鬼月怪物猎人12冰龙牙A旗帜干什么

豪华散热极致低温!冰龙版GTX465测试
日 00:47&&&出处:&& 作者:李晓晟&&
  泡泡网显卡频道8月28日&日,NVIDIA正式发布新产品Geforce GTX465,这是继3月26日发布GTX480、GTX470之后,NVIDIA发布的第三款基于Fermi架构的显卡产品,也是第三款GTX400系列显卡产品。
  GTX465同样采用了代表NVIDIA最先进技术的GF100核心,上面这一张表格就是NVIDIA三款DX11显卡的规格总表,从表格上我们可以看到,GTX465拥有3组GPC(Graphics Processing Clusters,图形处理器集群),比GTX470和GTX480少了一组。从整体架构来看,GF100拥有4组GPC,也就是说GTX465就是GF100核心砍掉一组GPC而来的产物。
  正由于GTX465采用GF100核心的特性,在GFX465上市之初,很多玩家都热衷于研究GTX465“开核”变GTX470之可能。事实上,GTX465的命运其实有些坎坷。一开始GTX465的定价偏高,有心购买的玩家也是冲着“开核”的卖点而去,而更多的人则是选择直接购买GTX470;而后GTX465降至1899元,却又受到了GTX460上市的影响,由于GTX460超频性能强悍,因此更多的人选择了高性价比的GTX460。在这种情况之下,GTX465再次下调价格来到了1699元。可以说,当GTX465下调到1699后,其性价比终于体现出来,其与GTX460 1G保持着200元的价格差距也属合理。
  在GTX465降至1699元之后,AIC又开始了新一轮的产品较量。近日,本站收到了一线AIC映众(Inno3D)送测的一款超豪华公版GTX465,型号为GTX465冰龙版,其采用了此前备受玩家追捧的Hawk三风扇五热管散热器,而价格却保持与公版相同的1699元,其对于市场的冲击力可以说是非常强悍。下面我们一起来对这款GTX465冰龙版进行详细的评测。
市售最豪华GTX465
  与GTX480/470一样,GTX465的缺点也是发热量较大,而这款映众(Inno3D)GTX465冰龙版采用的是公版PCB方案以及非公版散热器的组合。
  散热器的设计跟Arctic-cooling的Accelero XTREME GTX Pro比较相似。针对Accelero XTREME GTX Pro太长(29cm)而无法与大部分机箱兼容的情况,映众这个散热器在长度上做了“让步”,两端改用8cm风扇,整体长度是26cm。散热器大约占3个PCI插槽的位置,相比Prolimatech MK-13***风扇后占用5个PCI插槽,就显得非常“纤薄”。
  散热器的尺寸规格为260*114*53mm,整体重量大561g(含风扇),相比Prolimatech MK-13的555g和Thermalright Spitfire的550g(均不含风扇),还算比较“轻巧”。纯铜底座采用盘铣工艺并有4个胶垫缓冲压力,三个风扇均采用双滚珠轴承,支持PWM功能。
  散热器的鳍片间距约1.8mm,厚度约0.4mm,纵深为2.2cm,三个参数都较为适中,在低风压情况下也能吹透。散热鳍片的面积达4000cm2(Prolimatech MK-13鳍片面积约3400cm2)。5根6mm热管通过穿Fin工艺与鳍片结合。
  散热器的第二部分是金属底板,跟公版类似,但是面积就比较小,一体化的金属板对降低PCB和供电温度有一定帮助。金属底板上有两个胶垫起缓存作用,防止碰撞时,散热器底座压坏GPU。
  接口方面,GTX465冰龙版采用的是镀金工艺设计的双I+Mini HDMI配置,其中HDMI接口原生支持音频输出。而双DVI的设计可以方便用户组建3D vision surround平台。
公版设计稳定性更高
  取下散热器可以看到,GTX465冰龙版采用的是完全公版P1025方案。清爽的绿色风格是映众一惯的作风。
  映众(Inno3D) GTX465冰龙版基于全新40nm工艺制造的GF100显示核心,显示芯片的核心代号为GF100-275-A3,它拥有352个流处理器、44个纹理单元、32个光栅处理器,同时标配256bit显存控制器,它能够完美支持DirectX 11 API和CUDA 3.0。
  供电方面,映众(Inno3D) GTX465冰龙版采用了核心与显存独立的供电方案,配上了全固态电容以及钛素电感,为显卡长期稳定运行提供了保障。另外显卡还需要双6-Pin外接电源接口。
  显存部分,显卡采用了GDDR5显存颗粒,组成了1024MB/256Bit显存规格,显卡的默认频率为607MHz/3206MHz,与公版频率一到,为玩家预留了充足的超频空间。
测试平台全面介绍
