天书奇谈术士完美攻略100级术士,法攻4000+,不想...

要怀旧?变来战!这是7年前的术士攻略《恶魔天书》
《恶魔天书》术士手册-总纲 在我眼中,术士是最强大的职业,这是我作为一个术士使用者的信条。我希望其他玩家也会对他们自己的职业有这种感觉。作为术士,我们拥有游戏中最强的持续伤害魔法,DAMAGE OVER TIME SPELL,以下简称DOTS。我们可以在看到敌人的种类,数目和等级时就知道需要多少时间解决它。法术RESIST和致命一击等因素可能会带来几秒的波动,但是作为术士,我们可以完全掌握战斗的节奏和进程,利用我们各种强大的法术使战斗按照我们自己的意志进行。 使用术士的中心就是平衡,或是协调。术士可以通过恶魔铠甲得到较高的生命恢复速度(当然没有战士高),所以利用这一点,如果PET承受的攻击太大,把MOB吸引过来自己挨几下打。如果MANA不够,用LIFE TAP把部分生命转化成魔法,让生命条不是满的,而缺一小截来全面利用生命恢复速度。如果使用媚妖做PET,每场战斗让她在不死的情况下尽可能多的承受攻击(如何掌握就看技术了),不要浪费她飞快的生命恢复。总之,作为术士我们要让所以的资源都被利用上。在从结果一个MOB到和另外一个MOB交手的短短几秒就可以使自己和PET都达到最佳状态,这就是平衡。 当和一个MOB交手时被另一个,甚至两个MOB攻击时,一个合格的术士会利用自己的能力将新的敌人加入他平衡的剧本中: 让媚妖吸引一个,自己吸引另一个。在两个新敌人身上放DOTS,全力干掉刚开始的MOB,然后全力干掉媚妖TANK的MOB。这时媚妖空血,但不受任何攻击,一起干掉最后一个MOB。媚妖空血,空法力,自己少半血,法力快空。然后对自己使用绷带恢复生命,使用两次LIFT TAP恢复魔法,这时媚妖血已经恢复过半。不到十秒,又恢复到战斗状态。 一个术士如果被两个MOB围攻死是不合格的,三个可能会吃力但仍然可以应付。一个术士能同时对付多少个敌人是个未知数,关键看玩家如何挖掘术士的潜力。我曾经在6个敌人的围攻下(当然是先后加入的)在死前干掉4个,也许是超常发挥(当时什么魔法都用上了),但术士的潜力可见一斑。 如果你的术士对敌人使用献祭之火,用黑暗弹狂轰,然后休息恢复法力,我建议你去玩法师。术士并不是通过恐怖攻击的数字来制胜,使用得当,术士几乎不用休息。每一个术士都不一样,有的术士学会DARK PACT来补给魔法,有的术士学会FIRST AID来补充生命。每一个术士玩家要通过自己的摸索来找到平衡。在组队时,术士对平衡的掌握,对战斗过程的洞悉是无价的。 术士不是每个人都可以都能够使用的,使用术士需要几乎过量的微操作(以前玩魔兽争霸),冷静的头脑和清晰的思维。而到现在我还因为自己的缺陷发生意外。由于有关术士的资料和经验实在太多,我计划接下来把《恶魔天书》分几部分完成。 ---------------------------------------------------------------------- 《恶魔天书》术士手册-魔法篇术士的魔法书里拥有各种各样的法术,这里可以分为两类:大部分法术在达到一定级别时就可以从职业训练NPC中花钱学会,以后级别高了以后可以进一步花钱学到更高的级别(RANK);有一些强力的魔法需要通过天赋点学会第一级别,以后再花钱升级。法术和天赋是息息相关的,这里我会着重魔法本身讨论。这里关于天赋的一些评论可能会让大家有点听不懂,我打算把《战士篇》和《天赋篇》一起完成,毕竟两者互相关联的很大。本身对于术士的魔法介绍已经到处都是,但我不想让大家看着我对魔法的评论同时还要去别的网站查询。这样大家看着方便很多。另外我的资料来自: 在这里我给大家一个术士魔法介绍,针对没个魔法有我个人和其他高级玩家的使用经验。