仙剑五前传开发山六准备开发没??

仙剑奇侠传6-全流程图?攻略    《仙剑奇侠传6》是?家与仙剑系列的第?次邂逅,除了超长的精彩剧 情之外, 时对玩法进?了?新,为?家带来鲜活的游戏体验,今天?编 带来的是“peizhaochen”分享的 《仙剑奇侠传6》全剧情主线流程图?攻 略,各章节怎么玩,我们?起来看吧。   背景故事    《仙剑奇侠传六》是由?宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司所制作 的?款国产单机中???扮演电脑游戏,本作是 《仙剑奇侠传》系列第? 部作品。   传说,在太古神农?神诞?时,天下伴有九泉相?。这九座神泉又称 为天地九井,乃是滋?万物的源泉。九泉中凝聚了世上最浓厚的灵?,为 天地灵脉之枢纽。   九泉伴神农??,后又经神农千万年?劳疏通,逐渐成为天地间最重 要的?命源泉。九泉?前,众?平等。?论是神骏奇丽的灵兽仙禽,还是 丑陋不堪的凶兽毒?,都在其滋养下共享这?天地。   因神农与九泉渊源深厚,这九泉也被统称为“神农九泉” ,分别为:照 胆、寒髓、热海、?垢、雾魂、春滋、炎波、毒瘴、龙潭。   九泉泽被万物,天下??祥和,然?活在?地上的兽、神、?三族, 却逐渐萌?私欲?致冲突不断,?盾?深,最终爆发?战。神族实?超 凡,在争?之中逐步占据上风。神农?知私欲?起,三族再难共处??天 地。?九泉为天地灵脉枢纽,乃万物滋?之关键,为防九泉因三族之战? 损毁,殃及天下?灵,神农穷尽神?为九泉施加强?结界,并取天地灵 物,制成九件?环,是为九泉之钥。   三族?战,最终以兽族不敌?神联军战败?收场,蚩尤引兽族?魔 界,?神魔三界?此隔阂,九泉也于这场动乱中,散落?各界,形态和异 能亦随所处之境?产?变化。?战之后,神农和九泉钥环不知所踪,时光 流逝,九泉的传说也逐渐被遗忘……    《仙剑奇侠传6》再次开启新的篇章,为仙剑注?并延续新的?液和仙 剑灵魂。畅游和?宇的联?,让 《仙剑奇侠传6》更加值得关注和期待。   按键操作 指令 按键说明 上 W 下 S 左 A 右 D 视角左 Q 视角右 E 对话、调查、确认 回车 跳跃 空格   系统解析   战?:   左侧:战术选择栏,控制?主控??战??为。   技能:战?中技能的选择。   道具:战?中道具的使?。   逃跑:离开战?(剧情相关战??法逃跑)   左下?:所控制??的?量与职业(炽统)(每个??有两种职业,不 的 职业有不 的技能) 。按?条旁的刷新标志,可进?换?。   ?标悬停在敌?名字时:会显?敌??量,破防条(破防条到达?定程 度时,敌?防御?会?幅度下降) ,及弱点属性(雷克风,风克?,?克 ?,?克?,?克雷) 。   右下?:?动槽,满时,就可以进?攻击技能的选择。技能未充满时 间槽,则需玩家通过?动点击?动,或者按空格发动技能。   ?物更换:在战?时,主控?物的更换为TAB键。   技,合,斩:   特殊技能:   封印:在敌?低?量的时候,能够通过封印来将敌?变为符?(明绣独 有) ,每?种怪对应?种符?,符?会?动放?背包。   妙?:偷窃敌??上物品,系统会提?获得物品,并放?背包(今朝独 有) 。   状态:分为增益和减益。12种减益状态和3种增益状态。   减益状态   增益状态 %{break|游戏操作与系统解析 (1)|break}%   额外技能:   技能名称:?念移动   ??:越祈   技能简介

