风色幻想5:赤月生存战争中文版下载最新版怎么用

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风色幻想5赤月战争中文版
风色幻想5赤月战争中文版
超华丽的战旗游戏
游戏语言:简体中文
游戏大小:685.95 MB
游戏类型:
更新时间:
上市时间:
操作系统:XP / WIN7
发行公司:
《风色幻想5赤月战争》游戏有着细腻详细的剧情采用aob战斗系统,游戏中需要玩家制定合适的战斗计划,角色技能之间也要合理配合,不然可能会导致失败,游戏的画面精美细腻,攻击特效炫丽,相当不错。&
游戏说明官方表示,除了在剧情细腻度和设定上会维持过去的风格,五代剧情还将突破性的出现2 名女主角。玩家在进行剧情之时,可与 2 名女主角逐渐交流彼此的感情,而玩家在进行剧情中所做的选择,也会影响着 2 名女主角的剧情路线,并导致最终结局走向的分歧。全新「行动顺序制战斗系统」 游戏节奏更明快。&《风色幻想 5》在游戏的战斗系统部份做了大改革。为了提升游戏的战略性,原本行之有年的回合制战斗系统将被「行动顺序制战斗系统(Action Order Battle,简称 AOB)」取代。所谓的「行动顺序制战斗系统」,就是战场所有的敌我角色将依据特定的能力数值来决定行动先后顺序,每当人员开始行动后,要直到将 RAP 耗尽或者选择待机指令,才会轮到下一个人行动。而原先存在敌我方回合,将被整合为一个行动回合,当战场的敌我角色平均都行动过 1 次,画面右上角的时间计量表会加 1,表示行动回合向前推进 1 回合。随着战斗系统的变革,决定玩家行动依据的 RAP 系统也跟着有所变动。在以往的系列中,当玩家选择移动、攻击或者某些特技和魔法等战斗指令,都会消费固定的 RAP 点数,然而这些消耗的 RAP 点数都是游戏已经设定好的固定数值,玩家只能靠着提升角色的 RAP 最大值来获得更多行动机会。这一次《风色幻想 5》则导入「RAP 消费规则」,行动依据的 RAP 单位将?百分比制规则,战场上所有的敌我角色 RAP 量表上限皆为 100%,玩家要在规定的百分比内所进行移动、攻击、刻纹技能、道具等指令动作时,所消费的百分比数值皆不尽相同。而玩家将可以藉由变更角色身上的「称号」来改变角色所做的各项行动所需消费的 RAP 百分比。在结合「行动顺序制」、「RAP 消费规则」的全新战斗系统下,整体游戏的策略将大幅提升不少,玩家对於 游戏中的战略规则排定也多了更多的思考与选择。游戏特色《风色幻想5》首度出现2名女主角,官方表示,除了在剧情细腻度和设定上会维持过去的风格,《风色幻想5》剧情还将突破性的出现2名女主角。玩家在进行剧情之时,可与2名女主角逐渐交流彼此的感情,而玩家在进行剧情中所做的选择,也会影响着2名女主角的剧情路线,并导致最终结局走向的分歧。◆ 全新“行动顺序制战斗系统”游戏节奏更明快《风色幻想5》在游戏的战斗系统部份做了大改革。为了提升游戏的战略性,原本行之有年的回合制战斗系统将被“行动顺序制战斗系统(Action Order Battle,简称 AOB)”取代。所谓的“行动顺序制战斗系统”,就是战场所有的敌我角色将依据特定的能力数值来决定行动先后顺序,每当人员开始行动后,要直到将RAP耗尽或者选择待机指令,才会轮到下一个人行动。而原先存在敌我方回合,将被整合为一个行动回合,当战场的敌我角色平均都行动过1次,画面右上角的时间计量表会加1,表示行动回合向前推进 1 回合。随着战斗系统的变革,决定玩家行动依据的 RAP 系统也跟着有所变动。