WOW,小猎人,射击猎人天赋天赋.现在装等是3...

魔兽世界猎人双天赋_wow - 游久资料社/z/
您的位置:&&&&
魔兽世界猎人双天赋
·&射击系天赋问答:Q:专注瞄准对BB有效?A:有效,变相提升了这个天赋的价值Q:智力转ap到底加不加?A:可继承给bb且团队buff下多重提升的智力&ap任何天赋的猎人都应该点满它Q:我本来是54/7射击天赋换成5强化雄鹰2火力集中是不是更好?A:5%伤害+4%奥射和可引起流血的稳固暴击>·&GC=GhostcrawlerN=Nethaera&&&&&&&英文资料来源:http://blue./1/-talent-dual-spec-qa-with-ghostcraw·&猎人驭兽者(野兽控制系):现在不再增加你的坐骑速度,但是可以降低主宰之唤(移除一个友方单位身上的移动限制效果,并且在接下来的4秒内免疫这个效果)技能的CD时间5秒/10秒。野兽迅捷现在成为宠物天赋树的一个天赋,并且已经被从野兽控制系中移除。新天赋:守护专精(野兽控制系)寻路:现在可以增加你坐骑速度的·&增强灵魂兽/削弱狼暴雪发言人Bornakk:从我们的角度来说,灵魂兽不是问题。我们认为灵魂兽做得不错,并且我们不希望让灵魂兽成为兽王猎人的唯一选择,因为兽王天赋应该让玩家有更多选择宠物的机会而不是更少。问题主要在于狼太强力了。我们确实考虑过在3.3中削弱狼,但是,为了给猎人提供更多选择宠物的机会而去·&野兽掌握第二层&火力集中(2/2):当你宠物激活时你的伤害提高1/2%,当杀戮指令激活时,你宠物特殊技能的暴率提高10/20%&第三层&寻路(2/2):使你猎豹守护和豹群守护的速度加成提高4/8%,并使你坐骑速度提高5/10%,该效果不与其他同类效果叠加&原1·&本文发布于Wonei/U9载请注明出处!法师天赋篇:精神学者&|&专注魔法猎人天赋篇:精确瞄准作品简介:共六篇。用优美的文字和过人的巧思来讲述天赋背后的故事。这些我们熟悉的天赋名字,有着怎样曲折动人的故事?用心品读,也许会有不一样的收获。猎人:精确瞄准&&·&&科类所属天赋及可学技能科类等级范围伤害加成护甲加成生命加成可学普通技能食物所属天赋蝙蝠1-700+5%+5%低吼畏缩撕咬音爆肉,蘑菇,水果灵巧熊5-600+15%+10%低吼畏缩爪击横扫肉,鱼,奶酪,面包,蘑菇,水果坚韧猫头鹰5-710+5%+5%低吼畏缩爪击抢夺肉,鱼灵巧猪1-600+·&本文发布于Wonei/U9载请注明出处!法师天赋篇:精神学者&|&专注魔法猎人天赋篇:精确瞄准&|&&志趣相投&志趣相投&&(天赋的故事)(本故事纯属虚构,不代表作者立场,无阵营攻击的意思,谢谢。)天啊,一定是我那得·&摘要:所有角色的天赋点数将在3.1被重置,这是双天赋系统的完善过程中必备的一步。同时这也是我们在天赋树上如此大动手脚的原因之一。接下来的一些内容补丁中很可能不再会有这么大的变动了GC首先确认了由于3.1在天赋系统方面的巨大变化,所有职业的赋点数将被重置所有角色的天赋点数将在3.1被重置,这是双天赋系·&武器战士:这一战还没开始,你就已经输了&&因为我比你更加了解你的刀剑防御战士:绝对的防御是消除一切攻击的最有效的方法狂战士:不要被愤怒支配,要去支配愤怒,将他化成可摧毁一切的武器神圣骑士:从受封为骑士的那天起,九种美德就深深的刻在我的灵魂防御骑士:我以圣光之骑士的荣誉起誓,你·&村里有个老猎人,人们都忘记了他的名字,只知道他的外号&&&紫色火焰&。自从铁炉堡的矮人来到达纳苏斯以后,猎人们都改用火***了,只有他还固执的拉着他的长弓。他说火器声太大,会吓跑猎物,还会让敌人发现你。刚开始我还不相信,直到后来有一天我在打猎时被部落的兽人·&摘要:总之,首先要问问自己:你为什么要这么投点。我们不想看见到处都是0/0/71这种配点。我们也不想让神圣/暗影天赋非得拿来双修。可能和戒律一起双修还不错。3.1公测:我们正在为3.1上线紧张工作,不会在一开始就把所有的职业变化体现出来。&双天赋:双天赋对我们来说是一个全新的重要改进。