其实到此为之只是一个铺垫,真正的经验在于下一篇《天赋+战术》。战术的选择决定了天赋的方向,天赋的选择决定的战术的方式。我会把我和众多玩家的真正精华在下一篇完成。 毁灭法术术士的毁灭法术都是火伤害或暗伤害,攻击力和魔法消耗都很高。最大的特点是致命一击的出现效率,以及致命一击造成的多余伤害在天赋的影响下可以达到恐怖的程度。我尊重所有职业的力量,但所有使用过高等级主修毁灭系术士的玩家,都不得不承认其爆发力不是任何法师可以超过的。黑暗弹 SHADOW BOLT对敌人释放黑暗弹,造成暗系的伤害:级别 攻击力
释放时间(秒)1 13-18
1.72 26-33
2.23 48-56
2.84 86-98
35 142-162
36 204-230
37 281-315
38 360-402
39 455-507
3最普通的法术,不错的攻击力,但释放时间实在的太长,在PVP或PVE中都不是很常用。“灾祸”(BANE)天赋可以把释放时间减少0.5,但仍然是杯水车薪。不过“夜幕降临”NIGHTFALL天赋的作用会启动黑暗弹,造成的破坏力是惊人的。献祭之火 IMMOLATE燃烧敌人造成火伤害,并持续伤害一段时间:级别 初始攻击力 总共持续伤害 持续时间(秒) 释放时间(秒)1 13-14
2三大DOTS中唯一一个拥有初始攻击的法术,而且初始攻击力还不低,几乎每战必用的法术。可以用“灾祸”(BANE)天赋把释放时间减少到1.5,以及一系列的其他天赋来增强攻击了。火之雨 RAIN OF FIRE面杀伤的火法术,瞬间释放,但需要持续施法:级别 总共伤害 持续时间(秒)1 168
8很具有针对性的法术,在SOLO的用途比较少。组队或PVP时当所有敌人都和队员交上手以后比较实用。在敌人超过3个的时候可以考虑。由于需要持续施法,所以在受的攻击时可能会使法术提前结束。“剧烈”(INTENSITY)天赋可以帮助抵抗攻击造成的中断。“高温反应”(PYROCLASM)天赋可以使第一波火雨有一定几率造成3秒眩晕,在PVP中不断的启动,终止,再启动火之雨可能会造成奇效,不过MANA的消耗就太大了。痛苦之炎 SEARING PAIN对敌人单体的火攻击魔法,会造成多余“仇恨”使被攻击敌人有很大可能来攻击术士:级别 攻击力
释放时间(秒)1 34-42
1.52 59-71
1.53 86-104
1.54 122-146
1.55 158-188
1.56 204-240
1.5攻击力,魔法消耗和释放时间基本上都黑暗弹的一半,所以效率一样,不过释放时间短意味着被打断的几率小。另外通过天赋的帮助,痛苦之炎的致命一击几率会达到绝无仅有的25%,强啊。。。不过造成“仇恨”有点麻烦,不过有时候刻意需要敌人来攻击自己时这招满不错。黑暗焚烧 SHADOW BURN需要天赋点启动的强力魔法,瞬间释放,暗系伤害,需要一个灵魂碎片的恐怖绝招:级别 攻击力1 87-992 115-1313 186-2104 261-2935 350-3926 450-502和黑暗弹的攻击力和魔法消耗都差不多,但瞬间释放意味着你可以跑或跳的同时释放这个魔法。在PVP中黑暗焚烧恐怖的攻击力是致命的。我曾经追着一个敌人用黑暗焚烧把他活活轰死。对于主攻任何系的术士,黑暗焚烧基本上是个必修技能。由于这招强悍的过分,所以有12秒的冷却时间,否则别的职业别活了。暴燃 CONFLAGRATE毁灭系的终究技能,当敌人已经在献祭之火的影响下时瞬间引爆,造成火伤害:级别 攻击力
释放时间(秒)1 197-251
1.52 259-325
1.53 315-393
1.54 367-457
1.5毁灭系的终究技能,其亮点在于高攻击,比较低的释放时间,从而进一步提升术士的爆发力。虽然没有黑暗焚烧那么强悍,但也是很厉害的杀手锏。10秒的冷却时间。灵魂之火 SOUL FIRE对敌人单体的强力火攻击魔法,需要一个灵魂碎片:级别 攻击力
