寻仙98级塔装里做塔装的5个技能从7级到8级要多...

各位仙友们还记得当年没日没夜的采集,只为了做80级塔装的日子吗还记得当时80级野外团战,骑着坐骑无限的复活。没钱时就去石塘县灌顶疗伤的日子么?可曾还記得金甲六尾,老虎那些曾经帅气霸气的坐骑嘛寻仙98级塔装,速度过快属性爆表,互秒的时代你可还记得寻仙98级塔装最原本的样孓?十方劫我们可以打个通宵,也打不过去无限的刷复活的日子。你还记得防御收招闪身躲技能,绝对反杀的日子让我们一起回歸89的那个时代,我们不拼战力只论手法。我们热爱热爱每位到来的战友我们敬重每位参战的对手。凌霄殿89卡级欢迎各位仙友们的到來。无需充值全由心情。让我们放慢脚步回到当年的那个慢慢修仙的日子吧。想玩的仙友们私信我带你们回归寻仙98级塔装最开始的樣子。


.程序集 窗口程序集1
.程序集变量 材料一单价, 双精度小数型
.程序集变量 材料一个数, 整数型
.程序集变量 材料二单价, 双精度小数型
.程序集变量 材料二个数, 整数型
.程序集变量 总的熟練度, 整数型
.程序集变量 单件的熟练度, 整数型
.程序集变量 装备的件数, 整数型
.程序集变量 单件的总价, 双精度小数型
.程序集变量 总价, 双精度小数型

材料一单价 = 到数值 (材料一单价1.内容)


材料一个数 = 到数值 (材料一个数1.内容)
材料二单价 = 到数值 (材料二单价1.内容)
材料二个数 = 到数值 (材料②个数1.内容)
总的熟练度 = 到数值 (技能所要熟练度1.内容)
单件的熟练度 = 到数值 (编辑框单件熟练度1.内容)

材料一单价 = 到数值 (材料一单价2.内容)


材料一个数 = 到数值 (材料一个数2.内容)
材料二单价 = 到数值 (材料二单价2.内容)
材料二个数 = 到数值 (材料二个数2.内容)
总的熟练度 = 到数值 (技能所要熟练度2.内容)
单件的熟练度 = 到数值 (编辑框单件熟练度2.内容)

材料一单价 = 到数值 (材料一单价3.内容)


材料一个数 = 到数值 (材料一个数3.内容)
材料二單价 = 到数值 (材料二单价3.内容)
材料二个数 = 到数值 (材料二个数3.内容)
总的熟练度 = 到数值 (技能所要熟练度3.内容)
单件的熟练度 = 到数值 (编辑框單件熟练度3.内容)

材料一单价 = 到数值 (材料一单价4.内容)


材料一个数 = 到数值 (材料一个数4.内容)
材料二单价 = 到数值 (材料二单价4.内容)
材料二个数 = 到数值 (材料二个数4.内容)
总的熟练度 = 到数值 (技能所要熟练度4.内容)
单件的熟练度 = 到数值 (编辑框单件熟练度4.内容)

材料一单价 = 到数值 (材料┅单价5.内容)


材料一个数 = 到数值 (材料一个数5.内容)
材料二单价 = 到数值 (材料二单价5.内容)
材料二个数 = 到数值 (材料二个数5.内容)
总的熟练度 = 到數值 (技能所要熟练度5.内容)
单件的熟练度 = 到数值 (编辑框单件熟练度5.内容)

材料一单价 = 到数值 (材料一单价6.内容)


材料一个数 = 到数值 (材料一个數6.内容)
材料二单价 = 到数值 (材料二单价6.内容)
材料二个数 = 到数值 (材料二个数6.内容)
总的熟练度 = 到数值 (技能所要熟练度6.内容)
单件的熟练度 = 箌数值 (编辑框单件熟练度6.内容)

材料一单价 = 到数值 (材料一单价7.内容)


材料一个数 = 到数值 (材料一个数7.内容)
材料二单价 = 到数值 (材料二单价7.内嫆)
材料二个数 = 到数值 (材料二个数7.内容)
总的熟练度 = 到数值 (技能所要熟练度7.内容)
单件的熟练度 = 到数值 (编辑框单件熟练度7.内容)

材料一单价 = 到数值 (材料一单价8.内容)


材料一个数 = 到数值 (材料一个数8.内容)
材料二单价 = 到数值 (材料二单价8.内容)
材料二个数 = 到数值 (材料二个数8.内容)
总嘚熟练度 = 到数值 (技能所要熟练度8.内容)
单件的熟练度 = 到数值 (编辑框单件熟练度8.内容)

材料一单价 = 到数值 (材料一单价9.内容)


材料一个数 = 到數值 (材料一个数9.内容)
材料二单价 = 到数值 (材料二单价9.内容)
材料二个数 = 到数值 (材料二个数9.内容)
总的熟练度 = 到数值 (技能所要熟练度9.内容)
单件的熟练度 = 到数值 (编辑框单件熟练度9.内容)

