新手完全不了解坦克世界新手礼包,怎么决定练哪个...

坦克世界闪击战新手练什么系的车好 新手坦克选择推荐_西西软件资讯
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v1.0 安卓版
类型:动作射击大小:0KB语言:中文 评分:10.0
新手练什么系的车好,新手练什么坦克好,坦克世界闪击战有着众多的坦克分支供玩家选择,有人推荐Y系,M系和S系,每个人都有自己的喜欢和选择,很多新手玩家不知道坦克世界闪击战练什么好,下面带来坦克世界闪击战新手坦克选择推荐。坦克世界闪击战新手坦克选择推荐苏联快速重坦IS-7线,快速TD线obj-263线,中坦线140或者62A线,obj268线实际玩到704就可以了,268射界太坑爹。美国重坦T110-E5线,最良心的支线没有之一。中坦M48巴顿线,炮塔TD玩到T30就可以了。德国在坦克世界总是被调侃的对象,俗称高富帅,烈焰裤裆,玩这条线就要舍得用金币弹。重坦E100线,优点和缺点都非常明显的线,玩好了人见人怕,玩不好就是个肉包子。中坦E50M线,不适合绕,但正面装甲很硬,3.2加强了炮塔,优势明显。快速TD蟋蟀15线,纸片的装甲,逆天的隐蔽,强大的火力。重坦老鼠线,加强了移动速度,终于可以跟上重坦。以上就是坦克世界闪击战新手练什么系的车好,新手坦克选择推荐,希望对大家有所帮助。
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这个很复杂....首先要选择国家~~每个都有特点的(毛子炮狠,精度差,德国精度高,威力小,美国比较中庸)然后选择坦克路线,这个根据你的性格来决定的(猥琐流、冲动流)
对您的评价:
不建议LZ用D系TD,因为现在很多人都会打南哥了,很多人都会准备几发高爆弹来打南哥,在相同等级下,高爆弹打南哥很容易的,但楼上说三突是刷钱利器确实是对的,一般来说,D系TD打到三突就中断了,喜欢打TD的话,最好还是选择S系的,实践证明,技术相等的情况下,S系的后期TD比D系后期TD更加有破坏力和生存能力~~当然,版本升级后是怎么样就不知道了
劝你走S 苏联的坦克最早出重型坦克 KV 幼儿园小霸王 赚钱相当爽~
相较赚钱还是要靠火炮!M系的火炮瞄准圈所的最小,相对精准但是M7牧师以前的火炮射程距离不够M7牧师换炮后射程距离大有提高t57-m37-m7牧师-m41-m12-m40/m43 M系弹药携带量是所有系当中最多的 D系火炮开始就拥有较远的射程,相对M系的瞄准圈,没有M系的瞄准圈小(精准不如M系 我玩到M7牧师3月15日就被删档了)D系火力数据显示为3个系当中伤害最高的(目前我玩到虎式自行火炮)早期试验车-II号坦克-III号坦克A型-III号坦克-IV号坦克-野蜂自行火炮-黑豹自行火炮-虎式自行火炮 S系的射程大于M系小于D系携带弹药数量较D系差不多小于M系,有一个突出的特点就是装弹速度是3个系列中最快的 MS-1 -T26-T46-T28-KV-S51-212工程补充:以上为个人升级线路
s系坦克:ms-1,t26,t46,t28,kv,kv3,is,is3,is4,is7
德系建议玩重坦,到虎王上105就可以了,中间IV号和VK3601是刷钱利器,IIIA和老虎略微坑爹德系TD建议只玩到III突,之间的黄鼠狼和III突都是刷钱利器,等你的TD到了费迪南之后就变成重坦了。。。火炮如果不打联队的话野蜂即可苏系无脑流,KV线的KV、KV3都是神车,还有IS4,不妨一练中坦线弹药架比较脆,但是T54完全体城管的威力不可小视啊火炮可以从KV里分出S51,可以上212的203MM,有分房优势TD中SU85神车,SU152的122 MOD1944神炮 704所有坦克的噩梦。。。不妨一练M系在6.4版本中又要削弱不建议玩,虽然有铁头的HT,但是中间的格兰特,T1,M6三辆连坑,MT比较脆,但是潘兴的输出很可观,M系的火炮中规中矩,倒是可以练练
D系坦克:早期试验车-II号-III号A型-III号-IV号-虎式-虎王D系TD:I突-黄鼠狼II(神车,视野460)-追猎者-三突(打钱利器)-四歼-南哥(正面脸厚,单挑8级坦克无压力)
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纯新手向:坦克世界快速入门完全手册
