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希望小Y蛇棒2级减免50%魔法伤害,3级魔免
发布于: 20:24
其实这也没加强多少,后期只要周围没有英雄骚扰,力量和敏捷英雄一刀一个蛇棒也是不难的。但这至少不会使蛇棒后期一刀被清的尴尬,让人们多一个升级大招而不是黄点的理由。
PS:火猫T这种逐个攻击的技能应该还是能清的。
发布于: 20:26
被清的原因是很多技能对守卫有效。而不是蛇棒有多肉。
金币4869枚
发布于: 20:33
&&这个棒子不好改
&首先免疫分裂,特定技能之类的不好,那样棒子又变强了
&单纯加点血的话也不过就是多砍一刀而已(每个等级提高50点血量吧,总体来说意义不大)
发布于: 21:42
可以和巫医大一样。。数量减少一些
金币5351枚
发布于: 04:19
蛇棒作为守卫单位,本身就具有一定魔免效果,只是怕一些物理技能,船长水刀,火***空袭,血魔被动,火猫T甚至狂战死咬之类。应该改的只是蛇棒不能被狂战死咬的分裂效果清~
发布于: 19:03
:被清的原因是很多技能对守卫有效。而不是蛇棒有多肉。 所以希望免疫技能伤害啊
金币3834枚
发布于: 19:06
所以说……物理伤害的技能魔抗有什么用0.0
发布于: 20:37
我也觉得现在的蛇棒很蛋疼,但是还没什么好的想法。
金币3834枚
发布于: 20:46
:我也觉得现在的蛇棒很蛋疼,但是还没什么好的想法。 我感觉还好吧,就是被特定克制,比较正常吧,毕竟没克制的时候很强了要加强就给去掉越打越多的设定
发布于: 20:49
:我感觉还好吧,就是被特定克制,比较正常吧,毕竟没克制的时候很强了
要加强就给去掉越打越多的设定 主要我不喜欢技能收益方差太大。现在蛇棒遇到有些技能,不如不放,不符合我的设计理念。
类似的还有全能的光环,对面有特定技能就是神技,没有就没啥用。
神灵a帐那种玩梗的,倒是可以接受。
发布于: 08:55
:主要我不喜欢技能收益方差太大。现在蛇棒遇到有些技能,不如不放,不符合我的设计理念。
类似的还有全能的光环,对面有特定技能就是神技,没有就没啥用。
神灵a帐那种玩梗的,倒是可以接受。 方差大但是可以互相克制感觉才是动态平衡,符合IMBA imbalance in balance的主题,如果技能方差都不大感觉会像某联盟。
发布于: 12:01
我提供个思路,蛇棒本身的打几下生个蛇棒的去掉,提高点攻击力,然后蛇棒被打掉后,会留下一个蛇棒魂,蛇棒魂持续时间跟原有蛇棒剩余时间相等蛇棒魂攻击和原蛇棒相同蛇棒魂不可被攻击,不可被选中,不会占位置蛇棒魂不可以攻击建筑物
金币1892枚
发布于: 12:15
:我提供个思路,蛇棒本身的打几下生个蛇棒的去掉,提高点攻击力,然后蛇棒被打掉后,会留下一个蛇棒魂,蛇棒魂持续时间跟原有蛇棒剩余时间相等蛇棒魂攻击和原蛇棒相同蛇棒魂不可被攻击,不可被选中,不会占位置蛇棒魂不可以攻击建筑物 这样,还是防不住到了 &后面 &有了死亡之咬 &一刀就没了的命运啊....还不能拆塔....
金币1892枚
发布于: 12:17
感觉没必要改...小Y这个英雄定位就是个前期英雄......他本身定位就不应该是能打到后期的后期蛇棒没用,这是很自然的吧?