在以往的系列中,当玩家选择移动、攻击或者某些特技和魔法等战斗指令,都会消费固定的 RAP 点数,然而这些消耗的 RAP 点数都是游戏已经设定好的固定数值,玩家只能靠着提升角色的 RAP 最大值来获得更多行动机会。这一次《风色幻想5》则导入“RAP 消费规则”,行动依据的 RAP 单位将?百分比制规则,战场上所有的敌我角色 RAP 量表上限皆为 100%,玩家要在规定的百分比内所进行移动、攻击、刻纹技能、道具等指令动作时,所消费的百分比数值皆不尽相同。而玩家将可以藉由变更角色身上的“称号”来改变角色所做的各项行动所需消费的 RAP 百分比。在结合“行动顺序制”、“RAP 消费规则”的全新战斗系统下,整体游戏的策略将大幅提升不少,玩家对於 游戏中的战略规则排定也多了更多的思考与选择。◆ 自由发展的必杀技系统《风色幻想5》在角色能力成长部分,与前作相同一样可以由玩家来左右角色的发展方向。每当角色等级一提升时,便能获得固定的升级点数,玩家可将这些点数配置在人物的基本 6 大能力上。在技能发展方面,五代的技能分成“人物必杀技”和“刻纹技能”两大系统。“人物必杀技”是每名角色固有的专属技能,必杀技的动画风格可以从角色身上装备的武器来联想,至於学习新的必杀技,与角色本身的等级、能力没有关联,而是必须累积使用必杀技的熟练度,才能习得新的必杀技。一开始角色都会拥有2个系统最初级的必杀技,当玩家在战斗中不断的使用这些必杀技时,熟练度等级就会慢慢的成长,相对地必杀技威力也会越来越强,提升到一定的程度之后,角色就会领悟到这个系统的下一招进阶技,因此玩家可以视自己的需要,选择同时修炼 2 个系统的必杀技,或是全力练满其中一个系统的必杀技。◆“刻纹系统”重生除了角色身上固有的必杀技,玩家还可以自由为角色配置“刻纹技能”。刻纹技能都是封印在名叫“刻纹”的特殊物品中,可以藉由购买或是完成支线任务获得。《风色幻想5》的“刻纹系统”正是过去“徽章系统”的再现,制作小组参考以往的徽章系统,针对原先不合理的地方做些改变和修正,将具有实际效果的徽章功能保留,这就是“刻纹系统”的由来。“刻纹”分成红色刻纹、蓝色刻纹和绿色刻纹 3 大类,红色刻纹封藏的技能多半为具有攻击性质的刻纹技能,例如 6 种属性的攻击魔法技能等;而蓝色刻纹,则是存在着回复魔法技能、或是提升攻击力、命中力等的支援魔法技能。除了2 两种可以使用魔法技能的刻纹外,还有一种没有封藏任何刻纹技能,但能提升、强化角色能力状态的绿色刻纹,装备这些刻纹,可以增加角色的属性,或是额外加乘战斗能力等的特殊效果。玩家可以在角色身上配置这 3 种类型的刻纹,藉由刻纹的相互辅助,让单一角色拥有如灾炎等火焰攻击魔法、力量增福等支援魔法以及拥有飞行移动属性的特殊战斗能力效果,使战局增加更多乐趣与变化性。游戏配置【推荐配置】CPU:Pentium4 2GHz内存:512MB显卡:128 MB的支持DirectX 9.0游戏测试环境此游戏在以下硬件配置环境测试正常运行电脑型号映泰 TH61A 台式电脑电脑型号技嘉 台式电脑操作系统Windows 7 专业版 64位 SP1操作系统Windows XP 专业版 32位 SP3处理器英特尔 第二代酷睿 i5-2500K @ 3.30GHz 四核处理器英特尔 第三代酷睿 i3-3220 @ 3.30GHz主板映泰 TH61A ( 英特尔 H61 芯片组 )主板技嘉 B75M-D3V (英特尔Ivy Bridge - B75 Express 芯片组)内存4 GB ( 宇瞻 DDR3 1333MHz )内存8 GB ( 金士顿 DDR3 1600MHz )硬盘西数 WDC WD20EARX-00PASB0 (2TB/转/分)硬盘西数 