lol老版无双剑姬大招招伤害

LOL中无双剑姬已确定要被重做!新技能遭玩家吐槽
稿源:企鹅村的栗子老师
下面是拳头官方对于剑姬重做的描述:
相比于我们最近进行的其他英雄更新,菲奥娜可以说是上线时间最短的英雄了。她属于高技巧型近战刺客/战士角色,原本的设定应该是一位步伐灵活的击剑决斗大师,不过目前的游戏中,只要她购买了几件特定的装备,就可以破釜沉舟地杀入敌方队伍,找准最脆弱的目标,轻松完成势不可挡的击杀。这是她唯一的贡献,因为菲奥娜只擅长杀人,所以当她的伤害不足以秒掉对面脆皮的时候,她就无法做出任何贡献了。
是时候做出些改动了,因此我们设计了没有伤害的新技能来协助菲奥娜和她的队伍。我们还进行了进一步平衡性调整,削弱了她百发百中的杀人套路。她的玩法核心依然是要与对手攻心算计,不过现在她新增了运筹帷幄的技巧,以及间接协助团队的能力,而不再是单纯的杀戮。请看,决斗大师的新招式:
被动技能:无双剑舞 & 菲奥娜能够找到对手的致命弱点& 所有接近她的敌方英雄都会暴露出自己的防守弱点。如果菲奥娜成功击破敌人的弱点,这次攻击就能造成额外真实伤害,同时获得少量治疗效果和短暂加速效果。菲奥娜击破一个弱点以后,会立刻找到一个新弱点,如果一个弱点在一段时间内没被击破,菲奥娜会找到一个新的弱点。
Q:空破斩 & 菲奥娜朝目标方向突刺一段距离,然后攻击附近敌人,造成伤害并附加攻击特效。空破斩的攻击目标优先选取敌人英雄,并直接攻击敌人的弱点。当空破斩技能打到敌人时,会减少本技能一部分冷却时间。
W:劳伦特心眼- 菲奥娜摆出防守姿态,在极短时间内格挡一切伤害和硬控。做出格挡动作以后,菲奥娜会对目标方向进行攻击,对直线上第一个敌人英雄造成伤害同时短暂减速。如果菲奥娜成功格挡硬控技能效果(击飞、眩晕、压制、魅惑、恐惧、嘲讽),劳伦特心眼的减速效果会变成眩晕效果。
E:剑术 & 菲奥娜的下两次普通攻击速度加快。第一次普通攻击可造成减速效果但不能暴击,第二次普通攻击将100%造成暴击。
R:无双挑战 & 菲奥娜选定一名敌方英雄,获得移动速度加成同时完全洞悉敌人弱点。每次她击破一个弱点,都会造成最大生命值百分比的真实伤害。如果菲奥娜成功击破全部四个弱点,或者在目标死亡之前击破至少一个弱点,则会在敌人脚下制造一个大面积持久增益区域,区域内,菲奥娜和队友将持续获得生命恢复。
更新以后的菲奥娜虽然牺牲了单纯伤害能力,但却获得了更强的生存能力和适应能力,让她更加符合小规模混战决斗大师的设定,而不是一名刺客。我们重新设计了她的被动技能,增加了&攻击弱点&的微操作,这需要玩家合理计划、预判站位、准确执行。敌人当然不愿意自己的弱点被击破,所以我们在空破斩技能中设计了能够自动攻击弱点的功能。菲奥娜需要做的是在远处伺机而动。现在菲奥娜可以无视碰撞体积突刺到目标身边,然后击破敌人的弱点,造成额外伤害,最后凭借短暂的加速效果安全撤退。
随后是W技能的改动。旧版的劳伦特心眼相当于是非选择题 & 如果对手要普攻,那就按W,如果不普攻,那就不按 。此外旧版劳伦特心眼的被动效果对菲欧娜伤害的加成也很难被察觉。新的劳伦特心眼技能完全抛弃了被动效果,但在防守时机上提供了更多灵活性。新版劳伦特心眼能够完全无视任何伤害,虽然无敌的时间很短,但是这意味着,只要菲奥娜的反应速度够快,她就能躲掉大量伤害,比如德莱厄斯和盖伦的斩杀以及其他刺客的刺杀。此外劳伦特心眼技能的攻击效果很灵活,可以让菲奥娜有机会靠近敌人,击破更多弱点,尤其是在格挡掉敌方硬控以后。剑术技能和菲奥娜旧版的E技能很像,新的改动依然是为了配合剑姬击破弱点的机制。
最后也是最重要的,她的大招!利刃华尔兹曾是一个举足轻重的技能,可以造成巨额伤害,同时也展示了菲奥娜矫健灵活、刀剑夺命的设定,玩家只需要按一下R键就能欣赏华丽的屠杀。不过换句话说,这个技能的机制并没有让玩家感觉到自己是一个身手矫健的华丽剑客。现在,新的大招无双挑战明显采用了不同的设计,会给使用菲奥娜的玩家(和她的对手)带来一场真正的对决,菲奥娜辗转腾挪,在对手身边伺机抓住弱点,而她的对手则需要护住弱点。如果菲奥娜在决斗中胜出,不但能打出大量真实伤害,而且还能为队伍提供治疗效果,制造优势,最后赢得团战。
之所以为这次改动写了这么多,是因为我们想要让无双剑姬的华丽剑技更多地体现在游戏机制中,剑斗靠的是策略和操作技巧,而不是蛮力和数值碾压。旧版菲奥娜有一些技巧性的东西,但到了游戏后期,她最优化的玩法套路几乎必然是用两段突进切到后排,然后开大秒脆皮。曾经的劳伦特心眼和前进喷泉都有着剑客决斗的元素,但我们还是想把她做得更好。所以我们这次的技能命名都没怎么变,只是在旧技能基础上改出了新的技巧。
