暗黑2中除了暗黑2野蛮人加点其他各个角色怎么加点...

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&->&暗黑破坏神2野蛮人怎么加点
& &&有很多玩家想知道野蛮人怎么加点,下面蟹么么就给大家介绍一下:
& & 力量,拿装备用的可以加到156。
& & 敏捷,拿盾的话算装备到237应该就格挡75%了,人物命中不够的话也可以投入点。
& &&体力,满足以上2个之后,都放到这里。也有不加体力,全加力量的暴力练法,不安全。
& & 精力不加。
& & 旋风max,专心max
& &&战斗体制max,战斗指挥加1点也够用了
& & 支配,按你的武器类型加,max之。其余1点
& & 暗黑破坏神2野蛮人怎么加点就介绍到这里,希望能帮助到各位玩家。
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暗黑破坏神2推荐攻略专心20、重击20、狂战士1、武器支配20(剑或其他)、战斗体制20、战斗指挥1、加速1、自然抵抗1、其余加大叫。
狂乱20、双挥20、战嚎(给狂乱加伤害的那个)20、武器支配20(剑或斧)、加速1、自然抵抗1、战斗指挥1、其余都加战斗体制。
旋风20、武器支配20(剑或斧)、战斗指挥1、战斗体制20、大叫20、加速1、自然抵抗1、其余加铁布衫。
此三种属性点加法相同。
力量够穿装备,敏捷加到主攻技能命中率到5000以上(专心、狂乱、旋风,如果PK的话需要命中率更高,一般为旋风PK,命中率要1W以上),其余加血,法力不加。
战嚎技能的左侧4个都20,战斗指挥1、其余加战斗体制。(这个就是唱歌野蛮人啦,呵呵)
力量够穿装备,其余加血,敏捷和法力放弃。
演变:专心和狂乱可以演变为打钱和MF的野蛮人,富裕出几点技能加找寻物品技能(战嚎系右侧第二个技能)。
需要说明的一点 狂战士不怎么好用 上述几种练法 只有1种加狂战士的 而且只加一点
为野蛮人 好的练法中的所有
所以不存在 有加 狂战士 到20级 的练法
狂战士 再我看来 只是用来破物理免疫的
具体原因在 狂战士的属性上 显而易见
最后野蛮人 不怎么好用 狂战士只是名好听
就跟刺客的很多技能一样 是 好听 而没用的 技能
刺客的飞龙在天 神龙摆尾
另说刺客就是个垃圾
个人 观点 仅恭参考
58.245.145.*
你玩过的太少了,无论狂战士,还是你所谓无聊技能- -认真练过再评论吧!
怎么行了 陷阱能赶上法师的魔法好用
刺客就是慢
肉搏 还要1下 1下 攒
玩个乐 罢了
狂战士的练法人家都说过了,怎么不存在,谁告诉你刺客不行,你自己不会玩而已
楼上粘贴资料前也要看清楚问题啊,楼主问的是狂战士,你贴个双手挥击的旧资料有什么用。
在常见的野蛮人练法当中,一般只将狂战士作为一个辅助技能,配合旋风/狂乱/专心等主战技能使用,主要就是在对付攻击反噬诅咒或者物理免疫怪时偶尔用用,如果要专门练狂战士的话,比较冷门,因为野蛮人在使用狂战士时,防御为0,几乎所有敌人对你的攻击都可以轻易地击中你,失血要比其他类型的野蛮人快得多,安全性较低,一旦被大群的怪物围攻,是很危险的,弥补办法就是必备暴风盾,盾牌格挡几率要达到75%,并且灵活运用狂嗥和跳跃技能。
狂战士20、狂嗥20、大叫20、武器支配20(剑或斧)、战斗指挥1、加速1、自然抵抗1,其余加战斗体制。
力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到狂战士命中率5000以上,其余加体力,精力不加。
左键狂战士主战,右键狂嗥,如果有过多的怪物围拢上来,就使用狂嗥吓退它们,使其散开。
加点次序其实没有任何必要具体规定到每一级怎么加,很多技能的加点过程是不用那么严格的,自由度很大,规定死了没有实际意义,最后达到点数要求就可以了,只需要明确一个优先权。
首先,在上述加点方法中,所有需要加点的技能(包括需要过路的技能),只要达到了等级需求,就可以立即加1点,然后看谁应该先加满,狂战士和武器支配是最优先的,应该先加满,狂嗥和大叫其次加满,战斗体制最后用剩余点数尽量加满。至于上述加点方法中没有提到的、并且是不需要过路的技能,则可以不加点。
人物属性点方面,注意不是每升一级按比例分配,要看你自己的装备,当前装备最高力量需求是多少,那么力量就加到多少,不要多加,敏捷点前期只要保证武器的敏捷需求以及一定的准确率就行了,不要感到总是打不中怪物即可,等到后期装备定型了,再把敏捷点加到要求的准确率,剩下的点数全加生命,法力一点也不加。
头盔:亚瑞特的面容杀手防护面甲(升级为守护者皇冠面甲)
铠甲:刚毅神圣盔甲、谜团神圣盔甲
