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《卡片怪兽》抄《炉石传说》了吗? - 游戏讨论 - 扑家吧
《卡片怪兽》抄《炉石传说》了吗?
自从《卡片怪兽》开启长期“尽量”不删档测试,与玩家见面以来,时而会有诸如:“一看就是炉石的盗版”这样不假思索、脱口而出的指责声。
不过值得欣慰的是:独立思考能力依然是《卡片怪兽》玩家们的主流特质,更多涌现出的是对事实真相的探究以及对我们的理解与支持。
千万别说TCG里,就只知道《炉石传说》,更不要当TCG就是《炉石传说》。
这很容易暴露:游戏玩得少,这个短板!
可能很多玩家(包括《炉石传说》的玩家)还不知道:《卡片怪兽》页游原型,2012年就已在知名游戏平台Kongregate上线,4年来运营良好并取得了不错的成绩,全球玩家累计超过725万,至今依然是K站名列前茅的TCG游戏作品。而《炉石传说》是在2013年8月,才开始第一波的美服beta测试。所以任何妄言《卡片怪兽》抄袭《炉石传说》的说法,要么是见识短,要么就是别有用心。
一言以蔽之:《卡片怪兽》与《炉石传说》这两者之间,连半毛钱关系都没有。
对TCG这个游戏类型的初次了解和认知,一大票国内玩家(包括弹头我自己在内),这得归功于《炉石传说》。
其实,这点很像是:天体物理上的“黑洞”概念,最早是由德国天文学家卡尔?史瓦西在1916年计算发现,并由美国物理学家约翰?阿奇巴德?惠勒命名为“黑洞”。但我相信绝大多数的吃瓜群众脑海中,只会将“黑洞”与霍金联系起来。嗯,没办法,谁叫人家霍老师是多年畅销书作家+自带流量的网红呢?
网红体质,让霍老师即便自己不想搞事情,总还是免不了经常性被“上头条”。
在国外TCG完全不是一个多新的游戏类型,上世纪90年代至今,包括万智牌、游戏王等在内的一大批策略卡牌游戏,已流传多年。我甚至相信,很多经典实体卡牌TCG的年纪,比在座的各位还要大。
在《炉石传说》正式进入中国市场之前,TCG游戏品类如同一股曲高和寡的清流,潜藏在当时所谓的主流游戏类型之外,少有人问津。国内的这批以万智牌、游戏王等实体卡牌为代表性游戏载体的TCG硬核玩家,大多大隐隐于市,只有周末去某些牌店才能偶尔得见他们真容。以上海实力最强(没有之一)的万智牌手----周全大佬的冠军卡牌店为例,周末比赛日人气最高时,到店打牌的万智迷也不过30余人。
据圈内权威人士透露:国内传统TCG卡牌玩家的总人数在10万人以内,与之形成鲜明对照的是《炉石传说》国服超千万级的玩家总量。确实得坦率承认《炉石传说》对国内TCG概念的普及和大众化,功不可没。
可以这么说:万智牌在全球开创了TCG流派,但《炉石传说》在中国成功地将TCG发扬光大。你想想足球,就立刻能懂了!
木七七拿下《卡片怪兽》页游IP的玩法正版授权后,在保留美术风格及核心gameplay的基础上,针对中国玩家和全球玩家之间对于原生移动TCG的喜好和理解,对作品本身进行了全新构建,将《卡片怪兽》打造成一款注重PVP的对抗手游。
对《炉石传说》有认知或者玩过的朋友们,一定会眼尖地发现我们在画风的选择和打造上,走的是一条魔幻风格浓郁的欧美丑萌之路。我们保留《Card Monsters》的画面风格,那种独特又耐人回味的美式漫画风格。但因为原版的画面不够精细,我们对所有卡面进行了重绘,相应地对人物造型也进行了提升。
独创的8张怪兽卡片辅以8张装备卡片、前后3站位的玩法设计,让《卡片怪兽》的独特对战策略显著区别于市面现有产品。目前单怪兽卡,就已有近百张,保证了在卡组构建和套路挖掘上的多样性和足够空间。
仅提供2张怪兽卡槽和2张装备卡槽的机制,极大地减轻了选择困难症们的策略思考压力,动脑而不烧脑,使得对战轻快到:3分钟,就可以爽一把!
