我开了第一个魔兽世界第一个副本很好,开第2个的时...

先说一个笑话,当我们一遍一遍地打着纳克萨玛斯(NAXX)团本的时候国外甚至已经在冲击黑暗神庙(BT),于是我们向暴雪爸爸许愿:“让我们去打蛋蛋(伊利丹)吧,让外服的人去打纳克萨玛斯去”,最终在70级的末期暴雪实现了我们这个愿望——不懂的我解释一下:70级国服还在一遍一遍车着伊利丹刷蛋刀的时候,外服已经在进攻80级版本的纳克萨玛斯了——还记得那句台词么?你们这是自寻死路(你们还没准备好)。当然,这只是奇葩现象的其中之一罢了,在接下来的内容里,让我们从燃烧的远征起步说起。

防断片:WOW国服时间线和版本开始

首先带给大家一个时间线,让我们帮你回忆一下燃烧的远征版本的走向:

2007年9月6日魔兽世界中国版本更新至2.1.0 黑暗神殿

2007年11月20日 魔兽世界中国版本更新至2.3 邪神禁地祖阿曼

2008年4月1日 魔兽世界中国版本更新至2.4 决战太阳之井

2008年12月9号 魔兽世界中国版本更新至3.0 末日回响

2009年6月7日 魔兽世界中国版本更换代理商

2009年9月19日 魔兽世界中国版本重新开服 3.13

2010年8月29日 魔兽世界中国版本开放WLK

那么好的,换句话说我们经历的第一个70级版本其实就是2.1了,这时候距离2007年1月国外服务器更新《燃烧的远征》已经过去了8个月的时间,换句话说我们70级的征途比外服晚了8个月左右。起步阶段的我们当然是第一时间奔向诅咒之地这个70年代梦想开始的地方。

这就是鼎鼎大名的黑暗之门,60级时代这个大门就存在着但并没有实际作用,而在70级版本更新之后这个大门就变成了隔开艾泽拉斯大陆和外域的传送门,相信开服当天这个大门所经过的人平躺下来能绕地球N圈了。进入外域之后记得比较清楚的一件事就是好多老玩家回归,很多在练级的时候认识的熟悉ID在不经意间就出现在你的面前,勾起一阵阵对魔兽世界初期的回忆。

风暴前夕是全民大元帅的刷刷时期

是的,60级最后的风暴前夕时光让很多玩家都觉得厌烦,AFK也成了风潮。在笔者的记忆中很多老玩家都在无尽的副本和战场下选择了离开,亮紫色的C键永远也无法填补暗淡的O键所带来的空虚。所以真的要感谢燃烧的远征,让我们又能够再一次重聚在艾泽拉斯大陆和外域里继续征战。

纳格兰的风光是魔兽世界中最美的记忆之一

我们的练级之路也正是走遍整个外域的征途,在风暴前夕版本中刷到的大元帅套装可以一直用到70级而不必淘汰,那时候人们对装等和GS(装备评分GearScore)也并不在意,只要属性合适能用就好。于是笔者就穿着一套大元帅用来打怪SOLO、用T2+T1的混搭来扛小副本——没错,笔者在纳克萨玛斯时期就由于大学毕业而暂时离开了魔兽世界,所以身为低玩是没有T3的。说到小副本,那么也就开始聊聊副本吧。

进入外域之后的第一张地图是地狱火半岛,这张地图给人的第一感觉就是混乱:无数的恶魔军团疯狂地向着黑暗之门冲杀,联盟和部落的英雄们则竭尽全力抵御着这些体形上10倍于自己的战斗机器,刚进黑暗之门的第一眼就看到一个骷髅级的大恶魔向我冲过来,当时真是有点“吓尿了”的感觉。当然,后面才知道这个区域是安全的,无论是联盟还是部落都不允许在黑暗之门后的区域大开杀戒——有点像传奇里的安全区。这也是魔兽世界第一次放出安全区的概念(之前的所谓安全区都是有NPC值勤),后面的沙塔斯和80时代的达拉然都是安全区。

