lol惩戒之箭我出黑切和轻语叠加吗,红叉,轻语,攻...

(ERROR:15) & 访客不能直接访问满血复活的惩戒之箭
作为英雄联盟第97个英雄,当初登场时因为同样是V字头的ADC,甚至被誉为维恩的继承人或是加强版VN。也有过一段 下路ADC不是女警就是韦鲁斯的光辉岁月。如今似乎早已烂在架上,无人问津。作为一个非常喜欢韦鲁斯的游戏玩家(总盘数400场左右)。我将在这里给大家谈谈,自己对这个英雄的看法。
优秀的队友以及强大的敌人
  中路:光辉,泽拉斯,狐狸,暗黑元首,安妮,卡牌等(关键词:有控制)
  上单:鳄鱼,流浪,诺克萨斯,盖伦,大树等(关键词:能抗,能吸引火力,必要时有一定保护能力)
  打野:猪妹,皇子,战争,梦魇,末日,狮子狗等(关键词:开团能力,先手,伤害足够)
  辅助:日女,锤石,机器人,星妈,琴女,风女等(关键词:控制,对线强力,先手)
  以上英雄在队友时为比较友好的存在,相反在敌方。则是比较难处理的对手。要注意应对。
符文天赋及召唤师技能
  韦鲁斯伤害模式很全面(哪怕全部都是AD,也有不容忽视的AP伤害),唯一的缺点就是腿短。 后期时基本上大部分英雄很难吃得消韦鲁斯(即是三次平A+技能触发被动)的伤害。
  现在就我的感觉来说,POKE流越玩越发觉韦鲁斯这样真的是强过头了。特别是改版之后的Q技能....(近期的改版,Q技能是从第一次释放蓄力时开始计算CD。等于就是说最快能节省4秒的CD。)太可怕了,且不看韦鲁斯与其他英雄的对比,就只拿他的英雄机制来谈,类似于的ADC只有寒冰一个。金克斯的话,可能也有点点像,但打法会激进很多。
  为什么会突出说POKE?
  很多很多人说这样,还真不如去打中单,ADC不靠平A打输出,就知道丢丢技能 玩得像一个法师..而寒冰与韦鲁斯的区别在哪呢? 寒冰作为入门级ADC,没有特别强的地方,但同样也没有短板。能POKE,但POKE能力也不强,平A输出能力中上,却没有位移,大招是个很强的控制,却缺少输出的技能。 韦鲁斯输出能力很强,短板就是一旦QE在正面交火中miss(和没有位移),作为adc应有的输出就很难打出来。
  这样的poke流打法,通常大家会遇到二个问题。第一就是队友不会配合,第二就是自己不太熟练。
  所以你要明确的告诉队友,&你们正常玩就好,不要在意我怎么打& 其次就是催眠你自己&你就是一个正常的ADC,输出爆表,谁来谁死&。但这始终不能更进一步,作为前辈的我,我只能给大家提一个这样的建议:别漏刀,安心发育。别人打你你就打回去。
  为什么这样打法的韦鲁斯咱这个家伙会一直推崇呢?
  我是一个喜欢偷懒的家伙,比较讨厌太繁琐和太累的操作。以前能好好的玩寒冰,甚至能一直玩一天。 现在顶多玩个一两盘就不想玩了。 因为你每时每刻都要走A,补兵也要盯着随时注意。
  韦鲁斯就不同,操作相对只集中在交火的几秒钟 你有充足的时间做好准备。 其余时间你甚至可以掏出手机看一眼微博,兵来了 QE就收光了。 Q技能CD了,就退一步看看队友在干嘛,想干嘛。然后就赢了。(可能有些想当然了,但这的确是我的游戏体验)
  天赋符文选择
  关于符文,以前我推荐的是降低一些魔抗跟护甲,然后带回蓝。不过我现在彻底告别那一套了,因为之前的玩法实在是被别人打几乎是没办法还手的(特别是比较厉害的对手)。最后我发现果然对线不能虚,以前想法就是怂到韦鲁斯等级上去就是咸鱼翻身之日..至于天赋,大家可以照搬就好。
  为什么要带传送?