  你的观点你做主,这里是小编为你带来的全新栏目“众观”现场。游戏虐我千百遍,我待游戏如初恋,当初求码狂跪地,如今撸完还哔哔,新游人生百态无外如是。

  每年7月都会稍微沉寂一段时间,因为大家都在憋着大招准备在月底的Chinajoy上放,当然很多游戏人都流着鼻血去选Showgirl了。这一周,中国股民经历了从千股跌停到千股涨停的落差被封为“世界上心态最好的股民”,同时《6》正式上市了,不过《6》的风波一直不断。那么我们的游戏人和玩家又有哪些观点呢?

  “祝贺四路泰坦倒在了《仙剑6》的神优化上。”

——CCTV新科动漫频道官方微博

  CCTV动漫频道官博出现这样的言论,其实我是惊讶的。以一个中国最权威的电视媒体中央电视台的子频道的官方微博发出这样的话,至少说明了《仙剑6》的问题是切切实实存在的。

  同时在畅游乐动做出危机公关之后,CCTV动漫频道官博再次转发了该危机公关微博并再次调侃了“优化问题”。

  其实玩家并没有恶意,只是希望《仙剑6》更好一些而已。

  玩家点评:泰坦陨落,CCTV青天大老爷为民伸冤!

  “自仙剑六上市后,我们发现有大量的恶意评价、攻击出现在微博、贴吧、仙剑圈圈、论坛等多处。经过2天不间断的调查分析,我司现已掌握确切证据表明,这是有组织的恶性行为,对此我们深感惋惜。一个良性的市场,需要良性的竞争!请停止这种无意义的行为,我司保留对具体相关执行责任人的法律追究权利。”

  在《仙剑6》上市之后,无论是贴吧还是各大社区都出现了各种吐槽的声音,甚至包括CCTV动漫频道也吐槽了优化问题,阵容庞大可谓是历史之最。无怪乎畅游乐动会出来做危机公关,然而这个危机公关却有点让人有种高级黑的感觉。

  很难判断这个市场究竟有没有恶性竞争,利用玩家的吐槽来带动潮流黑《仙剑6》的。小编相信畅游乐动不会无缘无故发出这样的微博,更相信真的有人在带动这波黑潮,我也愿意支持畅游乐动的维权。但是这篇危机公关对于玩家来说,着实没有诚意。

  游戏上市之后,包括优化等一系列问题都是确实存在的。然而这个时候的危机公关却不是先以道歉补偿做安抚,而是以一种直接粗暴的维权方式,甚至会让玩家有一种自己头上被扣了一顶“黑”帽的错觉。

  《仙剑》要走的路还很长,且行且谨慎,千万不要自己给自己挖坑。

  玩家点评:《仙剑6》是款非常完美的好游戏,我放弃法律权利。

  “被新闻联播专访后我滋生了骄傲情绪。”

——烟台落马副市长王国群

  烟台已经落马的副市长王国群在面对采访时这样忏悔,所以说所有的官员都不要再上新闻联播了,也不要发奖金了,容易骄傲!

  不知道游戏会不会这样,这几年上了新闻联播的游戏也不少,比如《DOTA2》、《脆弱的冰块》、《》、《魔兽世界》等等。

  似乎上面的几款游戏都有点骄傲,近两年的数据都有点下滑。都不要再上新闻联播了!

  玩家点评:怪不得《仙剑6》的危机公关这么,原来是被上过CCTV了。

  “日本动漫影片是分级制,一些***化的动漫新番不会在少年儿童中传播,而是安排在凌晨播放,选择这个时段也是一种有效规避。但是,我国的动漫定位主要是青少年,而且目前我们还没有明确提出分级制度,加上网络传播的开放性,孩子们难免会接触到不适合他们年龄段的动漫影片。从我们的国情来看,文化部这一举措有积极的意义,尤其是从对青少年儿童的保护来说点很好。”

——西安美术学院影视动画系主任史纲

  前不久有一个噩耗,文化部公布的“网络动漫黑名单”让网友们唏嘘不已、哀鸿遍野。包括乐视、爱奇艺、搜狐在内的许多视频和动漫网站被行政处罚。

  实际上还是因为中国动漫产业没有明确的分级制。如史纲所说,许多进入国内的动漫在日本都是作为***观看的,日本有严格的分级制,所以对在少年儿童中不良传播进行了有效规避。问题在这里,但是怎么样解决?