14:11:59 条|来源:多玩坦克世界|作者:cl_(OwN)^$|
非常详细的介绍了坦克世界的新手需要了解的方方面面,能让你快速熟悉游戏。
  一、首先请做好相关事宜的心理准备:
  1、虽然同是射击game,但不是***战game,每一炮的reload时间都比***战game长。***战game反器材步***reload大概5秒左右已经算最长了,在WOT里中级以上的炮reload要7秒以上的比目皆是,reload期间操作错误被集火5-10秒就足够你回车库了。
  2、也同样虽然是射击game,你在这里操作的是坦克而不是特种兵,特种兵按空格键能跑能跳,在这里按空格只会让你急停,操作错误停错位置等来的不是交警罚单,只会是炮弹,同样的,无论什么车,被同级车打5炮基本是会死定的。特种兵捱一***还有些机会跳开逃命,坦克是不会跳的&&
  3、对手是特种兵时,打脑袋能秒,大口径***也有很大机会秒杀,乃至手雷一类辅助武器都可以有秒杀的机会,而且基本打中了就能见血。坦克本身有装甲设定,血量一般只能慢慢等reload一炮一炮的去扣,任何爆弹夹全血秒车,无论火炮还是前线的车,几率都不会很高的。换算一下就等同CS一类大狙秒不了人的几率吧。再加上坦克有跳弹这种骗炮弹的判定,还有不算轻的炮弹散射,所以想像***战game那样蹲一个狗位等人过来******爆头的翻盘,在WOT里基本是没太大的可操作性的。没啥事的时候,开着个车出去,宁愿绕路打对手侧面,也别蹲在后头。前期看起来安全,没人管,如果逆风局对方把前头的队友全收了,再怎么蹲也有很大机会被围攻的。
  4、等级不重要。WOT不像其他很多game那样等级越高越接近无敌,哪怕用到10级车,按照一般的分房规则,你能遇到的所有对手,都是有办法打伤你的,无论是同级车,乃至低两级的8级车;甚至轻坦,要帮你的10级车大老爷断个带或者打打屁股什么的,对他们来说都不是太困难的事。所以别太迷信等级无敌的事了。高级车除了修车和炮弹费用更贵以外,作用和低级车同样位置的角色,基本是差不多的。很多老手的号里,顶级车的数量甚至比很多中级玩家的车位还多,可是这些顶级车开出去,该死的还是会死,从来没有绝对无敌的存在。
  5、队友很重要。队友能帮忙吸引炮火,同时能帮忙做火力支援。这里没有补血、加护一类的角色,类似远程魔法支援的也只有火炮了。在甚难无双的WOT里,多个活人帮忙开炮永远比自己在被围攻中痛苦地等reload来得好点。能帮则帮,哪怕死掉了也不过是一堆修车钱而已,不能帮时,另找一线尽快突破达成胜利,尽量别让队友白死。而且退一步说,赢了的钱和经验收益终归比输掉了要高。
  不知多少次看过一些开重甲车的,看着队友在前头被围,而重甲还在后头200米畏缩地打着黑***,确实队友死光之前,这个站在二线的没人来管。好了,等一线的人死光了,对手就全部围过去把这畏缩的重甲车周围集火瞬杀了。该出的钱省不了,在人头既是荣誉又是经验的WOT里,别期待有太多不杀生的对手出现。
  6、这只是游戏。无疑wargaming制作WOT时做过很多资料考证,单纯资料度来说,这游戏算是不错了。可是出于游戏性和平衡性,wargaming在很多地方做过调整。无论车子的等级还是装备,历史上虎式的对手在游戏里基本就是5级车,而且彼此都有历史上没有的强力完全体装备;而且真实战况里断个履带就得考虑全员撤离,游戏里只剩1滴血还有机会去翻盘;又再有真实战况中1千米外就能开打,游戏里500米还不能见到人。基于这些种种的调整,别每每套用各种历史数据进来评价各台车子了,游戏是游戏,游戏有游戏里的规则,真按照真实的话,估计爆一次车成员就死光了,会车库再买一批去重新开吧。另外实际上游戏里有不少口碑好的车子,在历史里的表现,并不太出彩,反而很多史实里表现平平或者实用性欠缺的车子,在游戏里倒能混得风生水起,声名远扬。
  当然,如果要说游戏的不足或者奇葩,最简单的一样,传动机构和引擎归在一类,打中变速箱就能烧引擎。现实的话,估计没人能接受一个车开着开着,手重点换个档结果引擎就冒火了吧。
  说多一句关于德国线的题外话,如果说德国线被黑的话,顶级TD炮有长128,到坦克线反而没了,严重影响了德国顶级重坦的输出,这点,我倒是很承认的。
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