按键精灵冷血课堂1:如何通过读取颜色来“认识”数字?
记得很久以前曾经跟兄弟上的一个朋友说过,猎手确实就是一个读颜色的脚本,根本没有涉及读取内存。不是不支持读取内存地址(按键精灵从内存地址中读取一个数字,还是很简单的,一条命令就可以实现),也不是说中的数值多么难以得到,以热血江湖为例,那些常用数值的地址,全是固定地址,要找到那些地址,实在是太简单了,相对于那些采取&动态地址&的,寻找热血江湖的地址就是小儿科了。当然,这不是本文的重点,今天,我不是来教大家找地址的,而是教大家如何通过另外一种方法得到中我们需要的&数值&,那就是通过读取屏幕上的颜色。 猎手为什么要写成一个纯颜色挂,这跟热血江湖这个游戏有关。热血在刚推出来的时候,反外挂的措施是很严厉的,那时候别说什么真正的修改游戏客户端、拦截游戏封包的外挂,就是使用按键精灵的脚本,也存在被封号的危险。为了保证脚本的有效性--别一出来就被列为打击的对象啊--猎手采取了纯颜色的脚本思路,绝对不涉及内存数据的读取与修改。它不修改任何内存数据,仅仅靠读取屏幕上各种颜色,达到挂机、解放双手的目的。当然了,现在的热血江湖,外挂满天飞,BUG满天飞,使用热血嘉年华、热血超辅、热血智辅的比比皆是,不过我也知道,免费的猎手仍然有一定的市场,不过由于很多号级别都很高了,原版猎手不支持垃圾石头过滤,导致经常仓库满而停挂,也有一些人不用猎手改用别的去了。我也注意到,有些朋友使用插件而实现了垃圾石头过滤,不过,猎手当时已经留下了过滤垃圾石头的&种子&,所以我来说一说,不使用任何读字插件,依照猎手以前的脚本思路继续写下去,来完成垃圾石头过滤的功能。 在正式开讲之前,冷血先作几点说明: 1,这里讲的,是脚本写作的&技术性&问题,而不是现成的脚本,我希望你看完本帖之后,能解开你心中的疑惑:凭什么只读颜色就能识别数字呢? 2,如果自认为是高手,就不要看此帖子了;如果不想学脚本的思路,只要现成的脚本,也不必看此帖子,更不必回帖了。 3,阅读此帖子需要有猎手使用经验,此贴并非猎手使用入门教程。 如何过滤垃圾石头,其实一点也不难,不过我想,看此帖子的朋友水平可能参差不齐,那么我就从最基础的讲起吧。先说说,如何通过读取屏幕上的颜色,达到识别数字的目的。以后的几课,再继续讲如何识别汉字、如何过滤垃圾石头。另外,如何使隐身(只看见宠物的名字,看不见宠物)、如何删除竹林(只看见怪,看不见竹林)、如何双库补给(让猎手同时支持个人仓库、综合仓库补给,使原来支持最多9999个红蓝,升级到能够支持998个红蓝)、如何3D定位(如何得到3D游戏里面的坐标与屏幕上位置的&转换公式&,确保在斜视角下,想走到哪里就能走到哪里)等等。后面的内容,有时间再写。 好啦,现在言归正传。如果你使用过猎手,却不明白为什么开挂时,猎手能正确的报出自己的坐标,那么看完此帖子,我相信你就会明白其中的道理。先简单介绍一下,以下所称猎手的脚本,指的是两个部分:一是&_热血江湖挂机升级1.txt&,二是&FindMon.vbs&,前者是主要的脚本内容,后者是一些&函数&。采取&脚本+函数&的方式,主要的目的就是使整个脚本看起来清晰、明了。大家以后写程序,也要有一个好的习惯,不要把程序写的像一锅粥。 要使脚本读出坐标点,首先要确认坐标位置、颜色稳定,如果某一个数字的位置忽东忽西,颜色时红时蓝,那么要识别这个数字就比较麻烦,幸好,我们现在要识别的坐标数字,位置是相对固定的,颜色也是相对固定的。看图一: 登录游戏之后,就会在右上角的小地图上,看到红字写的一串数字,那就是人物角色在游戏里的坐标。在这个例子里,人物坐标是X=554,Y=2223。两者之间,是一个红色的小数点。我们对这里所有的点的颜色进行分析,就可以得到该点颜色的值。为方便理解,我这里取十进制来表示颜色,红色:181-189,绿色0-4,蓝色0(任何颜色的取值范围都是0-255,如果使用十六进制来表示,则为0-FF)。 在这里,有一个非常关键的概念:基准点。你也可以称它为&核心点&、&不变点&。这是什么意思呢?就是说,不论游戏里的数值如何变换,但是总有某个&特点&是不变的!不论是坐标、位置,还是颜色。它就类似于我们人的双脚所踩的地面,你若想跳到高处,首先就必须保证自己脚踩的地方是稳定的。如果脚都踩不稳,想跳到别的地方那是不可能的了。具体到热血江湖这个游戏里,什么是&基准点&呢?中间那个小数点呢?显然不是:前一张图片中,小数点排在第4个位置,后一张图片,小数点排在第5个位置。我们看到的那个数值554,是吗?不是。