  这个问题说难也不难理解,说容易也不好理解。
  第一,你能poke。 打不打,主动权在韦鲁斯身上。(至于机器人锤石日女打野成功gank,这种情况。就算带了治疗也难逃一死)
  第二,你能poke
  第三,光就是Q技能的消耗,没有任何一个英雄能吃得消。 你甚至可以悠闲的单手操作。
  当然,大家习惯,我也绝对是不反对带治疗的。 这也是让辅助更安心的策略。不过想偷懒就带传送。
  中后期如何输出?
  你是一个正常的ADC,你之前poke只是在偷懒。
  千万,不要,虚。 这样出装的一次平A输出是高过任何一个ADC的。 你开幽梦也打不动的肉,世界上没有任何一个ADC能打动(VN、大嘴除外)
  至于对付冲脸和如何顺利打出输出。 前者你需要注意好大招不空,然后E放好位置。 后者单纯是玩的少.....加油!~相比操作,更看重意识。 轻松完成智商压制...猥琐起来,打爆大神不是梦...
技能解析及加点
  韦鲁斯的官方定位是射手跟法师。所有技能均为伤害技能(被动效果为击杀小兵提升20%的攻击速度,持续3秒,击杀或助攻的情况该效果翻倍。)
  [Q]穿刺之箭
  韦鲁斯蓄力后将他的箭射出,对敌人造成10/47/83/120/157(+1)至15/70/125/180/235(+1.6)物理伤害。该伤害取决于蓄力时间,俩秒即可视为最大伤害。每击中一个单位,伤害就会降低15%(最少33%伤害,在小兵后能很大程度的减少伤害。)在蓄力阶段时,韦鲁斯的移动速度减少20%。蓄力超过4秒,则穿刺之箭将会施放失败,但会返还一半的法力消耗。
  冷却时间:16/14/12/10/8
  法力消耗:70/75/80/85/90
  技能解析:非指向,固定伤害非常高,由于所有主动技能都是非指向性技能,所以难度会有7。Q技能在很久前的时候,都是为了触发被动而只加一点的。不由感慨时过进迁,E的基础伤害砍了20,Q技能就变的不一样了!
  [W]枯萎箭袋
  韦鲁斯的每次普通攻击都会造成额外的10/14/18/22/26(+0.25)点魔法伤害,并施加枯萎效果,枯萎持续6秒(最多3层)。
  韦鲁斯的技能将会引爆枯萎箭袋,每层效果会造成相当于目标最大生命值2/2.75/3.5/4.25/5%(+0.02%)的魔法伤害(对野怪的最大伤害为360)
  技能解析:在某些特定的环境出法强(欺负短手,队友有控制。)会有非常不错的效果。就算走下路代替ADC的位置,也能起到很好的作用,还有值得注意的一点就是。韦鲁斯跟VN,大部分输出其实都是平A的伤害。无论是VN的真实伤害,还是韦鲁斯的魔法伤害。都是附带的额外伤害的那种程度,但无论如何,想办法多攻击几次,都是韦鲁斯跟VN乃至所有ADC都必须要考虑的事情。
  [E]恶灵箭雨
  韦鲁斯射出一阵箭雨(类似于光辉的E,男***的W,科加斯的圈地,这种感觉),造成65/100/135/170/205(+0.6)物理伤害,并污染地面,该效果持续4秒。
  被污染的地面会减慢敌人25/30/35/40/45%的移动速度,并降低范围内所有敌人的50%治疗和回复效果。
  冷却时间:18/16/14/12/10
  蓝耗:80
  技能解析:E技能是韦鲁斯作为一个无位移adc能够顺利输出的必要条件之一。在良好的射程(575)下,一旦敌人走位靠前就能用E限制住 或是消耗他,或是自己撤退。当初韦鲁斯就是依靠E技能的强大对线能力,来抗衡女警泛滥的世界。
