求教魔兽世界公会能改名吗Dota 妖妖公会. 能教的

寻找一个妖妖公会【dota吧】_百度贴吧
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寻找一个妖妖公会
哪个公会能收留我呢……
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保存至快速回贴采访:昔日DOTA职业选手 今成魔兽PFU团长
采访:昔日DOTA职业选手 今成魔兽PFU团长
本次的采访,我们请来了国服鬼雾峰服务器Scary Maze公会的会长朋月月。Scary Maze公会在悬槌堡和黑石铸造厂的副本开荒中都取得了很好的成绩。一个偶然的机会,让我们了解到该公会会长兼团长——朋月月,曾经是DOTA的职业选手。是什么让昔日的DOTA选手,如今化身魔兽PFU团长?是游戏带来的必然,还是同样的努力铸就的成功?接下来的访谈想必会为我们揭开这位游戏高手的神秘面纱,带给我们***。采访对象:朋月月。魔兽世界中的ID:娜娜陛下,Scary Maze公会会长。DOTA曾用ID:PYY、APR,增效力于ZGTK、EHOME战队,有“西南第一C”的称号。访谈Q:虽然我们是魔兽网站,不过“DOTA职业选手”这个头衔实在是太有吸引力,所以先聊聊你的DOTA生涯吧。你是从什么时候开始接触DOTA的,又怎么会想到走上职业这条道路的呢?A:我第一次接触DOTA是在2009年5月份,由于之前玩过WAR3RPG、各类3C和真三国无双这些游戏,所以对DOTA接触后上手非常快,之后走上职业选手之路则是源于一个契机。在玩了一段时间DOTA之后,我加入队伍参加了一些线下赛,在其中AEG的比赛里打的比较出彩,让DOTA选手国士无双(注:著名DOTA职业选手)发现了我。当时EHOME俱乐部准备进行人员换血,所以国士无双就推荐我加入了EHOME战队,从此走上了职业电子竞技的道路。Q:看来你确实在DOTA方面造诣很深,也投入很多。那么后来又是什么原因使你离开了DOTA的职业圈?A:主要原因分两方面吧。一方面是没有完全做好打职业电竞的准备,所以在作为职业选手的那段时间里,心态上没能适应那种环境;另一方面是打职业意味着放弃学业,再加上一些私人因素的影响,使我最终选择了离开。Q:可能不少游戏爱好者都曾有过职业的梦想,但是看来在实际生活中从事职业电竞还是困难重重啊。不过职业生涯的结束似乎并不意味着你游戏生涯的终结,你是在不打职业之后成立了魔兽世界里的Scary Maze公会吗?A:是的,当时决定不打职业之后,我重回大学继续学业。在大学中,我和以前一起玩DOTA的基友圭土土准备利用闲暇时间在WOW里建个公会。当时Scary Maze公会的会长是我们的朋友,听说我们有这个想法,就让我们接手了公会。当时是5.3版本的末期,我们从服务器招募人员从PT模式的雷神王座开始开荒。我还记得最初的时候,团员们还有不少蓝绿装备在身上,开荒起来并不轻松。Q:那你们绝对算得上是一支PVE的新兴力量了。你们通过什么方法,实现了从当初的蓝绿装开荒,到现在的国服前列水平的跨越?A:在团队全通PT雷神之后,我学会了在NGA论坛上进行招募。因为当时公会既没有进度也没有底蕴,所以我们没法招募到一些很有经验的WOW玩家。我们当时招募的侧重点是多挑选对这个游戏真正有兴趣的人员,我们相信经验的多少是暂时的,只要有兴趣,就一定能做好。在人员稳定的8周时间里,我们又完成了雷神王座H模式11个BOSS的开荒,之后就迎来了5.4新版本。Q:从现在的结果来看,你当时的招募策略是很正确的。想必之后的版本里,团队的表现也没有令你失望。A:5.4版本里,我们继续积累经验、不断成长。日,我们公会的10人小分队完成了10人英雄模式地狱咆哮的击杀,第一次尝到了首杀的滋味。胜利的喜悦支撑着我们在之后长达一年的farm期中坚持活动,做足备战新版本的准备。团队正式走向PFU的舞台应该是从6.0开始的,在目前WOD版本已经结束的两个副本里,都取得了比较满意的成绩。Q:从职业选手和顶级玩家的角度来看,你觉得你的DOTA职业经历对你在WOW中取得的成绩有贡献吗?毕竟在业余游戏爱好者的眼里,这两个游戏的差别还是非常大的。A:我觉得会有一定的贡献,主要是个人操作和对游戏的适应速度方面吧。不过我觉得WOW不光光是一款个人操作好就能玩好的游戏,更重要的是团队的合作。作为一名团员,要和团队中的小伙伴们和谐的相处;作为一个会长,还要经营公会、与人交流、管理人员,投入在这方面的精力和心血非常多。Q:管理公会确实不是一件容易的事情,而且你同时还是团队的团长和指挥。我记得在黑石铸造厂开荒过程中,你的游戏角色(职业:德鲁伊,当时ID:夏梦甜)曾经一度是国服第一装等,在团队装备分配上有什么特殊心得吗?(笑)A:哈哈,这个主要是因为作为熊T并且是MT,装备需求上和其他团员冲突不大。我们团队的分配方式也是CL制度,因为我认为只要团长能服众,那么CL制度对于开荒是最有效率的。