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&&==&&《街头霸王》系列虽然历史悠久,但无非还是各国格斗家之间的擂台切磋,比的都是拳脚功夫,很少动刀动***动武器,尽管拳拳到肉,但是并不够血腥刺激,而《侍魂》则正好迎合了那些口味稍重的格斗游戏玩家。《侍魂》是于1993年推出的一款冷兵器格斗游戏,游戏中无处不在的武士道风格,也令游戏蒙上了一层神秘的面纱。但由于《侍魂》系列前两代中比较注重兵器的真实感,一些舆论因此怀疑此游戏的制作团队在游戏中刻意渲染暴力,故从第四***始改为卡通风格。幕府末年,天地异变,疾病、战乱、天灾,世界一片混乱,就在此时,出现了一个身怀特异之功、传播邪教的男子----天草四郎时贞,浑身散溢着妖气的他,在日本迅猛地扩散自己的势力。正义的武士们,纷纷拿起了刀。游戏中,飞溅的血沫、劈成两截的尸体,这些惨烈的场面,让玩家们耳目一新,感受到了另类的刺激。《侍魂》是最早冲破了经典的《街头霸王2》规则的几个格斗游戏之一,也是当时最有创意的格斗游戏之一。其续集《真侍魂》也受到评论家和游戏迷的狂热推崇,值得一提的是,《真侍魂》的制作人员正是由《街头霸王2》的制作人员组成,游戏角色的平衡性属历代中最高。
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格斗游戏(Fight Technology Game)简称FTG是动作游戏中的一个大分支,可以说早期的动作游戏都以格斗游戏为主。拿小孩子玩游戏来打比方,小孩子玩过家家那叫角色扮演(RPG),小孩子捉迷藏那叫恐怖冒险(***G),小孩打仗那叫即时战略游戏(RTS)和动作冒险游戏(ACT),两个小孩摔跤那才叫格斗游戏(FTG)。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&一对一,左右站定了,摆起姿势开战,这才叫格斗游戏。什么叫做格斗,格斗不是混混打架,也不是战场刷人头,而是大师之间的切磋武艺,讲套路讲规矩,无论是点到为止还是一决生死,都得遵守规则,空间有限,时间也有限。同时,格斗游戏还讲究动作套路的美观,反击、连击、KO时刻的观赏性,更重要的是,格斗游戏都有一定的操作难度,考量的是玩家的手速、反应神经和技能熟练程度,这也是动作游戏考量技术含量最多的,并不是任何一个虐菜的二逼动作游戏都有资格称得上“格斗游戏”。最早的格斗游戏众口不一,但有一款游戏却对格斗游戏的发展具有开创先河的意义,那就是1985年发行的《功夫》 ,其许多设定延续到后来,成为很多格斗游戏的标准规范。比如游戏中首次出现了一个摇杆和“P”、“K”两个攻击键的经典设定,该游戏推出后,迅速在市场中获得了成功。不过那个时候《功夫》是作为动作类游戏出现,而之后的《街头霸王》才开创了格斗游戏的时代。
1987年8月在日本的街机厅里出现了一种二人对战游戏,它比起上面所说的《功夫》有了巨大的飞跃,这就是今后引领街机格斗王朝的《街头霸王》(Street Fighter)。许多格斗游戏的基本概念都是由它所确立的,比如必杀技、防御和体力槽。一旦有人使出必杀技,瞬间打倒对手的那种难以名状的愉悦感,是人们热衷此类游戏的一个重要原因。《街头霸王》的出现标志着格斗游戏的正式诞生,这也是很多人将其看做第一款格斗游戏的原因。而格斗游戏,作为动作游戏中衍生出来的一个分支,也终于成为了一个独立的游戏类型登上了历史的舞台。即使当时《街头霸王》人物粗糙,系统并不完善,但其为今后格斗游戏的发展奠定了一个重要的基础。1991年3月《街头霸王2》面世,真正意义上的格斗游戏时代也从此拉开了帷幕。《街头霸王2》是第一款可以让玩家们有许多角色能选的格斗游戏,这种设定无疑给街机游戏带来了难以衡量的深度和无穷可玩性。与前作相比,《街头霸王2》更加注重动画效果,不管是在角色动作还是背景上都可以看出精心雕琢的痕迹:日本古城灰蓝色天空中飘动的云、军事基地中的战斗机、跑动的小动物……这些场景恐怕早已深深的扎根于老玩家们的心中。同时,音乐和音效设计者创作出的卓越作品更是与游戏氛围浑然天成。自此,街头霸王系列成了格斗游戏届长盛不衰的经典!
