《战舰世界》初体验,画面好,入门简单到暴
《战舰世界》的画面已经无可挑剔,游戏的操作也非常简单,入门完全没门槛。
作为军事迷,Wargaming的《坦克世界》和《战机世界》自然不会错过。不过这两个游戏已经玩得没有激情,就在等着《战舰世界》。虽说《战舰世界》的国际服已经开测,本匪却因为网络问题,一直没去品味,空中网最近开启了黑盒测试,终于给了本匪尝鲜的机会,那么……走起!不愧是Wargaming出品从《坦克世界》和《战机世界》就能看出,Wargaming的战争三部曲为了真实再现战争,在游戏的视觉效果上花了很大力气。下面的三张图分别是战舰的细节,海水和天气的光影效果,以及硝烟、炮火的效果,有图有真相,的确一流,不愧是Wargaming打造的战争巨作。当然这样的效果也跟本匪的电脑配置有关,在E3+970的配置,1080P下,所有图像特效都开到最高档。不过也别觉得游戏对机器配置要求高,本匪的笔记本电脑也能开到中档,画面效果并没有差太多。战舰在细节呈现上非常棒海水的波动和天候的光影挑不出什么毛病战舰中弹起火的视觉效果非常真实简单到暴的入门进入游戏,没有强制性的教程,如果玩过Wargaming的《坦克世界》和《战机世界》,就没有什么需要特别学习的东西,直接开打了事。看似简单粗暴,游戏却还是有新手引导期,在玩家级别不够时,只能进行基础对战,也就是跟玩家组队打电脑。这一点很赞,电脑的AI自然不如玩家,在AI身上累积前期经验是稳妥之类。不然新手进游戏就被老手一顿虐,继续玩下去的兴致就不高了。本次测试给了两艘新手战舰,美国是巡洋舰伊利(不是牛奶),日本是巡洋舰香取,战斗力其实比真正的初始舰要强。新手玩家只能参加“联合作战”,也就是玩家组队打电脑。新手期的地图也是固定的,当然本次测试地图也就几张,不过根据胜利条件的不同,玩法也有所不同,增强了可玩性。和同类海战游戏一样,群岛环境是少不了的,不然上来就是浩浩荡荡,空空荡荡的海面,游戏性就难以保证。本匪的香取蓄势待发……游戏里的战舰操纵就不像坦克或者飞机那样灵巧自如,即便是最小巧的驱逐舰,前进后退转弯都有极大的惯性,所以当战舰动起来的时候,本匪就知道,《坦克世界》里的伸缩炮是打不成了,在《战舰世界》里,会是另一套玩法。开战后,一番机动,敌我双方很快进入视线,本匪逮住了一条直愣愣企图中央突破的敌舰。这是瞄准镜里的景象,游戏的瞄准镜可以看得非常远,跟真实战场一样,当然也会因天气、硝烟等原因而阻碍视线。AI比较笨,呆板地走之字,本匪加速接敌……抢占了阵位,跟敌舰形成典型的T字头阵型,舰上四门火炮全开。第一轮炮击就命中了,游戏的射击系统比较特别,为了照顾大众玩家,纵轴的命中判定比较宽松,只要准星与目标基本持平就可以命中,主要需要掌握的就是横轴的提前量。按照远近和目标速度的不同,玩家需要对横轴提前量有足够的判断,如此才能准确命中。当然对本匪这种海陆空天到宇宙战都很熟悉的老手来说,这点技巧就烂熟于心了,所以第一轮炮击才会不经校射就直接命中,而且打坏了对方的主炮。敌舰还在呆呆地走之字航线,成了本匪绝佳的靶子。顺带再说说游戏里战舰的损伤机制,目前游戏还是以血量系统为核心,但又包含了若干模块损伤系统,比如主炮、装甲带、舵轮。依照命中部位的不同,战舰会出现无法射击、无法操纵、起火等效果,当然这些效果都有一定时限。Wargaming表示会在后续加入更多模块系统,如果能实现的话,战斗的真实感和随机性自然就会更强。于是本匪就斩获了第一个击沉的战绩……玩家组队跟电脑打,结果基本都是玩家赢,话又说回来,真要出现玩家战败的奇葩结局,那也肯定不是本匪在拖后腿。尚待充实的“战舰树”殴打了几场AI后,本匪就升级到了可以做日常任务以及参加玩家对战的级别,战舰也可以升级了。在升级部分基本跟《坦克世界》一样,对本匪来说没什么陌生的地方。升级之后才有日常任务可以做,不过奖励的银币没啥大用处。游戏跟《坦克世界》一样,货币也分金银,同时还有战舰经验和全局经验。金币用来买限定战舰、乘员以及转换经验和提前研发,银币就用来买研发后的战舰和装备。战舰在战斗中同时获得单体经验和全局经验。单体只能用于自身装备和下一级战舰的研发,全局经验可以用在任何研发项目上。战舰研发界面,比《坦克世界》简洁得多。来看看“战舰树”,此次测试有美、日、苏三系战舰,不过美系没有战列舰,日系没有航空母舰,而苏系就只给了条金币战舰阿芙乐尔,也就是炮打冬宫那条革命名舰。继续征程本匪选择了日系路线,毕竟日系战舰有终极巨舰,世界上最强大的战列舰:大和。游戏里的战舰时间跨度很大,从一战时期的旧式战舰,一直到二战后期,基本涵盖了二十世纪前半叶,以火炮、鱼雷、战机为武器的战舰类别。本匪获得的筑磨巡洋舰,就是一战后期的条约型战舰,低平甲板,四烟囱,无炮塔且数量很多的主炮,特征十分明显。《战舰世界》的初体现就到这里,如果觉得意犹未尽的话,还请期待本匪后续推出的评测手记。先预告一下,手记将总结《战舰世界》的核心玩法,切记,只有掌握了核心玩法,才算是真正入了门。
编 辑 介 绍
从小霸王时代一路走来的骨灰级玩家,三十年游龄造就了滚滚般来者不拒的杂食胃口,伪军迷的属性让模拟类、军事类游戏相性更佳,嗜好玄谈,技能为开口冷场。
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《战舰世界》宣布不会出现太阳旗 日本玩家无意见