   本次测试我们采用了 965处理器的高端平台,搭配6GB内存和X58主板,采用Cooler Master提供的1000瓦电源。软件平台方面,我们采用的是Windows 7 64Bit,驱动程序均为NVIDIA和的最新驱动,N卡驱动为257.15,A卡驱动为催化剂10.5。
● 测试平台主板介绍
   微星MSI Eclipse Plus主板可支持三个PCI-E 16X插槽,其中第二和第三条由NVIDIA nForec 200芯片提供,而第四条并不是全速的PCI-E 16X。所有的四条PCI-E 16X插槽均为PCI-E 2.0标准。这款微星最高端的主板还配备了X-Fi Xtreme Audio PCIe x1声卡、GreenPower Genie功率输入监控,以及一个D-LED2单色显示屏。D-LED2可以显示一些BIOS的参数,方便用户超频。
DX10理论:《3DMark Vantage》
   3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨,号称“显卡危机”的Crysis也不得不甘拜下风。
   画面设置:3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。我们为这次的顶级卡对决选择了最高的Extreme模式,它其实就是最高画质分辨率再加上4AA16AF模式。
   测试方法:N卡支持PhysX,在CPU测试子项中成绩会翻几倍,最终总成绩会提高一些,但并不会影响GPU测试子项的成绩,因此在测试中保持默认驱动设置,PhysX是开启的。
   和之前A/N的性能对比一样,我们仍然只记录GPU子项的成绩,只有这一项成绩才能反映显卡在3DMark Vantage中的真实水平。从测试结果来看,GTX465领先HD5830但不及HD5850,依然介于两者之间,不过HD5830表现也不错,与GTX465差距不大。
DX11理论:《Heaven Benchmark 2.0》
   Unigine Engine率先发布了首款DX11测试/演示程序----Heaven Benchmark,其中大量运用了DX11新增的技术和指令,看来在新版3DMark面世之前,Heaven将会是DX11性能测试的最佳选择。
   画面设置:2.0版本进一步强化了Tessellation技术的应用,细分精度更高,画面更上一层楼,测试时所有特效全开最高,包括Extreme级别的Tessellation。
   测试方法:自带Benchmark
   HD500系列显卡的表现让人大跌眼镜,原因主要在Tessellation效能方面,GTX465核心拥有11个多形体引擎(内含Tessellatior单元),GTX470拥有14个多形体引擎,而HD5000只有一个!因此在面对大量使用Tessellation技术的DX11游戏时,A卡的软肋将暴露无疑,瓶颈效应十分严重,性能自然大跌。
DX11游戏:《尘埃2》
   《科林麦克雷》系列游戏是为纪念去世的英国拉力赛车手科林?麦克雷(Colin McRae)而制作的,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影。与一年一款的极品系列赛车游戏不同,DiRT2距离前作已经两年之久,目前《科林麦克雷:尘埃2》主机版早已上市,几乎登陆所有的主机和掌机平台、好评如潮,而PC版由于支持DX11的缘故,所以被延期数月。
   画面设置:DIRT2堪称DX11游戏代表作,DX11的五大关键特性在这款游戏中都有体现,但却没有得到大范围的应用,都是点到为止。比如Tessellation主要体现在水洼和旗帜上,而赛车过程中也就那么几处采用了该技术,因此这款DX11的要求并不高,特效全开的话中端显卡都能跑动。
   测试方法:游戏自带Benchmark程序,会自动跑完一个固定的赛道,非常接近于真正玩游戏的模式,最后得出平均FPS和最小FPS。
   在我们此前进行Dirt 2测试时,A卡表现非常完美。但这一次NVIDIA更新驱动之后,显然对一些DX11的游戏进行了大量的优化,我们看到N卡在尘埃2中的表现已经大幅度领先竞争对手了,GTX470达到了80FPS每秒的帧率,而HD5850只有73FPS。同样,GTX465也大幅度超越HD5830,表现很优秀。
DX11游戏:《潜行者》
   《潜行者》系列游戏现在已经出到第三部了,其中第二部《晴空》是原作《阴影》的前传,而第三部《普里皮亚季的呼唤》则是原作《阴影》的后传,讲述了在变异区中心被发现后,乌克兰政府决定举行代号“航道”的大规模军事行动,目的则是控制变异区的科技,玩家的冒险也就此展开。
   画面设置:此前《潜行者:晴空》已经率先支持DX10.1,主要优化了抗锯齿算法、阴影渲染和效率,新版的资料片则首次加入支持DX11,通过Tessellation技术大幅加强了模型细节、纹理和光影,而且通过DirectCompute 11技术改进了算法,提升游戏性能。测试时将包括透明抗锯齿在内的所有特效全开最高,考验高端显卡在最高画质下的性能表现。
