请问暗黑3护甲和抗性 武僧抗性很高时是继续堆抗性...

《暗黑破坏神3》武僧抗性护甲收益的正确理解_第2页_
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《暗黑破坏神3》武僧抗性护甲收益的正确理解
发布时间: 19:06 () 作者:奥里迪斯 编辑:Ghost
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60级人物抗性减伤=抗性/(抗性+300)比如:300全抗对应50%减伤,也就是1万伤害打到你身上还剩5千点。60级人物护甲减伤=护甲/(护甲+3000)比如:3000护甲就是50%减伤,效果和300全抗等同。基本结论1.1.1:单纯从减伤百分比效果来看,300全抗0护甲和3000护甲..
1.7& 抗性和护甲的平衡(进阶)
1.6中结论有两个非常重要的前提,也就是设获得每300点抗性和每3000点护甲的成本是一样的,并且必须从0抗0护甲(或者抗性和护甲比例为1:10的时候)开始算。如果简单地把前提换成每获得300点抗性和4000点护甲的成本是一样的话:
a=抗性/300,b=护甲/4000
a+b=常数C。
EHP收益=HP*(抗性+300)/300*(护甲+3000)/3000=HP*(1+a)*(1+4b/3)=1+a+4b/3+4ab/3=(1+a+b)+(b/3+4*(C-b)*b/3)=常数+-4b^2/3+(1/3+4C/3)*b (1+a+b是常数)。最大化EHP需要最大化后面有关b的二次函数,结果是b=1/6+C/2,a=-1/6+C/2,变得很复杂,不再有固定的黄金比例,而和常数C(你的总预算)有关,下面举例说明。比如,每增加300点抗性需要花1百万,每增加4000点护甲也需要1百万。现在我有2百万(C=2)资金,那么最大化EHP收益需要增加大约250点抗性和4667点护甲,接近1:20的比例。不仅如此,上述计算的另外一个前提是,你当前的装备必须满足抗性和护甲比例为1:10,否则结论还和你最初的抗性和护甲有关。在这么多前提下,黄金比例真的成立吗?这就是下面要讨论的问题。
1.8& 实用篇:1点抗性和10点护甲的作用相同吗?
到底为止都是有关数学模型的推导,我们得出了一些重要的基本结论,但还需要更仔细的分析才能应用于实际。其实,我们只需要回答两个问题就够了:
一、在自己当前装备基础上,从EHP收益角度来看,增加1点抗性相当于增加多少点护甲?
二、把成本考虑进去,到底是加抗性划算还是加护甲划算,或者两者按照一定比例增加?
我们首先讨论第一个问题。这个问题不难。从0抗0甲开始算,增加300抗和3000甲的收益是一样的,所以增加1点抗性相当于增加10点护甲。不过对于任何一个角色来说,不可能是从0抗0甲为起点,以刚到达第二幕的法师为例(我的角色是法师所以不太了解其他职业),假设你刷出了全身ilvl61的防具底子(不计职业护甲),算单手持盾,那么平均防御应该是3177。这里面没考虑你的力量和装备上额外加的护甲,我们大概估计一下,一个刚过炼狱act1的法师从力量和词缀上获得400点护甲,那么你大概有3600点护甲,开能量护甲之后大概是6000点甲。如果拿的是法器或者双手,那么要减少1500点甲左右,就是大概有4500护甲。那么这个时候你的抗性是多少呢?通常来说,刚到炼狱第二幕的法师很难有450点抗性,更少人能有600点。我随便估计一下,假设这个时候我们有250点抗性。如果初始数值为点抗性,那么增加一点护甲的收益是HP*(250+300)/(300*3000),增加一点抗性的收益是HP*()/(300*3000),所以一点抗性相当于()/(250+300)=16.4点护甲。一般地,如果你有A点护甲和B点抗性,那么在此基础上,一点抗性相当于(A+3000)/(B+300)点护甲。在A/B=10的情况下,1点抗性刚好相当于10点护甲。也就是说,对于护甲抗性比高于10的角色,一点抗性的价值也高于10点护甲,反过来,如果护甲抗性比低于10,那么一点抗性的价值也低于10点护甲。对于大部分刚进炼狱的角色来说,都属于第一种情况。如果按照1点抗性=15点护。甲算,提升20点全抗等于提升300点护甲。考虑到词缀的上限(全抗是戒指项链70,其他部分80,除了武器;而护甲词缀的提升上限都在200多到300多之间,还得是63级装备),这时提高抗性远比提高护甲划算,应该专心提高抗性到450再说。而随着你抗性越来越高,护甲抗性比会越来越低,这时护甲对你会变得更有价值,但什么时候提升护甲会变得和提升抗性差不多了呢?这就需要我们来进行成本计算。
1.9& 实用篇(二)提高抗性和点护甲的成本对比