  大招腐败锁链
  利用腐化者的力量,对前方的第一个敌方英雄造成150/250/350(+1)点魔法伤害,并将目标禁锢2秒。随后藤蔓会向附近没有被感染的英雄蔓延,并在碰到他们后对他们造成同样的伤害和禁锢效果。
  冷却时间:110/90/70
  技能解析:大招是韦鲁斯进攻性的核心所在。大招放的好,就非常有威慑力。换言之没有命中的情况则就是纸老虎。
  基本连招:敌方走位失误,大招命中,平A输出,队友跟上。韦鲁斯释放E技能触发被动并造成减速效果,然后继续平A,三下或俩下之后释放Q技能再次触发被动。 一整套伤害就打出来了。
  技能加点
  我推荐最后点W。以上!~ 因为实在没什么可以A的机会,对面要么残血躲得很远。 要么杀气腾腾的冲过来。。
核心技能释放问题
  这里主要谈谈Q技能的预判问题
  众所周知,一般在别人面前拉弓 敌人知道你在蓄力的情况。 是比较难以命中的,特别是对付轮子妈、EZ、男***VN这种。 基本上对面只要全神贯注,不可能Q得中。而躲在草丛里,就是比较容易的预判距离 然后提前瞄准他下一秒的位置就好。
  韦鲁斯最远距离的弓箭,大概是一秒后才到。 中间左右的距离(0.5秒),方向正确不用位移是很难躲的。而较远的距离,大部分情况 你朝别人脸上射箭。 肯定是不可能命中的,原因很简单。 无论他向左 还是向右。 都能轻松躲掉。
  这时候我们就需要做一个简单的博弈:如上图所示,韦鲁斯的Q 作用范围大概如此。 然后假设敌人是在最远距离,也明知道你拉满弓马上攻击了。(这时候敌人如果在韦鲁斯Q中间偏远的距离时胆怯后退 是很容易中箭的,他只要左右移动就好)。而韦鲁斯该做出的选择就是左边,或者右边。 或者蓄满力干脆打兵,或者转而攻击辅助,又或者看起来是要打残血的辅助,其实目标是对面ADC。
  裸女神之泪,我给自己的要求是 基本上第一次回家,然后传送出来 至少是女神之泪+双长剑。要是对线连一个女神之泪都打不出来,真的只能说...功夫不到家
  后续出装,轻语优先度较高,任何情况都能先轻语。
  轻语、残暴、魔宗利刃、幽梦。(然后再补一个残暴,增加减CD和护甲穿透)
  要注意传送的时机,最好回家之后就能马上传送出来。
  出门装推荐长剑+三红。 尽量提高自己的锁血和消耗能力,可以说最危险的就是前7分钟。至于说大家表示很困惑的鞋子问题。 我只能说是实战经验,还有个人
  习惯,反正我很少买鞋子。 当然 我还是推荐一下买攻速鞋吧。
  (CD鞋子也可以考虑,那样的话 出装可以选择&轻语&幽梦&黑切&魔宗&CD鞋子 防御装。但这样等于是把一切都赌在40分钟之前了,并不推荐。)
  出装应对:也不能说的那么一板一眼。轻语是主要的之外,先残暴跟幽梦的选择 还有先残暴跟魔宗的选择。其时机也很好判断,主要是看对面是出抗性,还是堆肉。
  如果是抗性,比如护甲超过120了。 你就选择幽梦。 如果相反,护甲只有80左右。 就出魔宗和残暴。 这是20分钟左右应该得做出的一个选择。
  正常向神装:轻语&幽梦&残暴&魔宗&无尽 防御装
  偷懒向神装:轻语&幽梦&黑切 残暴&黑切&黑切。
  认真向神装:&轻语&幽梦&魔宗 (无尽&黑切)&红叉 防御装。
小套路及注意事项
  大家记住这几个套路:
  1:在攻击ADC或辅助之前做出选择。
  2:在预判左边或者右边 做出选择。
  3:在攻击英雄或小兵之间做出选择。
  还有一个就是,技能刷兵的事情。 玩韦鲁斯最爽的地方就是这里,你可以完全不用补刀。 QE一波兵全没了,就这么简单。 没什么特殊的技巧,QE就好~
  虽然平时我很少在玩的时候琢磨这种问题,不过你有整整4秒钟的时机来考虑 到底打谁呢??而敌人却在这4秒内备受煎熬。 当然,这是你7级之后的情况
  而大招,真要说, 还是和光辉的那种感觉差不多。 就算边缘擦到 也是算命中。(空大看起来很简单啊)
  有一个小技巧我倒是愿意分享给大家。 就是你可以在QWE的时候 小拇指放在shift上,尽量 E技能 用shift释放。 或者干脆智能施法。
  注意事项
  1.E技能的释放 有时候将很大程度决定你能否幸存。
  2.躲在阴影角落,尽量在敌人看不到的地方,进行POKE,将极大得提高你的命中率。
  3.要注意跟队友沟通好。让辅助不要太过激进。
  4.出装备以攻击力加成多少,决定自己的出装。 尽量别选择攻击力少而昂贵的道具。
  5.保持距离,你拥有 魔宗利刃,最后的轻语,残暴之后。 要与任何敌人都保持较远的距离POKE。
  6.想尽办法活下去,这个打法。 只要活着,就无论在哪种情况。都能支援到队友和打出伤害。
  7.不推荐出鞋子。 原因。没什么用。 而且你没鞋子,自己玩就会更小心。 小心谨慎总是没错的。 打团尽量站靠后的位置,也别站最后面。不出鞋子的作用,就在于自己浪不起来。
  8.其实任何辅助都能兼容韦鲁斯。 能有消耗能力的,像星妈 天启者 莫甘娜 风女。都很不错。主要是要做到辅助不能死。 你也不能死。
  9. 猥琐一点,前期少补几个刀没事的。 别为了一个兵被消耗的太惨。
  10.注意控蓝,拥有女神之泪以后也是需要注意这点。
  11.尽量传送好了就回家一趟,回家之前,让辅助先回去。 然后等辅助快走回来了。 自己再回家,辅助不在这段时间 就在塔下,或者用技能打打兵。然后吃经验就好。 能赚到一点优势。
  12.出门带长剑+俩红一蓝。 因为并不会拼,多兰的生命值 并不会有太大效果。 而且,为了方便出装。 选择长剑。
  13.这个打法相比进攻,防守其实更强。即使再大劣势,在不出现严重失误的情况下,也能拖到25分钟以后。
  14.第一次回家 女神之泪之后,尽量不要想着Q人。稳稳刷兵是最好的选择。 到自己五级,技能伤害上来了,才开始选择POKE。
  15.到六之后是一波强势的timing,可以叫打野过来帮忙,或者自己打对手消耗到 足够的血量。 配合辅助拿到击杀。
  16. 5级之前的POKE没有很明显的伤害的。 就像有人说的,不如正常的韦鲁斯。
  17.等到轻语,残暴入手。 可以组织队友一波 直接中推的抱团。 队友配合,能够直接上高地。 这个timing 无论对方什么英雄(不是指肉装,正常的AP都是大圣杯 帽子的出装吧。打野也出不了什么肉,最多一个眼石,辅助ADC就不用说了。),都是被Q一下近半血。
  18. POKE对象选择,也就是目标。 优先打 脆弱的英雄。 比如对面下路是男***加风女的组合,就尽量打风女。到后期基本上是Q CD好了就放。 稍稍看一眼打谁,然后打就好了。 不过还是尽量打脆皮。
  写在最后
  惩戒之箭是沉稳,就像坚韧不屈的藤本月季。却要打出热情