WDC WD5000AAKS-00V1A0 ( 500 GB / 7200 转/分 )显卡Nvidia GeForce GTX 550 Ti ( 1 GB )显卡ATI Radeon HD 6570 &( 2 GB / ATI )声卡威盛 高保真音频声卡瑞昱 ALC887 @ 英特尔 Panther Point High Definition Audio Controller网卡瑞昱 RTL8168E PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 映泰网卡瑞昱 RTL8168E PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 技嘉组件DirectX 11组件DirectX 9.0c注:如果您玩不了此游戏,请使用硬件检测工具认真核对是否与斗蟹测试通过的配置一致,非一致配置不能玩请加QQ群 & & & &【风色幻想】系列游戏推荐游戏名称游戏类别游戏大小下载地址战棋策略961MB战棋策略143.93MB战棋策略144.5MB战棋策略151.28MB战棋策略967.81MB战棋策略310.56MB战棋策略1.07GB战棋策略688.12MB战棋策略685.95MB战棋策略741.22MB战棋策略741.22MB战棋策略632.57MB战棋策略223.21MB战棋策略807.63MB战棋策略573.91MB《风色幻想》系列游戏秘籍推荐帮助(164)人帮助(158)人帮助(119)人帮助(155)人帮助(150)人帮助(267)人帮助(336)人帮助(1869)人帮助(334)人帮助(1785)人
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&&风色幻想5:赤月战争
风色幻想5:赤月战争提升自己的战斗力来消灭敌人
游戏类型:
游戏语言:简体中文
游戏大小:685.9 MB
更新时间:
游戏人气:8301
操作系统:WinXP/Win7/Vista
游戏标签:
游戏专题:暂无
你的评分:
6人评很棒0人评一般3人评很差
WinXP/Win7/Vista
QuadCore 2.0 GHz
《风色幻想5》在游戏的战斗系统部份做了大改革。为了提升游戏的战略性,原本行之有年的回合制战斗系统将被「行动顺序制战斗系统(Action Order Battle,简称AOB)」取代。
所谓的“行动顺序制战斗系统”,就是战场所有的敌我角色将依据特定的能力数值来决定行动先后顺序,每当人员开始行动后,要直到将RAP耗尽或者选择待机指令,才会轮到下一个人行动。而原先存在敌我方回合,将被整合为一个行动回合,当战场的敌我角色平均都行动过1次,画面右上角的时间计量表会加1,表示行动回合向前推进1回合。
随着战斗系统的变革,决定玩家行动依据的RAP系统也跟着有所变动。在以往的系列中,当玩家选择移动、攻击或者某些特技和魔法等战斗指令,都会消费固定的RAP点数,然而这些消耗的RAP点数都是游戏已经设定好的固定数值,玩家只能靠着提升角色的RAP最大值来获得更多行动机会。
这一次《风色幻想5》则导入「RAP消费规则」,行动依据的RAP单位将?百分比制规则,战场上所有的敌我角色RAP量表上限皆为100%,玩家要在规定的百分比内所进行移动、攻击、刻纹技能、道具等指令动作时,所消费的百分比数值皆不尽相同。
而玩家将可以藉由变更角色身上的「称号」来改变角色所做的各项行动所需消费的RAP百分比。在结合「行动顺序制」、「RAP消费规则」的全新战斗系统下,整体游戏的将大幅提升不少,玩家对於游戏中的战略规则排定也多了更多的思考与选择。