地狱火半岛这张地图中有一系列的副本,包括地狱火城墙、鲜血熔炉、破碎大厅以及团队本玛瑟里顿的巢穴,前期我们所能接触到的是地狱火城墙和鲜血熔炉这两个低等级副本,在满70级之后则需要通过钥匙任务来开启破碎大厅。需要重点提出的是破碎大厅的钥匙任务需要杀一个70级的精英魔能机甲,这货号称小号杀手,整天没事做就在地狱火半岛上逛来逛去,视野还挺远,一个不小心就容易ADD到,基本上60-61的小号都是一下秒,和霍格有异曲同工之妙。

生态船灭团记——当时的副本难度真是蛮高的

后续的每个练级地图上几乎都有会一个或多个副本:赞加沼泽的湖泊中央是三个小副本和一个盘牙水库团队本,盘牙水库中我们会直面大名鼎鼎的瓦斯琪女士;在虚空风暴的最东边则是三个虚空战舰的小副本——生态船、监狱、能源舰以及一个风暴要塞团队本,在风暴要塞团队本中我们将与凯尔萨斯王子和它的手下来一个亲密接触;沙塔斯地图上则有着四大副本——塞泰克大厅、奥金顿、暗影迷宫和法术陵墓,这四大副本都有着相对应的故事背景;刀锋山上则盘踞着强大的戈隆领主“格鲁尔”;至于影月谷则坐落着神秘的黑暗神殿,外域最终BOSS伊利丹正在一边孤独地想念着泰兰德奶奶、一边等待着玩家们的挑战。

贯穿整个版本的10人团队本

70时代的团队本和60时代相比有了很大的不同,60时代的团队本只有两种:20人和40人,这这种超大型的Raid模式到了70时代被改变为25人和10人。其中10人团队本都比较有名,它们分别是大名鼎鼎的卡拉赞和令人又爱又恨的祖阿曼。

卡拉赞这个副本可以说是70时代的传奇,我们在刷完所有小副本的英雄模式后面对卡拉赞的开荒。卡拉赞的所有BOSS其实都挺有意思的,歌剧院每周都是不同的剧本、象棋大厅让一堆玩家跟NPC下国际象棋、王子更是碾压流的代表。有意思是有意思,但是你可以想象一下卡拉赞从开服后一周开始刷起,一直刷到版本快结束的那种感觉么?

没错,即使是SW毕业了还依然会去卡拉赞喜刷刷,因为后期是小号的时代,每个时间稍微多点又不想AFK的玩家一般都会有一个甚至数个小号,而卡拉赞就是带小号刷装备的第一步。后续衍生出来的G团也是卡拉赞长盛不衰的一大动力——不行了,想想就要吐了,容我先去冷静冷静。

另外一个10人副本则是祖阿曼,这个副本掉落的是T5级别的物品(133装等?印象模糊了),但里面的BOSS强度颇高,T4级别装备进去开荒还真的是很累、非高玩用T4装备去开荒基本是找虐,T5级别进去打才会比较轻松一些。但这副本掉落的是T5级别的物品,你让T5毕业的人去刷T5级装备也太让人纠结了。

好在暴雪的智商没那么低,祖阿曼也是给出了限时通关的概念,在一定时限内打过前几个BOSS会有不同分级的奖励,如果在时限内干掉包括豹子在内的前四个BOSS的话还能得到一头限量版的大肥熊——于是一时间卖熊队也是流行起来,国服的G团制度从60级后期开始萌芽、到70级时代也终于是开始发扬光大了。

当然,不管是60时代还是70时代的小型Raid本始终是旁支末流,真正的大主流还是大型团队Raid副本,而60时代的40人超大型团队Raid在70级时代已经绝迹,取而代之的则是25人的中型团队副本,在下一章节,我们就回忆一下70年代燃烧远征的那些25人副本。

魔兽世界更新至7.2版本后,玩家们会不会因为一些副本地图感到疑惑?今天小编为各位玩家们带来了7.2版本狂徒贼的全面攻略,相信玩家们也在找相关攻略吧?那么一起随小编的个人分享来看看吧。