因为它也不是固定不变的,在游戏里,它可以变成54,也可以变成5554。请看图二:& 这副图片中,X坐标变成了6740。X的数值是随时变换的,可能是1位数,也可能是4位数,可能是正整数,也可能是负整数。 在这里,我们要经过仔细分析,如果你仔细对比一下,可以发现有一个特点却是固定的:X坐标的第一个数字出现的位置,也就是图一中的&5&,图二中的&6&,由实际的测试得知:它们出现的位置是固定不变的。 现在,我们把上面举例的图一放大8倍来看:&& 看上图,我们看到的除了&数字&,还有什么呢?还有&点阵&,这是一个非常重要的技术点!脚本不论是识别&数字&、&汉字&,归根结底,其实就是在识别一个一个的&点&。 如果你还是不明白的话,我再举个例子:现在我们经常使用的,大都是激光或者。有没有那个朋友使用过&&的?就是那种使用&针头&和&&,打印的时候&吱吱&响的那种打印机。打印机&认识&汉字吗?当然是不认识的。那么它为什么能打印出汉字呢?其实对于打印机来说,它并没有&认为自己打印出汉字&,实际上,它打印的是&点阵&:打印的是一个一个的&点&。 还是以上面那个数字&5&为例,一共由40个点组成,当打印机要打印出这个&5&字的时候: 1, 打印机先在规定的位置连续打印5个点,也就是数字&5&上面的那一行; 2, 然后第二行只打印第一个点,后面4个点不打印; 3, 第三行也只打印第一个点,后面4个点不打印; 4, 第四行连续打印4个点,第五个点不打印; 5, 第五行前4个点不打印,只打印第五个点; 6, 第六行同第五行一样,前4个点不打印,只打印第五个点; 7, 第七行打印第一个点,第二、第三、第四点不打印,第五点打印; 8, 第八行第一点不打印,第二、第三、第四点打印,第五点不打印。 我这里说的很罗嗦,当然,打印机在实际的打印过程中,打印速度还是很快的。我罗里罗嗦一大段话,打印机执行起来一瞬间而已。你们在看我上面那一段话的同时,也可以拿出一张纸和一只笔,在纸上画一个5&8的网格,要打印的地方,你就写一个阿拉伯数字&1&,不打印的地方,你就写一个阿拉伯数字&0&。全部写完之后,你看看手中的纸,上面写的是类似于&&的数字,你如果想象力够好的话,现在就可以看出纸上面写的是什么了。什么,还是看不懂?就算你现在还是看不出来,没关系,你现在把所有的写&1&的网格,都涂成黑色,所有的写&0&的网格,不要涂任何颜色。现在你再看看你手中的纸,看不清就把纸稍微放远一点看,是不是看到一个阿拉伯数字&5&呢? 说到这里,相信朋友们应该明白了吧?如果你能看懂我上面所说的内容,那么恭喜你,可以继续往下看了。如果看不懂,那你就要反复多看几遍了。&点阵&的概念,是我们这一课以及以后几课的基础。 现在我们反过来想一想:能不能通过读取&一个一个的点&,来&识别&数字呢?
相关软件:
大小:472.98 MB
授权:免费
大小:18.86 MB
授权:免费我想卡怪,但要穿墙的挂,现在还有免费的吗?前期有个热血宝宝免费穿墙的挂,可是现在要收费了!可又怎么充值啊?我用银行卡充可它说:不是这一类的卡…我就纳闷,怎么充值啊?热血超辅也是?
建议用收费TF(热血特辅)也可以穿墙卡怪的,绝对安全,而且用的人比较多,还可以免费用三天,可以银行卡付款,外挂上有具体方式
Q8弓比较容易,把打怪范围设到100左右,不要太大基本上就可以了,,因为100范围内的怪Q8平射弓基本能打到不用走动,我有段时间就是这样用免费挂卡墙的,
打钱最快的,就是,刀了,
省钱的就是医生了,
标示码,:149211
注册新账号。人物到10级在综合仓库(韦大宝处)领取18元,百宝奖品,(恢复血量10W的小九...
正常的 位置是卡不了啦,要卡怪必须是用挂卡的。
现在卡怪,一般是卡不住的,怪都能来去自由,并且还打人的,比如湖里 最经典的 中1 卡点,现在怪到了那里不卡的。
你放错地方了
幸亏我是全能
你去那就知道了
人有时很多
答: 少儿拼音学习游戏都有什么游戏啊?有没有一些关于游戏详细的介绍呢?
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
大家还关注
确定举报此问题
举报原因(必选):
广告或垃圾信息
激进时政或意识形态话题
不雅词句或人身攻击
侵犯他人隐私
其它违法和不良信息
报告,这不是个问题
报告原因(必选):
这不是个问题
这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区
相关问答:123456789101112131415