GBA超级机器人大战系列OG系列的问题

GBA超级机器人大战OG评价篇(1)_掌机游戏-游戏帮助-啦啦游戏网
GBA超级机器人大战OG评价篇(1)
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说说偶的看法吧:1.剧情有人抱怨今次没了高达,剧情上单薄不少.的确如此,但是比起前几作那大杂烩式的剧情,到还不如纯原创的剧情更容易理出个头绪来.在此前的作品中,一会儿去宇宙观赏卡多扔核弹,一会儿要去第三新东京跟使徒干架,再过一会又要为明美而和天顶星军大打出手……虽然都是经典剧情,但勉强牵扯到一块也未免牵强.OG之前只有Alpha及其外传有较清晰的主线,Alpha的主线是围绕主角展开的,什么事都和主角扯上点关系,外传则是一个中心--Aegis计划,虽然有点模糊,但好歹有了个骨架.而OG则完全不一样,它的剧情是基于机战广播剧,本身就是一部脉络分明的作品,因而在剧情编排上相当紧凑.而且,有仔细看剧情的话,会发现原创剧情其实不比最经典的机器人动画逊色.因此,在某种意义上讲,OG可以看成是一部原创剧情的教学片,眼镜想藉此让更多的人了解原创系、爱上原创系--机战,不仅仅是有高达和魔神、盖塔!关于分支.所谓的分支,一定是要把部队分成若干块,然后各干各事吗?这次眼镜给出了明确的***:NO!OG有分支,从一开始选择主角起,就已经进入分支了.而且,在合流后,随所选主角的不同,各话的版面、细节也都有很大区别.而真正的共通路线只有寥寥十话左右.两个分支--ATX和SRX各有其吸引人的地方:ATX线可以跟威猛无匹的曾迦多打会儿交道,队中还有BT女艾克塞莲、瑜迦魔人拉达和老不修肖恩副长时不时提供笑料,是绝不会让你感到无趣.SRX线则有原创史上最经典战役之一的破晓之决战,能够亲眼目睹比安老伯和小白的风采,更有正树和隆盛两个单细胞加上拥有无敌超杀--楠氏营养液的楠叶,想说无聊也难.(现在,还想说OG没分支的,请举手)OG的剧情尚未完全展开,今次的敌手构成是纵向的:前期是比安和玛亚领导的DC及殖民星统合军,中期是大义已失的DC余党,后期则是白星上的帝国监察军.可以这样设想:随着帝国监察军本队的到来,监察者、GUEST、地球摇篮、原生种等必将一一登场.魔装机神们会再次与我们并肩作战,小白依然亦友亦敌,被封印的修克拜因MK-III、古伦加斯特叁式也会随之目觉--当然还有龙虎王.无比绚烂壮观的一幕,即将展现在我们眼前.现在,仅仅揭开了一个序幕……2.人设/机设人设上,由于是原创系,用不着象高达、盖塔那样遵照原著,OG中大半是帅(酷)哥美女,剩下几个也不是很丑,充分照顾到了玩家的眼球.然而,OG在人设上的成功之处不在于它秀出了多少帅哥美女,而是那一个个极有个性、鲜活的人物形象:比安和玛亚的大义、曾迦的凌人气势、响介的沉着冷静、艾克塞莲的活泼搞笑……蕾欧娜、布利德、楠叶等人的性格刻划也比Alpha中细腻了许多,真正融入到了剧情之中,而不是以前那样多少有花瓶之嫌.机设,这点OG做的不够好.先是敌方的机体样式实在太少,换了个涂装就算换了一型,实在是偷工减料的紧.无比强劲的盖修斑斯特S居然和那些量产型除颜色外别无二致,有损形象,R-GUN变异型也不够帅气.味方机体中,盖修斑斯特就不用说了,一代比一代难看(第四次和F中的盖修斑斯特明显要顺眼的多);几台古伦系的都是一个毛病--脑袋太丑,而且整体上看来也嫌粗糙,气势不足;修克拜因也跟古伦们同病相怜--整个一野猪头.真正顺眼点的只有古铁、白骑士和R小队.不过塞巴斯塔和瓦鲁西奥妮算是例外,前者从Alpha、外传那样的曲线型回归到了Alpha之前棱角分明的风格,偶很喜欢;瓦鲁西奥妮虽然不及瓦鲁西奥妮R那样迷人,但在出クロスマッシャ?这招时背后伸展出的一对天使之翼相当漂亮,不愧了“白色的钢之天使”这个美名.3.系统今次OG在系统上下了不少工夫,PP值的设定和武器换装是精华所在.PP可以理解为第二货币,因为在升级时所加能力极少,能力和技能的培养就全靠PP.玩家可以随心所欲的组建一支心目中的王牌之师,充分享受DIY的乐趣.Impact中虽然也有技能装备系统,但象OG这样高的自由度,在SRW中还是第一次.机战,本来就该是SLG+养成.至于有些朋友担心的PP分配不当会让角色失去个性--的确有这种可能,但我们可否这样想,在正常游戏的情况下,PP是不会用之不尽的,这样就要求我们事先在心里有个谱:该重点培养谁以及他的哪个方面.如何让有限的PP在实战中发挥最大效果,相信这是每个有用心玩过OG的玩友都钻研过的问题.合理分配PP,不但不会磨灭角色们的个性,相反的,在钻研过程中更能感受到各名角色的特长所在.(当然,如果是只知修改和追求BT玩法的,上面的话当我没说)换装系统--早就该有了.还记得第四次和F中面对水中的大海怪和使徒时,一大票MS只能呆在旁边做看客的尴尬么?现在有了换装,可以针对不同的战局对武器进行调整,战略性大大增强.可供换装的大部分是常规武器,当然也有狮子王之刃和重力加农那样威力不让必杀的高档货.各武器的W值不同,强的武器所需W值高些,相对弱的武器消耗的W就少些,这样使得平衡性很出色.但是有一个问题:有些机体由于本身就有许多不可换装的武器,使得它们的W值极少--甚至是0,这样就使换装系统对它们失去了意义.为弥补这个缺点,我有过这样的想法:可否把W值做为第6项可供改造的机体参数?今次的OG中没了“限界”这个概念,那能不能用W值代替限界,只不过一个是运动性限界,一个是负重限界.考虑到W值的重要性,可以把它的改造费用定为最高.(以上只是本人的一厢情愿,但是希望眼镜能在续作中让我们看到改进)说到改造,这次OG在机体改造方面采用了新的做法:各机体在不同参数上可供改造的段数各不相同.原本就拥有较高运动性的白骑士、塞巴斯塔等在运动性上只能改5段左右,同样的,具有***P和装甲的战舰级机体在这两项上也改不了几段.乍看是让强者不强,其实这样的设定相当符合实际--如果弄出一群连最终Boss命中都只有0的BT,那还有什么平衡性可言?1
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