释放时间(秒)1 623-783
62 703-881
6攻击力已经达到不讲理的地步,尤其毁灭系本身的致命几率又高,用这招轰出破千的攻击是司空见惯的。总算释放时间也一样长的不讲理,不过可以在敌人被恐惧或诱惑时释放。一分钟的冷却时间。地狱火 HELLFIRE每秒对术士周围的敌人造成火系面杀伤,术士本身也要承受此法术造成的伤害。瞬间释放,但需要持续施法。慎用:级别 每秒伤害 持续时间(秒)1 83
15恐怖的自爆法术,作为面杀伤魔法,每秒208的伤害实在是太高了。SOLO时使用场合非常少。在组队中如果队员在强敌的攻势下顶不住,可以提示一下管治疗治疗的队员,然后启动地狱火。高伤害会吸引所有的敌人攻击术士,加上魔法本身就会消耗术士的体力,需要其他队员的治疗支持,也可以使用虚无行者的牺牲技能。如果使用得到可以扭转整个战局。YY五个术士组成的队伍可以用这招制造一块“死亡禁地”,每秒1040伤害。痛苦法术和毁灭法术相比,痛苦法术并没有恐怖的瞬间破坏力,但其威力丝毫不弱于毁灭法术。痛苦系是真正可以体现术士特色的法术。所有的诅咒都属于瞬间释放的痛苦系法术,每一个术士只能对同一个敌人使用一种诅咒。在网友指出后我仔细观察了一下,两个术士可以在同一个敌人身上下两个不同的诅咒,但不能同时使用两个相同的诅咒造成叠加。腐蚀术 CORRUPTION在一段时间中,每三秒对敌人造成一次暗伤害:级别 总共持续伤害 持续时间(秒) 释放时间(秒)1 42
2三大DOTS法术之一,也是总攻击力最低的。不过毕竟是术士的招牌技能之一,其使用率仍然是每战必用的。在“增强腐蚀”(IMPROVED CORRUPTION)天赋下可以使释放时间降到0,也就是可以在术士移动的同时瞬间释放,从而使腐蚀术的实用性产生质的变化。“增强腐蚀”(IMPROVED CORRUPTION)天赋几乎是所以术士的必修技能。而腐蚀术更可以启动“夜幕降临”(NIGHTFALL)天赋的效果并造成巨大的破坏力。虚弱诅咒 CURSE OF WEAKNESS诅咒并降低敌人的攻击力:级别 降低攻击 持续时间(秒)1 3
120不是很常用的诅咒,毕竟降低的攻击力并不会造成太大区别。不过当队伍中有两个术士时可以考虑作为第二诅咒使用。生命转化 LIFE TAP把一部分生命转化成魔法供术士使用,瞬间释放:级别 吸取生命 补充魔法1 19
504猛一看似乎是个鸡肋法术,实际上实用性强到飞起。作为施法者,术士的生命恢复速度比较快,此法术可以让术士利用较高的生命恢复速度来补充法力。更可以先连续使用生命转化大补魔法然后用绷带治疗。此法术可以保证术士处于最佳平衡点。恐惧 FEAR恐惧一个敌人使他乱跑一段时间,遭到攻击后可能会提前解除恐惧状态。一个术士只能同时恐惧一个敌人:级别 持续时间(秒)1 102 153 20PVP的利器,多少术士的敌人在这招上死的不明不白,具体会在《PVP篇》介绍。PVE中需要小心使用,遭到恐惧而逃跑的敌人可能会带回新的敌人造成更大的麻烦,不过使用得当还是一个很好的战局控制法术。痛苦诅咒 CURSE OF AGONY使敌人痛苦,在持续时间内造成暗系伤害:级别 总共持续伤害 持续时间(秒)1 75
30三大DOTS中攻击力最高的法术,但伤害释放并不均匀。大部分伤害要在30秒的最后一段时间释放。在和BOSS交手或在高难度副本中才会发挥其真正的潜力。PVP中很厉害,不少人在逃出我的施法范围后仍然被这招要了命。吸魂术 DRAIN SOUL吸取敌人的灵魂并在持续时间内造成暗伤害,需要术士持续释放。如果敌人在过程中死亡并且术士得到经验,那么术士会得到一个灵魂碎片:级别 总共持续伤害 持续时间(秒)1 55