《街头霸王》系列虽然历史悠久,但无非还是各国格斗家之间的擂台切磋,比的都是拳脚功夫,很少动刀动***动武器,尽管拳拳到肉,但是并不够血腥刺激,而《侍魂》则正好迎合了那些口味稍重的格斗游戏玩家。《侍魂》是于1993年推出的一款冷兵器格斗游戏,游戏中无处不在的武士道风格,也令游戏蒙上了一层神秘的面纱。但由于《侍魂》系列前两代中比较注重兵器的真实感,一些舆论因此怀疑此游戏的制作团队在游戏中刻意渲染暴力,故从第四***始改为卡通风格。幕府末年,天地异变,疾病、战乱、天灾,世界一片混乱,就在此时,出现了一个身怀特异之功、传播邪教的男子----天草四郎时贞,浑身散溢着妖气的他,在日本迅猛地扩散自己的势力。正义的武士们,纷纷拿起了刀。游戏中,飞溅的血沫、劈成两截的尸体,这些惨烈的场面,让玩家们耳目一新,感受到了另类的刺激。《侍魂》是最早冲破了经典的《街头霸王2》规则的几个格斗游戏之一,也是当时最有创意的格斗游戏之一。其续集《真侍魂》也受到评论家和游戏迷的狂热推崇,值得一提的是,《真侍魂》的制作人员正是由《街头霸王2》的制作人员组成,游戏角色的平衡性属历代中最高。
《VR战士》上世纪最后十年,电子游戏进入了3D化的浪潮,尽管当时的图形显示技术并不出色,但人们依然做出了不少优秀的3D游戏作品,《VR战士》(VIRTUA FIGHTER系列)是3d格斗游戏的鼻祖,随着时代的发展,格斗游戏3D化也成为大势所趋。在这个背景下,1993年推出了史上第一款3D格斗游戏《VR战士》,虽然用今天的眼光来看《VR战士》的人物和场景非常粗糙,但是由于极高的游戏性,在推出之后就风靡了街机厅,引起了巨大的轰动。1994年11月随着世嘉公司家用游戏主机土星的发售,《VR战士》从此真正进入人们的视野中。作为世嘉公司体现其家用机性能的代表作品,《VR战士》使许多玩家恍然悟得:原来家用机也可以制作临场感如此强的3D格斗游戏。由于在真三维多边形建模基础上实现了30帧/秒人物动作表现,人物运动显得自然流畅。除了在对战格斗游戏中开辟了3D领域之外,《VR战士》还独创了压制技和起身技这两种特别的打斗方式,使得对战游戏的招式更加丰富多彩。在这种接近于真实格斗的游戏中,对手段位的区分也正是从这里开始被重视的。《VR战士》也是家用机史上第一款3D格斗游戏。《VR战士》可以说是一盏指路明灯,为日后3D格斗游戏的发展指明一条道路。
年是格斗游戏大作井喷的一段时间,在此期间创作出的经典作品,无一例外成了格斗游戏界的泰山北斗,各自确立了自己的江湖地位。1994年,除了《VR战士》,还有一款十年后风靡全球、与《街霸》并称双雄的神作诞生了----《拳皇》系列简称&KOF&,1994年SNK在MVS游戏机板上发售的对战型格斗游戏系列,也是在剧情中举行的世界规模的格斗大赛的名称。最初为该公司旗下另外两部作品《饿狼传说》系列和《龙虎之拳2》中以南镇为舞台举办的格斗大赛。2D格斗游戏《拳皇》(King of Fighters)以其简单的操作方式、华丽的连续格斗,迅速在玩家心中树立了不可撼动的位置。而且游戏后来以年份做标记推出了续集,如1994年的就命名为《KOF94》。如果要问哪一代最经典,估计内地绝大多数玩家会异口同声地说《KOF97》----这一代游戏招式容易实现,而且人物绘制精细,同时还可以调出很多隐藏人物。03年后开始不以年份为标题。历代中公认的平衡之作为98和2002。该系列独特的画面出自当时被SNK吸收的IREM团队,故爆炸等特效较接近STG。另外,乾净清爽的画风和修长的人物比例佐以时尚的造型,摆脱过往“FTG参战角色几乎全部为基佬”这一定理,因此也吸引了不少女性。其中,该游戏系列的部分角色拥有极高人气,比如草?京和其对手八神庵,另外部分女性角色人气甚至比游戏主角都高出很多,例如不知火舞啦!《拳皇》系列作品在2D格斗游戏发展史上留下的一个不可磨灭的印记。它将多款格斗游戏系列中各个时期的经典人物重新聚集在一起,不但有《饿狼传说》、《龙虎之拳》等经典格斗游戏人物,就连《超能力战士》、《怒》等历代游戏人物均有出现,加上原创的主人公,独立的故事情节,广受好评的3v3组队战系统,在当时确实是梦幻一般的作品。其实,在KOF系列推出前,各大传媒都不看好这款游戏,但在推出后却大受欢迎,结果成为了SNK最亮的作品系列,甚至在中国大陆以及港台地区足以超越Capcom的《街头霸王》系列的超高人气。