   测试方法:使用官方Benchmark包进行测试,游戏没有提供更高的AA级别,因此只测试4AA模式。
   在这款游戏中GTX465再次介于HD5830和HD5850的性能之间,所有显卡的成绩基本上都表现在正常的范围内,优秀的GTX470在极限设置下仍然可以得到40FPS的帧率。
DX11游戏:《异型大战铁血战士》
   《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离。
   画面设置:***P原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。该游戏要求不算太高,所以笔者直接将特效调至最高进行测试。
   测试方法:游戏不带Benchmark,笔者选取了单人任务模式下的一段片头动画进行测试,该画面具有一定的代表意义,很好的体现了Tessellation异形身体以及HDAO等高级特效。
   虽然整体测试结果与《STALKER》类似,但可以看出在这款游戏中A卡的表现还是非常不错的,HD5850仅仅落后于GTX470 1FPS。同样,HD5830相对于GTX465落后的幅度也不是太大。
DX11游戏:《战地:叛逆联队2》
   《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。开发商EA已经于本月2日正式同步发售了Xbox 360、PS3、PC版。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。
   画面设置:《叛逆联队2》虽然是款DX11游戏,霜寒引擎也是备受期待的DX11引擎,曾被ATI用来做Tessellation的技术展示。不过最新版本的对DX11的支持非常有限,仅仅是采用新指令集渲染HBAO特效而已,游戏会自动侦测显卡的DX级别来选择渲染模式。由于该游戏对显卡要求并不高,因此直接开启8AA模式进行测试。
   测试方法:游戏不带Benchmark,笔者选取了单人任务模式下的一段无需手动干涉的过场动画进行测试,其中包括大量激烈的轰炸爆破激战场面,完全可以反映真实的游戏性能。
   四款显卡的表现都在意料的范围之内,GTX465性能介于HD5830与HD5850之间,相对来说A卡表现不错,HD5850性能接近GTX470,而HD5830接近GTX465。
DX11游戏:《地铁2033》
   《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。
   画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。
   测试方法:游戏不带Benchmark,笔者选取了单人任务模式下的一段片头动画进行测试,这段画面虽然不是战斗场景并不激烈,但已经让高端显卡不堪重负了。
   终于有一款BT程度完全超越Crysis的游戏了,虽然本次测试的都是中高端甚至高端显卡,但我们仍然没有将特效开到最高,而是High模式。即便如此,本次测试中最强的GTX470都没有突破30FPS,两款A卡分别以一帧的差距落后于两款N卡。
DX11引擎:《石巨人》
   游戏引擎开发商BitSquid与游戏开发商Fatshark近日联合公布了一个展示DX11强大技术的DEMO。这个名为《StoneGiant》(石巨人)的DEMO,可以让玩家来测试自己PC显卡的DX11性能。BitSquid Tech即将提供PC平台的引擎,并且大概在今年第三季度将提供PS3和Xbox 360等其他平台的引擎。
   画面设置:StoneGiant是一款技术演示Demo,画面做的非常精美,进入之后可以选择开启关闭Tessellation以及DOF(DX11级别景深)进行测试,这两项技术都十分消耗资源,尤其是同时打开时。其中Tessellation技术对画质的改善最为明显,而DOF如果不细看则不容易察觉,因此测试时默认开启Tessellation、分别打开和关闭DOF进行两次测试。
   测试方法:游戏自带Benchmark。
   看得出来,HD5000的“压力”确实很大,DX11特效使用的越多,其表现就越差,这就是架构问题,因为HD5000依然沿用了第一代DX10显卡HD2000的架构,已经满足不了纯DX11游戏的需要了。所以我们看到,在这款游戏中HD5850的性能于GTX465之间都还有不小的差距,N卡表现非常强势。
豪华散热极致低温
   前面我们已经介绍过映众(Inno3D)GTX465冰龙版最大的改进在于散热方面,这款产品采用了散热器大厂Arctic-cooling所出品的三风扇散热器,理论上散热效果相比公版产品大为增强,事实是否如此?下面我们就来印证一下!
