能玩幽灵行动3尖峰战士·尖峰战士还能玩什么第一人...

《幽灵行动之尖峰战士2》初玩感受
目前就玩到ACT2-Joining Force这关,说一下一路下来的感受。可能说得比较乱,见谅。
玩上GRAW2,最让我欣慰的是,队员终于不会到处乱跑了(曾经被1代的队员气得亲自把他们全杀了,然后自己一个人打-_-||),像XBOX360版一样有个位置框提示队员的站位,555,谢天谢地。
多了个Recon模式,在这个模式下,队员在没有接到命令之前死都不会开***。不过似乎还没用到,我喜欢高调玩游戏,哈哈。不过如果想要提高任务的潜行度,肯定要用。
Cover模式跟1代的完全不同,这个才是真正意义上的Cover(掩护),队员会一直向指定的位置开***进行火力压制,不管那里有没有人。
标记,现在主角自己也可以用红框标出敌人,以前只能靠队员。
战术地图,感觉比以前的用起来舒服,不知是否心理作用。改成用QE缩小放大,一开始会有点不习惯。
类似XBOX360版,可以通过队员的监视器(即按G键)来进行指挥,G键终于派上用场了(指挥坦克的时候特方便)。
队员管理,1键是全选,而不是之前的~键,刚开始会不习惯,但觉得这样比较好,因为1键比~键容易按到。
非交战状态下可以随时存档(K键),非常方便!遇到难点用SL大法即可PASS。
敌人AI有所降低,可能是玩Normal的缘故,反应特迟钝。我已经打的很开放了,如果1代也像这样打肯定死了N次。(等通关了再用最高难度Hardcore耍一遍)
某些地图可以选择不同的任务开始地点。
多了个训练关卡,让初次接触这个游戏的玩家能快速上手。
可以选择不同的人物去执行任务,也多了人物的个人介绍。虽然我想了解一下他们的背景,但英文看起来很吃力。
武器选择界面不如以前的直观。
***械,多了不少新***。说一下我过的:
M14,狙击***,很好用,可加消声器,杀人于无形,20发超大弹夹,没有M99一***一Reload的麻烦,间隔也很小,第一***不中可以很快补第二***。缺点是没有M99的强大穿透力,打下身一***不能致命。
RX4,突击步***,打起来感觉像气***,不爽。
M416,感觉不错,挺好用。
手持连发榴弹发射器,威力不用我说,就是瞄准费劲。
还可以捡敌人的***,大多数都是G36K步***,MP5 SMG,MG21E机***之类的,同时可以用敌人固定重机***,无限连续扫射,可以扫爆汽车、直升机,爽!
手雷一次只能带4个,有点少,以前最多可带10个。不过如果有Mule的话可以随时补充。
C4炸药可以手动引爆,防止队员过于靠近而来不及撤退而造成误伤。
多了部Mule补给车,XBOX360版有,弹药少的时候可以随时补给,方便。不过似乎有BUG,Mule经常会不动,不管你怎么叫它走,它就是不动,有时也会被障碍物卡死。
医疗兵,XBOX360有,记得之前UBI说PC版也有,难道还没登场?
剧情安排,很像XBOX360版,很多对白和360版的一样,例如黑鹰5号欢呼被将军骂,墨西哥政府军领队问主角的名字,还有N多&&.
总的来说,相当于1代进步还是非常明显的。似乎有很多东西是借鉴了XBOX360版
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Ghost Recon Advanced Warfighter 2视频正版上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:第一人称射击FPS游戏语言:中文制作公司:GRIN / Red Storm Entertainment发行公司:UbiSoft游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有415200人关注标签:单人单机3D画面不支持手柄中级水平射击50篇文章/页
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& 第一人称射击游戏王牌——《幽灵行动:尖峰...
第一人称射击游戏王牌——《幽灵行动:尖峰战士》卡恩斯迪X1950PRO深度体验!
16:43:00&&作者:cong
编辑:cong &&)
让小伙伴们也看看:
游戏的背景设定在2013年,有“幽灵”之美称的美军精锐特种部队被派往墨西哥城阻止当地局势进一步恶化。与《幽灵行动1》中他们的前辈相比,这一代的美军特种部队装备了强大的IWS(一体化单兵作战系统,包括先进的M-8突击步***、功能强大的数据交互系统以及个人防护装备等),拥有无人机、空军、火炮作为支援。当然,他们的作战任务也更为艰巨:在世界上最大的城市墨西哥城中追击恐怖份子,夺回核武控制密码,营救美国总统等等。《幽灵行动3》加入未来军事科技,可以让玩家拥有一些相当创新的特色装备,如采用卫星传输技术,并装设在头盔单眼镜片上,可在作战时无间断提供完整战场资讯,名为“Cross-Com”的通讯装置;此外 Ubisoft表示将使用最惊人的图形、光映射、贴图技术,以及多窗口和真实的物理特性等特性,使得这款游戏达到最强的境界;而现有游戏机平台版本的《幽灵行动3》则将会采用其针对个别定制的技术来开发,以其达到每个主机平台上的硬件极限。另外,幽灵行动3将不再应用2中不受欢迎的“肩部视角”,而是从始至终都运用了第一人称视角。籍着硬件机能的提高,游戏的画面也将大幅度强化。本作采用了原创游戏引擎制作,表现出极为逼真的人物以及动作,本作的微粒效果尤其逼真,大爆炸产生的浓烟简直与现实无异。游戏画面以独特的护目镜的视点呈现,具备极强的临场感。就在近日,Ubisoft非常荣幸地宣布,在CPL(电子竞技职业联盟)回归中国之年,《幽灵行动:尖峰战士》有幸被选中成为比赛项目之一!