《铁拳》系列是史上最受尊敬的3D格斗游戏之一,可以说正因为《铁拳》的存在,才推动了3D格斗游戏的发展。该游戏最初仅在街机出现,后来被移植到其他的家用游戏机上。《铁拳》是什么? 是黑暗、弱肉强食、无情的世界! 是具有独特魅力的个性角色的世界!是具有豪爽喧哗的格斗游戏!是博大精深的对战!这是一个弱肉强食、冷酷无情、宿命轮回的世界!不同于其他游戏世界,这里没有明显的善恶对错之分!却总是充满了复仇、阴谋与背叛!D格斗大作《铁拳》登场,凭借着超人气角色和感人至深的故事,将作品中浩瀚精深世界观展示在人们面前,格斗的战略性和千变万化的系统完美地结合在《铁拳》之中,向人们展示了无尽的魅力!虽然《铁拳》已经成为当今3D格斗游戏的代名词,但在当时,还不得不提起另一款格斗巨作----《VR战士》。从开发时间上,《铁拳》系列作品一直是在《VR战士》系列同代推出后的数月面世,从每一次《铁拳》系统的进化上我们都能够看到《VR战士》游戏系统的影子。平心而论,直到《铁拳3》的推出,这种情况才得到改观。
《罪恶装备》原名《Guilty Gear》,是一款由Arc System Works开发的电玩格斗策略游戏系列作品,该系列最早于日发行。在当时,无论是游戏的画面、系统、人物设计均大受好评,Arc System Works更是自称该作为究极2D格斗游戏。游戏背景是1945年,随着第二次世界大战的结束,联合国成立了,同时,终战管理局也成立,以代号“GEAR计划”为中心开始了一系列斗争。在一次意外的召唤实验中,人们发现了一种未知的细胞组织----“GEAR细胞”,它能寄生在生物身上,提高宿主的各项能力,并给予宿主“魔法”的适应性,也就是说能让宿主随意使用魔法,但是它的发现者,名字早已被完全抹消。与《街头霸王》、《铁拳》等走上3D之路的主流格斗游戏相比,《罪恶装备》一直坚持2D路线,只在动作和游戏性上下功夫,《罪恶装备》系列一直称为最豪华的2D游戏。
《生死格斗》在中国大陆被译作:《死或生》,这是日本游戏公司Tecmo旗下的Team Ninja小组所制作的3D格斗游戏。游戏以格斗为核心,1996年开始发布,到目前为止经历了多个版本的演变,目前最新版为《死或生5》。人们总把它当作一款靠颜值吃饭的***游戏,虽然游戏中靓丽的角色与画面则为其赢得了“最美格斗游戏”的声誉,然而人家的干货并不比胸部少。12年以来,《死或生》系列游戏在Sega Saturn、PlayStation、Dreamcast、Xbox 等各代主机上发布,该系列累计销售超过750多万套,成为有史以来销量最高的单机格斗游戏!猜拳系统是《生死格斗》整体精髓所在,采用攻击克摔技,摔技克反击(Hold),反击克攻击所构成三者相克的猜拳系统,对于整个系统中最核心的反击(Hold)又分为上段返、中段返与下段返,在DOAU中中段返又再次被细化为前中段返(主返中段腿攻击)与后中段返(主返中段拳攻击)的模式,如此一来DOA最核心的Hold技完全成熟,在游戏中已经不能在依靠运气来获胜。相反,高级玩家要熟悉所有角色的连击技、浮空技以及骗投时机等,并预读对手行动,在第一时间作出正确的反应才能取胜。值得一提的是,《生死格斗》与《VF战士》(《铁拳》并称三大经典3D徒手格斗游戏。