在当前版本,无论你是什么橙装打暗夜要塞以及大秘境你只需要用到以下一套天赋即可。

也就是拔***、杂耍、深邃诡计、假死、邪恶诡计、敏锐、死亡标记,如下图所示。

特殊情况下,第二层的抓钩可以用在艾萨拉的条船,但是会十分影响你的DPS。

切割现在说实话落后骰子太多太多。如果你任然坚持切割,那可能确实不在意DPS。

2.属性优先级以及附魔选择

狂徒贼因为活力被动仍然有用。所以敏捷的收益是非常大的。

当然这也导致了副属性收益特别低 ,所以项链附魔上只有一个选择即萨特之印。

副属性上无论任何橙装 全能>暴击>急速>精通。

但是由于暴击属性在有肩膀后,收益也很低,特别是再大秘境收益甚至低于急速。

所以属性上只需要遵循一个原则:装等高、有全能。

或者说有一个很简单的办法来选择装备:那就是更换装备后看面板的穿刺数值。带你面板穿刺伤害最高的一套装备不会有大问题。

其实在属性选择上以及有对装备选择的说明了。这里再补充一点,你的虚装不应该超过你实装5个以上的装等,如果超过了。 那说明你的装备选择上可能有点问题。

这个是楼主的实装和虚装:

这个是属性图,除了全能外。其他属性都是随缘。

装备的选择大多数人都出现在 圣物 饰品上我也说说我的看法。

在说如何选择之前,需要了解一个饰品对我们的提升有多少。

分为 2060主属性以及1180副属性。

需要注意的是所有的饰品都是按照这个模板来做的,无论你是触发性饰品,还是特效饰品。

这里需要知道的一个知识是触发型饰品一般会在特效上打 85折,使用型饰品会打65折。

因为狂徒没有强有力的爆发,所以对狂徒来说使用型饰品是非常差的。触发型饰品也很一般(即使是触发的主属性)

对于一般职业来说 主属性部分收益是5% 副属性部分是3%。

但是对于狂徒来说, 主属性收益在6%以上(没有做过具体计算)。副属性如果是全能 提升在2%左右,如果是其他副属性就只有1%

但是由于狂徒其他副属性收益极低,比如精通大概是全能的一半收益。

然后对比暗夜要塞中的各个饰品,例如复叶。 如果你一场战斗下来有2% 那就已经是一个对狂徒来说很好的饰品了。

在对比焦静,触发的属性中没有全能,其他副属性收益基本上只有全能一半,那就不是很好,但是因为副属性也就1%-2%的收益差距,所以如果装等够高 那就可以了。

最后再说命运为什么对狂徒收益那么大。 命运这个饰品的设计也是考虑的一般职业,没有考虑狂徒这种可以减少大招CD的职业来设计的。

如果是玩D3的人应该知道,CDR(就是减CD)是越来越难堆的,因为CDR收益是越来越大的。但是魔兽中的减CD没有递减,命运的收益会因为精准的效果被无限放大。

上面是对饰品选择的解析, 有句话叫做授人以鱼不如授人以渔,如果对饰品选择有疑惑,可以看看上面的解释,相信知道该怎么选择饰品了。

圣物的选择在猛虎破甲聚聚的帖子中有SIMC的模拟收益,猛虎聚聚也给出了旧特质的加点顺序。

大概就是最好的圣物与最差的圣物之间差了25个圣物装等,所以25个以上装等的圣物肯定是无脑换。

其他的根据模拟的收益来自己判断。 一般来说超过15个装等的圣物,只要是有收益的都可以换。

这里其实也遵循一个原则,你只需要穿4件 你装等最高的就可以了。不用太考虑4件套的属性。

这个再之前装备选择里面有说明了,任然可以采用 穿刺面板伤害最高的一套装备

首先看一张橙装模拟DPS的图(偷的别人的图,我7.2的SIMC没更新)

其中Otl开头的是狂徒的模拟。

图中只有护腕+拉戒、护腕+肩膀、和肩膀+拉戒的组合是狂徒模拟;

