英雄联盟ap什么意思1900分什么意思

  推出以来,无论是改版前还是改版后,都很少出现在国服排位上单位置。很多玩家认为这个英雄刚出的时候在美服胜率很低。什么只有一个AP加成技能、团战无力无脑论等。能说出这话的,只能说你根本不懂AP跳跳虎。它是一位最被忽视的上单英雄。

  最初想用这个英雄打排位的原因,是听说有人在美服用AP跳跳虎把某知名职业选手打爆,甚至令其去论坛投诉。那一刻起,我就觉得AP跳跳虎肯定有它存在的价值。而我在排位用AP跳跳虎时遭到很多人质疑:没输出、团战垃圾、逆风成渣等无脑言论。而我在国服仅用AP跳跳虎从1600冲到1900,胜率最高保持81%。ID为艾欧尼亚:唐心丶

  (使用这个天赋的原因是通过对线经验得出:2套combo+点燃打下去,依然不是100%将对方击杀。由于我带的召唤师技能是点燃、鬼步,所以在防御方面没必要点到21,更多的点数投资在攻击物穿方面让早期对线和后期收割的时候,使对方承受更多的伤害)

  无情掠食者[ 被动 ]雷恩加尔位于草丛或隐身时,他的下一次普通攻击会直接跳向目标。跳跃距离:600 (战利品达到七层跳跃距离增加至750)

  雷恩加尔每次对敌人使用技能都会给自己积累一个暴怒点,当积攒够5个暴怒点的时候,雷恩加尔的下一个技能会获得额外作用并且效果提升。

  (改版前这个被动很麻烦,跳出来会停顿一下,不会自动攻击跳跃目标。改版后跳跃明显流畅很多,也方便早期补兵。)

  (AD加成的近战技能,一般我会在3级升级该技能,让我更快叠满残暴值。副Q可以使我在对线中更快推掉上塔。13级时点满。)

  暴怒提升:使用技能后可以多恢复15%自己较多生命值。

  (改版前如果我想潜行使用冥火+ww秒掉有位置的CARRY,成功率相当有限,反应快的CARRY会在我第二下W的时候已经走出伤害范围,而改版后WW再没有施法时间,边打边跑的情况下也可以完美打出伤害。我会在2级升级在该技能,9级时点满。)

  套索打击[ E ]流星锤击:雷恩加尔向目标扔出流星锤造成 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+0.7 额外的攻击力加成)伤害,短时间的减速敌人2.5秒。

  暴怒提升:缠绕目标1秒减速1.5秒。

  (改版后可以触发物品效果,对我AP狮子没多大影响。我会在1级的时候升级该技能,远程安全补兵之余,可以在前面叠残暴。)

  狩猎律动[ R ]雷恩加尔的杀戮本能启动,显示周围00范围内敌人的视野并进入潜行状态,增加自己20/35/30%的移动速度。每0.75秒增加1点残暴值,狩猎律动效果最多持续7秒或在雷恩加尔释放下一个技能后消失。

  (逃跑、反杀、越塔、GANK神技。改版前改版后,没多大影响。)

  出装路线:按1鞋4红-法穿鞋-凯奇的幸运手-幽魂面具-冥火(之后再按中单AP是否有出深渊,没有则自己出深渊。有则观看阵容选择出冰杖或者帽子。)

  对线技巧:开始用E补兵和叠残暴,当你2级升级W时,残暴值大概有3格,这时候如果你想耗一下对面血,可以进草丛。当对方想补兵时跳出来,如果跳跃范围不能够到对方,可以跳到最接近敌方的一个小兵身上,EWWAA这样打一套(平A需要看对线英雄),用W的时候需要讲技巧,尽量选择在敌方小兵外使用,以免推兵线。当你3级容QWE技能时,只需要叠到2格残暴值就可以躲在草丛跳出去EQWWAA打一套,而并非要等到4格才可以去耗血。因为你笨对方也不傻,看你残暴值快满时会小心点。改版前这个一套大概能把对方打掉一半血,改版后伤害会削弱略小。当你6级有R时,面对有反杀技能的英雄,例如:诺克斯萨斯之手、瑞文、,EQWW耗完血之后前面别怕给对方黏住击杀,当WW完要注意下一个W的CD剩几秒,当剩3-4CD的时候可以开启R,当叠满残暴值时,你又可以打出一套WW。5级的W不算AP加成有250法术伤害,4次可以打出1000点伤害,加上点燃可以轻松拿到人头。