继《》去年7月遭到韩国玩家抗议,移除掉了游戏中的日式战机上喷印的太阳旗后,近日Wargaming表示,正在开发中的新游《战舰世界》中将不会出现日本的太阳旗。此前让韩国玩家感到不满的太阳旗确定不会在《战舰世界》中出现的太阳旗日本媒体认为,Wargming没有说明为何在游戏中不允许出现太阳旗的原因,或许是因为如果游戏中出现太阳旗会让中国和韩国的玩家联想到当年日军在中国及韩国的种种暴行而不满。日本的一些网民们在论坛上学韩国人说话方式回答:“这么处理是当然的斯密达,游戏里出现日本军队的话这还得了?”还有玩家回答道:“还有就是战败国的军舰肯定会很弱啊,日本战舰弱又何妨斯密达。”也有玩家认为,“毕竟因为“没出现太阳旗而愤怒”的人毕竟是少数,所以才这样做的,大多数日本玩家觉得只要游戏能被允许运营,他们有的玩就好了。”(小编认为大部分日本宅还是更愿意去玩与目前正流行的舰队娘化网页游戏《舰队Collection》吧,由于《战舰世界》是真实的战舰火拼游戏,因此被日本玩家称为“真正的《舰队Collection》”。)舰队娘化网页游戏《舰队Collection》《战舰世界》的游戏背景设定为20世纪的海上战争,本次的战场将由前两部单一的陆地和天空转向广阔的海洋与天空的搭配。虽然玩家所操控的战舰可以搭配飞机进行保护,但玩家无法亲自操控飞机,所有的飞机均由AI控制。与前两部的《》及《》对团队协作高要求相比,在本作中则更偏重于个人技巧的发挥。目前《战舰世界》拥有近50艘战舰供玩家选择,游戏运营后预计会增至80艘战舰。每艘战舰都和《》中的坦克一样,玩家可以针对特定部分进行升级,例如雷达、装甲等。当然,在《战舰世界》中也会显示指挥官,不过由于战舰上的成员较多,因此只会显示该区域的指挥官为代表。
《战舰世界》最新开发中战舰截图
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《战舰世界》最新开发中战舰截图
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《战舰世界》最新开发中战舰截图
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《战舰世界》最新开发中战舰截图
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《战舰世界》最新开发中战舰截图
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《战舰世界》最新开发中战舰截图
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《战舰世界》最新开发中战舰截图
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《战舰世界》最新开发中战舰截图
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《战舰世界》最新开发中战舰截图
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《战舰世界》最新开发中战舰截图
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《战舰世界》最新开发中战舰截图
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《战舰世界》最新开发中战舰截图
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《战舰世界》最新开发中战舰截图
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《战舰世界》最新开发中战舰截图
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《战舰世界》确定将于年内启动首次测试。
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新游测试表
执行主编:王欣_NG1662
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈《战舰世界》能否复制坦克世界的成功?_产业服务_新浪游戏_新浪网
战机世界暴死后 《战舰世界》是否能复制WOT的成功
【新浪游戏微博原创,敬请关注@新浪游戏】
在《坦克世界》大获成功后,横跨海陆空的《坦克世界》、《战机世界》和《战舰世界》这“战争三部曲”便成为了开发商Wargaming的核心战略。可就在《坦克世界》在全球高歌猛进、《战舰世界》距离公测越来越近的时候,Wargaming却在与玩家的Q&A中被迫承认,《战机世界》是一款失败的产品:
“科技树不够丰富,飞机种类匮乏,对手柄支持有问题,用键盘打飞机并不是理想之选,分房系统也一塌糊涂”。除了这些缺点以外,《战机世界》中其他部分也被同为飞行射击类网游《战争雷霆》按在地上暴打,北美和欧服的平均在线人数只有650和1000。
《战舰世界》是否能复制WOT的成功?