说《灵魂能力》大概有人还不熟悉,但如果提起《刀魂》我相信都是如雷贯耳。1996年南宫梦公司推出一款3D刀剑格斗游戏,也就是《灵魂能力》系列的开篇之作《魂之利刃》。本作先推出街机版,之后同年12月推出追加大量新要素的PS版。本作还是首次采用横移动的3D格斗游戏。游戏内容方面,继承了NAMCO移植《铁拳》的良好先例,同样是完全移植,仅在背景跟地板贴图上稍微降低了分辨率,其它效果则完全移植----音效几乎一样,招式方面追加了不少新招,不过基本上跟街机版不会差太多,读取速度方面是相当的快。与同期《VR战士》、《铁拳》等对战游戏相比,《魂之利刃》的画面及人物模型都要逊色不少,不过因为《魂之利刃》的画面是完全3D表现方式,与当时家用机版《VR战士》、《铁拳》等3D人物加2D背景的假3D表现方式不同,虽然人物略显简陋(主要是3D场景消耗了大量多边形),但完全3D的表现方式增加了对战时的乐趣,战斗擂台中时有落叶,时有流水,有些场景还是在小船上,那种一边随波逐流,一边与对手死斗的情景只有通过《魂之利刃》才能真正体验到。此外本作的片头CG动画堪称经典,无论是从镜头的剪辑还是叙述方式,又或是人物细腻的表情,都反映了NAMCO高超的CG制作水准和完美的动作捕捉技术,真真成为了一代玩家眼中永远的浪漫经典!主题曲《The Edge of Soul》堪称本系列的经典音乐之一,与华丽的片头CG配合在一起天衣无缝,至今仍被无数玩家所津津乐道。续作在继承前作世界观的前提下,从多个方面得到革命性的改变,并开始系列化----包括《魂之利刃》在内的一系列作品被称为魂之系列。由于平台换成了机能更加强大的世嘉DC,因此画面得到了很大的提升和强化。DC版画面细腻,人物细节突出,打斗更加出色。后来又推出了索尼PS2、微软Xbox移值版。游戏故事主要是围绕邪剑(Soul Edge)及灵剑(Soul Calibur)之间所引起的正邪争夺战。NAMCO在《灵魂能力》使用了价值4千多万的光学式动作捕捉设备,因此使得人物的动作打斗都全面超越前作。
《真人快打》系列大概是最血腥最重口味的格斗游戏了,真人快打英文名称Mortal Kombat,直译为“致命格斗”或“殊死格斗”,这名字由来是因为特显该游戏的特色。最初,该游戏名称为Mortal Combat。但在游戏推出的前最後一刻,制造商为了特显该游戏的特色(暴力和角色在战胜後可以杀人),故此把Combat中的英文字母C字改为K字(K字是代表Kill,杀戮的意思)。而《真人快打》这名字则是由于当时大陆游戏厅《街霸》横行,而那个年代也有很多人跟风叫“快打旋风”,所以,以真人扫描为卖点的MK系列很自然被俗成为“真人快打”,而这一大俗的叫法却一直流传至今,成为MK系列最普遍的名称。《真人快打》是目前唯一销量能与《街霸》系列相提并论的格斗游戏,也许还是有不少《街霸》和《铁拳》的玩家对《真人快打》的销量不屑一顾,这里有必要提醒一下:MK虽然同为格斗游戏,但由于种种原因它在日本等亚洲的影响和销量几乎是可以忽略不计的,在放弃日本这一巨大格斗游戏市场的前提下,还能取得如此成绩可以说相当强悍了!而且MK系列的销量都比较稳定,基本每作都能保持在200万上下。MK是首次引入隐藏角色概念的格斗游戏。在1992年的MK1代中,如果满足特殊条件则可以与隐藏角色REPTILE(蜥蜴)对战,但这代中的蜥蜴只是个蝎子与绝对零度的结合体,没有自己的招式。而Capcom的首个隐藏角色Gouki(豪鬼)则要到1994年的SSF2X才出现。(SF2的四天王不计算在隐藏角色之内,因为他们是游戏流程中必会遇到的对手)还记得在《死或生》中饱受赞誉的场地更换吗?你可以从山顶打到山脚,从房间内打到大街上。实际上,场地切换这一概念早在1995年的MK3中就已经有雏形了,在MK3中,你可以一个上钩拳将对手打飞并撞穿天花版,接着跟随对手跳到上一层不同场景继续战斗。曾几何时,美式格斗也曾铺天盖地,但如今日式格斗一统天下,唯一屹立不倒还能在主流平台放光彩的美式格斗游戏只剩下《真人快打》!
近日,游戏圈最高人气的UP主敖厂长微博发布了一组图片,盛赞参与极限游戏开发的少年们:“有想法、有内涵“,还表示自己”生不逢时”。而微博提及的“游戏极限开发“,指的是腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛系列活动之一,72小时游戏制作夏令营现场。现场来自全国各地的数十名大学生分为不同小组,在72小时内进行封闭式头脑风暴和游戏开发,最终制作出一款可玩的游戏DEMO并展示。
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