  雷恩加尔这个英雄我喜欢尽快推掉对方上塔,一来我WW的清兵效率并不慢,二来当我有R时游走配合该路英雄可以轻松进行强杀。当你强杀完一路时,对方上单英雄还在上路慢慢FARM。当他发现其他路被GANK时想把兵线推到塔下时,你可以迅速回到上路WW清兵。

  团战技巧:团战开始时我会考虑我是否被集火而必须叠满残暴值,当有其他人充当被集火目标时,我会开启鬼步WW尽量贴到CARRY身上,再留意W的CD开启R准备二次WW。当我需要先手时,我会开启R,再开启鬼步,走到CARRY身旁(针对敌方CARYY的发育选择是秒AP或AC,他们站位集中更好。这里开启R之后,我确定能WW能完美打到CARRY时,我不会选择跳过去,我会选择走到CARRY身旁。因为在你跳跃过程中,CARRY可能会使用位移技能跑掉,而你开R走到CARRY身后再使用技能,能增加击杀成功率)combo:R-鬼步-冥火-WWEQ-点燃(当我身上拥有法穿鞋、幽魂面具、冥火的时候可以轻松击杀CARRY或废除CARRY团战能力)

  即使你团战先手被集火,但你使敌方一位或多位CARRY失去团战作用,而敌方其他英雄会在你身上使用更多输出技能。你能为己方形成一个更良好的环境。假若敌方忽视你,去针对己方CARRY,你可以去粘该英雄打出第二套WW。当我拥有400-500AP和点燃时,我已经可以100%单捉一个CARRY。

  雷恩加尔有人玩AD,但我认为玩AP更有出路。该英雄定位是一位潜行刺客,AD起手不能造成足够的AOE伤害,而AP的跳跳虎瞬间可以造成可观的AOE伤害,即使被集火死后,己方多数已经进行收割节奏。

  怎样去定位一个优秀的AP跳跳虎玩家,我想能把对方CARRY打出先知药水,你已经相当优秀了。

文本概述:LOL排位1900分上单攻略 LOL排位1900分上单 LOL上单须知详解

  Q:首先这篇攻略的意义何在?

  A:其实很多玩家对于游戏是非常的迷茫,特别是在逆风局或者是在英雄的选择上已经处于劣势对抗的情况下。

  这时候很多玩家会出现”意识模糊”的类似情况,也就是不知道该干什么,该做什么甚至是装备的选择.

  本篇攻略的意义就在于提供一个比较完整的理论体系以供广大玩家能够以一个更清晰的思路来处理各种突发情况。

  首先你需要做的就是对你选择的英雄有一个清楚的认识。

  这一类英雄的特点:

  在对线的时候并不那么的强势,因为伤害不足很难造成单杀的局面,基本上无法通过单杀滚雪球这种比较暴力的方式来积累优势。

  你所需要做的就是尽量在你战斗力没有成型的时候避免与对面的英雄进行正面火拼。

  你所要做的一切乃至你的装备选择都要以为团队为主。

  你需要大量的农兵来出你的核心装备以及提升你的技能等级。

  这一类的英雄装备选择上都应以能够承受成吨的伤害为主,当然这并不是让你无脑肉。

  1.为什么奶大力被归类为团队型上单?这个英雄的对线虽然强势,但是她更主要的作用是在6级以后疯狂的推进为团队拉扯farm空间以及吸引gank。

  2.那船长呢?众所周之船长再屡次修改以后单杀能力并没有以前那么强,但是他强大的farm能力可以造成恐怖的装备压制,并且在farm的同时可以通过大招形成强大的地图支援效果。

  3.吸血鬼则是一个著名的团战型持续输出法师,在没有装备和等级的情况下非常的弱,但是拥有了装备以及高等级以后就是一个团战大杀器。

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参考资料

 

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