我们有一个执念:原生移动TCG就应该是可单手操作的竖屏设计。市面上烂大街的各式反人类的横屏设计,明显是对PC屏幕设计桎梏的延续,并不是原生移动TCG该有的样子。节奏明快、战斗过程紧凑、3分钟一把的对抗是《卡片怪兽》的特色,有不少玩家会选择在各种碎片时间进行游戏,想象一下在早晚高峰的地铁和公交上,你一手拉着吊环,一手拿着手机,这时《卡片怪兽》的竖屏设计和单手操作,无疑是你最好的选择。
最后和大家说一句心里话:有很多粉丝喜欢《卡片怪兽》,也有些朋友对这个作品并不感冒。这些我们心知肚明。
但作为一个坚持和玩家在一起的小团队,咱可真没资格也不会去想要碰瓷大厂。
有没有实力把游戏做好是一回事,开发三观正不正,却是更重要的另一回事。
我们只想《卡片怪兽》担得起:好饭不怕晚。
感恩所有和我们在一起的玩家亲们!
@ 我个人真诚地邀请玲奈,来体验下这个作品。只是体验,会不会改变想法我不care。如果过程中需要任何相关的协助,可以随时跟我说。
85弹 14GP#47 -
大过年的又调皮,为啥老是喜欢怼人呢?
我写那句话的时候,并不知道他是官方,同样,我的测评也是凭着良心写出来的。
怪兽卡牌究竟好不好玩,究竟是不是山寨炉石,我觉得玩过的玩家们最有发言权,之前让阁下晒英灵阁下不愿意,现在再次恳求阁下晒卡牌怪兽的天梯排名,以证己明~(狐身为一个怪兽卡牌页游的老玩家,能够不用翻墙玩已经很开心了,能够直接在手机上玩更是欣喜若狂。)
其实就如同我测评中写的那样,如果不是三国杀,桌游根本不会在国内普及开来,这点玩过图形mu泥巴的跑团众都是感慨万千。
乖,少一点质疑,多玩点游戏~
说得再多,我们终归是一群爱游戏的玩家。
玩家,最重要的就是玩游戏,而不是对怼碰。
@ UI给人的第一印象的确很像炉石,被人说抄袭也不是没有根据。作为独立工作室为了不被别人说三道四,就更应该和那些大厂名作拉开关系,确立自己的风格。炉石也有很多地方借鉴了万智,为什么没人说呢。。。因为两者的场地,卡牌风格都不相同,这也是为什么游戏王、万智、口袋卡牌区别明显的原因。玩家的时间精力都是有限的,不可能都深入了解每一款游戏,第一印象很重要。所以不要一味的抱怨玩家,也要多反省自己。。。
@ 绝不抱怨,力求差异化,塑造不一样的作品。请多多关注《卡片怪兽》。
@ 哈?“两个不管是玩法画面都不一样的游戏怎么会被强行扯到一起”这个问题你应该问楼主啊难道是我开的这个楼吗?
85弹 14GP#51 -
@ 文章的第一句话其实就点名了原因。自然是因为有太多无脑黑的玩家,楼主才会发这篇文章,以正己身。其实,即便不是外服页游的老玩家,只要真正玩过怪兽卡牌手游,就应该非常清楚它和炉石之间巨大的区别。在这篇考究内容满满的答疑解惑帖下方,质疑官方的诚意以及UI设计,甚至质疑官方请了水军来“演双簧”----只能说,这种刻意带偏节奏行为让狐感到迷惑,因为这并不像是一个玩家的行为,反而有种竞争对手抹黑的错觉。(但是堂堂暴雪,又怎么可能请一个自称是个人汉化者的人做水军?这不符合逻辑呀。)所以狐更相信自己是猜错了,相信正如之前的那些误会一样,相信玲奈一定已经认真的玩过这个卡牌毕竟,一名游戏汉化者,无论如何,自身一定是一位热爱游戏的玩家。因为如果不是有着对游戏极度热爱的热情,根本就不可能坚持下来。继续恳请玲奈晒出自己怪兽卡牌的天梯排名。(或者常用卡组)
@ 先上图,再说话
我们来分析一下事件的脉络,1.楼主作为游戏官方人员发现论坛内对其游戏有抄袭《炉石传说》的质疑,所以发帖以正视听,可以算是一种解释和辟谣。2.您认为楼主所言不实,《卡牌怪兽》对于《炉石传说》存在明显的抄袭,尤其是点明卡面存在抄袭,那么这个时候我们放几张图来对比一下
