三国杀2013三国杀武将设计大赛赛什么时候开始...

三国杀一将成名2012武将设计大赛入围揭晓
16:08 来源:官方 
作者:官方 网友评论(
  人类已经无法阻止人们对武将的想象了。继2011年开启的三国杀一将成名取得巨大成功后,人们对三国杀武将的想象犹如滔滔江水连绵不绝,又如黄河泛滥一发不可收拾。目前,由游卡桌游主办、三国杀online和桌友网协办的三国杀一将成名2012 再度强势登陆,将为广大玩家带来一大波惊喜。
  本次2012一将成名武将大赛的宗旨是:让三国杀在2012因你而精彩。为当下最流行、受玩家欢迎的桌游作品三国杀创造出新的武将成员。
  三国杀一将成名2012武将设计大赛依旧针对《三国杀》中尚未登场的三国杀武将进行&三国杀武将图像设计&与&三国杀武将技能设计&两部分内容的征集。而这些即将登场的三国杀武将,是通过微博海选及投票,最终选拔出来的。
  日,游卡桌游在三国杀新浪、腾讯官方微博正式启动了三国杀一将成名2012的武将设计大赛,瞬间引来万千网友的参与与关注。活动的第一个阶段是倾听网友的心声,由网友选出自己心仪的武将。在万千网友的通过微博的热情参与下,1月9日选出了15位入围的武将候选人。
  1月9日&&1月15日,入围的15位武将再次接受网友的检阅。通过网友的投票筛选,最终选出了11名&三国杀一将成名2012&准武将。这些武将是呼声最高的武将,他们代表着网友的心愿、玩家的心意。
  1月16日,在数万网友的投票选择下, 11名武将脱颖而出,成为一将成名2012的三国杀武将成员。他们就是:荀攸、曹彰、王异、刘表、华雄、马岱、廖化、关兴&张苞、程普、步练师、韩当。
  接下来,大家可以进一步对这11名武将的&武将图像&以及&武将技能&技能进行设计,最优秀者胜出,此外还可以获得游卡桌游送出的大奖。
  喜爱三国杀、身怀奇才的各路朋友,赶快开启你们的想象力、拿起你们手中的画笔,珍惜这个舞动2012的机会,设计出自己心中理想的武将,让他最终跻身三国杀武将之列,成为正宗的三国杀武将成员,在《三国杀》中留下自己精彩的一笔。
  2012年 2月1日-3月2日 武将技能投稿
  2012年 2月1日-3月16日 武将画像投稿
  2012年 3月23日 揭晓获奖名单
  活动网址:
  最终入围武将介绍:
  1、荀攸,字公达,魏国尚书令,荀彧之侄,曹操前期五大谋士之一,以战术著称的军中谋主。征徐州、讨豫州、扫河北,荀攸奇策迭出,算无遗策,谋功极高。尤其是在官渡之战期间,荀攸设计斩颜良、破文丑、击韩猛、烧乌巢、纳张合,几乎以一人之力完成了全部战术部署,居功至伟。其人&外愚内智,外怯内勇,外弱内强&,行事谦虚谨慎,与荀彧并称为人师表的真君子。
  2、曹彰,字子文,魏鄢陵侯、任城王,曹操第三子,号&黄须儿&。曹彰少年时便可徒手搏击猛兽,其志&好为将&,以卫青、霍去病自况。代郡乌丸造反时,曹彰受拜北中郎将,行骁骑,,追击敌军数百里,斩首及生擒者数以千计,大破乌丸,并令鲜卑望风拜服。据称,其弟曹植所作之《白马篇》中那个&长驱蹈匈奴,左顾凌鲜卑&的少年形象正是以曹彰为原型的。
  3、王异,魏国羌道令赵昂之妻,载入《列女传》的人物。其人贞烈刚强又能忍辱负重,曾在危难之时用计保全自身与女儿安全。后遇马超攻冀城,王异亲身抗敌并变卖首饰犒赏军士。城破之后,王异与其夫假意投降,取得马超信任后趁其不备发起反攻,成功驱逐马超。此后,马超向张鲁借兵并回攻冀城,王异协助其夫连出奇计九条,在被围的困境中与马超周旋,最终等来援军解围。
  4、刘表,字景升,汉室宗亲,亦为儒家名士&八俊&之一。就任荆州刺史时,由于道路被多路人马阻挡,无法率众通过,遂孤身赴任,争取到以蒯良、蒯越、蔡瑁为代表的荆州士族的支持,肃清割据势力,终据地数千里,带甲十余万,成为实力非常雄厚的一路诸侯。孙坚便是在攻打刘表时战死。然而刘表立意自守,而无四方之志,多次在天下大局中坐失良机。死后其后妻蔡氏联合蔡瑁等夺权,废长立幼。曹操南征,其次子刘琮瞒着刘备投降,荆州遂归曹。