鞋子+肩膀的组合应该是第二的,比护腕+肩膀稍差,但是也相对稳定点。

护腕+肩膀是最佳组合这毫无疑问。

就我个人而言,护腕+肩膀的组合在实际战斗中是比较复杂的,很难做到从容应对。

我个人在开荒中经常使用肩膀+鞋子,伐木是采用肩膀+护腕。

也是因为如果使用护腕+肩膀需要关注的东西更多,容易出现失误。

鞋子+肩膀可以保持超高的佯攻覆盖,也能提高生存能力,而且鞋子的输出相对来说也稳定一点。(拉戒+肩膀和鞋子也差不多)

对于护腕+拉戒来说,因为模拟的号是肩膀配装,暴击不高。 如果是高暴击的配装不会有这么大的差距。

相对其他两个组合来说,护腕拉戒比护腕肩膀也简单不少。 比肩膀+鞋子可以省下更多疾跑再需要的时候使用。

实际上 这三种组合的差距不算特别大,是在可以接受的范围内的。打得高打的低更多的是看你熟不熟练以及有没有好骰子。

先说跟橙装无关的基础手法。

对现在来说,无脑R精准是均值最高的手法。虽说是无脑R精准,但是还是有些比较细节的地方还是要说。

起手,对于长时间的战斗来说,在没R到精准之前不建议用神器。不过 如果是短时间的战斗,如果前几次骰子都不好可以直接开启神器爆发或者开启神器丢骰子。

在平稳期,所有的无精准 单 双BUFF都是要抛弃的,但是很多人可能会纠结于3BUFF是否留。

无精准3BUFF中军刀+暴击+双星 如果有其中两个都是可以留的,但是也有一定的技巧。

你需要关注的是自己的神器 标记 和冲动CD,此时如果神器和标记都好了。请注意,不要使用。如果冲动好了 直接使用。

如果你神器技能已经好了,那么就可以考虑REROLL了。 你可以等到冲动或者标记快好是选择REROLL。 如果这两个技能CD都还很长,那么你可以继续留着3BUFF打。(这是我的处理方式 不一定对。仅供参考)

另外一些比较基础,比较细的 可能没有说到。

需要特别说的是关于灌铅骰子的运用。

现在因为灌铅骰子有45s时间,可以留到一个骰子BUFF结束。 在带精准的双BUFF期间,一般都可以刷出两个冲动。

此时需要注意,当你刷新第二个冲动时 你骰子BUFF时间也基本快到了。 此时不要盲目的开启冲动, 因为这样会浪费你的灌铅BUFF。

这个时候你可以赞满星后直接REROLL,用掉第一个冲动的灌铅,然后再开启冲动 得到两次使用灌铅的机会。 大大提高获得精准的几率,这是一个良性循环。

输出手法根据橙装的不同会有较大差距。我这里根据3种橙装组合说下输出手法。欢迎讨论。

三种橙装输出中 这一种是最复杂的。因为这个组合有几种不同的情况,变数也最多。

首先因为带肩膀后暴击不再是收益较大副属性,所以一般来说暴击不会太高,所以在非必暴期间只在触发前堂后用眉心。

因为在这个组合下免费手***没有拉戒的加强以及低暴击的属性 在平时打 眉心+免费手***的收益很小,甚至是负收益。

护腕+肩膀的组合最厉害的地方就在于必暴6秒的爆发。 这个组合最难的地方也再于对消失的使用以下详细说下消失后该如何 处理 这里有点像敏锐影舞的处理,但是变数比影舞多很多。

需要注意的是再精准低于7秒时不要用消失。

因为消失时情况实在太多,但是实际上有基本都是共通的,如果就每一种情况来说显得太冗长而且没有意义。 我就说几个原则性的东西吧。

(这里说下我没有用消失眉心然后再打伏击的手法,因为这是一个BUG,估计很快会被和谐。这个BUG对刺杀提升很大,但是狂徒提升很小 没必要为了这个提升不大的BUG养成不好的输出习惯)