我们非常愿意听到大家对新无双剑姬的看法,并向我们提供反馈。我们将在几周后带着新的剑姬与大家见面。
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& 理性分析改版后的剑姬
理性分析改版后的剑姬
来源:互联网 | 作者:小东 | 时间: |  标签:
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玩家观点:先说明一下我只玩剑姬。并且有2个钻石号。 其他英雄白银。我是一个真真正正的剑姬玩家 除了3点情况下我不会选择剑姬。并且认真玩其他英雄。
第1:对面吧剑姬ban了。
第2:我方队友吧剑姬ban了 态度好 承认错误。
第3:我们队友有代练。 不然我不是挂机 就是送人头的。要是对线抢了我的上单 我绝对是挂机 送人头的。因为我其他的英雄和位置根本就不会。对于剑姬的理解不亚于西门。
接下来 进入正式的话题。
首先就是新版的被动: 可观的百分比最大真实伤害 同时能回复前期对线高额的血量。并且加速。这个技能我认为改的不错。但是他有一个缺点
万一这个被动的弱点在敌方英雄的后头。这个弱点是打不着的。如果你强行想要打这个弱点的话。对面观察你的走位 从而进行走位
你是死也打不着这个弱点的,除非闪现。相比以前的被动回血。这个被动
对于前后期都是这么的逊色。现在的版本又是坦克联盟。这个被动完完全全很适合剑姬。改变了剑姬被动后期鸡肋的缺点。
接下来分析q技能: 原来的Q技能 600距离 可以施法突进敌方英雄2次。16的CD虽然也很长但是有2段的位移 而且可观的伤害。16的CD 完全合理。从而配合被动
打出qaqa的效果。瞬间叠满被动。1级每秒回血配合剑姬的天赋和初始回血效果可以达到7.2每秒回血。加上血瓶就是17.2每秒的回血。对于大多数的
AP远程射手。可以1级点q。进行扛着5个兵的消耗。对于有一段位移技能的英雄也逃不过剑姬 一套QAEAQA的高爆发连招。对于逃跑方面
虽然剑姬没有新版的q那么灵活。但是会玩的剑姬 我就无需多说了。根本捉不死。
新版本的q技能: 一段400的距离 18CD 只能q一次 不过施加了普攻特效
还可以击破弱点。如果打中敌方单位的话。可以返回60%的冷却。Q技能没了两段的突进,这是缺点一,减少了机动能力,也就相当于少了突进这是qi2.对线
那种远距离的射程的AP英雄。 瑞兹 火女 火男 冰法 等等。我剑姬1级点q 真心的无力。 我Q
过去是送死吗?400的距离可以q到谁?相比之前的q对线能力完全成为弱智了。虽然减了60的CD
但是拳头设计师大哥们,能不能不要这么延迟你直接向原版的剑姬那个Q设置一下不就可以 还设置了一个 动画刺出去的特效。原版的剑姬这个时间点
早就可以打出 (Q飞天提亚马特EQA)0.3秒的输出伤害。 对面如果又闪现 有位移 有加速。我的1段Q
虽然能返回60的CD。这个400码的距离我拿什么去追啊。虽然说 Q技能可以 用来逃跑。18的CD 400码的距离他的机制类似艾克e,2段会选择跟远的接近的有弱点的目标对于 那些位移打野英雄也难以逃离。总之这个Q技能 虽然改的不怎么样。但是我还可以接受。
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LOL无双剑姬大招怎么破 怎么打断剑姬大招?
时间: 16:25编辑:浮尘
  导读:中的剑姬可以说是一个无解的英雄,在后期装备成型之后恐怖的大招可以说是脆皮们的噩梦。那么在游戏中应该怎么样应对剑姬的大招呢?下面小编就来带大家讲解一下吧!
  玩家问题:LOL无双剑姬的大招怎么破,有什么办法可以打断吗?
  安游小编回答:剑姬的释放出去后是无法打断的,不过如果你是法师的话你可以在中了大招之后开启中亚。假设在打团的时候如果你中了剑姬的大招 就往没有人的方向跑或闪现到没有人的地方 这样剑姬的提亚马特就不会对团队照成大量伤害 同时她大招只作用在一个人身上时 每次攻击伤害都会递减的。
  以上就是小编给大家带来的无双剑姬大招的应对办法,相信大家看完应该知道怎么样破无双剑姬的大招了吧!
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