暮光之眼的若风大招打小兵可不可以放在小兵身上

暮光之眼s6上单强势吗用什么套路打
之前困扰着暮光之眼的问题依然存在。他的嘲讽范围依然没有过去那么大。他依然缺少范围伤害,而且控制技能也不够稳定。带你飞lol
不过这次他带来的却是冷却时间短了很多的大招,强大的前排能力以及战术性(区别于硬碰硬)的分推选择。一次命中多个目标的完美嘲讽依然非常有效。
此外,无论是团战型阵容还是消耗型阵容,慎都是一个极受欢迎的存在,因为他的嘲讽可以用在攻守的任何一端。
不过,暮光之眼能否成为(或者保持)上路的热门英雄,我们还需要时间加以观察。
团战时少放点W,等能量多放点E尽量E中更多的人。带你飞lol
当你有大的时候可以去先去单带兵线,当然不要被抓,要多看小地图,注意哪里有抱团,哪里正在火拼等等,这对用慎的玩家是一个很大的考验,既要补刀压人,防范gank,又要注意友军血线随时准备支援,很累!
但是作为队友保护伞的你应该充分发挥慎的保护和反杀能力,这是使用慎必须要学会的,不能只是埋头在上路打单机。带你飞lol
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。大腰子的重做 新旧暮光之眼技能全对比
作者:塞上云
在的最新版本6.2中,老英雄腰子哥得到关爱被重做了。而和现在比起来,变得有些不一样的打法,真的能让玩家们接受吗?赶紧和小编一起来看一下吧。
属性变化:的能量最大值现在为400点。
分析:能量最大值上调到400,相应的,慎的能量消耗也会增加,乍一看是一个非常平衡的改动。但是事实上,能量最大值上调,以及对应能量恢复的机制,是变相削弱了慎的恢复能力。
被动:忍法&气合盾(New)
护盾基础值(52-120+14%额外生命值)
持续时间:2.5秒
冷却:10秒
技能对敌方/我方英雄产生效果时冷却减少4-7.5秒
被动:忍法&诛邪斩!(Old)
慎的攻击会周期性地对敌人造成伤害。
对比分析:从被动技能上来讲,这两个技能可以说是各有千秋,一守一攻,而且都可以从慎的生命值中获益。只不过,从新被动的技能机制上来说,作为前排而言,护盾的性价比可能会略高一些。而且,作为被动的护盾,触发条件和冷却的限制也比之前主动的护盾要好。
Q:奥义&暮刃(New)
消耗:140/130/120/110/100能量
冷却:8/7.25/6.5/5.75/5秒
剑穿过敌人时减少对方试图逃跑时35%的移动速度
使用后接下来的三下普攻每一下附带相当于目标3/3.5/4/4.5/5% (+0.015AP)的最大生命值的魔法伤害。
剑穿过英雄时会标记目标,使用后接下来的三下普攻每一下附带相当于目标5/5.5/6/6.5/7%(+0.02AP)的最大生命值的魔法伤害,且这三击的攻速增加50%
小怪与小兵在以上基础上增加30/50/70/90/110点额外伤害。
Q:奥义&却邪(Old)
对目标单位造成60/100/140/180/220(+0.6AP)魔法伤害,并对目标施加一个持续5秒的却邪印。
友军对该目标施放单体技能或进行攻击,会使该友军在3秒里持续回复6/10/14/18/22(3/6/9/12/15+0.015[慎最大生命值的1.5%])生命值。
用【奥义!却邪】将敌人杀死,会使慎直接回复0.005生命值。
基础治疗量: 3/6/9/12/15
冷却时间:6/5.5/5/4.5/4
对比分析:无论改动前后,Q技能都可以说是慎的主要输出技能,不过,新老对比起来,老版的Q技能更偏向于技能的直接伤害,而新版的Q则是利用各种限制搭配,并且需要慎上去平A才能打出伤害来。
值得大家注意的是,慎的灵魂之刃在一般距离情况下是不会主动移动的。使用Q技能是使灵魂之刃飞向自己,换言之,是一个需要搭配E技能来联动的。如果只是单独使用Q技能,输出的伤害在前期不会很明显。而且,也不再像以前那样提供恢复能力。
不过,当慎能成功嘲讽到目标的时候,Q技能带来的攻速增强与最大生命值伤害的混合伤害优势就能体现出来。加上被动的护盾,会让慎在换血中比较容占到便宜。可以说,这个技能是小幅度削弱了慎前期的恢复和赖线能力,来加强了慎的伤害与对拼能力。
W:忍法&魂佑(New)
消耗:40能量
冷却:18/16.5/15/13.5/12秒
慎的灵魂之刃制造出一个让右方英雄免疫普通攻击的立场,持续1.75秒。若灵魂之刃周围无友方英雄,W会延迟2秒,或在友方英雄进入范围后发动。 w指的友方英雄包括自己。
W:奥义&空我(Old)