  大家看到的依旧是一棒子打死全部,而不是建立一个分级制度让每个人满足各自的需求。这样没有任何意义。

  玩家点评:我感觉我没有动漫可以看了。我都二十了,你不能总让我看喜羊羊吧?

  “当索尼和微软今年年初在中国隆重推出PS4和XboxOne游戏主机时,这些公司的高管们一定想大幅盈利。但截至目前,全球两大游戏主机制造商不断得到一条古老经验的提醒:预测中国消费者的口味很难。根据上周尼克咨询公司发布的数据,2015年,XboxOne和PS4一共在中国售出不足55万台,令人失望。而XboxOne最低零售价为2999元人民币,PS4最廉价版本售价则为2599元人民币。但根据美国媒体2014年1月发布的一份报告,70%的中国玩家月收入不足645美元(约合4000元人民币)。”

  中国主机解禁,最高兴的莫过于索尼、微软这些主机厂商。从去年下半年到今年上半年不断地看到他们忙碌的身影。然而最后的结果是心理一颤,我TM忙了这么久究竟卖了个啥?

  想要预测中国消费者的口味很难!

  环球时报的这句所谓古老的经验之谈确实很准,这也是所有的问题所在。本地因素导致中国玩家更愿意在电脑上玩游戏,因为之前的游戏机禁令导致中国的网吧文化生根萌芽俘虏了一大批中国玩家的心态。当玩家一旦体验到了电脑这个更简便的游戏体验方式,再去接受游戏主机会非常的难。

  当然中国人的平均工资水平也是阻拦的原因之一。几乎等同于一个月工资的游戏主机,很多人都需要犹豫很久。

  玩家点评:外国人比更了解天朝的薪资。

  当然,中国玩家的习惯和薪资只是一部分原因,索尼和微软在中国吃的这个亏不仅仅因于此。

  “PS游戏进入大陆是一件非常困难的事。部分原因在于游戏需要经历很长时间的审查才能正式上市。索尼的团队正在和中国官方密切合作来推进这件事。目前我们在中国大陆还有很多要学的。”

——索尼PlayStation全球工作室负责人吉田修平

  审批,不论是PC游戏还是主机游戏,都是中国的一大难题。经历过《魔兽世界》资料片等多个审批时间漫长遥遥无期的中国玩家,也最讨厌这种感觉。

  游戏主机在中国卖出去了,但是主机上没有游戏,怎么办?这就像是买了一盒安***,但是你没有女朋友一样。What are you 弄啥嘞?

  玩家评论:索尼大法好,慢慢学,天朝会教你做人的。

  “我觉得近几年游戏设计的核心理念被误读了。如果你是一名刚刚加入某家大公司的年轻设计师,对方会告诉你:‘这是我们的模板。你的职责是将它变得更……’这不是真正的游戏设计!游戏设计是创造性工作,某些独立开发者做得更好。”

——“洛克人之父”稻船敬二

  “模板化”也就是“同质化”,如同我们现在看到的大部分游戏一样,非常相似。小编觉得稻船敬二先生的这番话非常好。虽然最后没有什么卵用,只是一个呼吁而已。

  将所有行为模板化的结果就是,扼杀了创造力。近些年的端游几乎都是流水线产品,鲜有让玩家觉得耳目一新的东西。我们上期说道中国玩家的需求导致国内厂商的行为,实际上厂商的行为也在引导玩家的需求,因为流水线的产品让玩家逐渐适应。

  玩家点评:现在的我看到一款游戏的人设,就知道这款游戏的玩法。

  本期众观到此结束,而你的观点是什么?