  法外狂徒是厚重,就像无人能挡的虎王坦克。却要打出灵动
  伊泽瑞尔是飘逸,就像无忧无虑的梦幻闪蝶。却要打出刚硬(才行)。当前位置: >
热门AD下求生存的射手 版本潜力股惩戒之箭
导读:但是由于韦鲁斯中单,使得团队AD输出过多,对面只需要拖到后期把护甲撑起来就不再那么畏惧POKE了,而且在打团战的时候会有免伤的优势。
本次为大家推荐的版本潜力股(冷门英雄中的霸者,嗯,还是冷门。就是他了,惩戒之箭 。
技能分析:
被动技能-复仇之欲
每完成一次击杀或助攻,韦鲁斯就会暂时获得攻击速度加成。如果敌人是个英雄,则这个加成会持续得更久。
解析:这个技能在线上对拼的时候,可以利用技能带死残血小兵,触发攻击加成后获得一些优势,团战的话如果对面先减员这个被动基本可以覆盖到团战结束。
Q技能-穿刺之箭
第一次施放:韦鲁斯开始蓄力,慢慢地提高他下次射击的射程和伤害。
第二次施放:韦鲁斯将箭射出,对敌人造成10/47/83/120/157(+1)到15/70/125/180/235(+1.6)物理伤害,每击中一名敌人,伤害就会降低15%(最少33%伤害)
在蓄力阶段时,韦鲁斯的移动速度减少20%。蓄力超过4秒,则穿刺之箭将会施放失败,但会返还一半的法力消耗。
解析:Q技能是韦鲁斯的核心技能。
线上:通过卡视角,蹲草丛等不文明的手段Q中对面ADC或者辅助2次或以上,对面基本没和你对线的资本了,只能缩塔补兵,这也是韦鲁斯为什么线上强的原因。
团战:开团之前尽可能Q对面的中单或者ADC,,但是要注意不要因为想Q人,站位过前被人强开团。另外一旦团战开始你的平A会比Q的输出高很多,所以Q更多的是秒Q来触发W的被动。
W技能-枯萎箭袋
被动效果:韦鲁斯的普通攻击会造成额外的10/14/18/22/26(+0.25)点魔法伤害,并施加枯萎效果,枯萎持续6秒(可叠加3层)。
韦鲁斯的其它技能将会引爆枯萎效果,每层效果会造成相当于目标最大生命值2/2.75/3.5/4.25/5%(+0.02%)的魔法伤害(对野怪的最大伤害为360)。
解析:这个技能主要强在被动上,满级三层可以打掉15%的最大生命,使得韦鲁斯在对拼的时候可以短时间打出非常高的伤害,所以贴脸近战一定不要把技能一股脑的丢掉,AA Q AA E 就是非常好的节奏,由于装备的原因我们可以轻松获得40%的减CD,2个主要技能都只有5~6秒的CD,因此也不要执着于3层再用技能触发,技能越早用掉越早冷却。
E技能-恶灵箭雨
韦鲁斯射出一阵箭雨,造成65/100/135/170/205(+0.6)物理伤害,并污染地面,污染效果持续4秒。
被污染的地面将会减慢敌人25/30/35/40/45%的移动速度,并降低他们50%的治疗和回复效果。
解析:距离远、范围大、持续减速、减治疗效果,很强的技能。在线上初期可以通过平A+E磨对面的血量。
R技能-腐败锁链
韦鲁斯投掷出一个腐败藤蔓,对命中的第一个敌方英雄造成150/250/350(+1)点魔法伤害,并将目标禁锢2秒。
随后腐败会向附近没有被感染的英雄蔓延,并在碰到他们后对他们造成同样的伤害和禁锢效果。
解析:韦鲁斯是少有的带团控的ADC,你可以选择对面走位不的时候用R开团,或者留着R阻挡那些突进你的上单兄贵。