   可以看到这款显卡在待机情况下频率仅为50/100/270MHz,因此相应的温度仅为32度。在满载情况下温度则上升至52度,相比公版产品大为下降。
GTX465给大家另一个选择
  通过前面的介绍和评测,我们已经映众(Inno3D)这款GTX465冰龙版有了比较详细的了解。除了散热器之外,这是一款完完全全的公版产品,也就是NVIDIA原厂推荐的PCB方案,采用了大量的固态电容和贴片电感,品质方面完全不必担心。
  性能方面,由于映众(Inno3D)这款GTX465冰龙版的频率与公版保持一致,因此在性能表现方面与公版并不会有太大的区别。但是由于采用了强大的散热系统,温度方面的表现更好,特别是在满载状态下温度竟然比公版低了30%。完美的解决了GTX465发热量太大的问题,而且根据笔者的主观感受,虽然映众(Inno3D)这款GTX465采用了三风扇设计,但风扇转速很低,噪音比公版散热器还要低很多,即使在满载状态下运行也一点都不觉得吵,非常安静。
  综合而言,这款映众(Inno3D)GTX470冰龙版是目前市场上配备最豪华的GTX465显卡,同时玩家亦完全不需要担心发热的问题,而且还有非常大的超频空间可以挖掘。在目前GTX460 1G较为缺货,价格相对有所上涨的情况下,GTX465冰龙版的上市无疑给了大家一个更好的选择。■
核心型号:GeForce GTX465 显存容量:1024 显存位宽:256bit 显存类型:GDDR5 核心频率:630MHz 显存频率:3400MHz
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DNF缔造者武器选择 旗子再战75级领主粉冰龙矛
  主要内容:
  1.旗子和冰龙相比,优胜或落后几许?100%下冰龙胜出多少?多少暴击下两者可以持平?
  1.1在没有青龙左,没有灵魂时,穿上骷髅左,两者多少暴击可以持平?
  2.在平民需要爆发的时候,两者的情况又是怎么样?
  3.综合对比后得出的结论
  首先当然要请出我们的两个主角
  再设置我们人物的属性:85级进图智力2500,暴击未定,独立为锻造,不堆独立=(旗子:908+331+205=1444,冰龙锻造7的数据不明,推算为246,各位看官就不要和SB楼主计较这几点差距OK?所以冰龙=908+444+246=1598)。话外音:楼主瞎眼,两把武器可是查了40智力啊,这可是有点影响的啊。楼主:有请我们的龙套出场!
  奥巴马,哦不,奥兹玛。考虑到要给旗子附冰卡,给冰龙附点智力就可以弥补这点差距了,当然选奥巴马是为了比较容易些。
  一、设定技能A
  在旗子1444独立面板下为1000,那么在冰龙下就是()x。不算任何效果,BL是旗子的111.08%
  不暴击,打出技能伤害,旗子为1200,BL仍然是1110.8,此时旗子是BL的108.03%(请记下来)
  那么,暴击呢?暴击时,旗子伤害==1800冰龙=.5X1.1=1832.82,所以此时冰龙是旗子的(0)=101.82%(没错,101.82%,各位可以算算是不是这样,也记下来)
  于是。百分百魔爆之下,BL是旗子的101.82%,未暴击时,旗子是冰龙的108.03%(*)
  插入,台下观众:楼主!魔爆现在很容易堆吗?楼主(掏出了计算器):我来给你数数手指头,85级时,SP10+QP8+卡恩23+附魔14+假紫20+手镯7+漩涡戒指出效果换装7+纳兹宠物5+徽章4.8=98.8,(未算人物隐藏3,旗子的话青龙半程12就是全程6)。这些除了宠物以外都是顺手得到的货哦。
  我们继续,那么问题来了,假如我是?丝,进图不能到100%魔爆,那在多少魔爆下,两者持平呢?