来源:17173 作者:听风吹
7月8日是很多玩家翘首以盼的日子,国产单机RPG游戏《仙剑奇侠传6》即将在那天上市,很有幸,笔者提前试玩到了这款游戏。接下来,我就来给大家揭开这款国产单机RPG代表作的神秘面纱。
  本篇是画面和音乐篇,介绍画面和音乐两个部分。
画面
  本作是等身写实的风格的3D角色扮演游戏,穿插2D动画和3D即时演算两种剧情表现方式,刚开始试玩的时候会觉得有点意外,随着试玩的进行,2D和3D穿插的形式也并不是那么突兀。实际上在国外的一些RPG中早已使用这种制作方式,这次首次用在了仙剑系列中,也算是对中国传统游戏的制作形式突破性的尝试。
  在一开始的时候,笔者感觉和仙剑5画面的感觉差不多,经过制作人的提醒,才发现使用的是一般配置进行游戏,随后我们调整到了最高配置,立刻感觉进入到一个完全不同的世界。[图片]  天空翱翔的飞鸟和缓慢飘过的白云,地上潺潺的流水和摇曳的树叶,仔细观察画面中的细节,无一不在述说仙剑6世界创作者们用心带给我们的游戏体验。[图片]  人物身上饰品会随着人物的行动而摆动,衣袖裙摆能体会到不同材质产生的不同的效果,比如明绣的服装就有种薄纱轻飘感,而昭言的武袍则更有厚重感。
  日夜更替的系统是首次加入仙剑系列中,根据笔者测算,大约15分钟等于一天,在一些地图上,昼夜更替的过程十分明显。在夜晚,场景的效果会完全的改观。[图片][图片]  人物在剧情对话的时候嘴巴也会随着做出相应的口型,注意观察的话,你会发现口型和台词是吻合的。而目前剧情对话暂时还不能加速,只能耐心的看完,不知道正式版的时候是否会加上。
  战斗特效方面,《仙剑奇侠传6》中,战斗特效的酷炫程度可以说是历代最强,各种合击、绝技,相关的视频都已经放出了,相信大家也都体会到了,而游戏中的实际表现,和码率被降低的视频效果相比,只有提升。
  远景也是3d建模,同时远处进行了虚化的处理,在由远跑近的过程中,会发现远景逐渐的清晰起来。[图片][图片][图片][图片]  画面综合分数,笔者给打个80分,比仙剑五加强不少,到达了次世代的水准,但是和目前国外各种顶级秀画面的作品来说,还是有所差距,但是毋庸置疑的是,可以代表目前国产单机游戏画面较高的水准。
音乐
  战斗和场景音乐很好的融合到了游戏当中,秉承了仙剑音乐一贯的品质。
  在某个场景中,有一个非常棒的彩蛋,可以触发NPC演唱一首还没有公布的由张信哲演唱的歌曲,而整个游戏除了音乐鉴赏选项,也只有在那个地方能听,听完以后,笔者可以说,以后在KTV演唱仙剑歌曲的时候,大家又多了一首仙剑的经典曲目。
  同时,那个NPC的造型十分的可爱,有可能是北软下一个仙剑相关作品的形象(我是不是知道的太多了 (⊙o⊙)…)
  这里很抱歉没法给大家放图了,上市以后去游戏中寻找哦。
音效
  人物跑动的时候,会随着所踩着的材质的不同而产生变化,在与青山那段就很明显,在踩着石阶往上走的时候是石头的”哒哒”声,到了木桥的时候则是”嘟嘟”的木板声,拐弯碰到了草地就变成了”沙沙”的音效。[图片]


我win10 10162版本能跑,但是如果能装win7最好还是win7毕竟测试版


参考资料

 

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