=46是为了防止打完闪电箭漩涡不足断空气之怒,空气之怒天赋下其他耗漩涡技能也应遵循这一原则,不要把漩涡打空防止空气之怒自动关闭,底下不重复写)
  释放风歌
  释放升腾,当风暴使者触发
  释放高亮风暴打击
  释放高亮熔岩猛击
  保持火舌buff
  释放石拳,当石拳2层充能且能量低于80(simc默认优先级里,这条优先级跟石拳山崩buff一样高,我认为调到高风高火后比较合适,模拟结果也是调低优先级后更高)
  释放风暴打击(这里需要注意闪电箭的cd以及漩涡值,当闪电箭cd快转好时,应当在80以上漩涡值时才打普通风打,防止闪电箭好了打不出去,也不要在较低漩涡值如&46的时候打,防止断空气之怒)
  释放风暴打击,超载天赋下,闪电箭cd将好且漩涡值&=80时
  释放风暴打击,超载、空气之怒天赋下,闪电箭cd中且,漩涡值&=46时
  释放风暴打击,其他天赋时
  释放冰封,如果点了冰雹天赋,且冰封buff&4.8s
  释放毁灭闪电,当狼魂持续时间&5s(补头狼Buff)
  释放毁灭闪电,如果点毁灭风暴+石拳(注:四件套不打此行)
  释放火舌,如果火舌buff&4.8s
  释放熔岩猛击,当漩涡值&=120(超载+空气之怒天赋)/漩涡值&=100/漩涡值&=80(4件套)
  释放熔岩猛击,4件套+空气之怒+超载,漩涡值&=80
  释放熔岩猛击,4件套+空气之怒+非超载,漩涡值&=53
  释放熔岩猛击,4件套+非空气之怒+非超载,漩涡值&=40
  释放熔岩猛击,非4件套,漩涡值&=120(熔岩猛击的优先级细化,区分了套装与非套装,这里套装下释放熔岩猛击的漩涡条件调低了很多,是否合理有待检验)(注:虽然漩涡条件调低,但猛击优先级未调高,依然要保证以上优先级都不满足才打熔岩猛击)
  释放裂地术
  释放火舌,如果火舌buff&4.8s
  释放石化
  释放火舌
  有人说优先级太长看不懂,首先你可以先复制下来,然后把你要看的天赋无关的行都删掉,然后看每个gcd时,当前满足条件的(不满足直接看下一条)优先级最高的技能,就是技能释放顺序了
  simc会给一个技能释放顺序的样本,这里给一段2002222这套天赋的一段循环作参考:
  石化-狼魂-闪电-空气之怒-火舌-毁灭之风-闪电箭-高亮风打-高亮火打-风打-闪电-石化-火打-火打-闪电箭-石化-火打-石化-高火-高风-风打-闪电箭-火舌-石化-高火-石化-火打-石化-火打-闪电箭&&
  简单解释:起手式是石化-狼魂-闪电-空气之怒-火舌-毁灭之风-闪电箭,之后就根据闪电箭&高风&高火&普风&普火为主旨循环,能量不满足条件就石化,循环中优先保持火舌不断。
  五、橙装模拟
  7.1.5对萨满各橙装进行了少量改动,肯定有朋友 欧皇们 对橙装改动后橙装的感兴趣,这里给出橙装模拟情况(各橙装模拟是将标准模版中的对应部位换成橙装,宝石附魔不变)
  无套装情况下,天赋选用了2002222:
  四件套情况下,天赋选用了3002112:
(两件套结果和四件套基本一致,参考性不大故不放了)
  结论与分析:
  未知的提醒:嗜血头,模拟战斗时长300秒的场景下成为了我们提升最大的橙装,实际战斗时长可能有所不同,时长越短收益越高,战斗时长很长的情况下,收益会降低很多 除非长到开出第二个嗜血
  扭曲虚空之眼:7.1.5被削弱至每种属性只加成1.5%,加上冰雹天赋的削弱,我们不再选择冰雹天赋,这样这个橙装的特效收益可能只有3%左右,但3%也是实打实的加成,且绿字属性优秀(715增加了首饰绿字的成长性,首饰的装等也变的更重要了),还是一个非常好的选择
  普瑞达兹,萨瓦里克的杰作:7.1.5中普链比同装等首饰要高623点绿字,并且特效有所加强,变成了一个不错的选择