  注:考虑刷图时,?丝不会全程下下暴击,也就是要考虑无暴击下旗子是BL的108.03%
  那么,设人物的魔爆为y,
  此时可以列出等式1200(1-y)+.82y+-y),经过解方程,y=89.2/122.02=0.7301
  也就是说,考虑概率下,当你进图时魔爆达到73.01%时,冰龙追上旗子,与旗子效率持平。
  也许有人注意到了,旗子不暴击的时候是BL的108.03%,暴击时BL是旗子的101.82%
  也就是说全程暴击,BL才赢那百分之2不到,那么不是只要低一点点暴击,两者就持平了么,为什么会低到73%呢。
  原因就是,假如像“有人”这样计算的话,他是忽略了未暴击的情况,旗子高出冰龙可是8%,所以会73%也不奇怪了。
  明白了么?(其实你们怀疑的话,可以自己算算,人物刷图50%时间在暴击,证明他暴击率是50%,所以旗子百分之几未暴击的伤害+百分之几暴击时的伤害=冰龙同一个百分比为暴击伤害+百分之几暴击伤害时)
  实际上就是加权法。
  1.1,穿戴骷髅左。
  此时旗子独立未1502,冰龙为1662,不算特效,冰龙是旗子的106.53%(注意到了吗,两者的差距又小了)
  算上特效,旗子仍然是1200,冰龙为1106.53此时旗子是冰龙的()=108.448%
  暴击时,旗子1800,冰龙=.5x1.1=1824.9,此时冰龙是旗子的0=101.38%
  再套以上加权法公式,省去计算过程,此时需要的暴击率A=79%(原来的73上升到79了)
  此时我们可以得出一个结论了,不过可耻的楼主将隐藏起来,其实楼主的结论只要你看完帖子,是可以自己总结的。
  第一部分到此结束。
  二、平民需要爆发的时候,两者的情况又是怎么样?
  当在85版本,开放真远古的时候,此时缔造们需要的不再仅仅是控制了,爆发也同样重要。那么我们来模拟一下
  某?丝做出了魂猎,并以无畏的勇气去闯真远古,当他遇上难缠的boss(或绿名),他等好了青龙左的效果(拿冰龙那位?丝由于冲突,穿上骷髅左)
  他此时独立,旗子=(908+331)x1.2+205=1691.8冰龙=(908+444+58)x1.2+246=/.55%)
  他吃下了伟哥,魔爆达到100%,
  仍以旗子的独立为自变量,
  此时伤害为旗子=x1.1(青龙左发挥效果)x1.2=1980,冰龙=.5x1.1=1890,
  即,暴击时,旗子是冰龙的=()=104.76%
  第二部分到此结束。
  三、结论部分,此时是各位最喜欢的了
  1.当不暴击的时候,旗子毫无疑问胜出。当暴击的时候冰龙险胜,真的,2%不到。
  2.不堆独立时,进图魔爆为73,冰龙追上旗子。但,你人物独立越高,冰龙要追上旗子的魔爆就越高。
  3.至于多少独立时,旗子超越BL,楼主也没有算,因为好像意义不大,毕竟暴击优势下冰龙才赢那么点。
  3.平民爆发时,由于有青龙左的影响,旗子还是占便宜哦。
  4,两把武器对比,一把需要RP,(加点附冰卡钱),一把可以做出来,但也需要高暴击支持,看你觉得值不值了,BL慢慢做,几乎不用钱,甚至直接爆。请根据自己的情况作出选择。
  写在后面话,每个作者这么辛苦,要是有点错误也很正常,各位要是发现不是那么重要的问题,就不要和SBLZ吹毛求疵了,
  而某些说我对比两把,一把99分一把100分,我会踩死99,捧起100分的人,我想说,你错了,我没这个必要,这两把货,一不能囤,二不能囤,三还是不能囤,楼主写出来,一家之见,可能有错误,但绝对不是为了踩死一个。
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冰龙评分968