主武器:死亡呼吸巨神之刃/狂战士斧(无形的)、死神巨神之刃/狂战士斧(无形的)、悔恨巨神之刃/狂战士斧、最后希望巨神之刃/狂战士斧、野兽狂战士斧、末日狂战士斧
副武器:战争召唤水晶剑+橡树之心连枷、两个蓝色回音武器
主盾牌:暴风之盾统治者大盾
腰带:维尔登戈的心结秘银腰带
手套:卓古拉之握吸血鬼骸骨手套
靴子:蚀肉骑士巨战之靴(升级为极速靴)
项链:大君之怒项链、2野蛮人技能/双吸的橙色项链
戒指:乌鸦之霜戒指+双吸橙色或亮金戒指
没错啊,就是这样,遇到拿不起来的装备时再加力敏(但要注意不要使用一些力量需求过高但属性并不好的装备),其余的都留着,可以投入生命,加生命是绝对不会吃亏的,再留一部分暂时不投(其实最后基本上还是要投入生命的),到了装备基本成型的时候,再特别注意一下敏捷,保证准确率。
技能点该过路的就加1点过路,没错,然后就加那几个需要加满的技能,上面都说过了,优先顺序也说了,按着顺序加满即可。
当然狂战士的练法比较冷门,如果你想求安稳一些的练法,可以练主流的旋风、狂乱或者专心野蛮人。
旋风20、武器支配20(剑或斧)、战斗指挥1、战斗体制20、大叫20、加速1、自然抵抗1,其余加铁布衫。
狂乱20、双手挥击20、嘲弄20、武器支配20(剑或斧)、战斗指挥1、加速1、自然抵抗1,其余加战斗体制。
专心20、重击20、狂战士1、武器支配20(任选一类)、战斗体制20、战斗指挥1、加速1、自然抵抗1,其余加大叫。
力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到旋风、狂乱或者专心命中率5000以上,其余加生命,法力不加。
技能加点的流程和属性加点的方法与上面说的也都是一样的。
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暗黑2野蛮人常见加点方法(1.10及以上版本)
旋风型(适合打怪和pk):
旋风20、武器支配20(推荐剑或斧)、战斗指挥1、战斗体制20、大叫20、加...
以下是几种常见的加法
专心20、重击20、狂战士1、战斗体制20、武器支配(随便一种,比如剑)20、加速1、自然抵抗1、战斗指挥1、找寻物品1(为...
说实话把 MF小野只用于战网
(他寻宝的速度绝对比女巫要快的多)
他只是为了找更多了符文而练的 而不是为了找装备而去炼的
这个你一定要搞清楚...
仅供参考:
纯召:骷髅20、支配骷髅20、召唤抵抗1、骷髅法师或复生20、衰老1、尸体爆炸20、其余加骨甲。
大家还关注"无限双旋风"是"无限赛亚人双旋风跑酷流"的简称,是跑酷流的分支——双旋风战术下的子战术。无限双旋风既是以旋风斩(飓风转),冲刺(疾风狂奔)和狂战之怒(无尽之怒)为核心的野蛮人Build。是目前野蛮人跑酷打法中,最流行的分支派系,以上手度简单,使用轻松,同时在装备方面要求相对低下著名。如果你是一个苦逼蛮子又不知道怎么加点配装备,那么可以尝试一下。
冲刺(疾风狂奔)技能说明上是,每个旋风3秒内造成60%武器伤害,事实上技能效果与描述出入巨大。冲刺旋风的作用原理是,每跳20%武器伤害,并给予20%击回。攻击判定次数直接受到攻击速度的影响。
旋风斩(飓风转),冲刺(疾风狂奔)和狂战之怒(无尽之怒),无限双旋风的三大核心技能。一般情况下,战斗暴怒(一触即发)和战吼(顽抗战吼)也不可或缺。
 配装的思路应是由难到易,从自由度较小但想堆的属性触发,这样这种难堆的属性不会被前边的配装卡死掉。选择方面由 击回>暴击>攻速>移动速度,依次下来。
暗黑3野蛮人双旋风流 专讲
暗黑破坏神3双旋风双旋风流,优势在于能在快速的刷图,同时能很大的程度减少自身受到的伤害。
特别是在装备加强之后,目前处于双持武器,还是双手武器的问题上比较混乱。但是技能加点和装备选择已近成熟。
推荐度:★★★★ | 上手度:★★★★
暗黑破坏神3的武僧是一个攻守平衡,甚至守甚于攻的这样一个人物定位。虽然同为近战,虽然同享有近战免伤。关键词:减伤、免伤、控制与反控制、AOE。
  如果这是你的第一个账号,没有任何任何遗产没有人帮你过图。没有人给你钱,人品也不好,身上连一个像样的黄金装备都没有。地狱里就已经读秒20。过图艰难!快速练级什么更谈不上。
那么你应该去试着换一下身上的装备,去挑选一个套顺手的武器然后再回来屠宰小怪快速升级。
  如果你已经在碾压各种BOSS了,距离炼狱只有几级别的差距了,但是升级的速度越来越慢,是我的打开方式不对?重置任务大法教你三小时升5级百万收入等你来战!

参考资料

 

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