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本帖最后由 fish34917 于
11:58 编辑
以下转自大脚论坛,原作者:天下丶?? 帖子地址:bf8点178点com/bbs/read-htm-tid-1419792.html
一、首先提下基础知识
1.三天赋的各属性的EP值以及优先级 ( PS:这个EP值不是固定的。)
由属性的EP值可以看出三天赋的属性优先级:
刺杀:敏捷& 技能命中(8%)& 法术命中(17%)& 精通& 急速& 精准(26)& 爆击
战斗:敏捷&技能命中(8%)& 精准(26) & 急速& 法术命中(17%)& 精通& 白字命中(27%)& 爆击
敏锐:敏捷& 技能命中(8%)& 急速& 精准(26) & 爆击& 法术命中(17%)& 精通&白字命中(27%)
2.三天赋的DPS主要来源(前2):
刺杀:1.毒药伤害 2.普攻
战斗:1.普攻 2.影袭
敏锐-背刺流:1.背刺 2.普攻
敏锐-出血流:1.出血 2.普攻
3.意识和DPS手法一样重要
我认为作为一个DPS必须先保证意识没问题再去考虑怎样把你的DPS打高。意识达标是必须的也是最基本的,各种犯错害人害己甚至导致灭团还谈什么DPS,无脑输出只能落为下层。
4.不要遗忘佯攻技能
这个技能减伤50%的范围攻击,可以说是一个神技,懂的开这个技能很多BOSS可以给治疗减轻很多压力甚至根本不需要治疗奶你。比如PT大螺丝FS踩陷阱后的AOE以及大螺丝的弹飞AOE伤害以及奈法二阶段的暗影弹幕和三阶段的通电等等。另外我觉得只要用得好佯攻技能那些正常BOSS时覆体之影这个天赋没必要点,只点对DPS有帮助的,毕竟敏锐贼已经是全程保持恢复的。
5.精通流与出血流的敏锐贼
事实上敏锐堆精通还不如转刺杀天赋去玩刺杀贼输出来的高。精通流敏锐贼和副本韧性流一样是个笑话。
在装备不成型时出血流敏锐贼是个不错的选择,出血流更容易掌握输出循环。以后面的天赋和雕文为准,出血流敏锐贼在天赋方面可以把穿刺之伤的3点分配到致命一击、精确、无情;雕文方面把背刺雕文改为出血雕文,影舞雕文改成刺骨雕文。然而随着装等的提升,出血流敏锐贼的DPS远远没有背刺流敏锐贼的DPS来的高。另外同等级的武器无论是拿斧锤剑类慢速武器或者匕首类武器,理论的出血的伤害是一样的,仔细看出血的技能说明就可以知道;主手毒药触发方面也是如此,拿慢速武器虽然主手攻速慢了,但技能触发毒药的概率调高了。所以出血流敏锐贼不需要纠结到底拿什么武器,已有的武器哪个最好拿哪个。另外出血流敏锐贼适用于那些无法偷背的BOSS。
6.宝石、FM、重铸
宝石:只要插孔奖励不是20敏或20敏以上无脑插40敏。
重铸:保证26精准(781精准等级)和8%命中之后无脑堆急速,其次爆击。敏锐贼急速堆不到能量溢出的情况,爆击堆不到65%。
FM:
头:60敏捷35急速 拉穆卡恒崇敬
披风:65爆击
肩:50敏捷25精通 塞拉赞恩崇拜
胸:20全属性
护腕:50敏捷 或130敏捷(制皮专业)
手套:50急速
腰:乌钢带扣(锻造制作,可以多插个40敏宝石)
腿:190攻强55爆击 腿甲片
脚:35敏捷
武器:双山崩
另外,只要你是盗贼,就必须要知道爆菊的重要性。
二、三种天赋的盗贼DPS到底孰强孰弱
1.多目标输出