慎进入防御姿态,用护盾来格挡接下来的60/100/140/180/220(+0.6AP)伤害。最多持续3秒。当【奥义&空我】持续时,慎的每次攻击会额外减少【忍法!诛邪斩】1秒冷却时间。
伤害格挡: 60/100/140/180/220
冷却时间:9/8/7/6/5
对比分析:改动后,慎的Q技能代替了原本被动的位置,而被动则类似于老版的W技能。不得不说的是,老版的W技能还是一个非常廉价实惠的抗压技能。还算不错的护盾值,而且也可以额外减少被动的冷却。是之前慎抗压时一个非常实用的技能。而新版的W,更像是一种针对性的技能。1.75秒免疫普通攻击,效果可以说堪比的反击风暴。非常有意思。虽然直接的防御性能在早期肯定比不上直接的护盾吸收,但是对于一些特定英雄,例如QA瑞雯,或者本身像贾克斯这样输出全靠砍的英雄而言,这个技能的性价比非常高。而且,越往后期走,当依赖平A的AD英雄们抬头的时候,这个技能也就会成为一个保护队友的无价技能了。12秒的基础冷却,在有一定冷却缩减的情况下,(振奋,天赋,极端的玩家也可以选择黑切和幽梦)实际的冷却应该在10秒或者更低。加上本身免疫的1.75,秒,真正的冷却可以稳定在8.25秒以下。配合被动的2.5秒护盾。可以说在团战里的性价比极高。
E:奥义&影缚(New)
消耗180点能量
冷却:18/16/14/12/10秒
被动:用E和Q造成伤害时回复30-40点能量
主动:E对英雄造成50/75/100/125/150(+12%的额外生命值)的物理伤害,并进行嘲讽。嘲讽持续1.5秒。
E:奥义&影缚(Old)
慎向目标区域猛冲,对敌方英雄造成50/85/120/155/190(+0.5AP)魔法伤害,并对沿途的敌人们进行嘲讽,持续1.5秒。
被嘲讽的敌人会被强制对慎发起攻击,并且他们的普通攻击的伤害会减少50%。
每击中一个敌方英雄,慎就会恢复40点能量值。
冷却时间:16/14/12/10/8
能量消耗:100/95/90/85/80
对比分析:冷却的削弱是一个不大不小的问题,不过,相比之前来说巨大的能量消耗才是真正的大问题。180的能量消耗,如果是使用不熟练的慎,一套EQ下来可能就没有能量了,在团战里制造的性价比可以说非常低下。只不过,如果能熟练使用,在后期,三下Q就可以回复120的能量。在E到人之后又可以回复至少40点。如此一来,能量的消耗就可以被压制到120左右。相比于400的能量最大值,就是不痛不痒了。新版的嘲讽没有了对普通攻击的减伤,只不过,现在的慎有W技能,问题不是特别大。少了50%的普攻减伤也只是略有遗憾。相比之前,E技能在后期的伤害会更加可观。对于脆皮的压制力也会更加可怕。不过,总体来说,因为技能机制没变,而且老版冷却更短的关系,这个技能新老都是五五开。
R:秘奥义&慈悲度魂落
冷却:180/150/120秒
护盾量为250/550/850(+1.35AP),持续5秒。
慎在发动3秒后移动到传送目标上。
对比分析:大招未改动,因此不做评价。
从慎现在凸显出来的几个最重要的问题看来,现在的慎最大的问题是因为伤害的缺乏,无法对对手造成足够的压制,即使单带,给对手造成的压力也非常小。混线抗压,不可能主动打开局面。
这次的改动不难看出,慎的伤害性得到了一个不错的提升,而且技能机制也比原来那种笨重的机制灵活了很多。相比原本单一的开大保后排的主要打法。现在的慎,大招落地后可以更加具有攻击性。借助EQ的高爆发与W免疫普通攻击的能力,慎的能力可以说是得到了一个全面性的提升。
更重要的是,现在的慎Q技能可以对野怪造成额外伤害,打野效率非常高。因此,官方也给出了慎现在定位为上单&=打野&辅助这样的定论。
新版慎优势:
和老版比起来,新版最大的提升就是伤害能力,老版慎的伤害非常弱而且单一,EQ然后接一次被动平A后,就可以说完全失去了存在意义。但是新版的慎完全不同,EQ的连击非常痛,基于对手最大生命值的伤害无论是对抗肉还是脆皮都十分有效。而且利用平A输出的BUFF技能,让慎的输出选择变得多样。也增强了慎的带线能力与单挑能力。
新版慎劣势:
新版慎虽然强力,不过也有不少问题,无法熟练使用的话,Q技能的意义就只是让慎可以平A加伤而已。无法做到诸多限制。而且,利用平A输出的技能,抗压性能上来说比原来差了不少,现在的慎会更加考验玩家的基本功。
从S5赛季的后期开始,诺手,剑姬,,铁男,等重做已经给我们带来了巨大的惊喜。相信,这次的慎也不会例外。小编期待着,这个新版慎能在比赛上大放异彩。
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