进消失前,需要4星以及80+能 消失 伏击 眉心 军刀(或者免费手***) 穿刺 后面攒到5星再 打一个眉心。如果只有单精准最后的眉心会很难打出来。

因为现在的冲动覆盖率很高,所以如果进消失时有冲动,这个循环也是很容易做到的(即使这个冲动只覆盖了一半消失的时间)。

这是消失内的基本循环。 需要注意的是 中间的这个穿刺 只需要3星以上就可以。也就是眉心后只打一个暂星技能就穿刺。

如果有标记的情况下 理想情况下可以打出3个眉心。 如果神器 标记以及冲动都有的时候,极限可以做到再必暴时打出4个眉心。

打出眉心后触发了免费手***一定要用掉。

护腕+肩膀的核心打法就是在消失时尽量打出更多的眉心以及加强手***。 使用穿刺时不必在意是几个星星,只要保证这个穿刺能够刷新眉心即可。

说实话 护腕+肩膀的组合比大多数人想的都要复杂,不是一两天就能够熟练的。 我帖子中说的可能不是很完善,后面可能还会有补充。

相对各种橙装组合来说,鞋子+肩膀是最省心的,图方便的话可以把穿刺与疾跑绑在一起。

有的人可能会说,用了这个少了疾跑这个技能了。我却认为是恰恰相反, 用了鞋子后打团本BOSS真的是全场在飞。

下面是一场4分半钟,战斗、疾跑与佯攻的覆盖图,超高的佯攻与疾跑覆盖带来的是超高的生存能力和强大的机动性。

有鞋子的情况下,移速天赋带来的提升仅仅1%不到。看个人喜好吧,反正我个人是没有杂耍会觉得不舒服所以所有BOSS都不会换。

因为1%的提升实在太有限了。

鞋子+肩膀组合下 要完全放弃眉心,即使你100%暴击,即使你没有疾跑 即使你完全不缺能量也不要使用眉心。

需要用到眉心的地方只有再你穿刺打不到BOSS的时候。

这个组合没有太多的说的,手法都是通用手法里面的, 就不赘述了。

护腕+拉戒组合下 暴击收益会明显提高。需要堆到40%以上的暴击,即使牺牲一点全能也需要较高的暴击。

以及平稳时期的输出手法。 因为现在基本都是不R到精准不会打终结所以也只考虑有精准BUFF下的打法。

这个组合最大的差别就是,不仅仅是只触发前堂才打眉心。

由于免费手***作用于拉戒,以及高暴击的配装。 眉心+免费手***的组合收益是超过 穿刺+免费手***的

所以可以再不浪费绿皮BUFF的情况下卡CD打眉心。

对于这个组合首先要明白的是,必暴BUFF下眉心是否需要加入循环。

下面是关于没鞋没护腕情况下,是否打眉心的讨论。

眉心穿刺选择数据计算:

首先需要一个100暴击的模型,也就是在消失情况下。模型为 2穿刺圣物,无鞋,4T19、装等908。

眉心 138W 、贪婪 21W x 2、穿刺 117W、军刀 38W,这个是以楼主装备下,各个技能暴击后的伤害。

先说下打穿刺的情况下,由于贪婪是将近3分之一(有一说是35%)的触发,免费军刀是25%。 但是由于免费军刀不是每次都有用。所以我们假设免费军刀在50%情况下能有用(即50%情况下能量不是无限溢出)

