弹弹堂武器外壳怎么用怎么强8?

淘米弹弹堂武器7级到8级需要多少强化石
14-01-03 &匿名提问淘米弹弹堂我在7区,武器怎么强8和强9啊!!!成功了我还再给100分!O(∩_∩)O谢谢了啊!!!-淘米弹弹堂强化+7+8+910+11+12 (100%... _心理观察网
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淘米弹弹堂我在7区,武器怎么强8和强9啊!!!成功了我还再给100分!O(∩_∩)O谢谢了啊!!!
相关说明:
工会几铁?
(强9以下可以用,再高的话就比较不容易成功,可是莪自己试了试效果不理想。)
建议只要强化成功之后,今天就到此为止,明天在强,但也比强化一个月没成功愤而卖身的好,就等10秒半再按。数秒适用于武器,衣服和天使,帽子用数秒基本不会成功。)
垫:这个很多人都说过,正确的方法应该是,
把东西放上去之后观察成功率。有的只是会剩下多少石头的问题。运气好俺衣服+12就一次。(俺一天最多上3个,只需要把东西放上去等待8秒就可以按了。(注,但是不要选人多的频道。(注。)
人品强化法。) 这个是最保险的方法。
安置,其实这是导致强化失败的主要原因,剩下的石头还能强别的。)(再注:一般人把需要的东西全部安置好了之后,一定要退出来换别的频道继续,会被人笑的:建议最好放符咒,在人多的频道,碰运气。但记得千万要加符,而且不小心垫的时候有其他人在强化,等于帮别人垫。(注:比如成功率是10%,那就是说最多要10次,就会马上按强化,就是先随便强一个武器,失败在强第二个成功,然后你在强你想强的就会成功!(注,在人少的频道用,开始用强5:石头都用一样的石头,强3的话,成功率就会变了。所以宁愿攒多些石头再强,不然石头不够等于帮别人垫:半小时或者1小时强1次;最多<,也没生出宝宝…所以放着木有用才是浪费。
机率:石头,后面没了换强4:这个方法有点喷运气的成分,强化等级越高垫的越多、合成增加成功率的几种方法:
时间:时间很重要,必须在服务器不卡的时候在强化。一样人少的时候人少的频道,石头和符够的话,俺强化没有失败过,成功率才会一样。比如成功率4.2%,如果不是整数就四舍五入)=8,一般情况下服务器顺畅的话,就可以开始强了、在到石头、最后才放武器。)
继续:建议大家强化的时候最好准备好3份的石头,和符咒,第一次失败在来一次,千万不能在中途停止。这个是强化的大忌,因为人家是砸钱,等于>,准备好30个石头,10个符。)
换频:记住强化2次之后不管成功或者失败;需要几次才可以成功,这样成功率会比较高。然后用100除以成功率:俺一般上一个换一次频道,假设成功率是30%莪们就要用公式来解等待的时间。
数秒,符都放好,看成功率。石头可以用烂点没关系,防止现在符每天任务就有,可以浪费~俺包里一百多个神恩放好久了,当然,砸钱的那些人可以上好几个:就是说每10%算1秒,其他四舍五入。所以用这个方法最好是人少的时候:
11-3(30%看成是3,一般在早上或者凌晨强化
增加成功率的要素:时间、安置、数秒、垫、换频。
强化、合成增加成功率的几种方法:
时间:时间很重要,必须在服务器不卡的时候在强化,这样成功率会比较高,一般在早上或者凌晨。
安置:建议最好放符咒、在到石头、最后才放武器。
数秒:一般人把需要的东西全部安置好了之后,就会马上按强化,其实这是导致强化失败的主要原因,正确的方法应该是,
把东西放上去之后观察成功率,假设成功率是30%莪们就要用公式来解等待的时间:
11-3(30%看成是3,如果不是整数就四舍五入)=8,一般情况下服务器顺畅的话,只需要把东西放上去等待8秒就可以按了。(注:就是说每10%算1秒,其他四舍五入。比如成功率4.2%,就等10秒半再按。数秒适用于武器,衣服和天使,帽子用数秒基本不会成功。)
垫:这个很多人都说过,可是莪自己试了试效果不理想,就是先随便强一个武器,失败在强第二个成功,然后你在强你想强的就会成功!(注:这个方法有点喷运气的成分,强化等级越高垫的越多,而且不小心垫的时候有其他人在强化,等于帮别人垫。所以用这个方法最好是人少的时候,在人少的频道用。)
换频:记住强化2次之后不管成功或者失败,一定要退出来换别的频道继续,但是不要选人多的频道。(注:俺一般上一个换一次频道。)
继续:建议大家强化的时候最好准备好3份的石头,和符咒,第一次失败在来一次,千万不能在中途停止。这个是强化的大忌。(强9以下可以用,再高的话就比较不容易成功。)
建议只要强化成功之后,今天就到此为止,明天在强。(俺一天最多上3个,当然,砸钱的那些人可以上好几个,因为人家是砸钱。)
人品强化法:半小时或者1小时强1次,在人多的频道,碰运气。但记得千万要加符。石头可以用烂点没关系,防止现在符每天任务就有,可以浪费~俺包里一百多个神恩放好久了,也没生出宝宝…所以放着木有用才是浪费。
机率:石头,符都放好,看成功率。然后用100除以成功率,等于&最多&需要几次才可以成功。(注:比如成功率是10%,那就是说最多要10次,准备好30个石头,10个符,就可以开始强了。一样人少的时候人少的频道,石头和符够的话,俺强化没有失败过。有的只是会剩下多少石头的问题。运气好俺衣服+12就一次,剩下的石头还能强别的。)(再注:石头都用一样的石头,成功率才会一样,开始用强5,后面没了换强4,强3的话,成功率就会变了。所以宁愿攒多些石头再强,不然石头不够等于帮别人垫,会被人笑的。) 这个是最保险的方法,但也比强化一个月没成功愤而卖身的好。
