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日期:日 10:13&&来源:
&& 作者:远方的白桦林
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元素师是一个极端的职业,要想玩得厉害,就只能走极端。
元素师不像力法,刷图点依然可以PK得很厉害。玩元素师要么PK加点,要么刷图加点,中庸就是垃圾。
元素刷图不需要华丽,所以网上那些四修,三修加点基本就是垃圾加点。
技能:
移动:满(不解释)
点燃:满(同上)
记忆:满(同上)
草人:加一
主动觉醒:满(刷图的都会加满吧)
被动觉醒:满(A5的BUG修正好了,这个作用就十分明显)
冰系:
极冰盛宴:这个基本是废材技能,前置SP太多。如果仅仅是加一级的话,绝对是对不起你所需要的那么多SP。所以要么不加,要加就加满,但是实用性实在是太低。单刷的话是不可能安全的放满八次攻击,除非有高级冰墙掩护,只不过这样需要的SP就是更多了。
冰墙:满级冰墙大概有2W伤害吧(50紫武),但是CD实在是太长了,15秒的时间已经足够放好几次满级黑猫(1W)。冰墙最大的作用不在于伤害,而是在于限制怪物,所以根本不需要加太高,推荐5级就可以。
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dnf5月25日元素改版加点 5.25元素刷图加点
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导读:DNF5月25日元素改动后加点介绍,本次平衡改版之后元素刷图怎么加点?今天小编就为大家带来5.25元素改版后加点方案,一起来看看吧。
DNF5月25日全职业改版之后元素怎么加点?下面我们就先来看看技能改动分析介绍,先来了解一下哪些技能进行了改动。 【技能加强/削弱数据】 *杰克爆弹 技能加强/削弱幅度 攻击力+15% 现在国服数据 782%+2.76倍独立,蓄气倍独立 改版后数据预估 899%+3.17倍独立,蓄气倍独立 *冰霜雪人 技能加强/削弱幅度 攻击力增加40% 现在国服数据 679%+6.49倍独立,蓄气倍独立 改版后数据预估 951%+9.09倍独立,蓄气倍独立 *光电鳗 技能加强/削弱幅度 攻击力+14% 现在国服数据 391%+1.48倍独立,蓄气782%+2.55倍独立 改版后数据预估 446%+1.69倍独立,蓄气891%+2.91倍独立 *暗影夜猫 技能加强/削弱幅度 攻击力+8% 现在国服数据 429%+3.45倍独立,蓄气858%+4.53倍独立 改版后数据预估 463%+3.73倍独立,蓄气927%+4.89倍独立 *烈焰冲击 技能加强/削弱幅度 攻击力增加28% 现在国服数据 6085% 改版后数据预估 7789% *雷旋 技能加强/削弱幅度 攻击力增加40% 现在国服数据 % 改版后数据预估 % *冰墙 技能加强/削弱幅度 攻击力增加47%,减速效果从70%降到50% 现在国服数据 9546% 改版后数据预估 14033% *天雷 技能加强/削弱幅度 攻击力+6%;本体攻击力+60%,基础攻击次数5下变为3下,TP每级+10%攻击力 现在国服数据 % 改版后数据预估 % *杰克降临 技能加强/削弱幅度 攻击力增加17% 现在国服数据 巨型杰克伤害%,冲击波伤害% 改版后数据预估 巨型杰克伤害%,冲击波伤害% *湮灭黑洞 技能加强/削弱幅度 攻击力增加61% 现在国服数据 持续性伤害454~907%,爆炸伤害% 改版后数据预估 持续性伤害731~1460%,爆炸伤害% *极冰盛宴 技能加强/削弱幅度 攻击力增加49% 现在国服数据 % 改版后数据预估 % *陨星幻灭 技能加强/削弱幅度 攻击力增加30% 现在国服数据 元素结晶伤害263%,爆炸伤害1370%,最终元素结晶伤害657%,最终爆炸伤害2672% 改版后数据预估 元素结晶伤害342%,爆炸伤害1781%,最终元素结晶伤害854%,最终爆炸伤害3474% *光电冰墙(LV20) 技能加强/削弱幅度 攻击力+9% ,固伤部分1:1转化为百分比 现在国服数据 基础伤害倍独立,光电鳗伤害倍独立,冲击波伤害倍独立 改版后数据预估 基础伤害4106%,光电鳗伤害1437%,冲击波伤害4514% *虚无火山(LV16) 技能加强/削弱幅度 攻击力-23%,固伤部分1:1转化为百分比 现在国服数据 地面爆炸;虚无之球362%+2.71,;虚无之球爆炸288%+2.88;活火山爆炸1 改版后数据 地面爆炸3398%;虚无之球488%;虚无之球爆炸446%;活火山爆炸14716% *元素之门 技能加强/削弱幅度 攻击力增加97%,最大增幅率减少(300%-&175%) 现在国服数据 1370% 改版后数据预估 2699% *第六元素 技能加强/削弱幅度 攻击力增加7% 现在国服数据 吸附时多段伤害555%~833%,最后爆炸伤害2% 改版后数据预估 吸附时多段伤害594%~891%,最后爆炸伤害2% *强化-冰墙 -删除提升减速效果的功能 *元素集中 -现在与技能属性无关,同时削减敌人所有的属性抗性了(15级减少66抗性) -减抗效果无法叠加 -取消减抗下限 -与技能等级无关,属抗减少debuff持续时间固定为15秒 *元素奥义 -技能学习区间变更(2级-&3级) -由于区间变化,技能效果也发生变化 -增加元素所有技能攻击力 *圣灵符文 -技能学习区间变更(2级-&3级) -由于区间变化,技能效果也发生变化 6级基准 -1个符文时,元素点燃标记持续时间+100% -当2个符文时,取消现有的元素集中效果,追加以下效果 -增加元素集中减抗的数值(28%) -3个符文时增加魔法秀性能(14.6%) 这两个技能的数据可以看这里:/thread--1.html 【技能SP消耗变更】 *移动施法 -所需SP增加(20-&50) -精通等级改变(10级变为1级) -等级上限改变(20级变为11级) -随着等级变化,移动速度比率发生改变(1级100%) *魔法记忆 -精通等级lv1,最大等级变为11级 -重新平衡技能效果1级时释放速度增加25%,蓄力减少20%,使用下级元素技能时,追加减少28%蓄气时间 *火系精通 -所需SP减少(30-&10) *冰系精通 -所需SP减少(30-&10) *光系精通 -所需SP减少(30-&10) *暗系精通 -所需SP减少(30-&10) *烈焰冲击 -所需SP减少(25-&20) *虚无之球 -所需SP减少(25-&20) *天雷 -所需SP减少(50-&40) *杰克降临 -所需SP减少(50-&40) 以上就是DNF元素职业平衡改版介绍,5月25日改版之后加点方案。更多DNF最新资讯尽在。
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