Wargaming也已经意识到《战舰世界》也有些不足了。同样是战争对撸游戏,为何《坦克世界》的成功难以复制?
平面-立体-大局观
《坦克世界》其实是介于FPS和TPS之间,并在此基础上增加了穿深计算、弹道飞行时间等更多变量和玩法的射击类游戏。在WOT初期,游戏的平衡性、计算方法其实也有着不少缺陷,甚至在添加物理引擎之前可以说是一款不完整的游戏。但正是因为相对容易上手的游戏玩法,让Wargaming从大量用户的实际体验中获取了足够的数据,再凭借库卡宾博物馆等前苏联遗留的大量资料,才让《坦克世界》在一步步调整游戏内部数值的同时,逐渐被用户肯定。
但到了《战机世界》,战场空间瞬间从一个基于陆地的平面跨越到了立体,没有掩体没有落脚点,就像把一个不会游泳的人丢进水池中一样。虽然Wargaming在游戏的操控方式上一直想努力平衡这个缺陷,但反而适得其反。另一方面,空战较远的作战范围让提前量较WOT数倍放大,这对标榜没有外挂,所有数据都在服务器端运算的战争三部曲而言又是个头痛的问题。而且空战射击和FPS、TPS的玩法完全不同,对机动飞行、编队飞行、高度相对速度的计算是WOT玩家以前完全没有接触过的,这些改变都让WOT的玩家无法轻易转向《战机世界》。原本在测试时间和内容上都比不上竞争对手《战争雷霆》,《战机世界》又无法复制WOT依靠大量用户的实际数据改进游戏的方式,使得目前Wargaming只能选择承认失败,重新大改游戏。
《战舰世界》的交战距离非常远
《战舰世界》回归了平面,上手难度较《战机世界》简单了不少。但由于实际作战距离的拉长,导致炮弹、鱼雷的发射提前量,又在《战机世界》的基础上数倍放大。同时高吨位带来的惯性无法让舰船迅速完成转弯、后退、炮台转向等,让游戏对玩家的考验从操作水平提升到了大局观层面。举个例子,《坦克世界》最考验提前量的火炮位,在开炮后数秒后炮弹才会落到目标位置,玩家需要计算数秒内炮弹飞行时间和目标坦克的相对速度,但《战舰世界》的鱼雷可能要等几十秒的时间,玩家的预判能力要呈几何式增长。《战舰世界》中的航母除了在计算自己航行的提前量以外,还要操作并计算自己舰载机,计算舰载机投掷反舰鱼雷的提前量。
而实际上,Wargaming已经在尝试减轻这种入门压力。除了缩减实际战斗距离和地图尺寸让战斗更加快捷,《战舰世界》没有加入多炮塔机制,并设置了副炮自动攻击的功能:就像WOT中的“M3李”一样。因为这会迅速拉开玩家之间的技术水平。当然,这样的简易机制也是一把双刃剑,对于高端玩家来说,连炮塔都无法分开操作,游戏性无疑大减(《战争雷霆》代理进入国内后,运营方曾经希望找一些玩模拟飞行的玩家来测试这款游戏,结果“他们根本看不上我们这款游戏”)。
矛盾的军迷玩家
战争三部曲和其他网友相比,玩家的年龄层更广,主要玩家群在20岁-45岁之间,且几乎没有女性玩家。大量用户对军事感兴趣,因此也为游戏带来了相当高的ARPU值。但相对高的玩家年龄层,也对《战舰世界》造成了一些影响。
熟悉《坦克世界》的玩家可能知道,低级房中有一个ID为“我家开服装店不动是有人买衣服”的屠幼大神。服装店大神是WOT中不少玩家需求的缩影:单局时间短,迅速进入和脱离作战状态。WOT的玩家习惯更加倾向短平快的战斗策略,哪怕是对蹲局,每局最多也就15分钟。
高血量、大地图、长预判都让《战舰世界》的实际游戏体验不那么快餐
但是《战舰世界》中,高防御值带来的高血量和广域作战区让游戏作战时间增长,再加上较WOT更考验意识和大局观,高强度的思考让《战舰世界》更像是一款MOBA游戏;而交战距离的增加也让《战舰世界》面临与空战同样一个难点:远没有《坦克世界》近距离肉搏的战斗快感。
虽然面临的问题很多,但经历了《战机世界》的失败,Wargaming也在着手处理着这些问题。除了上文提到的简化操作、缩小作战区域以外,《战舰世界》的实际操作也较《战机世界》有所改善,如果能够复制WOT大量实战数据进而完善的案例,《战舰世界》被市场接受并没有《战机世界》困难。但基于还原海战的游戏模式,始终是阻止《战舰世界》复制WOT成功的一个难以跨越的门槛。
想要复制WOT的成功,真的很难。声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
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中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
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