通过计算可以看出即使在必暴情况下,一个穿刺和一个眉心的收益是非常接近的。

当然由于暴击BUFF仅仅6秒,所以免费的军刀或者触发的贪婪可能没有打进暴击里面,使得打穿刺的收益变低,但是也非常的少。

另外这个模型中没有计算在骷髅BUFF下,军刀2连得概率会得到提升,以及双星BUFF下星星的数量更多等优势。

还有 由于楼主是双穿刺圣物,如果是双眉心圣物,那么打眉心的收益会大一点,但是没有必要为了这一点点提升换眉心圣物,因为眉心不作用于AOE,得不偿失。

结论: 如果你没有护腕,那么在必暴BUFF内打眉心也不会有明显提升。

上面是我再以前帖子中做过的一个计算,可以看到眉心即使在必暴时,对DPS的提升也是很有限的。

但是由于楼主是双穿刺圣物下的伤害计算,如果你是双眉心圣物,那么这个伤害会有10%以上的差距。

但是说实话,我在前面讲护腕+肩膀的组合中也说到一个问题。 护腕+肩膀的组合是最复杂的,但是因为护腕+肩膀能打得最高,所以即使他最难,用的人也是最多的。

如果用肩膀+戒指 也按照肩膀+护腕的组合消失中分多种情况来打确实有提升,但是真的得不偿失。

除非你觉得自己能面对所有情况都从容应对,否则我不建议在没护腕时把眉心加入循环。

肩膀+护腕组合下的狂徒绝对不是一个简单的天赋,甚至说难度超乎我的想象,至少再我玩这么久游戏内是我感觉最不容易掌握的。

狂徒打得高不高很多人喜欢推给自己的运气好不好,这很正常。

没有哪个人是会觉得自己菜的。 不过我这个人到看得开,我觉得我没有打到护腕+肩膀的上限确实是因为我比较菜。

我玩狂徒这个天赋其实真的是机缘巧合。不是首发的,为了和朋友打大秘境才用的狂徒。也一发不可收拾,不想换别的天赋。

再以往狂徒玩的人少,我还取得过比较好的成绩,不过随着玩的人越来越多,大神自然也就越来越多了,也会有越来越多的人觉得这是一个有意思的天赋

6.如何做一个傲视群雄的狂徒

都知道狂徒再6buff时输出高,但是狂徒在R到6buff时才是真正复杂的时候。

看榜单上一些厉害的狂徒,一般也就1次六buff,就可以打出让常人难以企及的DPS。

R到六buff后的狂徒节奏非常的快,最重要的是一个小小的失误就是再损失DPS。如果不停的犯错,那么这个6buff可能仅仅让你DPS不是那么难看,而不是让你傲世群雄,下面我就详解下6buff下狂徒的输出。

6buff因为橙装不同也分为两种情况,先说简单的 肩膀+鞋子(既没护腕的情况)。

狂徒想要打出高输出就是要最快时间打出高质量的穿刺。所以我们的最终目的是最快时间凑满5+星打出穿刺,具体有以下几种情况。

情况1:一个二连军刀即可1星变五星就可以实现一刀一穿。

情况2:一星时军刀没有二连,此时三星。需要看是否有前膛,如果有前膛打前膛 如果只是免费手***继续军刀 然后穿刺。

情况3:再用终结后,因为六星终结直接给两星 此时有免费手***直接用。

如果消失好了,凑够五星以上后消失穿刺。 然后用军刀暂星,不要用伏击。

但是也有两种特别情况,如果消失好了,但是你第一个军刀没有出2连正好三星, 此时可消失伏击

或者再6星穿刺后送了两个星,如果这个消失正好刷新了消失也可以直接消失伏击然后穿刺。

还有一些基本的是冲动好了就直接开,即使此时你上一个冲动还没结束。

如果是长时间战斗请不要再六buff期间使用神器技能(除非你能确信 此时不用神器会导致最终你少开一次神器)

还有一个细节是关于标记。原则上是好了就用但是任然有一些比较特别的情况。

前面可以看到 一般来说,都会保证5星以上打终结,而且再5星后为了不浪费星也不会再打攒星技能, 但是这个原则会因为标记cd有特殊的情况。

如果你已经有四星但是标记已经低于8秒cd 可以直接穿刺。

如果你已经有5星,但是 标记还有12或者13秒, 可以再打一个免费手***或者军刀到六星 正好刷新技能。

以上就是小编为各位玩家们分享的魔兽世界7.2版本狂徒贼全面解析,相信玩家们看了以上的个人心得以后,可以更顺畅的过副本了。好了,就为各位玩家们介绍到这里,更多的精彩游戏攻略请关注一游网攻略大全。

参考资料

 

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