大陆历675年,南北的紧张关系持续升高,史上有名的弥赛亚战争终于爆发。
南与北的战争带来了无以计数的牺牲,不同的观念交集互斥所带来的,竟是无尽期的悲伤哭嚎,这无意义的战争持续了数年,直到闻名历史的弥赛亚十三骑士之役发生后,双方才终于肯让步妥协。
和平,似乎短暂的来临了,不过南与北在经历过战事之后,隔阁自然也加深了。
而弹丸之地弥赛亚至今虽依然扮演着双方的润滑,但和平亦非天真的永久持续。第二次弥赛亚战争、深月联邦内战、这些名留历史的战役在这之后的数百年间仍然从未歇息,当然南与北的观念差距、理想差异、自然也逐渐随着岁月的流逝累积到了即将再次爆发的边缘。
大陆历897年,因南北长年隔阖而间接兴盛活跃、纵横世界各地的冒险猎人行业中,一个名唤艾因的少年在长年与他随伴左右的黑发女仆煽动下,加入了位于乐园之都----弥赛亚的冒险公会,并成立了一个以利奇曼为名的小型冒险旅团,当然,这时候还没人晓得,这个穷到连抓猫任务都必需接下的小小旅团,会是决定那世界最终命运的关键。
自由发展的必杀技系统
《风色幻想5》在角色能力成长部分,与前作相同一样可以由玩家来左右角色的发展方向。每当角色等级一提升时,便能获得固定的升级点数,玩家可将这些点数配置在人物的基本6大能力上。
在技能发展方面,五代的技能分成「人物必杀技」和「刻纹技能」两大系统。「人物必杀技」是每名角色固有的专属技能,必杀技的动画风格可以从角色身上装备的武器来联想,至於学习新的必杀技,与角色本身的等级、能力没有关联,而是必须累积使用必杀技的熟练度,才能习得新的必杀技。
一开始角色都会拥有2个系统最初级的必杀技,当玩家在战斗中不断的使用这些必杀技时,熟练度等级就会慢慢的成长,相对地必杀技威力也会越来越强,提升到一定的程度之后,角色就会领悟到这个系统的下一招进阶技,因此玩家可以视自己的需要,选择同时修炼2个系统的必杀技,或是全力练满其中一个系统的必杀技。
刻纹系统重生
除了角色身上固有的必杀技,玩家还可以自由为角色配置「刻纹技能」。刻纹技能都是封印在名叫「刻纹」的特殊物品中,可以藉由购买或是完成支线任务获得。
《风色幻想5》的「刻纹系统」正是过去「徽章系统」的再现,?作小组参考以往的徽章系统,针对原先不合理的地方做些改变和修正,将具有实际效果的徽章功能保留,这就是「刻纹系统」的由来。
「刻纹」分成红色刻纹、蓝色刻纹和绿色刻纹3大类,红色刻纹封藏的技能多半为具有攻击性质的刻纹技能,例如6种属性的攻击魔法技能等;而蓝色刻纹,则是存在着回复魔法技能、或是提升攻击力、命中力等的支援魔法技能。
除了2两种可以使用魔法技能的刻纹外,还有一种没有封藏任何刻纹技能,但能提升、强化角色能力状态的绿色刻纹,装备这些刻纹,可以增加角色的属性,或是额外加乘战斗能力等的特殊效果。
玩家可以在角色身上配置这3种类型的刻纹,藉由刻纹的相互辅助,让单一角色拥有如灾炎等火焰攻击魔法、力量增福等支援魔法以及拥有飞行移动属性的特殊战斗能力效果,使战局增加更多乐趣与变化性。
风色幻想系列
风色幻想5:赤月战争
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《风色幻想5:赤月战争》简体中文硬盘版
作为战棋类游戏的经典,风色幻想系列游戏一直在国内玩家中拥有良好的口碑
游戏版本:
制作机构:3DMGAME
整理时间:
软件大小:674MB
游戏语言:简体中文
