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图文详解 关于剑网3御化劲属性的收益问题
作者:铜锣烧 来源:本站原创 发布时间: 11:13:57
化劲是pvp存活与伤害的基础,但是漠视化劲是大多数人的正常心理。下面就用一些粗浅的数学知识来深入分析一下关于御劲和化劲的收益。
推荐大家,尤其是奶,丐帮,天策,剑纯,毒经等等需要堆御化的门派,优先化劲,其次御劲。
另外有些小伙伴提到御劲还有降低会心几率的效果!
怎么说呢,这个铜锣烧觉得属于玄学了,很难定量分析啦~
因为pvp的节奏问题,导致几乎不会出现pve那种长时间实际会心趋近于面板会心的情况,更何况152的御劲只影响了不到2的御劲,除非是加了2御之后让对面完全不能会心。但是这种属性的敌人肯定是纯破的,那高御是必然不如高化的,你们说呢~~
最典型的例子,八十年代御劲只能降低会心几率,那个时候御劲是个废属性。
六、 御劲减少会心几率这个收益
再说一下关于御劲减少会心几率这个收益,铜锣烧暂时是没想到好的解决方法,跟另外一个pve上分析数据特别厉害的小伙伴讨论了一会,且不说用会心几率算很不符合pvp的实际情况,(两处不符合,一个是时间太短导致会心几率不在一定范围内稳定,再一个是很难用会心去计算秒伤,因为pvp没有一个严格的输出循环),假使真用上了会心几率去计算秒伤,也需要对每种对手进行分析,因为你面对的对手,可能是从8会心到50会心都有,难道你要对每个对手分别配装么?不够现实。
接下来!你们想要的带会心几率的计算来了
不知道看不看得清楚,之前之所以不计算带会心几率的,有几个原因吧,之前说的,pvp里不太现实,以及太麻烦,都是真正原因,当然还有个很重要的原因,是铜锣烧目前接触到的东西还不太需要用matlab这种软件,因此其实铜锣烧不太会用matlab……所以带会心会效的多元函数画图用origin不好画。
但是很多人都在质疑这个御劲减少会心几率的,那铜锣烧用origin勉强搞一搞,就不画图了,看表格是看的出来的~
首先,A列是化劲等级,就是化劲实际的数值,表格里是从60化到72化,每个数值差了57.28,就是百分之一的化劲,不再细分了哈,我不觉得中间会有跳变点。
御劲都是6,也就是674点,因为刚才跟一个朋友争论,她告诉我大部分人如果用了2+2不出御劲套装属性的话御劲都是6,那么就用6好了,想看别的话是可以调整的。
用的敌方属性是30会心220会效,这也是可以调整的。别问铜锣烧为什么不都变成可变的,我真的不会用origin做四元的函数计算。
C列和D列就是分别把152点套属加到化劲等级和御劲等级上之后算出的结果。
如图所示,很明显差距是比较大的,铜锣烧做这个到现在也是蛮拼的,再来个10会心200会效的吧。
再来一个爆炸的,100会心300会效的
怎么样!!!知道效果的不同了吧?&&&&&[4]&
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