  基尔加丹的炽燃决心:PTR刚出现的时候令人闻风丧胆,特效经过了两次巨大削弱,现在的效果是75秒cd,造成一个必爆的40W(暴击后)左右AOE火焰伤害,不吃任何属性、技能加成(是的,不吃增强精通,全职业都是这个数 ),单体时效果鸡肋,4件套条件下,模拟甚至经常出现不如885附肢的结果,但是aoe场合,尤其是需要爆发aoe等低血量add的场合,还是可以一用
  埃玛尔隆的充能之核、狂风暴雨:多目标场合才有作用,模拟无法体现其价值,未改动,与当前版本地位基本相同
  灵魂之旅、塞弗斯的秘密:都是特定场合才起作用的橙装,单体模拟无法体现其效果,狼鞋在7.1.5加强幅度很大,涉及跑位的boss可以一用,大秘境效果拔群。塞秘密打断、驱散、控制都可以触发一个小嗜血,能够触发的场合应该会很好用。
  莎拉达希尔的根须:对于dps的提升相当于一个910白板急速精通裤子,下版本特效加强不少,对生存 单刷 很有帮助
  阿凯努的绝对正义:因为橙护腕情况特殊,对橙护腕的情况做了一个单独的模拟,结果:
  无套装2002222
4件套2002122
  橙护腕在点冰雹的情况下可以有4%左右的提升,但是冰雹天赋基础太低,即使护腕+冰雹依然不如迅捷天赋。
  有人好奇迅捷天赋下,如果在循环中加入冰封,让火打吃到护腕加成,用1gcd+20能量换17秒中的火打30%伤害加成是否值得,模拟的结果是不值得(注:不带戒指),综上, 恕我直言,&&
  六、属性收益
  注释:Agi=敏捷 Haste=急速 Mastery=精通 Crit=暴击 Vers=全能
  注:以下模拟结果,人物的基本属性都是采用楼上写的标准模版的属性
  无套装我们直接用2002222天赋进行属性模拟(毕竟是过度天赋,无套装属性模拟参考意义不强,也不建议根据无套装时的结果调整属性,仅提供一个参考)
  用标准模版属性时,属性收益如下
  属性折线如下(注:属性折线横坐标0点的位置代表当前模拟的属性,不代表0属性时,横坐标增加/减少代表增加/减少某个属性时,dps发生的变化)
  这套天赋属性收益非常平均,在模版高精通高急速无暴击无全能的前提下,精通收益依然高(闪电箭、火打、空气之怒都是吃精通的伤害),急速收益会稍低,我的建议是完全不用根据这套过度天赋修改属性和配装,直接看下面套装的属性收益结果
  4T19我选用了02112两种天赋分别进行模拟
  2002112:
  3002112:
结果可以说基本一样:敏捷&&急速&暴击~=全能~=精通
  出四件套后,精通属性收益相比无套装时骤降(四件套风打伤害比例大大增加,受精通加成部分的比例也随之降低),急速属性收益领先,这套模版已经有较高的30%急速,但急速收益仍然高,看折线也可以看出急速继续增加收益也很不错(选择闪电盾天赋的话,急速收益会更加高),因此急速无疑是4件套后的最佳选择
  关于精通,这套模拟模版是主堆的精通(80%左右),精通相对于自身极低的暴击(只有神器上的742点)和全能(0)收益并没有落后,精通收益依然是可观的
  我把模版中的一部分属性换成了暴击全能(换了之后,属性模板是17.8%暴击,26.6%急速,2.43%全能,68.66%精通),模拟结果如下
  可见仅将少量急速精通换成暴击全能的结果中(这个模板可能更接近与T19后我们的实际属性比例),精通已超越了暴击全能
  因此,针对出套装后,属性的选择,我的建议是,装等第一,副属性主堆急速副堆精通(因为这版本我们是主堆精通副急速,之后只要把首饰全部换成高急速的,附魔宝石换急速,防具部分微微调整就可以达到主急速副精通的状态,并且精通在aoe场合会更强一些),暴击和全能也没有差很多(由于四件套只有披风一件急速精通,橙装也不是都完全符合最优属性,部分暴击全能无法避免,其他装备还是应尽量保证急速精通)=
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