仍以法师为例(其他角色可自行推演),假如开了能量护甲的60级法师有抗,这时提升10点护甲(10点力量)和1点抗性的价值非常接近(1点抗性=.25护甲),如果要再提高减伤的话,就要去按照这个换算公式来衡量到底提高护甲还是提高抗性划算。也就是前面提到的第二个问题,进行成本估算。尽管在预算一定的情况下,理论上一个收益最大化的抗性和护甲提升比例。但实际情况比这复杂得多,有这个工夫进行数学计算,还不如研究拍卖行的行情。所以最终还是根据来决定。只要知道对自己来说1点抗性相当于几点护甲就够了。从个人经验来说,在一个部件上如果抗性很高(接近上限)就比较贵,而有30到40抗性的装备相对便宜,所以如果你想提高抗性,先从没有抗性的部件开始考虑。护甲的情况也类似。如果可能的话,从不持盾到持盾是最经济的提高护甲的办法,但会损失不少DPS,不过可以尽量挑选带爆击和高智力的盾解决这个问题。另外,对60级人物通常一个部件上最多能提高300点护甲左右(除非你原来穿的底子护甲特别低),但也可以通过提升力量来提升护甲,加上65%的能量盾加成(其他角色也需要乘上相关的主动技能或者被动技能的加成系数),所以对法师来说一个装备提高护甲的潜力平均可以达到(300护甲+150力量)*1.65=742.5左右,这是个大概的估计。相比之下,提高抗性的潜力也差不多,词缀上限是70或者80,加上单抗可以除以6以及智力除以10(法师和巫医以外,这两个角色用不着为了加抗性而加智力),所以在高级人物护甲抗性比在10比1左右的情况下,提升两者的潜力是差不多的,只是对不同职业和技能选择会有一些区别。那么价格呢?这就很难说了,涉及诸多细节,比如腰带手套护腕和鞋的护甲提升上限不如衣服裤子帽子和肩膀,比如手套这种带许多好词缀的装备通常有全抗没加速爆击不贵,但肩膀和腰带这种需要用来堆抗性的地方有高全抗就很贵。也就是说,不同装备上同样的抗性(护甲)成本不同。对于穷人来说,要选择的话当然是从成本低的入手。此外大家都知道全抗高值钱,而对护甲提升价值有充分了解的人不多,所以我感觉便宜淘到高护甲提升装备的可能更大。此外,高抗的蓝装备通常比***装备便宜,70抗性以上的很多,需要的时候可以考虑购入作为过渡。这一部分纯粹是经验性的,我只玩美服法师所以不敢说自己的经验全都对,有不全面的地方大家可以补充。最后不要忘记,增加HP会同时增加护甲和全抗的收益。所以在有回血保证的情况下,也要多提高自己的血量,三滴血或者一滴血魂斗罗除外。
1.10& 减伤应该堆到什么程度?
这就涉及职业的特点和build,对此我没太多发言权,只能说说自己的角色。对法师而言,由于有坚毅护甲,所以基本上只要堆到EHP超过炼狱ACT 2/3/4怪物大部分伤害就够了。我现在在ACT3大概全抗,血只有2W不到,感觉是略微有点低,会被一些怪物和金怪的大招秒掉。如果HP和全抗略高一点会好一些,不过再高会损失DPS就不值得了,毕竟怎么都是只有三滴血。三滴血的情况下尽量增加DPS加快杀怪速度是正解。上面说的所有结论,只是回答如果要增加减伤应该选择抗性还是护甲的问题。在此之前应该问的问题是,到底目标是堆到多少抗性和护甲。我个人有许多抗性装,可以轻易把抗性堆到800,护甲堆到8000,但是和现在比效率提高不大,同时损失了DPS和MF值,所以我认为并不值得。如果1.03修理费增加,也许我会考虑比现在增加一些抗性和护甲以减少死亡次数。
1.11& 要点总结
1、从有效HP收益来看,护甲和抗性都是收益,没有递减效应。2、1点护甲或抗性的收益和对方有关,所以只堆其中一种很不经济。3、对于有A点护甲和B点抗性的角色,在此基础上增加一点抗性相当于增加(A+3000)/(B+300)点护甲。1:10的黄金比例只是其中一个特例。4、在同样收益的前提下,提高抗性和护甲的成本不同,同样是提升抗性(护甲),在不同装备上的成本也不同。需要多加比较才知道应该如何下手,这正是游戏的乐趣。5、不要盲目堆护甲、抗性,要考虑实际效果和需要。
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& 敲钟流和尚回归 暗黑3武僧猴火钟CD+范围流玩法
敲钟流和尚回归 暗黑3武僧猴火钟CD+范围流玩法
文 章摘 要
敲钟流和尚回归 暗黑3武僧猴火钟CD+范围流玩法