团队本身气氛比较好,大家都互相谦让,从来没有因为装备发生过矛盾。也可能是因为这个原因,使得我们在黑石铸造厂的竞争中虽然没有进行分团FARM,但也保持了不错的装备积累。Q:管理这样一个团队不是一个人就能独立完成的,在团队中有没有你特别感谢的得力助手?A:我的好基友圭土土同学算一个吧,我们最早通过DOTA相识,到现在也相处了五年的时间了。当初也是我们两个一起从零开始,聚集了一批和我们一样没有任何PFU经验的“草根选手”,互相鼓励、互相支持一起成长到了现在小有所成的团队。最初的团队成员,现在还留下来的也就6至7人吧,毕竟现实为重,每个人都总有离开的时候,终有一天我们也会离开这个游戏,但我们相信在游戏中建立的这段感情永远不会离去。我还想要感谢一下公会的老会长猴哥,没有他的支持,就没有现在的Scary Maze。现在他已经AFK准备结婚了,我们都会祝福他。Q:你本人在现实生活里,算是一个游戏为主的宅男吗?有没有别的什么兴趣爱好。A:应该算是大半个宅男吧。(笑)不过除了玩游戏,我也喜欢打打篮球,特别喜欢看NBA。空闲期会出去旅游,偶尔也会和朋友出去看看电影吹吹牛。Q:那如果有一天,你不得不放弃需要投入大量时间和精力的魔兽世界,还会继续玩别的游戏吗?A:应该还是会以休闲的方式玩游戏,不过不可能再以游戏为生活的重心了。因为现实里还有很多事情等着我去做,“游戏人生”经历过就可以了,没必要这样过一辈子。Q:最后再问个游戏相关的问题。前段时间国服开放D3,听说你所在的4人小队大秘境进度也非常快,你游戏里的成功经历会在D3中继续延续吗?A:D3是个很不错的游戏,我们也是在魔兽开荒期结束后给自己找点事情做,但是不会刻意的花过多的精力去追求什么。就像我们团队在魔兽中取得成绩也是一样,尽管很投入,但是坚持做到不过分的耗费精力。因为我认为,游戏的本质是让人快乐,不论如何都不能忘了它的本质。所以我们的小小成功也应验了我喜欢的一句话:不忘初心,方得始终。
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈谁动了我的公会:德拉诺之王公会福利改动
  我们即将对公会系统进行一次改动,目前测试版本中你们所看到改变只是其中的一部分。原本《大地的裂变》加入公会等级系统是为了鼓励公会成员间的协作与贡献,但慢慢地,该系统对新公会越来越体现出了惩罚性。过去几年里,我们减少了公会等级的升级难度,但,比如允许低等级任务仍然可以提供100%的公会经验,还移除了每周上限。但这始终是权益之计,没法彻底地解决问题。
  我们目前想法是在《德拉诺之王》中移除公会等级系统(你可以简单地把它理解为“所有公会自动升到25级”)。原本我们设计了20多个公会福利,以便每级都能有新的奖励。但是移除公会等级后,我们就可以把整个系统改得更为线性。许多奖励可以直接变为所有玩家自动拥有的被动能力,因为绝大多数玩家已经拥有了它们,而整个世界的设计也开始考虑到了这些东西。举例来说,我们可以直接把所有飞行点的飞行速度提高25%,这样就用不着“御风之道”这项福利了;我们也可以调整荣誉奖励和物品价格,这样“荣誉传诵”也就可以被取代掉。对大部分玩家处于满级公会中的玩家来说,这一系列改动不会有任何明显的影响。
  另一方面,我们依然希望鼓励玩家组建公会并与公会成员互动。因此部分公会福利仍予以保留:如坐骑移动速度加快、公会邮件立即抵达、群体复活等等。 只要你加入或建立了一个公会便能立即享受这些福利。而公会成就系统以及该系统所解锁的物品和其他奖励仍然保持原样。我们希望这一系统能更突出公会成员之间的协作,而不是像原有的公会等级系统一样着重于个人贡献。
  “财源滚滚”这个福利显然是广受欢迎的,尽管该福利仅限于拾取金币,对公会所贡献的金币要少于公会挑战,但它某种程度上助长了部分玩家的腐败行为:假如你最近建过小号,可能会注意到你登录一两分钟就会频繁收到公会邀请。其中很大一部分公会邀请来自一些心怀不轨的“会长”,他们招收不明真相的玩家来提升公会等级,然后再把公会卖掉。同时公会成员们贡献的金币则都被吸进了他们自己的腰包里----因为只有他们自己才能提取那些金币。这些金币对个人来说是很大一笔钱,但对于那些以Raid为主的PvE公会来说,这个福利所提供的金币可能还不够拿来充当公会全员的修理费。因此我们打算在《德拉诺之王》中取消“财源滚滚”。
  当然,我们知道公会依然需要有能补偿消耗的手段。因此我们将在《德拉诺之王》中提供其它的公会获利手段(比如团队副本能掉落一部分装备后绑定的物品)。
魔兽世界6.0《》资讯前瞻
职业改动:
种族模型重做:
Alpha测试内容前瞻:
前瞻剧透:
德拉诺之王美术日志:
区域地图:(高清截图)
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参考资料

 

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