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老天下贰技能特技行动防护能抵挡哪些技能?具体...
www.51yue.net
2012-06-03 标签:
提高防护技能
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玩家爆料70魍魉鞋子特技:行动防护
我家亲爱的老公夜炸4件套了,虽然鞋子有点垃圾 不过出特技了,特技是行动防护,只有老公口述,无图,
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天下贰大荒闲谈
悬赏系统,对于平民玩家是积累零花钱好途径;也给RMB玩家一个便捷消费渠道。各取所需,但是,这样RMB君在游戏会不会更强大,会不会继续拉开游戏差距?说说你的看法吧!
新闻中心推荐装备特技效果一览
一段时间内,将化解所受到的挥砍伤害
(无法化解会心一击造成的挥砍伤害)
一段时间内,将化解所受到的钝击伤害
(无法化解会心一击造成的钝击伤害)
一段时间内,将化解所受到的火、元系伤害
一段时间内,将化解所受到的水系伤害
一段时间内,将化解所受到的风系伤害
一段时间内,将动物造成的伤害降低20%
水风毒防护
一段时间内,将化解所受到的水、风、毒系伤害
一段时间内,将化解所受到的穿刺、钝击伤害
(无法化解会心一击造成的穿刺、钝击伤害)
当受到行动类状态攻击时(定身、缓速、迟钝、束手),
将抵抗其效果(仅一次有效)
当受到体质类状态攻击时(眩晕、郁气、闭气、逆脉),
将抵抗其效果(仅一次有效)
当受到精神类状态攻击时(催眠、暴怒、恐惧、混乱),
将抵抗其效果(仅一次有效)
下次技能造成的挥砍伤害将命中要害。
下次技能造成的火系伤害将命中要害。
下次技能造成的风系伤害将命中要害。
下次技能造成的毒系伤害将命中要害。
下次技能造成的水系伤害将命中要害。
下次技能造成的元系伤害将命中要害。
下次技能造成的穿刺伤害将命中要害。
一段时间内,杀死怪物得到杂物的几率增倍
一段时间内,杀死怪物得到装备的几率增倍
一段时间内,杀死怪物得到元魂珠的几率增倍
一段时间内,物理攻击力极限化,每次物理攻击均造成最大伤害
一段时间内,法术攻击力极限化,每次法术攻击均造成最大伤害
一段时间内,回避率极大幅度提升
一段时间内,每次普通攻击都成为会心一击
一段时间内,攻击速度加倍
一段时间内,移动速度提升50%,但无法进行攻击与施放技能
一段时间内,受到的会心一击伤害降至1点
一段时间内,技能的消耗下降25%
一段时间内,施展伤害型技能时,威力增加20%
一段时间内,施展治疗法术时,效果增加25%
一段时间内,远程技能(射程在10米以上)的施展距离增加6米
一段时间内,范围技能的影响半径增加4米
下次受到由技能所产生的物理伤害仅为1点
状态限制解除
下次施放技能时将不受状态限制,也不会消耗状态
当下次施展技能并产生的正面状态时,其持续时间将增倍
当下次施展技能并产生治疗效果时,其作用将增倍
一段时间内,对人类造成的伤害上升20%
一段时间内,对动物造成的伤害上升20%
一段时间内,每杀死一只等级差在5级之内的怪物,恢复10%的技力值
一段时间内,每杀死一只等级差在5级之内的怪物,恢复15%的生命值
下次技能产生的不良状态将一定生效(若对手免疫,则该特技不生效)
当下次技能产生不良状态时,其持续时间将增加一倍