它也·&玩家描述:我家有个5岁天才***猎人前几天我姐姐因为工作忙把女儿送我家让我妈看几天,这小家伙才五岁,活泼的跟个男孩子似的,老是舅舅舅舅的喊我给她找动画片看。我就开了WOW给她看我PK,结果看了会她自己也要玩,于是我就切换出来上了自己26级的小猎人给她玩,教给她怎么往前向左向右往后,右键自动射击,然后直·&灵魂兽这么帅的东西是我一直想要的。在台服4个多月了,分身猎人也到80了1个多月了,终于在1月5日上午9点24分完成了灵魂兽全制霸~~~从外域开始稀有怪的刷新就和旧大陆不一样,外域还是每8小时1只刷新,但没有人遇见和捕杀,10多分钟后就会自动消失,要遇见很不容易了,而诺森德就更过了,不光是10多分钟后·&&如何决定天赋的存亡?暴雪官方人员:Ghostcrawler通常,我们保留某个天赋是因为我们认为某个天赋的核心思路很棒,即使当前的大环境数值下没有发挥出此天赋应有的优势我们也会保留它。全新机制与山寨版技能相比要难于正确实现,但我们需要更多的全新机制和更少的山寨版技能。把光明之泉改成治疗之泉·&&&&&&&&《巫妖王之怒》内测客户端今升级至8471版,最引人注目的改动莫过于引入了盗贼和萨满祭司的新天赋和技能!&&&&&&&Deathknight.inf·&三天赋?暴雪发言人Ancilorn:这个以前已经讨论很多次了玩家只有一个天赋的也挺好的(曾经的时候)。双天赋使玩游戏更有自主性,但是还是需要作出选择的。再加一个天赋只是减少了他们需要做选择的数量而已,所以像你在那个帖子中看到的和我一直在这重复的,计划中(至少是目前)没有增加第三个天赋的选项。更多双天·&暴雪在发布了双天赋进展信息后,最近又在蓝贴中透露了部分双天赋的信息:双天赋的目的:双天赋的设置并非是为了满足玩家突发奇想的兴致。确定一个天赋配置方案仍然是重要的。我们的目标是使这个系统有如下两方面作用:1.使玩家能够切换到想要的第二种天赋上,并能较好地完成其他设置,免于重新加点、设置动作条、换雕文等·&我们不打算在双天赋系统中加入冷却时间,这与我们的设计初衷不符。我们要给玩家带来更大的游戏弹性,所以内置CD是没有意义的。可另一方面,我们又不想让它沦落为一键换装宏。是的,在我们的设想中,这玩意儿应该是个两难命题,无论你是否想更换天赋,这个小东东都让你觉得,牙疼&&从暴雪对·&先讲下之前的BUG。在3.1.3版本中,学习了双天赋的猎人玩家,如果同时学习有兽王天赋和非兽王天赋,那么切换天赋之后,宝宝天赋将重置。这对有的玩家来说很不方便,也许有的玩家乐意出现这种情况,但这显示不是游戏最初的设计思路。这个BUG在CWLK开放3.2.2版本时修正掉了。以下是引用玩家对此的发言:为
wow推荐关键词
wow推荐文章
·&·&·&·&·&·&·&·&·&·&
wow热门文章
·&·&·&·&·&·&·&·&·&·&·&·&·&·&·&·&·&·&·&·&
wow热门关键词
友情链接:装等不高又怎样,属性对了手法到位一样打得高,847小猎人pt乌索克27万秒伤是这样打的(野团无合剂药水烹饪)
附:属性,神器点法,基本循环
今天第一次打pt翡翠,好紧张,结果还行,重开一贴多放点图先放图,小猎人目前没有公会收留,大秘境为主,今天集合石上找到一个pt翡翠野团,抱着拿本能的心去了(然而并没有出本能[s:ac:冷]),以下是熊和在猎人老家打木桩的截图:[img]./mon_/57Qhdw-7hcqXyZ9hT3cS1h9-u0.png[/img][img]./mon_/57Qhdw-78vjXtZ83T3cS1h2-tz.png[/img][img]./mon_/57Qhdw-1jluZ1wT3cSo5-fe.png[/img][img]./mon_/57Qhdw-c5ltXcZ3eT3cS10l-in.png[/img]木桩脸比较好打了25w,为了数字好看点在第三轮爆发结束后果断假死,因此总量只打了9千7百万sp是两个840的,一个舌头带槽,一个世界任务掉的常驻敏捷精通,身上有回廊的手腕肩膀套装,触发加暴击那个80级那会接触wow。