奶萨 t5套装哪里换 哪里爆

[恢复PVE]奶萨6.2变化综述(6.6大量更新)
[quote][size=150%][b][align=center]更新日志:[/align][/b][/size][b][/b]1、套装效果更新。2、加入阿克蒙德饰品分析。3、细节测评。[b][/b]1、技能改动分析。2、套装收益量化计算。[/quote]======6.2版本中,奶萨相关的改动主要围绕“[b]治疗链[/b]”和“[b]激流[/b]”两个方面,再结合新的套装效果,奶萨们可能又要再次调整自己的操作方式。[quote]1、激流对治疗链的加成取消了。之后不再需要刻意的对有激流的目标使用治疗链。2、治疗链效果提升了25%,弥补了激流加成取消带来的削弱。综合来看,这两条改动的结果是奶萨被buff了。因为对大部分人来说,全场保持每次治疗链都主要目标都是有激流的目标,还是一件比较困难的事情。所以这个改动一方面提升了治疗量,另一方面也简化了操作。[/quote][quote]3、新的套装效果:恢复2件:现在使你激流的[b]爆击几率提高25%[/b]恢复4件:使用治疗链时,你也有66%的几率[b]对主目标施加激流[/b]看过去的套装,有的套装效果是额外效果类的(例如移动施法+30%急速之类,直接多出一个技能),还有的是改变操作类的(例如T17围绕套装buff用治疗链爆发)。新的套装效果属于后者。2件特效看起来比较普通,实际上应该不差。25%爆击对于一个半直接半HOT的治疗技能来说提升还不错,因为激流的直接部分和HOT部分单次的量都不算多,所以爆击收益不会被过量影响太多。对于2T18下的激流:[table][tr][td][/td][td]蓝耗(%BM)[/td][td]施法时间(s)[/td][td]治疗量(SP)[/td][td]HPS(SP/s)[/td][td]HPM(SP/%BM)[/td][/tr][tr][td]激流[/td][td]7.3[/td][td]1.5[/td][td]496.8[/td][td]331.2[/td][td]68.1[/td][/tr][tr][td]激流(雕文)[/td][td]7.3[/td][td]1.5[/td][td]334.4[/td][td]222.9[/td][td]45.8[/td][/tr][/table]这里依然和之前的数据贴一样统一没有考虑复苏带来的回蓝,不过由于激流25%额外爆击率的存在,实际HPM应该认定为比计算值要高。在2T18条件下,可以看到不插雕文的激流,HPS在单体技能中,仅低于治疗之泉和潮汐buff下的治疗之涌,再考虑到在HPM计算值中,激流仅低于涌动天赋下的治疗之泉,就更清晰的看出这种情况下激流的强大。还需要注意,插雕文的激流HPM仍然高于治疗波和满跳治疗链,那么在极度缺蓝的战斗中,大量使用激流、大雨和治疗之泉作为治疗手段控蓝、偶尔穿插治疗链,理论上是可行的。4件套就更复杂一点。如果治疗链带来的免费激流,和人物本身施放的激流是一致的,那么整个4T18时期很可能用不上激流雕文了。因为激流雕文为了追求团队的激流覆盖而舍弃了激流本身一部分治疗量,现在有了这个新效果,激流的覆盖会明显提升,再配合激流本身可以维持3~4目标的覆盖,肯定是够用了。再看续航收益,也就是治疗链带来的免费激流能不能触发复苏的回蓝以及享受2件套的爆击率提升效果。[b]如果和我们普通的激流是一样的,那么这个无消耗的激流会进一步返还蓝量[/b],治疗链的HPM也就会更高一些。同样的还有HPS的收益。由于强化治疗链被动以及激流作为一个瞬发技能的***PS,我们对治疗链主目标的治疗效果会非常惊人。[table][tr][td][/td][td]蓝耗(%BM)[/td][td]施法时间(s)[/td][td]治疗量(SP)[/td][td]HPS(SP/s)[/td][td]HPM(SP/%BM)[/td][/tr][tr][td]治疗链(主目标)[/td][td]28[/td][td]2.5[/td][td]801.3[/td][td]320.52[/td][td]28.62[/td][/tr][/table]按照计算结果来看,主目标首跳+免费激流的总量,HPS达到惊人的320.52,在单体技能中,可以媲美没有潮汐buff的治疗之涌。虽然其中激流的后续HOT部分在实战中会过量比较严重,但是仍然可以看出2T18+4T18特效下,治疗链对主目标可以媲美单体技能的治疗效率。