第3页 共3页为了解决用户可能碰到关于"天下贰平民HH加全力好还是全敏好?灵兽怎么加。技能主要学什么?"相关的问题,志乐园经过收集整理为用户提供相关的解决办法,请注意,解决办法仅供参考,不代表本网同意其意见,如有任何问题请与本网联系。"天下贰平民HH加全力好还是全敏好?灵兽怎么加。技能主要学什么?"相关的详细问题如下:
关于敏荒火的切磋,pk,打法有几百种,不管是风筝流或者是硬拼,打法都不一样,但不管是那种,归根结底,都需要意识,人家都说,荒火是硬甲里的布衣,防御不高,回避太低,化解可怜,完全是鸡蛋壳外表坚硬一碰就碎,对于这种说法,确实是不可否认的事实,抛开70套装的知彼,抛开60套装以及战场套,敏荒火的意义在于,命中,会心,速度,三者缺一不可。荒火切磋最大的漏洞:双锤。不要老远就换个锤子跑过来,谁都知道你想干嘛,武器切换要快,要做到,到达敌人面前,瞬间切换,晕。回归主题,以全敏荒火,蓝翅膀为例子。装备,60战场首饰***,古三套,冷山魂,平民属性,除了一件没上追电,其他全部上追电&&&&天机防御最高的职业,以高防,耐抗,为核心,***出以下两种切磋最为多的天机,一。体天机--以体,物理防御及化解,为中心,切磋常用阵法:地阵。输出平稳,打此类天机有以下三大重点,&&& 1.戏剧性切磋,一个追一个拖,俗称风筝打法,以“截”为重点,CD快,状态命中高,附加“断吼”“暴怒”两大远程伤害,2.骗其“飞云断”技能。飞云断,大家都熟悉的技能,18米缓速,伤害偏高。3.误导其“流光鸣”技能,以苦肉计一个愿打一个愿挨,骗其“铁马抽风”以上三点所说到的,“截”虽然伤害低,但却CD快,距离远,不能让此技能有中断的情况,不停的截,不停的拖,而天机的飞云断一般情况下,CD好了就会扔,尤其是荒火“暴走”之后,所以谨记,“暴走”不可乱用,“暴走”需要扣除的技力极高,而荒火对天机的攻击节奏,就在这每一次的暴走。飞云断,暴走,金玉震,截,断吼,暴怒,就形同与歌唱,每一字每一句都带着节奏,没有节奏,便什么也不是。不要试着去留恋强身,当天机使用“铁马抽风”的时候,你失去的只是强身,而天机受到的,是天机最恐惧的技能“金玉震”而当技力值到达50%的时候,打法得立刻切换“力天机”的初始打法。二。力天机--以力量为中心,防御为附加条件,杀人天机惯用加点手法,切磋常用阵法:鸟阵。输出高,伤害大,打此类天机有以下三大重点,1.如同力天机,一个追,一个拖,但此得看此天机自身的追电加成,若比你慢,则开场便放风筝,若比你快,则需要大量的控制技能压制此类天机。&&&&&& 2.飞云断后立即暴走,速度补上一刀截,不要想拉远距离暴怒与断吼,此时应当立即天地振,接金玉,荒火切记,打任何职业,金玉震的施放一定要在空中,滑翔的过程中释放,当滑翔到底的时候,哪怕是“金戈吟”,也无法对你造成任何伤害,此技能用于骗其“仙魔震”“金戈吟”,需多加练习次打法,切记,你只有0.5秒的时间逃离对方的群技范围,若站着释放天地接金玉震,得来的结果是要么被荒火直接晕中,要么被天机直接恐惧,然后技能便被封之,3.钢身的释放时间以及是否用开。以上三点所说到的,力天机,速度快,攻击高,防御高,耐磨耐抗又好打,实在是荒火面对天机最头疼的职业。但是没有办法,既然别人有了,我们也要有一定的对策,力天机,无非就是跑不过你,便和你斗磨,而荒火要注意,天机一般到60%左右血的时候,荒火的血也差不多40%~50%,便会忽然开“山河壮”技能,作用是什么?这个一看便知,天机的HP速度下降到49%左右,这时候会直接开龙阵,爆虎,直接鸟阵爆虎的也有,各种打法不一样,爆虎确实是很讨人厌的技能,要怎么去解决? 