  最大特色是装备要求不高,但是层数最高,感觉是赌了一个好图,而且必须操作出神入化,神人一个(膜拜)突然就觉得自己太手残了。而我交流的就是我的CD,范围流派。  面板属性:  技能:  金钟破(火照八荒)  也测试过用电钟,但是在火钟全屏范围输出的优势下,加上护腕减速80%的控怪能力,变得差距明显。  救赎真言(身轻如燕)  保命技能,自带20%抗性,和35%闪避(任何伤害),高层保命必备。  劲风煞(心灵风暴)  猴子必备不二选,因为盒子不放火衣(减耗30%),要保持全程敲钟不短能量,心灵风暴的8点内力恢复变得不可或缺。  灵光悟(流沙覆)  俗称黑人,自带每秒恢复内力20点,流沙覆减伤50%,因为自身CD达到50%左右加上黄道,黑人是几乎可以全程覆盖的。  疾风击(光辉如炬)  冲图,躲技能必备技能,火疾风提高攻速15%,对输出有加成。当然炫目光速增加的40%躲闪也是可以选择的。  炫目闪(信仰之光)  这个流派的重点技能,盒子的瑟夫之法,恢复165点内力,是主要的能量恢复手段。信仰之光3秒内伤害增加29%,重点是这个流派29%的增伤是几乎全程保持的。而且技能自身带致盲效果的,身边20码的小怪都瞎了,保证你的输出环境。  天赋:  伊塔之辉(20%CD),天人合一(提高自身抗性),频死体验(春哥),先发制人。(攻速提高30%,清怪利器)  CD天赋有20%CD收益,加上装备的CD词序达到50%左右就可以保持全程黑人和炫目闪。建议BOSS战,利用疾风技跑位躲技能和拉距离,不用黑人,利用黄道刷炫目闪,达到3秒释放一次,这样符文的信仰之光29%增伤就能全程保持,最大化BOSS输出。  争议属性:范围  范围所有的攻击有20%几率造成10码范围伤害,是高层密度怪群的输出保证。  曾经测试过放弃范围堆护甲抗性或者攻速,堆护甲抗性的确生存能力是提高了,但是猴钟套装(一)效果减伤50%,全程覆盖黑人减伤50%(当然是有递减的,可不是50%+50%=100%),再加上团结分担50%伤害,生存能力强大,使装备的护甲和抗性收益相对减少。  至于攻速,因为放弃火衣和减耗,高攻速会出现断内力的尴尬情况,就算黄道的攻速也不建议选择,[i]经过测试黄道需要留暴击CD和减耗,攻速洗孔,这样就能保证100%不断火钟(当然前提是炫目闪一直使用不间断)[/i]  装备:  双持武器:{[京四郎之刃]}+
{[复仇之风]},装备需求词序高白字,带敏捷,剩下4个的属性选择:一,双范围(24%+24%),10CD,击回。二,双CD(10%+10%),范围,击回。  本人选择的是双范围  第一:50%CD加黄道能保持敲钟不断内力。  第二:双CD就是多10%而且还带递减,范围收益是不递减的  其中一把带击回必需的,否则遇到反伤怪保证你跪成狗,至于击回和耗回如何选择,本人觉得火钟是范围伤害技能,击中恢复是击中一个怪恢复10,击中十个怪恢复100,还是每次攻击打出一下只恢复10,由于本人没搞懂,但是现在用的是击回,83层回血量还能保持平衡,所以选择了击回]。(你想笑我是2B小白?对不起,我老早就知道了,跪求大神指教)  黄字:京四郎越高越好就不说了,复仇之风6/7都可以。  至于为什么选择复仇之风,保持劲风煞触发套装50%减伤,3000%火钟伤害,可以降低选图的要求,疾风击找怪群和圈怪都能得到最高范围伤的收益,这个时候保持劲风煞就显得非常重要了。至于不选择火斧之类的增伤武器,我还不如用大殿!  双手武器:{[大殿香烛]},装备需求高白字,敏捷,10%增伤,击回,30%金钟破增伤,高黄字。伤害几乎是双持的一倍,赌图冲高层估计是必备的,至于断劲风煞跪成狗,所有人都知道的。同样是目前火钟最高层的看家武器  头:{[祖科林的凝视]}敏,体,6%暴击,150%金钟破增伤。12.5%冷却宝石  腕:{[平托的骄傲]} 火伤20%,敏,体,6%暴击,黄字150%  肩:{[孙武空的平衡]}敏,体/全抗,20%范围,8CD  手:{[孙武空的灵掌]}敏/CD,10%暴击,50%暴伤,20%范围  胸:{[孙武空的灵魂]}敏,体,15%生命/11%精英减伤。280敏捷宝石x3  腿:{[孙武空的护腿]} 敏,体,甲/秒回。280敏捷宝石x2  腰:{[京四郎之魂]} 敏,体,15%生命,全抗/甲/秒回,劲风煞增伤不重要  脚:{[攀冰者]}敏,体,全抗,15%金钟破增伤,10%冰伤减免。(免疫冰冻和定身效果)  项链:{[孙武空的戏法]} 火伤20%,10%暴击,100%暴伤  戒指:{[黄道黑曜石之戒]} 6%暴击,8%CD,8%减耗  {[团结]} 6%暴击,50%暴伤,15%精英伤(单刷记得骑士要带上团结,否则没作用)组队可以带{[全能法戒]}转到火伤触发爆炸输出  武器:一律打绿色130%爆伤宝石(特意指出就为突显我是一位高端玩家)  盒子:[大殿香烛]/[京四郎之刃](小米可以换[寅剑],前提是伤害达到敲3钟内死精英)  [瑟夫之法]  [皇家华戒]  宝石:[受罚者之灾],[困者之灾], [贼神的复仇之石]
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以下内容由凯恩之角 ?血?子#3622 原创,转载请注明!
