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一、设置 Simulation Area 模拟区域: Spacing:决定像素大小,越小越精细,耗时越久 Width , Length , Height:网格的长,宽,高 Adaptive:可调 自动调整运算区域的大小,建议保持打钩 Sensitivity:敏感度 在 0.1~0.001 之间,越大则网格包裹物体越紧。 提示:如果想要网格随风变化,可以设置为 0. Display Optimize 视窗选项: Reduce: 1 Threshold Scale: 1.0 你选择在 max 视窗中预览烟火效果时,reduce 决定了坐标中每几个像素显示为一个,越大 则显示越少。 Thershold Scale 决定大于此值的像素才显示 Channel: Thershold: 通道\阀值组控制 决定在模拟中哪些通道可见 Fuel:显示未燃烧的燃料 Fire:显示火焰 Smoke:烟 Velocities:速度 Forces:力 Turbulence:紊乱 Temperature:可以设置两种颜色的渐变,从低温到高温 Scale Multiplier:缩放倍增器,缩放速度和力的大小,成倍更改。 Show Slice:切片 选中后可以移动切片来观察网格中某一位置像素的数目有 3 个本地坐标可选 Position:位置 Thickness:切片厚度 勾选网格,只显示切片上的像素网格 Numerical Values:显示每个像素单元包含的像素数目 Voxel Grid:是否在网格上投影显示像素的多少 二、浮动对话框 播放已经运算的模拟数据,可以从 file→load initial state 中打开输出文件 开始从第一帧到最后一帧的模拟 从停止模拟的地方继续开始 模拟选定帧;右键点击可以设置模拟的范围,如:1.3or10frames,or1.3or10seconds 保存设置 读取设置 1、General General Parameters:输出面板:设置开始和结束的帧以及保存的数据内容和位置 Output:Range Start Frame:开始帧 End Frame:结束帧 Viewport Update:每 n 帧刷新 Exporting Channels:输出通道 Output Path:路径 Playback:回放面板 Play From:播放从 0 到 150 帧已运算过的数据 Play To Start Frame:动画在 max 中开始播放的帧 Out-of-Range Types:在播放范围之外时的动作 None 无动作 Start Frame 保持开始帧的状态 End Frame 保持结束帧的状态 Cycle 循 环 Ping Pong 波动 3ds max Script:使用 max 脚本 2、Simulation:模拟面板 Solver:解算器当前只有一个 Quality:质量 Maximum Iterations:粒子互相影响上限一般小网格 10~15;大网格或快速物体源 100 Simulation Steps:物体源运动速度快时设大一点,不过运算速度会变慢 Advection Stride:越小烟越卷曲 Cubic Interpolation:3 次方插值,提高质量;耗时 Time Scale:时间缩放,使得烟火变快变慢 System: Gravity:重力 Buoyancy:根据温度决定上升数量 Vorticity:增加细节,用于网格像素少时 Velocity Damping:减慢烟火速度,模拟摩擦 Turbulence Noise:紊乱参数 Scale 噪波大小 Detail 细节 Frames 噪波变化速度 Blocking Sides:阻塞边设置 设置网格的某一边阻挡烟火 Fuel:燃料面板 Ignition Temperature:燃点,在达到燃点的像素中燃料会被点燃 Burn Rate:燃烧速度 Burn Rate Variation:燃烧速率变化 Heat Production:升温速率 Expansion:压力增加速率不能太大 Fuel Creates Smoke:燃料是否产生烟 Smoke Density:烟的浓度 Smoke: Dissipation Min.Dens:浓度低于此值的烟会消失 Disspation Strength:消失速率 Diffusion:烟分散速率 Tenperature:温度控制变化同上类似 3Rendering:渲染面板 Rendering Parameters: Step Size%:采样大小:越小越精细 Step Size in Fire%:火焰采样 Jittering%:采样噪波,越小火焰越流畅 Material ID EFume Fxects Channet:效果通道 Falloff Type:衰减方式,同灯光的衰减 Strength:衰减力度 Soften Edges Near Objects:软化靠近物体的火焰 Fire:着色 火焰色彩可以设置为单色或渐变色,右键单击设置,可以设置透明度曲线,右键单击激活 使贴图可以加入更多的细节,但是速度和内存消耗都受到影响 Alpha Multiplier:设置火焰的 alpha 通道值可以改变火焰后面的物体明暗度 GI Multiplier:专门为 final render 设置的 GI 亮度 Smoke: Min.Density and Max.Density:根据浓度设置的可见阀值 Ambient Color,Smoke Color:颜色设置 Visual Falloff:光线在烟中的衰减 Shadow Falloff:影子在烟中的衰减 Cast Shadows , Receive Shadows:是否投射,接受影子 4、Illum:照明面板 Lights:添加移除灯光 Shadows:采样大小及采样细节 照明贴图:加速影子的渲染速度 Multiplier:改变灯光照明大小 Undersample/Threshold:当相邻像素照明差值小于此值不重新计算 Cache Map To Disk:直接用当前的结果渲染以后的帧,不论灯管是否变化。 Multiple Scattering:散射控制: 灯光射入烟火的控制 Maximum Depth:大会快一点,小会精确一点 Fire Strength:火焰照明度 Smoke Strength:烟照明度 Falloff:衰减 5、Obj/Src:物体,源和扭曲 选中的物体 object 设置:物体是中空,实心,仅仅影响速度通道 选择简单源:Simple Souice Paramelers 效果样式: Channel is Disabled:不影响此通道 Add Values to the Voxel:将值添加于像素 Set Values in the Voxel:设置像素值 Velocity:速度 物体速度,箭头所指方向,各方向的速度右键单击有减号的方框可以添加控制器。 Turbulence:紊乱:数量,大小,周期 服务器安全狗防护验证页面网站访问认证,点击链接后将跳转到访问页面

参考资料

 

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