我个人的观点认为,很简单,不要想着暴走跑了,也不要换好双锤等着天机过来便一个仙魔震,而是拿好你的刀,开一个状态(狂或山河震都可以),直接等待天机的爆虎,只要天机的爆虎下来了,接下来天机释放的技能只有两个,一个是“流光鸣”,封技能,另一个便是“铁马抽风”,对于这两个技能,你要做的是他们释放了以后,直接“暴走:,然后,往天机的反方向跑,若是在同一个方向开暴走,那么不好意思了,接下来您还会中流光鸣或铁马抽风其中一个,若中了铁马,那这场切磋可以结束了,负者是荒火。打法其实很简单,反方向跑,距离便已经拉开了,不要犹豫,直接开钢身,以防飞云断的忽然袭击,直接上前金玉震,截,破胆,但记得,千万不能用伤, 这时,只有一个技能能逼天机开“护心”状态,那便是 “飞星震”,但前提是你得给天机一个破胆,因为护心是防御会心的,而敏荒火恰恰什么都不多会心最多,但要知道,一旦中了破胆,那么转出去的便是重击,重击“护心”是无法躲避的,再加上破胆最新增加的混乱3秒,天机的金戈吟可以说用也罢不用也罢,截的缓速让天机走也罢不走也罢,一般情况飞星震结束了,钢身也就结束了,这时候就得看天机与荒火,谁的手快了,一个会再来一个爆虎,而咱们荒火呢?不用慌,金玉震,接一个开,基本上这场切磋便结束了,如果还没有结束,那天机的爆虎也用了,就回归开始吧,断吼,暴怒,截, 总有一秒钟,胜利会是你的。记得一点,这时候双锤可以拿在手上,当你使用长刀奔跑的时候,换双锤来断吼暴怒,鸟阵的天机不会轻易的近你身,而拥有中远程技能的荒火,机会便出现了。关于有朋友问,为什么没有对疾天机的打法, 首先千寻再次给大家一个解释,疾天机,没有红烧便不成大气,而红烧与蓝翅膀的差距的确很大,除了热血沸腾为了写些什么而去找几个红烧疾天机来切磋之外,平时没事也不会找他们研究,所以不会写,宁愿不写,希望能见谅。这一期攻略,如果有朋友看得起千寻,也想练一身切磋的本领,记得练习三点:1.腾空金玉震2.最远距离“截”3.双锤是不能跑哪都拿着乱晃的,这些都是千寻将自己平时不愿拿出来与大家分享的经验与心得,希望看官在研究或者嘴嘴欲动想喷想喷的同时,听我一言,孙悟空有孙悟空的七十二变,二郎神也有二郎神的七十二变,大家各有所长,各执其观点。&&&&&&&&&&&& 装备的选择:装备来源篇:装备选择与所走的路线有关,现在主流69HH有全敏,力敏,全力,全体这几种。分别由这几种不同的路线决定了不同的搭配。首先列出60到69阶段常用装备,括号内为其主要特点描述耳环:原则可练化(排除部镜花,水月,手工,紫色可交易耳环)&&&&&&&& 60战场残梦之灵(可练化,会心,敏疾)另有一个对应的知彼耳环不推荐,因为无法练化&&&&&&&& 天域环,&&&&&&&& (可练化,会心,敏力疾体)&&&&&&&& 大禹之环&&&&&&&& (可练化,会心,敏力疾体,属性比天域环总体上升)&&&&&&&&&&&&&&&& 金石珠玉&&&&&&&& (大禹之坏升级版,会心,敏力疾体,600左右血。属性比大禹之坏总全上升,且随机)手镯:技力值,必带属性&&&&&&&&飘蓬镯&&&&&&&&&&&&(高命中,会心,敏力魂)&&&&&&&&仙灵之镯&&&&&&&& (命中,会心,敏力,且属性)戒指&& 生命值,必带属性&&&&&&&&奔雷&&&&&&&&&&&&&&(高会心,敏力魂)&&&&&&&&项链&&&&60战场凝露之梦(高命中,高会心,24追电,敏属性)&&&&&&&& 66任务装备青衿(低命中,高会心,力属性)&&&&&&&& 50战场苍心之泪(命中,会心,19追电,敏属性,三附伤) 玉佩&&&&69任务水笼云佩(命中,生命值,会心,)&&&&&&&& 69邪降&&&&&&&&&& (28追电,攻速,疾语,古三副本小怪掉落)身上八件部件,按套装来分升腾套(60荒火世界套)主要特点为力体,少量敏,特技,挥砍精通,心眼,躯体防护,被动特技增加命中,白刃,坚韧燎燃套(60荒火战场套)主要属性,附伤生命值,挥砍重击,钝击重击。