最后是手法和手感上的改变。在任何场合,我们都应该注意尽量避免以“带有较长激流剩余时间的目标”为主目标使用治疗链,以免浪费激流HOT部分以及降低团队的激流覆盖。持续的团刷场合手感应该会有所提升,因为不用拉三四次治疗链就去补激流来保证浪潮天赋的利用率了。[/quote][quote][b][size=150%][align=center]阿克蒙德饰品相关:[/align][/size][/b]饰品特效:对拥有你激流效果的目标施放治疗之涌、治疗链或治疗波有50%的几率将该激流扩散到附近另[color=red][b]一个[/b][/color]同伴身上。1、传播激流的特效和饰品装等相关。PT版本的饰品传播激流的几率为55%,M版本则为72.59%。2、只传播激流的HOT部分,因此也不会产生复苏回蓝。3、传染的HOT部分的持续时间,与被传播的激流的剩余持续时间一致。4、当附近目标已经带有激流效果,饰品不会再对他传播激流,而是转而传播给附近无激流的目标。5、传播的“附近”范围至少有30码,不过应该不超过40码。6、[b]传播的激流可以作用于浪潮天赋。[/b]综合来看,阿克蒙德饰品对奶萨来说还不错,主要的提升依然是在于提高团队激流的覆盖率而不是激流本身的治疗量。但是由于下版本装等进一步提高,一个饰品带的主属性+副属性是很可观的,是否值得为了这个特效而放弃属性上的提升,还值得商榷。[b]目前我的看法是阿克蒙德饰品对于奶萨来说只是一个“可选饰品”,而非“必备饰品”。[/b][/quote][quote][b][size=150%][align=center]套装细节测评[/align][/size][/b]1、套装特效产生的激流有初始的直接治疗效果。2、特效产生的激流即使暴击了,也[color=red]不会[/color]带来复苏的回蓝。3、特效的激流有独立的法术ID,可以与自身施放的激流叠加存在。4、如果使用了激流雕文,特效产生的激流的初始直接治疗效果也会下降75%。5、特效产生的激流[color=red]可以[/color]作用于浪潮天赋。[img]./mon_/185_5f0.jpg[/img]图中所有激流均为套装所触发的激流。[/quote][quote][b][size=150%][align=center]综述:[/align][/size][/b]套装属性和阿克蒙德饰品的特效息息相关,所以两者相结合还会有一些更复杂的情况需要说明:1、饰品传播的激流,也会受到2件套的25%暴击加成,两者互相提高收益。2、对一个目标使用治疗链,4件套特效产生了一次激流之后,有几率会立即触发阿克蒙德饰品,将这个激流传播出去。如果以PT版本的阿克蒙德饰品为例,这个情况的几率是66%*55%=36%。3、如果同时拥有4件套和职业饰品,即使你一次激流也不去施放,团队激流覆盖也会不错,起码可以保证浪潮天赋的效果。[img]./mon_/185_5.jpg[/img]就像上图这样,对自己施放一次激流之后,其余目标激流均为套装触发和饰品传播。4、身上同时有两个激流(一个主动施放+一个套装触发)效果时,阿克蒙德饰品会传播剩余时间较长的那个激流。5、因为还在测试阶段,很多机制不成熟,所以身上同时有两个激流时触发阿克蒙德饰品,偶尔会发生上述以外的情况。例如套装特效触发了一个激流,在手动施放一个激流,之后一直读治疗之涌,就时常会出现两个激流同时被传播出去的情况。6、在6.2中,我们终将替换掉T17装备并失去4T17特效,也意味着受限于蓝耗,治疗链的施放比例会大大减少,取而代之的是需要用更多的治疗波来进行填充,这样一定程度上提升了阿克蒙德饰品的收益。一句话结尾:4T17之前过于IMBA,做了数值调整后依然是非常不错的套装属性,而且[b]有利于开荒[/b];阿克蒙德饰品收益有待观察,目前看来在实战中对手感的提升比治疗量的提升更明显。[/quote][del]正式服上线不会太久了[/del],先刨个坑,之后会陆续更新。
[del]这哪像一个afk的聚聚啊[/del][s:pst:偷笑]
沙发又抢到手
现阶段的激流雕文纯粹为套装而生,其便秘程度不仅是t17,从5.3就开始有所体会t18时期萨满各方面会变得更全面,也更讲究控蓝与hps之间的手法转换。在纯治疗方面会更加出色[del]然而并没有什么卵用,我的大招是复生有本事cd改短一半[/del]
先来马下[s:pst:偷笑]
抱歉,我有个问题。4T18和AK奶萨的职业饰品配合使用的话,治疗手法是什么呢?