  5、华雄,董卓手下猛将,任都督一职,在中华雄一登场便先后斩杀鲍忠、祖茂、俞涉以及被韩馥誉为&上将&的人气武将潘凤等联军大将,最终被关羽温酒斩杀,成就了二爷的第一次惊世骇俗的表演。然后在正史中,华雄是在和反抗董卓的先锋人物孙坚的交战中战死的。
  6、马岱,马超之从弟,蜀汉平北将军,陈仓侯。从渭河决战曹操到汉中投奔张鲁,直至成为蜀汉阵营的一员,马岱均一直跟随马超。马岱作战勇猛,极善骑术,有乃兄之风,因此在蜀汉屡担重任,随诸葛亮南征北战,诸葛亮死后,魏延与杨仪争衡,马岱受杨仪之命追击并斩杀了魏延。《三国演义》更将其人性格塑造得比较谨慎细致,说他手持诸葛亮遗下的锦囊潜伏在魏延身边并成功袭杀了他,足见其在小说中智勇相全。
  7、廖化,蜀汉右车骑将军,并州刺史。年少时为关羽的主簿,关羽败死后,忠心的他先是诈死,然后带同母亲西逃,避过吴军追杀,并遇上刘备的复仇军。刘备死后,先后跟随诸葛亮和姜维北伐。由于蜀汉后期大将越来越少,廖化逐渐成为顶梁柱,且往往被任为先锋,故有&蜀中无大将,廖化作先锋&一说。尽管廖化也不太赞成姜维北伐,但仍竭力支持,直到蜀汉灭亡的后一年,廖化寿终。
  8、关兴/张苞,分别为关羽张飞的儿子,出于将门虎子的习惯,在《三国演义》中,作者将其描写得勇追关张,分别拿上父亲最称手的武器,驰骋,仿佛关张生前一般。先是在刘备东征时杀尽害死父亲的仇敌,后又随诸葛亮北伐,屡立战功。可惜张苞在追杀魏寇时不慎坠崖,而关兴亦早终,二子之去,对蜀汉的北伐事业严重打击。然而事实上更残酷的是关兴张苞在历史上均没有怎么参加过蜀汉的北伐,在没有立过什么汗马功劳就早早去世,唯一与《三国演义》相同的就是早夭。
  9、程普,孙坚时期的老将,且位列东吴十二虎臣之首。程普容貌好,有计略,作战勇猛无比,《三国演义》描写其手持铁脊蛇矛,有多次单挑获胜的记录。随孙坚大破董卓军,随孙策则转战江东六郡。孙策曾被祖郎围困,也是赖程普单骑救出。随孙权则在赤壁这样的大战中被委任为与周瑜同等的要职。为人直爽,开始并不满意周瑜,知情后则公开表示对周瑜的改观,坦诚错误。后来有数百吴军背叛被他杀掉,而他则死于将叛军尸体投火而产生的疠气。
  10、步练师,孙权最宠爱的后妃,重臣步骘的同族。比一般女子幸运的是,古籍《建康实录》给出了她的名字,叫&练师&。步练师人品甚好,且不嫉妒。这对于后期心灵越加扭曲的孙权更是一个有益的贤内助。孙权屡次希望立她为皇后,而群臣则按礼法议立太子养母徐夫人,君臣僵持十余年。直至步练师死后,孙权就迫不及待追赠皇后给她。步练师为孙权生下两个女儿,其中长女正是日后卷入吴国权力斗争的孙鲁班。
  11、韩当,字义公。东吴十二虎臣之一,孙坚时期的老将,作战勇猛,《三国演义》中描写他提大刀,多有斩将记录。因韩当属于侠士一类,故终孙坚之世无法升迁官爵。其后跟随孙策孙权兄弟,先后参与吞并江东六郡,赤壁之战、彝陵之战等大小战役,更在《三国演义》中救下了黄盖,无愧其&义公&的表字。官至昭武将军、爵至石城侯,统领东吴第一精锐部队&&解烦卒,成为孙权所信任的核心高层将领,可惜死后其子叛乱,被诸葛恪处斩。
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三国杀刘虞技能怎么用
原创设计2016刘虞强度如何
来源:网络转载
三国杀刘虞是2016原创设计大赛的获奖武将,也登陆了三国杀OL体验服,不久就能在正式服和大家正式见面了,刘虞是一个只有2勾玉的武将,但开
三国杀刘虞是2016原创设计大赛的获奖武将,也登陆了三国杀OL体验服,不久就能在正式服和大家正式见面了,刘虞是一个只有2勾玉的武将,但开始游戏后体力可能会爆增哦!这就是该武将的技能效果,一起来全面了解下吧。
刘虞,字伯安。东海郯(今山东郯城)人。汉光武帝刘秀之子东海恭王刘强之后。东汉末年著名政治家,汉室宗亲。他镇守幽州时为政宽仁,安抚百姓,深得人心。主张以怀柔政策对待当地的游牧民族,但由于与公孙瓒意见不合而产生矛盾,因而进兵攻击公孙瓒,兵败为其所执,惨遭杀害。
刘虞技能介绍