预选赛将在上海、成都两地展开,时间为-19日。预选赛的胜者将能参加CPL成都总决赛,在世界的注目下展现“幽灵”的风采!恰好我们也有幸得到了一份《幽灵行动:尖峰战士》在国内发行的正版光盘,经过几天来的简单的试玩,下面为大家介绍一些心得体会。为了体验《幽灵行动:尖峰战士》给我们带来的真实逼真的游戏感受,我们选用了非常高端的测试平台,其中处理器选用了AMD Athlon 64 X2 GHz,内存方面则搭配了2*1G DDRII 667,最为关注的显卡方面特别选用了卡恩斯迪(Connect3D)Radeon X1950Pro 256MB显卡,主板则采用来自ATI RD480芯片组的华擎ALiveXFire-eSATA2。从外观上来看,卡恩斯迪(Connect3D)Radeon X1950Pro与之前推出的卡恩斯迪(Connect3D)Radeon X1900GT的PCB以及用料是完全相同的,搭配全新的RV570显示核心,拥有36条像素渲染管线以及8个顶点处理单元,同时采用了当前中高端产品线主流的256MB GDDR3的显存搭配。卡恩斯迪(Connect3D)Radeon X1950Pro之所以成为近期显卡市场中的关注焦点无非有两点,首先,卡恩斯迪(Connect3D)Radeon X1950Pro核心研发代号为RV570,最大的意义在于采用世界领先的80nm制造工艺,同时也是业内首款采用80nm制程的显示芯片,在提高频率的同时发热量方面也得到良好的控制。另外一方面,卡恩斯迪(Connect3D)Radeon X1950Pro更融入了原生交火引擎,将过去需要独立数模转换芯片才能完成的CorssFire功能,整合到了RV570显示芯片内部,从而可以通过更直观的桥接方式来实现双卡并联。上图就是卡恩斯迪(Connect3D)Radeon X1950Pro显卡PCB左上角的两个金手指,看起来和NVIDIA的SLI金手指有些类似,不过卡恩斯迪(Connect3D)Radeon X1950Pro需要两个金手指组成双向桥接。在由两块X1950Pro组成的CorssFire系统里面,仍然存在Master和Slave的区别,但是这是由Catalyst驱动去决定,因为两张卡恩斯迪(Connect3D)Radeon X1950Pro物理上完全一样,都可以充当Master。
首先,我们一起来看看游戏的菜单设置,这款游戏的主界面非常简单,在中间部分有最主要的“Campaign”、“Multipalyer”、“Options”、“Quit”、“Credits”五个选项,分别为单机游戏、联机游戏、游戏设置、退出以及制作人名单。
在点击Options后,就进入了游戏的设置选项菜单中,首先看到的是“Games” 游戏设置菜单,这里主要包含了在游戏中的鼠标控制、视角控制等选项。“Controls”为游戏的键位设置,这也无需我们过多的修改,除非你在玩主视角设计游戏时有特殊的键位爱好。而后面的“Video”与“Audio”则是最游戏的视频以及音频设定做一些细分的调整。进入游戏后,在比较重要的“Video——视频设定”部分,主要有“texture quality――纹理质量”、“texture filtering――纹理过滤”、“effects qualiyt”、“brightness――亮度调节”、“ dynamic shadows――动态阴影”、“dynamic lights――动态光照”、“post effects”、 “aspect ratio――纵横比率”共八个项目可调节。其中,除了“texture filtering”、“brightness”、“dynamic lights”和“aspect ratio”四个选项外,其余四个选项均有高、中、低三个选项可供调节;“texture filtering――纹理过滤”的调节项目有2x、4x、8x以及16x;“brightness――亮度调节”为横向调节拉杆,玩家可以根据自己显示器以及自己的喜好来自行调节游戏亮度;“dynamic lights――动态光照”选项只可打开或关闭;在“aspect ratio――纵横比率”中,提供了“auto――自动选择”、“4:3”、“5:4”以及“16:9”四个选项,游戏并没有提供目前主流宽屏液晶显示器的“16:10”的选项。●《幽灵行动:尖峰战士》图像画质对比:
最高画质与最低画质对比,注意遮阳伞的纹理以及墙上文字的清晰度,另外地面上的阴影也消失了。
“texture quality――纹理质量”效果对比,可以注意椅子靠背以及后边墙壁的变化。阴影效果打开与关闭,注意跑动时脚下的影子。总体来说,游戏引擎带来的整体视觉效果是非常优异的,虽然游戏的画面感觉并不惊艳,但是游戏中的各种建筑物和街道上的设置及车辆在细致的纹理贴图和出色的光影特效的烘托下,仍然显得异常华丽,无论是城市还是野外,描绘的都十分到位。而游戏战斗中的各种特效,比如爆炸的粒子和气浪效果、爆炸后散落的碎片果和扬起的灰尘都相当真实,而高温还会使得画面波动和扭曲。而卡恩斯迪(Connect3D)Radeon X1950Pro在游戏中的表现同样非常令人满意!测试中,我们将所有画质调节最高,采用Hz AF:8x的条件下,平均帧数仍然可以稳定在50帧以上,即便在较复杂的场景中出现爆炸或者过多人进行***战时仍然感觉不到丝毫停顿。继承ATI显卡一贯的风格,高分辨率、高画质条件下卡恩斯迪(Connect3D)Radeon X1950Pro的性能表现近乎完美,而HDR+FSAA所带来的视觉享受更是对手所遥不可及的。
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