如果再考虑进ak饰品的话,我只能觉得奶萨太无脑,这个版本的节奏完全取消,下版本回归的话也应该是增强了。
在配合AK饰品的情况下, 激流的覆盖率肯定会非常高,全团激流这种情况也有可能发生那么浪潮天赋在激流超过三个目标时,会变成6跳全是智能加血么,之前用激流雕文开荒黑手时就有这个疑问
这个版本为了进军史诗用起激流雕文,下个版本又要重新适应卡CD激流的感觉,最开始的2T效果的时候我觉得配合奶萨的AK饰品只是提升了一点治疗量而且不算多,比起奶骑之类的差的多,但暴击50%就不一样了比较关心没T17之后的控蓝与hps的调整和有了2T 4T18以及AK饰品之后的控蓝节奏,毕竟激流暴击回蓝811,某种程度上可以当减少耗蓝了
[b]Reply to [pid=12832,1]Reply[/pid] Post by [uid=128358]boloaks[/uid] ( 16:31)[/b]然而没有火箭跳的萨满复生永远留不到FD[s:ac:汗]
好久好久没看到这种讨论有实际意义的帖子了!!热泪盈眶啊!!![s:ac:赞同]
感觉无脑+1
[quote][pid=12832,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]litao[/uid] ( 09:11):[/b][b]Reply to [pid=12832,1]Reply[/pid] Post by [uid=128358]boloaks[/uid] ( 16:31)[/b]然而没有火箭跳的萨满复生永远留不到FD[s:ac:汗][/quote]擦,盯上我了吗[s:ac:黑***]
已经在测试服测试,4T18的激流和自身释放的激流是两个不同的技能,可以叠加。而职业饰品复制的激流与自己释放的激流是一样的,不可叠加
4件多渣啊!职业专属饰品必备。全团覆盖激流很容易,这样的效果仅仅让生命施放不那么尴尬而已。元素回响除了2链接也没了意义。我觉得在激流上下功夫,不如把快疗的蓝耗改动一下,快疗已经移出技能栏了。
[b]Reply to [pid=12832,1]Reply[/pid] Post by [uid=]cashstory[/uid] ( 08:16)[/b]4t18渣?高覆盖全六连智能弹跳 不错的hot的效果 配上高暴击回蓝 不吹不黑 这次四件套我觉得可以竞争有史以来最强套装效果了 专属只是不到1的概率溅射一个没有起始 虽然hot部分后续可能溢出 还是一个新的好嘛 回蓝 hps 智能 hpm 我是觉得不要太强...
[b]Reply to [pid=12832,1]Reply[/pid] Post by [uid=2232503]牛哥我很闲[/uid] ( 05:33)[/b]那套装触发的激流有直接治疗吗?是始终有初始治疗,还是始终没初始治疗,还是随激流雕文而变化?不过居然可以叠加还是个好消息。感谢测试~
6.6大量更新补完。
为什么还有很多人认为高覆盖率的激流可以带来更多的6跳治疗链呢?事实上点了浪潮汹涌天赋之后,治疗链如果本身的4跳治疗到身上带有激流的玩家,那么这是占用浪潮汹涌天赋额外目标的名额的。实际战斗中手动释放的激流和T18带来的额外激流就足够了,过多的激流只会导致治疗链的上限空间被压缩到只有4跳了。这几天在测试服团本测试,没有使用阿克饰品,手动卡CD激流和正常拉治疗链,整场战斗治疗链平均大约是5.2跳。用了阿克饰品之后,治疗链平均下来大约只有4.4跳了。阿克带来激流覆盖率提升的同时,还要承担治疗链少了大约0.8跳的损失,所以这个阿克饰品真的不一定好呢。
[b]Reply to [pid=12832,1]Reply[/pid] Post by [uid=4805309]彡爱莉斯彡[/uid] ( 15:35)[/b]简单来说,唯一可能导致浪潮汹涌没有触发额外弹射2+N目标的条件就是:治疗链主目标30码范围内已没有“尚未收到治疗链影响过的激流目标”而并非“治疗链的弹射目标有激流效果时,会消耗1次浪潮汹涌的弹射次数”因此激流目标越多,越有可能治疗链6目标弹射之前测试过治疗链的弹射规则[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7921594[/url][del]不排除6.2又被改过[/del]激流目标数量过多也有缺陷,即破坏了浪潮汹涌天赋下治疗链的“3目标定点+3目标智能”的隐藏特效,导致额外2目标弹射在非全团掉血的环境下变得毫无针对性。
[quote][pid=12832,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=128358]boloaks[/uid] ( 16:31):[/b]现阶段的激流雕文纯粹为套装而生,其便秘程度不仅是t17,从5.3就开始有所体会t18时期萨满各方面会变得更全面,也更讲究控蓝与hps之间的手法转换。在纯治疗方面会更加出色[del]然而并没有什么卵用,我的大招是复生有本事cd改短一半[/del][/quote]复生应该在boss战之后刷新CD[s:ac:闪光]熊猫人新增副本:
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专区编辑:&&《魔兽世界》6.2奶萨装备属性与评分
《魔兽世界》6.2奶萨装备属性与评分
日 09:27&&&&&阅读(16661)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!6.2在6月25日就要来啦!今天小编就给大家带来,《世界》6.2奶萨装备属性与评分,让各位奶萨童鞋能快速的找到要ROLL的装备!
精通0.9,暴击0.9,溅射0.85,急速0.8,全能0.7,精神1
传奇最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
貌似奶萨主副手不行的样子,看来可以掏出螺丝锤幻化了。
奶萨职业饰品效果是恢复:对有你激流效果的目标施放治疗之涌,治疗链或治疗波有73%的几率将激流传播到附近另一名盟友身上。735装等饰品是73%,普通难度和英雄难度的数值没查到(周四补上吧)。
DPS项链饰品披风
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