游戏介绍  作为战棋类游戏的经典,风色幻想系列游戏一直在国内玩家中拥有良好的口碑,而在今年暑期,北京寰宇之星软件有限公司即将推出由台湾弘煜科技公司全新研发制作的风色幻想系列最新力作-《风色幻想5-赤月战争》。此次全新制作的风色幻想5(以下简称风5),不仅在剧情上继承了风色幻想系列游戏一贯的优良传统,而且还在世界观设定、游戏画面表现和游戏系统部分都会有大幅革新,喜欢风色幻想系列游戏的玩家,可千万不要错过呦!!   -导入全新3D应用技术,比前作更加细致的游戏画面表现   此次《风色幻想5》的游戏绘图引擎采用了与先前《风色幻想4》一样的3D绘图引擎,但它与风4不同之处在于-此次的3D绘图引擎导入了‘Vertex Color’技术,使得风5的游戏场景因为场景光源的进化而变得更加地细致和华丽。同时,之前玩家在风4中遇到的在进行战场视角的调整时,不时会受到场景内部分物体影响而增加战场观看的不便感的问题,在风5中也获得了解决!风5中玩家在进行战场视角切换过程中,当调整到某些角度时,原先会阻碍视线的场景物件将会呈现‘透明’状态,这么玩家就可以更清楚了解战场上的每一贯角落了。此外,风5的游戏画面除了游戏场景变的更为细致外,更在角色模型制作方面引进了全新的‘卡通描边’技术,游戏的角色模型透过‘卡通描边’的转换后,整体色彩将变得比以往更加鲜艳、丰富。   熟悉风色幻想系列游戏的玩家应该还记得《风色幻想4》故事序章中登场的地图BOSS吧,相信它给很多人留下了深刻的印象,而这次在《风色幻想5》中,还会不会存在地图BOSS了呢?***是肯定的!而且这一次在游戏中登场的地图BOSS所占戏份和数量也绝对远远超过前作,同时地图BOSS的动作也比以往更加丰富,不再是只会攻击玩家的地图装饰物了,相信这一次游戏主角一行人与地图BOSS间的对决战斗绝对会更加紧张、刺激!   -战斗系统大变革!行动顺序制战斗系统将取代回合制战斗系统!!   风5除了在剧情方面进行了全新的变化外,在游戏的战斗系统方面也做了很大改革。为了增加游戏的战略性,让玩家更真实的感受到战略角色扮演惯有的策略难度,原本保持多年的回合制战斗系统将会被全新的‘行动顺序制战斗系统(Action Order Battle,简称AOB)’所取代。什么是何谓的‘行动顺序制战斗系统’呢?简单的说,就是战场所有的敌我角色将依据特定的能力数值来决定行动的先后顺序,开始行动后,要等到将RAP耗尽或者选择待机指令后,才会轮到下一个人行动。而原先存在的敌我方回合,将被整合为一个行动回合,当战场的敌我角色平均都行动过一次,画面右上角的TIME会+1,表示行动回合向前推进一回合,战场上敌我行动顺序的交替,都将以此种方式进行。   随着战斗系统的变革,决定玩家行动依据的RAP系统也随之有所变动。以往当玩家选择‘移动’、‘攻击’或者某些特技和魔法,都会消费固定的RAP点数,而这些点数都是游戏早已设定好的,玩家只能依靠提升角色的RAP最大值来获得更多行动机会。这一次风5在RAP系统部分导入了‘RAP规费规则’,由玩家来主导角色在战斗指令中所耗费的RAP点数,简单的说就是-这一次玩家可以决定我方角色的移动消耗值、攻击消耗值,这么一来,风色玩家在战略的布局上就可以更加完善了。此外,与原先行动依据的RAP单位和以往的RAP点数不太相同,这次RAP单位是采用百分比制的规则,战场上所有的敌我角色RAP量表上限皆为100%,玩家在规定的百分比内所进行移动、攻击、刻纹魔法、道具等指令动作时,所消费RAP百分比数值皆不尽相同。而决定这些RAP的消费规则,是角色身上所装备的称号。称号有很多种类型,有比较擅于移动的类型,也有比较擅于攻击或是使用刻纹魔法的类型,如果装备擅于移动的称号,玩家便可在单一行动时间内进行多次的移动,相当适合进行打带跑的战术。