15过了10级之后,灵魂碎片是术士的命根,吸魂术是灵魂碎片的主要来源。本身攻击力还可以,但需要持续释放所以容易被打断,最好和DOTS配合使用。如果敌人的级别太低是吸不到灵魂碎片的,建议任何术士随时保持8个以上的碎片以便应急。卤莽诅咒 CURSE OF RECKLESSNESS使敌人卤莽,增加攻击并减少护甲,在生命见底时也不会逃跑:级别 增加攻击 减少护甲 持续时间(秒)1 20
120怎么看怎么不对,4级时居然增加敌人90攻击力,虚弱诅咒在6级才减少31!不过诅咒本身很有用,可以阻止敌人逃跑去拉救兵。我个人建议只学第一级就足够了,我没有兴趣让敌人多增加70点攻击力,至于减少护甲对于接近死亡的敌人而言根本不重要。生命吸取 DRAIN LIFE吸收敌人的生命用来治疗术士,需要持续使用:级别 每秒伤害/治疗 持续时间(秒)1 10
5不错的法术,不过在术士被狂扁的时候用这招只会被打断,平时可以用来配合生命转化。另外的用途就是可以启动“夜幕降临”(NIGHTFALL)天赋的效果。法力吸取 DRAIN MANA吸收敌人的法力给术士,需要持续使用:级别 每秒吸取法力 持续时间(秒)1 42
5两个主要用途:在PVE中补充法力,注意如果因为敌人死亡或被打断而没有持续完5秒的话,反而会陪法术;在PVP中可以消耗对方的法力,不过很少有人用宝贵的5秒仅仅去抽对方600左右的法力,这里我有一个心得:由于法力吸取并不对敌人造成伤害,所以可以在敌人被媚妖诱惑时使用而不打断诱惑效果。舌头诅咒 CURSE OF TONGUES强迫敌人使用恶魔语言,降低施法速度:级别 降低施法速度 持续时间(秒)1 50%
30和法师PVP时可能用的上。另外有些敌人会在接近死亡时使用魔法恢复满血,用这个诅咒延长一下,在他完成施法前把他干掉。元素诅咒 CURSE OF THE ELEMENTS降低敌人对火系和冰系的抵抗力:级别 降低施法速度 持续时间(秒)1 45
300自己SOLO时没什么用,不过在和法师组队,尤其如果有不止一个术士在队伍中这招蛮不错。毕竟降低75的抵抗会造成很大的额外伤害。生命回流 SIPHON LIFE需要天赋点启动,和生命吸收类似的魔法,但不需要持续释放并可以同时在多个敌人身上使用:级别 每三秒吸收生命 持续时间(秒) 施法时间1 13
1.5不错的魔法,但吸收到的总生命小于魔法消耗,所以不很常用。不过不断有生命流入还是不错的。恐惧吼叫 HOWL OF TERROR发出吼叫,造成10码之内最多5个敌人因恐惧逃跑,伤害有可能提前终止恐惧效果:级别 逃跑时间(秒) 施法时间1 10
2恐惧术的范围版,逃跑前时使用不错。组队时别乱用,否则会挨骂。死亡缠绕 DEATH COIL对敌人造成暗伤害,并把伤害值转化为生命给术士,瞬间释放:级别 伤害/吸收1 2872 3753 470强的冒烟的法术,攻守兼备。PVP或PVE都是一等的绝招。也正因为如此,此法术有10分钟的冷却时间。黑暗诅咒 CURSE OF SHADOW同时降低敌人对暗系和神秘系法术的抵抗:级别 降低施法速度 持续时间(秒)1 60
120比元素诅咒实用得多,毕竟大部分术士的法术,三大DOTS的两个都属于暗系。而且无论是修火或冰的法师都会使用神秘系的法术。当队伍中有另一个术士或法师是很好的选择。黑暗契约 DARK PACT从术士的PET身上抽取MANA并给予术士本身,瞬间释放。需要天赋点启动,痛苦系术士的终究法术:级别 抽取法力1 1502 2003 250被痛苦系术士引以为荣的终究法术。由于PET无论在战斗还是休息时恢复魔法的速度远远高于术士本身,可以把PET的主要攻击技能关掉然后为术士提供无穷的法力。