浙江永和制冷股份有限公司浙江永和制冷股份有限公司地处素有中国“氟都”之称的浙江衢州。公司总占地面积225110平方米,是一家以生产各种“冰龙牌”制冷剂及混合制冷剂为主的企业,拥有年产10万吨以上单质制冷剂和新型混合制冷剂 ( R22, 25000T; R32,8000T; R125,3000T; R152a,10000T; R143a,4000T; R142b,8000T; R410A,10000T; R404A,5000T; R507,2000T; R407C,2000T ),2000万罐冰龙牌车用冷媒以及含氟高分子材料(F46,400T;TFE,4000T)等数十种规格氟树脂产品。永和公司采用先进的设备与一流的技术,对采购流程、生产工艺进行严格把关,产品质量上乘,规格齐全,可满足不同的使用及技术要求。永和公司不仅生产实力雄厚,同时具有5万吨以上制冷剂的储存能力,还拥有200多只ISO坦克,是全球最大的集生产、销售、运输为一体的新型混合制冷剂生产基地。永和公司拥有产品研发、生产、销售和提供专业技术服务的能力以及矿产-原料-加工-成品的***生产线,并先后通过ISO9001、 ISO14001、ISO16949等管理体系认证,产品通过了SGS、 ROSH、PONY检测认证,拥有自主进出口权。公司本着“高科技,高投入,高效益”的现代经营理念,坚持“以质量求生存,以信誉立市场”的原则,努力开拓,积极进取,产品畅销全国各地,并出口到北美、欧洲、南美、非洲、中东及东南亚等国家地区,赢得了制冷行业及广大客户的支持与信赖。
制冷快报讯,2016年,四子王旗计划实施重点工业项目11项,项目总投资85.48亿元,其中固定资产投资81.74亿元,当年预计完成投资30.68亿元。2015冷年,制冷剂市场注定是不平凡的一年。在国内外经济形势云谲波诡的情况下,浙江永和制冷股份有限公司以“同舟共济 共创未来”为主题,在浙江杭州隆重举办第四届客户答谢会。来自天南地北的永和代理商、经销商、配套商、供应商、行业媒体等300余人近期在个别区域市场发现有假冒伪劣的“冰龙R22”产品,经与我司生产的正品“冰龙R22”比对,此假冒伪劣产品存在如下特征:号下午1点半,2015年浙江永和制冷股份有限公司“冰龙”代理商签约仪式在三亚海棠湾9号度假酒店会议厅举行。浙江永和公司领导、商家代表、新闻媒体等百余人共同参加了此次盛典。据制冷商情记者获悉,“心系中国梦·共叙永和情”浙江永和第三届客户答谢会在海南三亚盛大举行。浙江永和旗下的“冰龙”牌制冷剂和“耐氟隆”牌氟聚合物,多年来致力于打造国内顶尖民族品牌,怀揣振兴民族氟化工行业的中国梦不断前行。浙江永和凭借其稳定可靠根据《消耗臭氧层物质管理条例》和《关于严格控制新建使用含氢氯氟烃生产设施的通知》(环办[号)的相关规定,近期,内蒙古永和氟化工有限公司向环保部提交了新建10000吨/年三氟乙烷项目、6000吨/年聚偏氟乙烯项目配套建设240制冷快报讯,根据《消耗臭氧层物质管理条例》和《关于严格控制新建使用含氢氯氟烃生产设施的通知》(环办[号)的相关规定,近期,内蒙古永和氟化工有限公司向环保部提交了新建10000吨/年三氟乙烷项目、6000吨/年聚偏氟乙烯项目配制冷快报讯,日上午,世界银行、环境保护部外经办专家莅临浙江永和金华子公司,对含氢氯烃(HCFCs)的生产、销售、自用、出口以及相关原材料采购、耗用等情况进行核查。8月25日,环保部对外合作中心网站发布《关于内蒙古永和氟化工有限公司四氟乙烯新建项目使用二氟一氯甲烷(HCFC-22)的公示》。公示主要包含:1、项目备案审查明细表;2、申请书;3、承诺书;4、环境守法证明。为切实提高特殊工种管理人员及操作人员的操作及管理水平,6月17日至19日,内蒙永和公司特地邀请四子王旗安监局培训讲师张培田开展了为期三天的危化品管理人员及特殊工种操作人员安全培训,受训人员主要由公司中高层管理人员及安全管理人员组成。
供应公司:发布时间: 20:07:25联系***:0供应公司:发布时间: 19:32:40联系***:;供应公司:发布时间: 19:26:20联系***:400-025-0600供应公司:发布时间: 16:55:05联系***:010-0-供应公司:发布时间: 14:19:41联系***:2

参考资料

 

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