军团版本回归,悲催的发现一直玩得射击猎变成了读条职业,好心塞,因为打习惯了所以还是选择了主修射击天赋。一、先说属性:之前的选择也是无脑精通,在有一定装备选择余地过后选择了把急速达到标准水平,本人不会用模拟器,也不是数据党,全凭手感和木桩演习。1.首先急速目前4100,到这个水平感觉已经没有明显断档了,荷***实弹的触发也有了明显提升,打起来手感比较顺畅了,木桩循环中可能有大概1秒左右的发呆,实战中很多时候集中是溢出的,不追求站桩boss的话感觉3800也足够了。2.精通,这版本射击猎的主要堆叠属性,目前10000+,我判断后面精通肯定会有边际递减效应,具体多少不好说,目前神器特质中加瞄准暴击伤害的只点了一点,减少百发百中cd也只点了一点,后面神器点数点全了之后会补充一些暴击装。二、木桩及乌索克的手法1、基本循环是按照亮标法加自己理解打的,我觉得射击猎人一定要监测好两样东西——集中值和响尾蛇cd,要对接下来集中值和技能的选择有一个大概的想法。我比较喜欢保持在低集中值区间,所以有时候即使响尾蛇没亮没其他事情做的话也会打出去,另外我觉得如果两发响尾蛇都cd好了还死等亮标是很愚蠢的。2、荷***实弹的处理,我原则上是按照集中值高优先打弹幕卸掉,尽量把易伤buff发挥到最大化,比如有高亮响尾蛇,有荷***实弹,风暴(或者有易伤buff),我会先打风暴+响尾蛇,再两发瞄准,在标记射击,在两发瞄准。3、乌索克,运气还行,只被点了一次名,团长让最后30%开嗜血,正和我意,起手爆发+斩杀阶段嗜血再加爆发,最后一轮直接从全团第三到了第一,25w变成了27w,这里要注意的是,如果点了斩杀特质,看到进斩杀了应该先打弹幕,buff会瞬间叠到20层左右,再配合百发和快速击杀特质,简直爆炸,团长说我最后斩杀阶段打了快70w的秒伤,我也不知道是真是假。暂时就只想到这么多啦,有什么问题可以在下面留言问我。另,最后萨维斯出了橙装hiahiahia~,虽然不是核心橙吧,也算达成梦想了,打大m有用,祝各位lr朋友早日出橙![img]./mon_/57Qhdw-1jluZ1wT3cSo5-fe.png[/img]
一眼看到点了3层灵龟
比我强,值得学习!
神器点是不是不太对啊
不出乌龟你现在已经点出第三特质了
一眼看到了884武器,然后就不想看了
单体现在还用弹幕么....野团现在的dps不是你敢起手开就跟不上嗜血开爆发了么884武器,是在下输了神器你这...
可以,楼主很强,赞一个
第一周找的野团过的h熊,就是846.27w秒伤,然而第二三周都只有25w,这周860了去打终于上30w了
装等起来精通反而掉下去了,精通特效加成最高堆到109%,现在反而连100%都没了
[s:ac:goodjob]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=[/uid] ( 00:06)[/b]846.27w秒伤????阔怕
伤害很高了,不过884武器是极其重要的,需要高亮加粗黑体说明这一点。不少人845+的时候,只要875左右武器。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Tomck丶[/uid] ( 23:48)[/b]对哦,妈蛋一开始没研究顺着点的,现在好几个重要特征都没出来
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=区SQ风逝萧萧[/uid] ( 23:53)[/b]弹幕作为填充技能贼好用,又可以补移动战损失,现在环境多目标居多,肯定弹幕,就是容易add
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=[/uid] ( 00:06)[/b]我从来都不追求装等的,属性平衡最重要,见多了比我高10-20装等打不过我的
标下射击会死啊,浪费劳资流量,万年兽王就不换

参考资料

 

随机推荐