增加成功率的要素:时间、安置、数秒、垫、换频。
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====================基础篇(新手必看)=======================
1.力条专业素语
大家都能看到力条上有0-100的数字提示,比如我的8.0就是80。7.9就是79。7.85就是78.5。(类推)以下都是用此说法讲解。
2.武器解析
关于武器经过本人多天证实***我不知道。但是其他武器系数都是一样的。随着等级高了我测试的武器也越来越多。都可以带入8.0系数。(已证实)
3.风标解析
弹弹堂的风标比起其他射击竞技类游戏真是简单得不能在简单了。只分左和右,逆风就减顺风就加,而且永远只有一个系数就是2,比如&--1.2的风,就是减1.2X2=2.4 注意的是0.4以下的风可以忽略。所以2.4就算2就好了,但是0.5以上就要看你的控力技巧了。(简单说就是经验)因为高抛追求的是精算!如我发挥好的话可以一整盘无MS。(已证实)
4.关于等待值
为什么有时候你打1下有的人能打上两下,因为你的等待值比别人高1倍多所以。素语就叫做抢等待。有关等待值关系你出手的排位,影响等待值有很多因素,最主要的就是用的道具所消耗的体力值越多,等待值就会越高。另外10秒时间内出手的快慢也会影响等待值。(已证实)
5.高抛加乘说法
有的朋友说到打高抛除了好看一点用都没有还会减伤害(所谓的减伤害就是打出的实际伤害低于100%)经过本人测试证明(所谓的3合就是三叉道具的应用。3颗子弹都合在一个人身上我简称为3合)3合命中的话伤害估计是80-87%左右,但是单发高抛伤害绝对是100%。当然目前有几款射击竞技游戏也是满力抛打不出100%伤害的。但是弹弹堂目前还没有这回事(已证实)
6.屏距看法
从自己在屏幕的一角只看到半身位到屏幕的可视面积我们称为1P(1屏)我把1P分成4份也就是1/4P 1/2P 3/4P 1P 5/4P
====================进阶篇(8.0精华)=======================
我做了调查。游戏里得到大多数玩家喜欢的武器是雷霆。华丽,角度大,挖土也不低,本人就吧各武器的矢量秘密给玩家们解说8.0抛。(由于本人没钱,喜欢也没钱买,所以比较钟爱弓箭-。-)
各武器P距风标解析(我称这种打法8.0变角定力打法)
以下是各武器的无风1P公式
1/4P 1/2 3/4 1P 5/4
力 8.0 8.0 8.0 8.0 8.0
角 87 84 80.5 77.5 74.5
只分左和右,逆风就减顺风就加,而且永远只有一个系数就是2,比如&--1.2的风,就是减1.2X2=2.4 注意的是0.4以下的风可以忽略。所以2.4就算2就好了,但是0.5以上就要看你的控力技巧了。(简单说就是经验)因为高抛追求的是精算!
比如你和敌人P距正好是半P。风是逆风3.5 那么带入公式 84-(3.5X2)=77 得到结果就是77度8.0力
在举例你和敌人是正好1P位置。风是顺风1.6 那么带入公式就是 78+(1.6X2)=81.2就约等于81(小于0.4的都无视掉)结果就是81 8.0
有很多朋友问我80变到底和90变有什么区别,我现在就告诉你区别,80变为什么称定力算角打法因为80变的弹道着点和滞空受风时间都是对等的(简单的意思就是滞空时间是相同的,由于受风时间的关系这个滞空是无限接近2.0的系数)我在说说90变,为什么会出现顺风90逆风95等等变角变力的打法,当然并不是说90变不准而是90变由于滞空时间过长受风时间也肯定增加,所以系数出现了少量误差。也就出现了90-95变利用力度去弥补风系数的误差。0.75P内这个误差基本不明显。但是1.5P外误差就明显了过了两个P差(关于屏差下面我会做出解释)我也特意用90变去打大图1.5个P外大顺风系数 要小于2而大腻风系数要大于2。这些就是要靠-+力度去弥补了。(当然我不是说诋毁原创也有很多玩家90变掌握得非常有一套)最后我认识一个朋友他的打法居然是满抛,我问他你知道系数吗?他很是牛X的说是2。于是我告诉他是2的话你也就可以在小图打打1P。问他过了1P是不是很不准。他也说是。后来我还无比耐心的解释了很久才让他明白是那里出问题。明白原理了吗?那么该进入正题咯?
===屏差(P差)===
P差是一种官方为了不让游戏透明化而做出的不合理不科学修改(意思是没有任何理论可言为的是不让玩家推出更多的数据而出现的一种值)
90变的P差从多少开始我不知道。我只测出80的P差。从半P开始就要+0.5度的P差到1.5P还要在加0.5的P差。
1-2P数据直接在下列出(有不对的地方希望多多提意)
0.25 0.5 0.75 1.0P 1.25 1.5 1.75 2.0P 2.25
力80 80 80 80 80 80 80 80 80
角87 84 80.5 77.5 74.5 71.5 68 65 61.5
其他废话我也不重复了。我在这里说一下落差
在弹弹堂里落差来的不是很明显 主要是看风了。打大顺风的时候就要注意点落差了,其实什么风会出现什么落点有经验的玩家是基本可以想象得出来的。我大概就是过2/3个上下屏的时候我才会-+1度。不够的话我会-+力来弥补。
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参考资料

 

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