今天花了很多时间堆抗性,无BUFF弄到825(990带BUFF,昨天402),牺牲了1500的DPS! 我认为是值得的,通刷炼狱1毫无难度,抗3蓝怪没有压力。明天换个衣服,抗应该能到900。
我的逻辑是:暗黑3在地狱和炼狱有隐藏DEBUFF,类似WOW太阳井的削弱BUFF,只是面板上看不到。当抗性堆到超过临界点,才开始产生作用,面板上的减伤只是普通难度的。
由于时间关系,明天再刷炼狱2。 另外受某神柄启发,推荐2个技能,大家参考下,不喜勿喷。
1,把无敌换成炫目神光+伤害 炫目可以打断BOSS所有技能 同时提高30%DPS! 控场效果也非常赞 CD比无敌短 感觉非常良好!推荐普及!!!
2,百烈+劲风 伤害最高技能 140%+140%+250% 按住原地不动(我设置成5) 就是一个远程技能,宝宝顶着着拉开距离猥琐的输出~ 认怂的二柄伤不起!! !!!3件+15%攻速装备 BIUBIUBIU
很爽很猥琐! 大家可以试试
今天特地搞了个劲风伤害+11%的帽子 ,大爱
技能配置:
在技能模拟器中查看此Build:
技能供参考,如果15%盾不削弱 我就把回天换成 劲风煞
15%盾如果砍废,+20%抗以后可能成为主流。抗性到1200+ 应该可以打炼狱4(不行别喷我)
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可能也不是什么隐形削抗,只是人家的伤害就是强就是强……
UID1386733主题阅读权限60帖子精华0积分5281金钱11284 荣誉18 人气30 在线时间11583 小时评议0
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秘法 火焰 毒性这些都很BT 目前全抗500+ 苦逼一个 solo A
18:57:55 上传
CT1应该没多大压力了
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根本不是什么隐藏的所谓debuff,你没仔细看属性说明而已。
所有的防御值、物理抗、元素抗,这些数值指的只是针对和你同等级的怪物来说的,
炼狱里面级别最低的怪物是61级,所以所有这些数值都是要打折扣的,
具体计算公式不清楚,不知道你和怪每个级别差之间对这些数值有多大的削弱,
这部分的数值就像你所说的那样是看不到,但实际上是存在的。
堆抗性和尚其实是最简单的,应该也是花费最少的,因为和尚只需要堆高其中一项抗性然后开个被动技能就可以了。
其实我怀疑和尚可能根本不需堆什么护甲值的,防御上只堆单项抗性就行了,
因为如果抗性超过护甲值所提供的伤害减免的话,护甲值貌似就一点意义都没了。
UID2320941主题阅读权限30帖子精华0积分390金钱3272 荣誉0 人气0 在线时间978 小时评议0
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能不能把装备发来看看
UID1447687主题阅读权限40帖子精华0积分717金钱1012 荣誉0 人气3 在线时间1254 小时评议0
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我抗性堆上去。可是总血量掉了很多。装备真心不好搞啊。。
UID984764主题阅读权限40帖子精华2积分751金钱1041 荣誉20 人气0 在线时间254 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 751, 距离下一级还需 249 积分
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一般的还行, 到A2遇上熔岩,漩涡,秘法加特,加速,无敌,瞬移,强命,护盾,火链条里随便挑4个组合下, 只能靠几秒无敌输出, 或者断空放几下风筝。难打的精英只能直接绕过或者alt f4,尤其是洞穴里遇上直接被封住前后路,一般躺尸几次才能磨死。 最恶心的是打时间长了,有的怪物会狂暴,然后头上多了个诅咒的骷髅头, 明明差一点就打完了, 自己的血那个掉的速度啊,就是有每秒被动1200回复,半血到空血只要3秒钟。&&
不要看我,头晕的
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