金币3834枚
发布于: 18:34
小Y主要定位还是控制,辅助,奶吧,能有很强的控制和前期能力可以知足了你看猴子啊蜘蛛啊,遇到AOE多的英雄诸如血魔也很难打,但是血魔这个英雄打其他人是真的不算太强
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暗影萨满小Y求助编辑百科名片 暗影萨满暗影萨满是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里一名中立的智力型英雄,位于暮色酒馆。目录英雄介绍英雄参数英雄技能叉形闪电(Forked Lightning)妖术(Voodoo)枷锁(Shackle)群蛇守卫(Mass Serpent Ward)历史改动英雄音效英雄介绍英雄参数英雄技能叉形闪电(Forked Lightning)妖术(Voodoo)枷锁(Shackle)群蛇守卫(Mass Serpent Ward)历史改动英雄音效展开
英雄介绍/小Y
暗影萨满DOTA头像英雄简称:暗影萨满(Rhasta):小Y,SS 作为巨魔中天赋异秉的巫师,年轻的Rhasta精通各种巫术的奥义。战争爆发以后,他化身为影子猎手向近卫军团效忠并投入战斗,并决心让天灾军团万劫不复。身为一个巫师,他精通召唤群蛇守卫,束缚敌人,又或者通过使用闪电打击多个目标。他的实力已经全面超越了他的师傅,无愧于“天才般的影子猎手”这个称号。
英雄参数/小Y
小Y(以下参考DOTA 6.74c版本参数。)初始生命:511 暗影萨满初始魔法:273初始射程 (Base Range): 500 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.47 初始移动速度 (Base Move Speed): 285 初始防御 (Base Armor): 1.3 物抗 7.2% 魔抗 0% 闪避 0% 基本属性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence 初始攻击力 (Base Damage): 47 - 54 初始力量值 (Base Strength): 19 初始敏捷值 (Base Agility): 16 初始智力值 (Base Intelligence): 21 力量增长系数(Strength Growth): 1.6 敏捷增长系数(Agility Growth): 1.6 智力增长系数(Intelligence Growth): 3.0
英雄技能/小Y
叉形闪电快捷键:[R]对前方锥面上(第一目标200范围内)的多个目标施放闪电,造成伤害。叉形闪电施法距离:600 冷却时间:10秒 魔法消耗:95/105/135/160点 一级 - 最多攻击3个目标,造成75点的伤害。 二级 - 最多攻击4个目标,造成150点的伤害。 三级 - 最多攻击6个目标,造成225点的伤害。 四级 - 最多攻击7个目标,造成300点的伤害。妖术快捷键:[D]将敌方单位变成小动物,他将不能攻击、使用技能或物品,只拥有基础护甲、部分被动技能以及缓慢的移动速度。妖术施法距离:500 冷却时间:13秒 魔法消耗:110/140/170/200点 一级 - 持续1.25秒。 二级 - 持续2秒。 三级 - 持续2.75秒。 四级 - 持续3.5秒。枷锁快捷键:[E]使用魔法绑住一个敌方单位,造成40点/秒的伤害,目标不能移动、攻击、使用技能和物品。枷锁需要持续施法施法距离:400 冷却时间:13秒 魔法消耗:110/140/185/200点 一级 - 持续2.5秒。造成40点/秒的伤害,目标不能移动、攻击、使用技能和物品。 二级 - 持续3.25秒。造成40点/秒的伤害,目标不能移动、攻击、使用技能和物品。 三级 - 持续4秒。造成40点/秒的伤害,目标不能移动、攻击、使用技能和物品。 四级 - 持续4.75秒。造成40点/秒的伤害,目标不能移动、攻击、使用技能和物品。群蛇守卫小Y快捷键:[W]召唤8(11)支固定的蛇形守卫来攻击攻击周围的敌方单位与建筑。守卫对魔法免疫,持续40秒。群蛇守卫(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值) 施法距离:550(600) 冷却时间:110秒 魔法消耗:200/350/610点 一级 - 每支守卫拥有39-43点的攻击力。 二级 - 每支守卫拥有54-58点的攻击力。 三级 - 每支守卫拥有69-73点的攻击力。
历史改动/小Y
6.17 ?移动速度由280下降至275,攻击距离由550下降至5006.20?枷锁的持续时间由3/4/5/6秒下降至2.5/3.25/4/4.75秒,不过能造成40点/秒的伤害6.55 ?初始移动速度由275提高至2856.57 ?初始力量由16提高至19?降低了群蛇守卫的冷却时间120秒至100/80/60秒6.58?群蛇守卫的施法距离增加6.60 ?群蛇守卫在佩戴阿哈利姆的神杖时变为10根蛇杖?降低技能 妖术 的持续时间(1/2/3/4->1.25/2/2.75/3.5秒6.61?群蛇守卫在佩戴阿哈利姆的神杖时变为11根蛇杖6.63 ?群蛇守卫的冷却时间固定为110秒6.64?A杖将不再增加蛇棒数量,取而代之的是增加每根蛇棒的攻击力。6.70 交叉闪电的冷却时间由10下降至8秒6.71叉形闪电的伤害由75/150/225/300上升至80/160/240/3206.72基础攻击力由42-49上升至47-54苍穹震击的目标数量由3/4/6/7下降至1/3/5/7苍穹震击的伤害由80/160/240/320上升到140/200/260/320施放群蛇守卫后守卫自动添加到您的单位选择栏对守卫下达命令不会使你的英雄动作被打断
音效说明/小Y
出生语音"That be a real trip, man." 这将会是个漫长的旅程 兄弟移动语音"Dazdingo." 巨魔语"You'll be tricksy." 你真狡猾"I feel you man." 我感觉到你了"Sweet." 不错..攻击语音"My pleasure." 很乐意"For the Darkspear tribe." 为了暗矛部落!"Heads will roll." 脑袋乱滚!"No mercy." 没有慈悲!攻击英雄"Agoonie-googu."点击头像 don't worry be happy
&|&相关影像
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