坚韧抗性。特技,猛攻。被动增加白刃,坚韧明光套(60手工装备)&& 主要特点,力体属性八件附水伤。各带12追电,攻速,坚韧抗性其它有装备,只写主流使用的传道副本:&&朔风盔,寂廖带,严霜,(命中,附伤,高物防,不可鉴定,属性随机)63双本:&&&& 破甲腰带,(高物防,)建木:&&&&&&&&炎木铠,(敏力体,高物防)67剑域副本:达途系列八件,(双防高,每件都为敏力魂念疾体六种属性)碎银摆:&&&&&&47可交易装备,高物防,属性随机可以洗反抗军铁靴:46任务装备,高物防,属性敏力体,、烂银靴:&&&&&&42可交易装备,高物防,不可鉴定刀鞘,砍水溟鞘:全属性血玄:&&&&&&高血量,力,挥砍重击长思刀鞘:高血量,绝版玩意儿装备选择篇荒火装备选择强调,力,敏,体,命中,会心,白刃,生命值,物防(60战场物理系职业相对较多)四散件(衣,带,摆,鞋)四升腾(头,肩,腕,腿)保留升腾四件特技挥砍精通,摆与鞋,换物防系列,大幅度提高物防,衣可选择建木衣,或是传道衣,带可以选择破甲带或是传道带,进一步提高物防,同时也提供了不少命中,四散与四升腾所走的路线多样化,多为考虑全敏极限会心流,敏力,或是全力极限攻击流,全体配合高物防也存之有理。全战场六战场,物防摆和鞋,四战场,四散件争议较大,战场特点在于高血量,猛攻特技可以将伤害极限化,与70逆鳞玄相比,燎燃缺少命中,而重击需要命中的支持,所以敏是战场套的考虑因素,但60套的重击相对来说很难堆高,而荒火也没有像云麓火心法,弈剑幻心,WL,强攻卷之类加强重击效果的技能,虽然破胆能变相提高重击概率,考虑回气可范围,不可做为输出的保证,同时物防也相对过低全升腾八件力属性高,躯体防护特技在对战,云麓,羽毛,荒火同门时有优势。心眼特技大幅提升命中,何证了输出,缺点在于物防过低,主流考虑所走路线,为全敏,力敏,以弥补命中的不足。达途八件可做为散装选择的考虑范围。最后写武器选择冷山魂, 一直被奉为平民神器,高攻击,无属性,减速度和攻速,阳炎&&&&&&攻击相对冷山魂要低,力,白刃,火附伤,且属性随机60战场刀 无属笥,元附伤,属性随机大禹之XX :四属性,攻击一般,属性随机天域长刀&&:价格不菲,属性随机天殇&&&&&& :69战场顶级武器,高攻,高属性,当然也高价格以选武器来说,平民首选冷山魂,如果有极品的阳炎可以考虑用阳炎,天殇作为RMB玩家的考虑范围了梦相随丶夕阳...荒火后期还是全敏吧 现在疾职业比较多 要是全力几乎都是划过 后期吃亏三匹灵兽 一匹敏 一匹力 一匹疾的 技能的话就别想投机取巧 越早点越好 能提高输出和对敌人的杀伤力要不跟人下战场打架 自己也吃亏。。个人认为敏HH好些,我是疾剑,力的我不怎么虚他,敏的话我就郁闷了,命中高,爆发力又强,一开一个准。布衣的末日(近身后)建议前后期都是全敏,灵兽也全敏.技能主修刀系:疾5破满截满伤满开满..山河震满飞星震满仙魔震满长生满暴走满,其他点1或2~敏,炼化也敏!马也敏!技能都学人全力,敏力体马各一匹。大神魔斩除了第一个不用太高其他的都要点,锤子的天地,金玉,飞星,仙魔都要点,长生,破胆,断吼,暴走,钢身全点全敏好省钱
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