若是玩家装备擅于攻击的称号,则在单一行动时间内进行多次的攻击或必杀技的使用行动,造成敌人严重的伤害。此外这些称号除了决定战斗指令的RAP规费规则外,更可以强化角色本身的特性,例如让攻击力强的游戏角色可以攻击更多次、智力高的角色装备使用刻纹魔法消耗较少的RAP称号后,便可增加刻纹魔法的使用次数、辅助牵制定位的角色装备移动消耗较少的称号,便可满场进行支援等等。 【故事内容】  几近文字所不能记载的遥远过去,天上诸神为了惩罚滥用假学科技污染大地的人们,降下了灭世神罚,人们在无穷尽的神罚中几近灭绝。直到这绝望末日将步向破灭的最终之刻时,七名被后世冠以贤者之名的人入世了..   怀抱着坚定的赎罪之心,这七个人经历了赤与蓝之神最严厉的考验,并在几近牺牲自己生命的试练即将结束时,得到了与诸神沟通的机会...神罚的代言者-赫尔梅斯,在七贤者的眼前,降临了。   代表破灭的神?,给了七贤者们一次转圜,一次说服赫尔梅斯停止神罚的机会,七贤者中的引导者-伊札克,道出了他们为世上人们所许下的承诺..他们以接受了考验的信念,担保人类不再利用假学的力量,污染大地。同时,他们亦以自身的生命为棺柩,赎罪般的永远将假学科技埋葬于他们的尸身之中。   赫尔梅斯之前,这七个曾是人类辉煌时代假学创造者的人,献出了彼此的生命,   七贤者的牺牲,憾动了世上仅存的人们,当然,这真诚的附出与忏悔,感动了天上诸神,慈爱的现世之神-盖亚,取代了代表毁灭的神罚-赫尔梅斯,降临到了大地之上,她的手一挥,破灭的大地复苏了..,原本灭世的神罚之器,改变了..就在取代了假学科技的神之机关-埃尔汀运转下,有了无垢能源的人们,在女神的守护中,再次复兴,直至荣华...   数百年的岁月流逝,人类的世界逐渐步于繁荣。而就在人们逐渐需求更多能源来改善并创造更佳未来之时,盖亚所提供的无垢能源-埃尔汀逐渐不敷使用了。为了追求更美好生活的前提下,一部份坚信人必胜天的人,放弃了盖亚的教义。他们离开了盖亚所呵护的南方,移居到了长年冰冻的北方大陆,并在重新挖掘到荧石矿后,启用了被封印的假学科技..打破了神之规约的北方人,长年累月的奋斗下,建立了属于自己的势力,并逐渐与南方盖亚教廷相行渐远,甚至引发了各种价值理念上的冲突。   大陆历675年,南北的紧张关系持续升高,史上有名的弥赛亚战争终于爆发。   南与北的战争带来了无以计数的牺牲,不同的观念交集互斥所带来的,竟是无尽期的悲伤哭嚎,这无意义的战争持续了数年,直到闻名历史的弥赛亚十三骑士之役发生后,双方才终于肯让步妥协..。   和平,似乎短暂的来临了..   不过南与北在经历过战事之后,隔阁自然也加深了..   而弹丸之地弥赛亚至今虽依然扮演着双方的润滑,但和平亦非天真的永久持续..   第二次弥赛亚战争、深月联邦内战、这些名留历史的战役在这之后的数百年间仍然从未歇息,当然南与北的观念差距、理想差异、自然也逐渐随着岁月的流逝累积到了即将再次爆发的边缘。   大陆历897年,因南北长年隔阖而间接兴盛活跃、纵横世界各地的冒险猎人行业中,一个名唤艾因的少年在长年与他随伴左右的黑发女仆煽动下,加入了位于乐园之都-弥赛亚的冒险公会,并成立了一个以利奇曼为名的小型冒险旅团,当然,这时候还没人晓得,这个穷到连抓猫任务都必需接下的小小旅团,   会是决定那世界最终命运的关键.....
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风色幻想5 赤月战争(Wind Fantasy 5) 硬盘版
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