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寒霜引擎_百度百科
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寒霜引擎(Frostbite Engine),是瑞典DICE游戏工作室为著名电子游戏产品《战地》(Battlefield)系列设计的一款3D游戏引擎。该引擎从2006年起开始研发,第一款使用寒霜引擎的游戏在2008年问世。寒霜引擎的特色是可以运作庞大而又有着丰富细节的游戏地图,同时可以利用较低的系统资源渲染地面、建筑、杂物的全破坏效果。使用寒霜引擎可以轻松地运行大规模的、所有物体都可被破坏的游戏。
寒霜引擎版本应用
寒霜引擎版本分类
寒霜引擎分为1.x版本和2.x版本,最新的为寒霜3.0已经应用于在发布的《战地4》当中。1.x版本应用于2010年前的游戏。2.x版本是1.x的升级版,更大程度地利用了DirectX 11等技术。
寒霜引擎应用范围
寒霜引擎系列将主要应用于2000年代晚期D
寒霜引擎应用实例《战地:叛逆连队2》
ICE开发的游戏,特别是《战地》系列游戏。DICE为寒霜引擎做了一定的宣传工作,[1]
但直至2009年底,DICE仍未授权其它公司使用该引擎制作游戏。
寒霜引擎应用游戏
.《》(Battlefield: Bad Company)
?《》(Battlefield 1943)
?《》(Battlefield: Bad Company 2)
?《》(Medal of Honor)
?《》(Battlefield 3)
?《极品飞车16:亡命狂飙》 (Need For Speed:Run)
?《镜之边缘2》也将用于寒霜引擎
?《命令与征服:将军2》
?《战地4》(Battlefield 4)
.《战地:硬仗》(Battlefield:Hardline)
?《极品飞车18:宿敌》(Need for Speed: Rivals)
?《植物大战僵尸:花园战争》(Plants vs Zombies: Garden Warfare)
?《FIFA17》
寒霜引擎引擎特性
早期的寒霜引擎是为DICE旗下产品《战地:》量身定做的,其基础特性均迎合了《战地:叛逆连队》的特点。同时,DICE考虑到长远的效益,在设计寒霜引擎时注重引擎的灵活性,使得引擎稍加修改就可以满足各种不同的需要。
寒霜引擎大型地图
寒霜引擎支持制作可见范围最大32x32km,可活动范
围最多4x4km的大地图。寒霜引擎使用了各种尖端的贴图技术,使得游戏在地图面积较大的同时拥有丰富的细节。引擎的立体贴图技术则可以用来渲染次等重要的立体效果,以保持一定效果的同时大幅节约系统资源。更远的场景则使用密度较低的顶点,但较一些同时代游戏纯粹靠贴图表现远景的效果好得多。引擎运用了恰到好处的景深和迷雾效果,使得游戏场景中的地平线拥有自然、逼真的效果。寒霜引擎在构建大规模地图时能够较合理地分配系统资源,不致占用过多的物理内存。
寒霜引擎破坏效果
寒霜引擎有一套较完善的可破坏物件系统。较其它引擎,用寒
《战地:叛逆连队》早期截图,展示破坏效果
霜引擎制作破坏物件更简单,在游戏中渲染破坏效果消耗的系统资源更少,因此可用来制作“一切皆可破坏”的地图。理论上地面也是可以破坏的,但是考虑到游戏的平衡性和耐玩性,DICE制作的各游戏中并没有应用地面破坏的特性。
随着引擎的不断完善,破坏效果也有进步。最早的《战地:叛逆连队》中,建筑物的框架不能够损毁,爆炸后建筑物会留下一根根钢筋条屹立不倒;而《战地:叛逆连队2》中,不仅建筑物的框架可以被摧毁,一些小物体的破坏效果也刻画得更为细致,例如当一块木板只被伤到边角时,其整体不至于粉碎。
寒霜引擎HDR声效
“高动态声音渲染”(HDR Audio),简称HDR声效,是寒霜引擎的独家技术,使得震耳欲聋的声音听起来很响,而细微的声音也不会丢失细节。HDR声效工作原理与三维画面的高动态范围效果(HDR特效)类似。在游戏运行时,程序可以动态调节不同声效的音量大小,从而通过对比来突出音量较大的声效。例如在爆炸发生时,车载广播的音效会被自动调低,以突出爆炸的响声;爆炸结束后,广播的音量相应调高,让玩家清楚地听到广播的内容。
寒霜引擎操作简便
寒霜引擎制作工具(FrostED)设计得较人性化。游戏制作者可以在工具中进行简便的图形化操作,不同格式的文件的导出和导入工作也可以在工具中自动完成。工具提供丰富的实时生成和调节内容。引擎可以自动生成高精细度的流畅、自然的平原或是庞大的山脉,山脉的积雪厚度还可以通过调节温度轻而易举地进行控制。
寒霜引擎使用技术
寒霜引擎物理效果
寒霜引擎中使用了引擎协助表现仿真的物理效果。[2]
其中,《战地:》以及《战地1943》使用destruction 1.x版本,《战地:叛逆连队2》则应用了destruction 2.0技术。destruction 2.0增加了“全建筑破坏系统”和“微破坏系统”。
寒霜引擎API
寒霜引擎在平台上支持 9.0c,于上使用libGCM,在32或64位Windows操作系统上支持。寒霜引擎在各平台上都保持较高的独立性,各种渲染工作由引擎内部完成,不致使不同API渲染出的画面效果出现较大差别。2009年4月,DICE宣布可以在寒霜引擎中得到应用。DirectX 11的部分技术应用到了《》的PC版,以提高游戏的运行效率。[3]
更高程度基于DirectX 11、 5.0等技术开发的寒霜引擎则升级为”寒霜引擎2“进行进一步开发。
寒霜引擎模组制作
截至2009年底,DICE没有正式宣布为任何一款游戏提供相应的游戏制作修改工具。DICE表示,尽管FrostED使用人性化的图形界面,且有各种方便的插件,但其复杂的功能还是会让多数模组爱好者无从下手。工作组尽可能地对制作工具的功能进行简化,使之更加容易使用,当达到要求后便会向游戏玩家免费提供。[4]

参考资料

 

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