和媚妖或小恶魔配合最好:媚妖本身的普通攻击相当高,即使不用痛苦之鞭也很厉害,缺点在于少了痛苦之鞭的伤害媚妖吸引敌人注意力的能力会有所下降,建议在SOLO中使用。小恶魔的法力恢复速度是所有PET中最高的,在他的法力支持下,术士无论怎么狂轰滥炸也不会法力枯竭。但小恶魔没有普通攻击,所以使用它并关掉火球术意外着术士只能靠自己了,建议组队时使用。毁灭诅咒 CURSE OF DOOM将毁灭降临到敌人头上,在诅咒持续一分钟后敌人会遭到3200暗伤害。如果敌人因为遭到诅咒的伤害死亡,一个毁灭守卫DOOM GUARD可能会出现。这个诅咒的实用性实在是。。。首先要把敌人打得差不多然后等到一分钟,毁灭守卫出现的几率又很低,而且即使出现了,它要干的第一件事就是杀死术士。术士必须使用控制恶魔,但是。。。恶魔法术大部分恶魔法术和天赋都用于辅助术士以及队员,或加强PET,较少用于战斗,所以施法时间并不太重要。五个召唤技能都要通过任务得到。恶魔系的高等级天赋缺少强力绝招导致现在几乎没有主攻恶魔的术士。不过恶魔系的魔法仍然很厉害,以后也许会在大家的摸索下挖掘出恶魔系的真正力量。另外所有术士制造的石头在携带者离开游戏超过15分钟后会消失。召唤小恶魔 SUMMON IMP最早的PET,本身十分脆弱,需要WARLOCK本身当肉盾。不过初始火球的攻击了非常不错。其他技能:血之契约 BLOOD PACT:属于光环类,增加所以队员的最大生命值,增加量随等级而定。组队的超实用能力。火盾牌 FIRE SHIELD:IMP会自动在所有队员身手使用,近身攻击的敌人会受到火焰攻击。次元切换 PHRASE SHIFT:在不处于攻击状态下,IMP成无敌状态。IMP是个不错的PET,在组队中很实用,在其他特定的场合也可以考虑使用。召唤虚无行者 SUMMON VOID WALKER10级的召唤,高生命,高防御,高物理/魔法抵抗力,超低攻击力,初始技能是嘲讽,敌人攻击他自己而不是WARLOCK。量身定做的肉盾。其他技能为:吞噬影子 CONSUME SHADOW:在非作战情况下飞速恢复体力。受难 SUFFER:嘲讽的大范围版本。牺牲 SACRIFICE:杀死虚无行者,使术士在持续时间或承受一定攻击之前无敌。100%的肉盾,在SOLO中它非常实用。但在超过40级时,VOID WALKER的嘲讽经常被敌人抵抗,而敌人则会以最基本的方式选择攻击对象:攻击力的来源,也就是WAROCK本身。所以在游戏后期,VOID会被逐渐放弃。召唤媚妖 SUMMON SUCCUBUS在20级得到的性感PET。强力的普通攻击,本身可以承受一些伤害但远远比不上VOID WALKER。初始技能为痛苦之鞭,可以在普通伤害之外再附加一次伤害为1.5普通攻击的技能。而且她双倍攻击的几率非常大。其他技能:性感之吻 SMOOTHING KISS:使敌人不会进攻媚妖而攻击其他目标。在媚妖接近死亡是可以用这个技能让敌人攻击自己来缓解媚妖的局面。诱惑 SEDUCE:引诱敌人,使敌人12秒看着媚妖不做任何动作,但如果敌人遭到攻击效果会消失。这个技能的实用性难以想象,是SOLO,组队,和PVP的利器。隐身 LESSER INVISIBILITY:媚妖处于隐身状态。后期的强大PET,需要相当的技术来使用。和虚无行者比较,在使用媚妖时可以战斗尽快结束,所以术士本身和媚妖需要承受的攻击自然少了很多。组队时也可以考虑,毕竟媚妖的攻击力不是开玩笑的。在她的帮助下术士的SOLO不但安全,而且丝毫不比任何其他职业慢。召唤地狱犬 SUMMON FELHUNTER30级的召唤。对魔法师敌人的利器,攻击,防御,生命都属于中等。我很少使用这个召唤,所以心得不多。招呼恶魔马40级的召唤。所有职业中,术士是唯一不用花40金币而得到免费的坐骑的人。而且恶魔马的样子相当酷!恶魔皮肤 DEMON SKIN增加术士的防御力和生命恢复速度,持续30分钟,瞬间施法:等级 增加防御1 202 120没什么好说的,从来不要让你的术士在没有恶魔皮肤的保护下战斗。制造生命石 CREATE HEALTH STONE用一个制造灵魂碎片制造一颗生命石,可以使用它恢复体力,基本就像一个血瓶。可以分发给其他人,但每个人只能带一颗生命石在物品栏中。3秒施法。等级