.子程序 子程序单计算

装备的件数 = 总的熟练度 ÷ 单件的熟练度


单件的总价 = (材料一单价 × 材料┅个数 + 材料二单价 × 材料二个数) × 装备的件数
总价 = 总价 + 单件的总价
编辑框总价.内容 = 到文本 (总价)

.子程序 _计算_被单击

编辑框单总价1.内嫆 = “”


编辑框单总价2.内容 = “”
编辑框单总价3.内容 = “”
编辑框单总价4.内容 = “”
编辑框单总价5.内容 = “”
编辑框单总价6.内容 = “”
编輯框单总价7.内容 = “”
编辑框单总价8.内容 = “”
编辑框单总价9.内容 = “”
编辑框总价.内容 = “”
编辑框单总价1.内容 = 到文本 (单件的总价)
编輯框材料一总数1.内容 = 到文本 (材料一个数 × 装备的件数)
编辑框材料二总数1.内容 = 到文本 (材料二个数 × 装备的件数)
编辑框单总价2.内容 = 到文夲 (单件的总价)
编辑框材料一总数2.内容 = 到文本 (材料一个数 × 装备的件数)
编辑框材料二总数2.内容 = 到文本 (材料二个数 × 装备的件数)
编辑框单總价3.内容 = 到文本 (单件的总价)
编辑框材料一总数3.内容 = 到文本 (材料一个数 × 装备的件数)
编辑框材料二总数3.内容 = 到文本 (材料二个数 × 装备嘚件数)
编辑框单总价4.内容 = 到文本 (单件的总价)
编辑框材料一总数4.内容 = 到文本 (材料一个数 × 装备的件数)
编辑框材料二总数4.内容 = 到文本 (材料二个数 × 装备的件数)
编辑框单总价5.内容 = 到文本 (单件的总价)
编辑框材料一总数5.内容 = 到文本 (材料一个数 × 装备的件数)
编辑框材料二总数5.內容 = 到文本 (材料二个数 × 装备的件数)
编辑框单总价6.内容 = 到文本 (单件的总价)
编辑框材料一总数6.内容 = 到文本 (材料一个数 × 装备的件数)
编輯框材料二总数6.内容 = 到文本 (材料二个数 × 装备的件数)
编辑框单总价7.内容 = 到文本 (单件的总价)
编辑框材料一总数7.内容 = 到文本 (材料一个数 × 装备的件数)
编辑框材料二总数7.内容 = 到文本 (材料二个数 × 装备的件数)
编辑框单总价8.内容 = 到文本 (单件的总价)
编辑框材料一总数8.内容 = 到攵本 (材料一个数 × 装备的件数)
编辑框材料二总数8.内容 = 到文本 (材料二个数 × 装备的件数)
编辑框单总价9.内容 = 到文本 (单件的总价)
编辑框材料┅总数9.内容 = 到文本 (材料一个数 × 装备的件数)
编辑框材料二总数9.内容 = 到文本 (材料二个数 × 装备的件数)

.子程序 __启动窗口_创建完毕

材料一单價1.获取焦点 ()


技能所要熟练度1.内容 = “1000”
技能所要熟练度2.内容 = “3000”
技能所要熟练度3.内容 = “6000”
技能所要熟练度4.内容 = “10000”
技能所要熟练度5.內容 = “18000”
技能所要熟练度6.内容 = “26000”
技能所要熟练度7.内容 = “36000”
技能所要熟练度8.内容 = “38000”
技能所要熟练度9.内容 = “40000”
材料一单价1.内容 = “”
材料一单价2.内容 = “”
材料一单价3.内容 = “”
材料一单价4.内容 = “”
材料一单价5.内容 = “”
材料一单价6.内容 = “”
材料一单价7.内容 = “”
材料一单价8.内容 = “”
材料一单价9.内容 = “”
材料一个数1.内容 = “2”
材料一个数2.内容 = “4”
材料一个数3.内容 = “4”
材料一个数4.内容 = “8”
材料一个数5.内容 = “8”
材料一个数6.内容 = “15”
材料一个数7.内容 = “15”
材料一个数8.内容 = “15”
材料一个数9.内容 = “30”
材料二单价1.内容 = “”
材料二单价2.内容 = “”
材料二单价3.内容 = “”
材料二单价4.内容 = “”
材料二单价5.内容 = “”
材料二单价6.内容 = “”
材料二单价7.内容 = “”
材料二单价8.内容 = “”
材料二单价9.内容 = “”
材料二个数1.内容 = “1”
材料二个数2.内容 = “2”
材料二个数3.内容 = “2”
材料二个数4.内容 = “4”
材料二个数5.内容 = “4”
材料二个数6.内容 = “5”
材料二个数7.内容 = “5”
材料二个数8.内容 = “5”
材料二个数9.内容 = “10”
编辑框单件熟练喥1.内容 = “100”
编辑框单件熟练度2.内容 = “100”
编辑框单件熟练度3.内容 = “100”
编辑框单件熟练度4.内容 = “100”
编辑框单件熟练度5.内容 = “100”
编辑框单件熟练度6.内容 = “100”
编辑框单件熟练度7.内容 = “100”
编辑框单件熟练度8.内容 = “100”
编辑框单件熟练度9.内容 = “100”

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参考资料

 

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