止戈----出牌阶段限一次,若你的手牌数大于你的体力值,你可以选择攻击范围内含有你的一名其他角色,除非该角色使用一张【杀】,否则其将其装备区里的一张牌交给你。宗祚----锁定技,游戏的第一个回合开始前,你加X点体力上限和体力(X为全场势力数);当一名角色死亡后,若没有与其势力相同的角色,你减1点体力上限。
刘虞玩法技巧
"止戈"对于敌人而言可以破坏敌人的进攻,也可能"引火烧身"甚至波及队友,所以在队友残血的时候不要轻易的发动这个技能。对于队友而言就是一个好技能了,配合吴香香和凌统发动技能或者白银狮子回血都是不错的。
"宗祚"锁定技保证存活,虽然只有2勾玉,但发动技能后到死亡至少3体力上限。
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我的“一将成名2012武将设计大赛”:六、期待、原则(图)
我的“一将成名2012武将设计大赛”(图)
六、期待、原则
风潇潇在“”的武将技能设计活动一共只投了四个武将的四个技能,在之前已通过四篇文章((;;;))进行了阐述,很高兴看到了许多杀友们对我设计技能提出的中肯的建议,在此先说声感谢了!
本篇作为收尾的文章,主要想以一个普通玩家和DIYer的角度,讲讲自己对一将成名2012武将设计大赛的期待,和自己设计武将的原则。
一、活动期待
&&&&风潇潇虽然没有参加2011年的“一将成名”活动,但密切关注了活动全程,并在玩过多次后写过关于“一将成名2011”的11名武将的分析文章在《桌游志》上,从文字角度进一步体验了其中的细节(见《》、《》、《》、《》)。但从去年活动最终的11个武将的最初技能和最终技能来看,在技能强弱、武将参与度、回合外收益、强制技能、插入结算、体力流失、与官方武将原有的结算体系和规则规范等方面,三国杀玩家们褒贬不一,以至于游卡官方出了一套有史以来最长的武将扩充包FAQ,其中最纠结的凌统【旋风】插入结算、曹植【落英】发动频繁、张春华【伤逝】时机和【绝情】体力流失等问题,仍让不少玩家头疼,在面杀时出现诸多争议、规则模糊、结算障碍等,导致“一将成名2011”扩充武将被不少三国杀玩家在面杀时拒绝。
同时,风潇潇和太阳神三国杀也比较接近,有机会去了解太阳神三国杀的开发人员对“一将成名2011”武将与官方风火山林标武将,在结算体系和规则规范等方面的不完全兼容所带来的在程序实现上的诸多困扰。这种困扰在太阳神三国杀于2011年下半年开放端口,允许民间自行开发MOD之后进一步放大:未经平衡测试的民间武将大量涌入,带来更多不平衡技能、插入结算、强制行动、过多翻面、过多判定、复制卡牌、过高收益,以及对身份、体力、技能、伤害变化量的随意变化、交换、放大和作废等(比如三台包里可以交换武将牌的焉逢、可以废人技能的沮授、可以交换身份的阚泽;刺客列传包里强制交换他人位置的许贡;太极易包里可以复制卡牌的张松、对全局强制加入不同场景效果的庞统;皇包里可以扩大体力值变化量的司马徽、强制体力流失或死亡的吉平、令【桃】【酒】失效的李儒等,不一一枚举了),导致片面追求刺激、贪图爽快、自私狭隘、无视平衡的负面效应,进一步加大了民间武将与官方武将在原有的结算体系和规则规范的失衡。《桌游志》2012年推出的星SP系列武将部分技能的程序实现在平衡性和技能强度尚可,但“对方”、“分配”、“当时”等非官方原有规范用词的出现,导致在插入结算、标识规范、语言描述上还是存在问题。
总体而言,这些技能失衡的结果,以及所带来的结算问题,会导致程序实现上许多bug,进一步导致结算冲突、网络延滞、系统不稳定,甚至于程序崩溃。就我所见到的,太阳神三国杀的开发人员的工作重心,本应该更多地去考虑程序代码的可维护性、运行的稳定性,而不是因为武将技能设计的先天性失衡,被迫去用程序手段人为解决这些bug,这样的后果是在太阳神三国杀原本干净的代码中,不得不额外添加许多dirty
code,这些查bug和修bug耗费了太多的额外时间和精力,形成大量不必要劳动和程序员焦虑。无论是太阳神三国杀,还是三国杀OL的程序员,都不应该为武将技能设计的先天性失衡问题买单!
