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游戏中的十大超大地图!第一名面积接近河南省
过去马里奥挑战的小地图日子已经不复存在了。当技术越来越先进,视屏游戏进入到了3D时代,这也意味着视屏游戏中的世界也变得越来越大。最初,这种变化仅限于我们熟知的角色扮演类游戏中。但是没过多久,这种变化就在其他类型的游戏中得到了体现,例如竞速类游戏和沙盒类游戏。为了帮助大家更好的了解地图的变化,我们整理了视屏游戏里的地图,得出了这份名单。
第一,《上古卷轴2:匕首雨(The Elder Scrolls 2: Daggerfall)》
(图1,这地方和乔治亚州一样大&&)
当你看到这个数字:62,394平方英里(约合16.16万平方公里,比中国河南省只小一点点)的时候,你一定会想这是不肯能出现在视屏游戏里的!
但真相是Bethesda公司做到了,而且早在1996年就做到了!这是视屏游戏史上最大的地图。Bethesda称这个游戏世界的面积有两个英国那么大。游戏里拥有超过15000个城市、乡村、地下城和待探索区域和7,50,000个可对话的NPC。这也证明了,超大地图并不一定需要最新的技术来支持。
第二,《指环王OL(The Lords of the Rings Online)》
(图2,Shrine无疑是对《指环王》30000平方英里地形很好的诠释)
也许这不仅仅只是一款热门MMORPG游戏,还是一款拥有最大地图的视频游戏。超大的地图尺寸也给研发人员带来了巨大的挑战&&如何在MMORPG中将如此大面积的地图真实的呈现出来并且还能和原著同步。当你将这张地图和官方小说作对比会发现有一些小的地区不见了,但是Turbine公司很好的解决了这些消失的区域问题,并没有让它们成为bug。
第三,《激战:黄昏(Guild Wars Nightfall)》
(图3,15000平方英里!)
《激战:黄昏》是一款动作角色扮演游戏,发生在Elona大陆上。虽然对它的评价褒贬不一,但是不可否认,其地图那是相当的大!在游戏里,你可以漫游过海岸线,古老的山脉和废弃的城市。
Turbine公司出品的3D在线角色扮演游戏Asheron's Call于1999年10月发行,从那以后这个游戏有了相当显著的变化和成长。Asheron's Call继续保持了一群忠诚的爱好者,这要归功于它复杂的情节驱动任务、开放的角色发展系统、以及不断变化的世界。Asheron's Call发生在多姿多彩的Dereth世界,由于一个巫师失败的试验,这片大陆上充斥着奇异的生物。Asheron是Dereth大陆上威力最强的巫师之一,在某次意外事件中他打开了通向强大的邪恶生物家园的入口,巨大的昆虫人Olthoi就是这些生物中最值得注意的一个,由此也使得它们得以进入Dereth大陆。Asheron认识到了他的错误并且为了号召坚强的冒险家来到Dereth同新的威胁战斗开放了通往其他世界的入口,之后不久在一场最高潮的战斗中,Asheron给大群极其强大的生物召唤出了一个魔法入口,但是他自己也从Dereth上消失了。
该游戏将是一场摩托车与汽车等车辆的大混战。在相同的赛道有不同种类的车参加竞速一定非常有趣。同样,游戏中会出现很多车型,可以驾驶摩托车灵巧地超越吃车,同样也可以操纵方向盘霸占半条公路。
游戏模式方面有赛道模式,挑战模式。任务模式。通过不同的模式获得金钱购买新车&&新的摩托车或者新的汽车。更可以购买汽车配件、选手衣服等各种装饰。
第六,《阿瑟龙的召唤(Asheron&s Call)》
(图6,这是一款技术创新的游戏,读了以下的内容,你将会对它了解得更多)
《阿瑟龙的召唤》故事发生在小说虚构的Dereth大陆上。作为一款MMORPG游戏,之所以说它是技术创新是因为它没有因为要减轻loading的压力而使用传统的分区方法将世界用不同的计算机集群来划分。传统的分区方式会造成跨地图的时候出现延迟。
第五,《无限试驾(Test Drive Unlimited)》
(图5,不仅可以在陆地上驾驶,还能进入水底让这款游戏的地图的作用得到了扩展)
我不知道为什么,总之《无限试驾》与《飞驰竞速(Forza)》和《跑车浪漫旅 ( Gran Turismo )》都不一样。总之,当我拥有125辆跑车的时候,我一定会选择在美丽的夏威夷岛上飞奔。这款游戏的地图完全是通过卫星定位扫描出来的图片绘制的。你还可以在小道周围的水下行驶!
第四,《燃料(Fuel)》
(图4,和康涅狄格州一样大)
这是本榜单中第二次出现竞速类游戏了,这也从一个侧面显示了赛车游戏在这几年里发展的速度。 《燃料》的故事发生在后启示录的世界里,在这里,气候环境对竞赛的影响很大。地图很大,超过5,560平方英里,同时伴有多样的气候条件,例如龙卷风,大雨,沙尘暴等等。
第七,《正当防卫(Just Cause)》
(图7,这块地图面积足够上演各种疯狂的举动了)
无论你承认与否,《正当防卫》都是去年里最好的动作游戏之一。游戏里疯狂的特技是值得称道的。这也是Avalanche工作室为游戏制作的环境与其他沙盒类游戏不同之处。里面所有天桥,高速公路,巨大的山峰&&都是专门为游戏制作的。
第八,《真实犯罪:洛城街头(True Crime: Streets of L.A.)》
(图8,虽然这款游戏和GTA很像,但是却有着压倒性的大地图)
这款由Luxoflox公司研发的游戏可以说有很多设计灵感都来自《侠盗猎车手》。只是你在游戏里扮演的是名***,而不是《侠盗猎车手》里的歹徒。故事发生的地点在美丽的洛杉矶,而制作者也确实基本上真实的将洛杉矶复制到了游戏中。贝弗利山和圣莫妮卡是确有其实的地名和高速公路。
第九,《火爆狂飙:天堂(Burnout Paradise)》
(图9,这块地图用来发生车祸足够大了)
《火爆狂飙:天堂》也许是第一款竞速类开放式的沙盒游戏。和《星球大战》一样,这款游戏发生的背景是一座虚拟的城市&&天堂之城。这款游戏的地图设计得非常巧妙,相当适合作为竞速类游戏使用。整个地图被分为若干区域,每个区域都有自己不同的特色,让玩家在不同的地点体验不同的驾驶快感。
第十,《星球大战》星系
(图10,一个拥有12颗行星和12个空间的星系&&你可以想象一下这有多大)
《星球大战》推出的10颗行星,每颗行星大约有200平方英里的面积,之后又在扩展包里增加了两颗行星&&这让游戏的范围越来越广,有12颗行星就相当于有了12个空间,如此算下来每个空间大约有3400立方米。
第十,《星球大战》星系
(图10,一个拥有12颗行星和12个空间的星系&&你可以想象一下这有多大)
《星球大战》推出的10颗行星,每颗行星大约有200平方英里的面积,之后又在扩展包里增加了两颗行星&&这让游戏的范围越来越广,有12颗行星就相当于有了12个空间,如此算下来每个空间大约有3400立方米。