大家都知道韦鲁斯在有一个时期是中单热门,强大的POKE使得他在面对没突进的刷子中单时具有非常大的压制能力,同时在团战开始之前就可以压低对面的整体血量,使得本方的团战在开始之初就具有优势。
但是由于韦鲁斯中单,使得团队AD输出过多,对面只需要拖到后期把护甲撑起来就不再那么畏惧POKE了,而且在打团战的时候会有免伤的优势。而一旦韦鲁斯在团战中被近身就很难再打出伤害来,同等条件下几乎所有上单、中单、ADC都可以单吃他。
但是S6不同了,新装备使得韦鲁斯成为了最全能的ADC(除了位移...)。近距离输出不逊色任何ADC,远程POKE更是LOL最强。
核心装备:
暴击率:20%
唯一被动:10%冷却缩减。另外还可以最多获得相当于其他装备的总暴击率的冷却缩减,最多+20%。
唯一被动: 暴击时能回复相当于最大法力值3%的法力值。
这件装备可以说是韦鲁斯装备核心中的核心,它最多会给你30%的减CD以及大量的回蓝,可以说这件装备就将以前魔宗、黑切、CD鞋的作用都达成了。
一旦你快速做出夺萃之镰,对方ADC基本没有跟你对线的资格了,因为你可以利用兵线回蓝,然后不停的用Q磨血,一旦磨掉ADC或者辅助一半以上的血量你们完全可以把他们敢出经验区了。
卢安娜的飓风
暴击率:30%
移动速度:5%
攻击附带物理伤害:15
箭矢物理伤害:0.25总AD
箭矢的攻击现在可以暴击。
第二件核心装备,一旦你完成了这个装备你就拥有了50%的暴击率,30%的减CD,40%的攻速,以及极快的清线速度。同时飓风的被动可以让你在团战时大面积的堆叠W的层数然后通过技能引爆大量的伤害。
你可以快速的收兵然后出现在对面的塔前不停的对守塔的敌方英雄进行POKE,然后在合理的时间配合队友推掉对面的塔,这也是韦鲁斯的目前的强势所在,可以说在拥有2个大件的中期,韦鲁斯是战场的压制者,即擅长远程消耗,又不怕面对面的硬刚。
次要装备:
都堆了那么多暴击了你不来一发吗?
最后的轻语
如果对面的坦克英雄前期特别顺出了1件以上护甲装备的时候,可以优先无尽之前出一个。这个版本他的性价比真的高的飞起。
这个是最适合韦鲁斯的吸血装备,它的吸血效果是所有物理伤害,所以你的Q也可以吸血了,同时他帮你补上了最后10%的冷却,以及给了你一定的防秒杀能力。
其他装备对韦鲁斯来说都不是必要的,大家可以根据实际情况来出。
目前我用的是这个,有朋友问为什么是雷霆领主,而不是战争领主或者战争热诚。
首先战争领主至少要2个暴击大件以后对拼才有明显作用,但是我们韦鲁斯一般是POKE优先,不得已才跟你硬刚,这个天赋我们利用率很低的。
战争热诚也是同理。
雷霆加强过以后20秒一次,你手长1级AEA就可以把对面血打到1/2左右,而对面由于减速和射程的问题还手都难,反复2,3次对面就只能怂塔了。
请大家记住韦鲁斯第一要务就是把夺萃之镰尽快做出来,所以我们考虑的一定是通过天赋强化前期线上的能力,平稳过度到中期。
符文就是这套朴实无华的AD符文了,由于Q的高额AD加成,AD的符文还是最实惠的,当然你用上一些破甲符文、吸血精华也是可以的,但是补塔刀可能会遇到些问题。
最后祝大家射的愉快。
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嘴强王者:
塑料选手:

参考资料

 

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