这些程序实现上的问题,反映在面杀中,就是前面提到的诸多争议、规则模糊、结算障碍,结果会导致扩充武将在面杀时被拒绝。这对数量稀缺的三国武将而言,是很严重的资源浪费,进一步导致许多名微言轻的三国人物被登场、被DIY、被一将成名,但一方面因为部分武将缺乏足够有分量的事迹从而难以控制设计方向,另一方面民间DIYer受“一将成名2011”武将技能强度偏高的影响,造成“技能创意第一,技能强度第二,技能强度不在设计考虑之内,留给游卡去平衡”的错误想法,形成许多不可操作的技能设计,导致“一将成名2012”、“一将成名2013”、“一将成名2014”……武将可能拥有高于风火山林标的技能强度。如果游卡公司在确定最终技能时依然存在诸如“一将成名2011”的问题,将进一步压缩标准版经典武将的出场率,或是“一将成名”后续系列武将延续“一将成名2011”FAQ超级多和面杀被拒绝的历史,这不仅会伤害三国杀本身的品牌,还会挤占游卡公司的资金、时间、人力等稀缺资源。所以,反过来才能感觉到游卡公司对风火山林标官方武将,经过长时间设计和测试后,对武将技能质量的控制尺度(当然,不能回避的问题是,部分标准版武将在风火山林军争体系下出场率过低的问题,比如关羽/张飞等,有待未来解决)。有道是:欲速则不达,步子大了容易扯着蛋,蛋疼的“一将成名”武将会让玩家蛋疼,最终让游卡蛋疼!
二、设计原则
基于以上对“一将成名2011”武将面杀的经验,和太阳神三国杀程序现实武将技能的体会,风潇潇对自己在“一将成名2012”的武将设计,总体上界定了自己设计的9条原则:
(1)技能来源要符合典故,切忌先编造技能,后编造故事并想象成典故,并以自己编造的典故作为设计思路;
(2)技能强度要适当,防止过强过弱,防止没有参与感,尽量做到武将配合和互动,不要强于风火林山武将;
(3)技能描述要简洁准确,不要废话连篇,不用非规范用语,尽量利用游戏规则简化技能描述;
(4)技能运用要流畅,不要强制性太强的技能,不要技能过度堆砌叠加,以至于造成理解障碍;
(5)技能结算尽量模拟官方武将流程和强度,严格避免插入结算、无谓翻面、随意觉醒、复制卡牌、转移伤害,避免天马行空或无中生有的玄幻技能;
(6)技能体验要符合武将历史身份,普通武将需要测试作主公时是否会产生逆天强度;
(7)FAQ尽量少,尽量不要引入新概念、新体系、新阶段、新回合、新觉醒;
(8)技能创新要特点,有彩蛋更好,但不能没有根据不加测试的创新,不能为了创新而去创新;
(9)尽量用简单清晰的技能描述和创新,让新玩家能够理解和使用,同时提供老玩家在实战中灵活操作的空间,在操作技巧和战术配合变化上下功夫,而不是在理解技能时陷入到设计者的主观思维之中。
在风潇潇设计的华雄、王异、曹彰、关兴/张苞的武将技能里,特别新鲜的武将技能不多,但在结合每个武将典故的基础上,充分利用了现有风火山林标武将的技能元素,量身订做了风潇潇理解中的四个武将,其中:(1);(2);(3);(4)。(当然,从《》可以看出,风潇潇的关兴/张苞,其实是来恶搞的!)
设计武将不在量多,在于用心。风潇潇虽然仅设计了四个武将,但各有特点和想法!虽然不敢说完全遵循自己前面提到的9条原则,但尽量做到技能简单,新玩家老玩家都可以上手,把更多的灵活性、变化性和战术配合给予玩家在游戏中的体验,同时,尽量减少与官方武将原有的结算体系和规则规范的失衡,减少FAQ、插入结算、无谓翻面、未知觉醒、复制卡牌,减少程序实现的难度。当然,毕竟自己经验尚浅,在技能设计中肯定会存在诸多不足,请各位玩家和游卡官方设计组不吝赐教。
小关张闪卡,看到没?
最后,希望可以有自己设计的技能被选上。当然,没选上也无所谓,只是希望在本周末公布的“一将成名”2012系列武将,不要再步2011系列武将后尘,招来更多的口水和拒绝,以及给太阳神三国杀或是三国杀OL的程序员更多的不必要的程序开发烦恼。
(本系列文章共6篇,结束)
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