,抄袭与不抄袭相信大多数人都能有自己的一个判断。3。您认为游戏出的早晚并不能代表没有抄袭,这种思路和“小明比小亮大三岁但是小明其实是小亮的亲生弟弟”一样是可笑和自相矛盾的。时间是判断游戏抄袭与否最直观也是最先考虑的一个关键因素。4.开始回避问题,转而攻击楼主官方人员身份,并污蔑吧友双簧。然而不管是帖子内容还是***v标,楼主从来没有隐瞒过自己的身份,反而处处表明自己是官方。试问官方人员考究仔细不是很正常的吗?然而对于这种考究精神的赞赏反而被污蔑成双簧,开始混淆视听。5.对于我回复中提出的诸多问题予以回避,抓住其中一句话开始胡搅蛮缠。“两个不管是玩法画面都不一样的游戏怎么会被强行扯到一起”这个问题我也好奇楼主也好奇,因为你就是把他们强行扯到一起的那群人,这个时候开始装傻胡搅蛮缠了?我回复你的时候提出的关于抄袭的其他问题怎么你一点反应都没有呢?撒泼打滚耍无赖的样子实在难看。如果这游戏能算是抄袭炉石,威士智可以把暴雪告的倾家荡产了。炉石对于万智牌的借鉴不胜枚举,单从异能来说,先攻死触连击飞行辟咒敏捷延势守军这些异能都是原样照抄过去的,水晶系统是简化了的地,堆叠的规则也是原样照搬,连召唤延迟都一模一样,稍微玩过万智的人都明白炉石多像万智牌。而《卡牌怪兽》相较于《炉石》,唯一可以说比较像的地方就是生物法力值在左上角,下左是攻击力下右是生命值,还有自动增长的法力池,除此以外完全不同。如果这也能被质疑为抄袭,确实如楼主所说,要么是蠢要么是坏。顺带一提,如果你喜欢轻度思考,这游戏挺适合的,机制不是一般的简单。但是机制简单一般都会导致乐趣的减少,所以想要真正玩玩手机卡牌的人,可以考虑看看恶魔猫的《玛奇决战》,真的好玩不克金。
@ 他玩过就有鬼了,让他上干货理性讨论就开始胡搅蛮缠顾左右而言它,纯粹为喷而喷。
现在的某些人总喜欢把自己浅薄的见识拿来抨击别人,我认为那些奇怪的评论里有些人甚至炉石都没上过传说…我这个炉石老玩家都没看出来有抄袭的地方。
[以上评论里的奇怪评论指的是楼主帖子里的那些无脑喷]
还有,跪求不要再黑我暴雪爸爸了,这个游戏真的跟炉石几乎没有相似度啊。
1.立绘方面,无论是暴雪以前的魔兽卡牌还是炉石,都跟卡牌怪兽没有几张有相似的,如果有,请举例,我道歉
2.游戏对战机制方面,虽然卡牌怪兽跟炉石一样都是用的水晶来进行每个回合的卡牌限制,但是卡牌怪兽的水晶是可以累积到下个回合的。
3.依旧是游戏对战机制方面,炉石中哪有前排后排之分,最多就是嘲讽(随从优先攻击具有嘲讽的随从),而且卡牌怪兽里的前排后排讲真让我有点蛋疼,作为一个炉石玩家,第一次玩的时候第一反应是居然不能选择攻击对象?!!
4.卡牌机制方面,虽然一样是用的血量攻击的计量方式,但是你见过炉石里面哪张卡能叠护甲?装备牌的机制跟炉石没有半毛钱关系吧?
5.依旧是卡牌机制方面,炉石的随从攻击比较单一,最多就是带毒液的能在造成伤害后秒杀,或者攻击两边的怪物。而卡牌怪兽里面首先就区分了物理伤害跟膜法伤害(苟…诶不对),而且分为近战,远程,膜法,治疗,而炉石里面都是单纯的攻击。
我不能说卡牌怪兽没有借鉴炉石的地方,像是***之后也是尘,对战用的水晶,随从都是两种属性…等等,但是第一点,游戏的发展都是一步一步走过来的,没有借鉴怎么会发展?难道每一款游戏所有系列都是凭空想出来的?
在我看来,所谓抄袭,就是无脑照搬,或者东拼西凑,然而卡牌怪兽有自己的想法,也有自己与众不同的魅力。这种TCG游戏的核心就是游戏机制,这款游戏的机制在我看来跟炉石并无特大关系。
如果以上言论有任何不恰当的地方请帮我指正谢谢。
@ 那个炉石又不能交换,叫毛tcg啊
@ 集换式卡牌游戏TCG(Trading card game)主要是收集卡牌,构筑卡组,进行对战,并没有说一定要交换,嗯,目测是翻译成中文的原因所以…不知道是不是我理解错了
卡片怪兽,手机客户端没事就闪退,求好好优化不要拿别人做广告了
@ trading这个词本身就是交换交易的意思,反而没有收集的意思,严格翻译的话tcg应该翻译成交换式卡牌游戏,所以炉石并不属于tcg,仨字母它只占俩。
@ 我感觉tranding的意思如果说是交易的话会更恰当些,毕竟不充钱怎么变强_(:з」∠)_,像万智跟游戏王都是要买一堆卡包,但是他们都是TCG。
你安利的玛奇决战感觉好像很不错,回头换了手机就去玩玩看。
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参考资料

 

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