敏锐的AOE能力肯定是最弱的,甚至可以拿弓放弃刀扇技能。刺杀和战斗的AOE要看AOE持续的时间以及怪的个数:如果怪的数量不多或者说只有两个,战斗肯定强于刺杀;如果怪的数量很多并且AOE持续时间也不短(比如H暮光老1),刺杀肯定强于战斗。另外AOE持续时间太短的话可以完全放弃AOE,比如监狱老2的眼睛出来没几秒就死的,因为为了AOE花能量去刀扇而实际收益又不大甚至断了输出循环那就得不偿失了。
2.单目标输出
目前版本盗贼天赋的DPS是由总体装备属性决定的,并没有绝对的哪个天赋DPS强或者哪个天赋DPS弱。在装备属性完全自由分配的那种理想化环境的条件去测试,可能可以测出哪个天赋DPS偏强哪个天赋DPS偏弱。可惜没有这种环境,所以只能以我现在的装备去测试。
就以我现在381装等的装备而言,总共加的属性如下:
急速等级:1458
爆击等级:1740
精通等级:771
命中等级:546
精准等级:755
上面的是装备加的原始数据,不带宝石、FM以及重铸。事实上在经过多次的洗天赋以及重铸装备打木桩之后统计数据证明,装备属性偏向爆击和急速时,敏锐天赋单体输出高于战斗天赋,战斗天赋高于刺杀天赋。曾经在4.1版本装备属性偏向精通和命中时我用过敏锐天赋去输出,没有刺杀高。在单体输出的情况下根据各天赋属性优先级可以看出:如果总体装备属性偏向于命中和精通,选择刺杀;如果总体装备属性偏向于命中和急速,选择战斗;如果总体装备属性偏向于急速和爆击,选择敏锐。所以,在4.2火焰之地出的装备增加的属性偏向于爆击和急速BOSS可全程偷背的环境下,敏锐贼无可非议得是单体输出之王!下面是23号晚上10人H鹿盔的DPS数据。
中间有个队友种子时间到了没跑出人群被炸到断了专注能量BUFF,秒伤减了至少三千+。整场战斗时间是8分多点。之后一些分析为了方便计算就以8分钟的时间来算,不影响数据的真实性。
下面是我的天赋以及属性面板
三、敏锐贼的输出手法
1.敏锐贼的爆发
说到输出手法首先必须了解本身职业的爆发是什么,敏锐贼的爆发只因为洞悉弱点(使用伏击或者偷袭或者锁喉触发所有攻击忽略目标70%护甲的效果)这个天赋的BUFF,触发此天赋BUFF的三个技能都必须是潜行或者暗影之舞时才能开。所以根据暗影之舞、消失、伺机待发的技能CD时间,敏锐贼整场的战斗过程的爆发应该是:①10秒洞悉弱点小爆发→②36秒洞悉弱点大爆发→③16秒洞悉弱点小爆发→④26秒洞悉弱点中爆发→⑤16秒洞悉弱点小爆发→⑥26秒洞悉弱点中爆发→⑦26秒洞悉弱点中爆发,之后就是③到⑦的循环直到战斗结束。上面这是完美爆发的流程,实际上可能会发生技能CD到了没注意到忘了开或者躲技能什么的,插暗影之舞雕文的话②到⑦的每个时间加2。总之暗影之舞、消失、伺机待发CD好了就用,但前提是不覆盖洞悉弱点BUFF(暗影之舞16秒,消失10秒)。触发使用的技能肯定是伏击,一是因为伤害最高;二是奖励的星数最多。别忘了伏击之前使用预谋和暗影步(如果这两技能没CD的话)。由于伏击、预谋、暗影步三个技能是不共CD的,这里可以简化下手法把这三个技能捆绑为一个宏,我不推荐把暗影步捆绑进去:一是因为在暗影之舞时第二下伏击前开暗影步会使它的收益最大化;二是因为很多场合下当前状况可能不适合开暗影步。多打打自己会掌握节奏的。
2.敏锐贼的输出循环
敏锐贼的输出循环不但是三个天赋里最烦琐的一个,因为本身需要关注的东西比较多,不单要关注当前的星数和能量,还要关注恢复、切割、割裂、出血四个BUFF的持续时间以及和爆发有关的三个技能CD,如果