恢复体力MINOR
500GREATER
1200术士的招牌技能之一,组队中的实用技能,使用生命石是有冷却时间的。生命传输 HEALTH FUNNEL把术士的生命传输给PET,需要持续释放:级别 每秒传输体力 持续时间(秒)1 12
10很有用的法术,尤其在使用媚妖时。只需要自己一小截的体力就可以把一个接近死亡的媚妖补满血。在战斗中用这招媚妖可以抗三个敌人而血不降。不过敌人可能因为你持续治疗而转头攻击你。永恒呼吸 UNENDING BREATH可以使被施法对象在水底呼吸,持续10分钟。瞬间施法。可以对术士本身和队员施展的法术,实用性是无价的,这招意外着你可以永远在水里战斗。多少次我被多个高等级联盟玩家追赶时对自己施展永恒呼吸然后一头扎进深海,他们只能看着我干生气。制造灵魂石 CREATE SOULSTONE用一个灵魂碎片制造一颗灵魂石,术士可以对自己或队员使用这个灵魂石,效果持续30分钟。30分钟内如果被使用对象死亡,可以自己选择用灵魂石立刻复活。法术本身有30分钟的冷却,所以一个术士只能同时使一个人处于灵魂石的保护之下。3秒施法。等级
复活体力 复活魔法MINOR
1200NORMAL
术士的超级招牌技能,自己SOLO时的作用我不用多说了。在组队是用灵魂石保护可以使用复活的角色,比如祭祀或洒满。当整个队伍被灭时祭祀可以使用灵魂石自己复活然后逐个复活队员。我已经多少次用灵魂石拯救了整个队伍,毕竟在副本中全灭意味着重新开始。召唤仪式 RITUAL OF SUMMONING使用一个灵魂碎片为一个队员打开时空门,需要另外两个队员帮助维持时空门。如果被使用队员同意的话会被瞬间移动到术士和另外两个队员身边。5秒施法并需要持续施法。不用多说,又一个术士的招牌技能。这个法术无法召唤灵魂,如果术士在副本中无法召唤在平常世界中的队员,反过来也一样。恶魔铠甲 DEMON ARMOR增加术士的防御力,生命恢复速度,和对暗系的抵抗力,持续30分钟,瞬间施法:等级 增加防御 增加暗系抵抗力1 210
12恶魔皮肤的加强版,出现之后完全替代恶魔皮肤。总是保持这个魔法效果。KILROGG之眼 EYE OF KILROGG召唤一个眼球用来侦察,眼球速度很快而且隐性,不过如果敌人攻击基本上一击比杀。3秒施法。很好的侦察工具,有时可以用来吓唬其他不知道此法术的玩家。恶魔感应 SENSE DEMON在小地图上显示恶魔敌人,直到术士自己取消次法术。我不很常用此法术,不过有时任务要求杀恶魔时可以帮助寻找。在恶魔区域战斗时可以用这招来注意情况。探测隐行 DETECT INVISIBILITY使被施法者可以看见隐行的敌人,分为LESS,NORMAL,GREATER三个等级。瞬间施法。可以在和有隐行属性敌人时使用,不过不要指望这招可以让你看见高等级的盗贼。放逐 BANISH对恶魔或元素敌人使用,使被使用对象无敌但定身20秒。一个术士只能同时放逐一个对象。1.5秒施法。呵呵,又一个人数控制魔法。算上恐惧,恐惧吼叫,媚妖的诱惑,术士的人数控制法术真是不少。制造火石 CREATE FIRESTONE为术士自己制造一颗火石,用来装备在副手,可以给正手攻击一定几率造成火伤害。3秒施法。等级
恢复体力LESSER
25-35NORMAL
40-60GREATER
60-90MAJOR
80-120比较鸡肋的技能,毕竟使用火石意外着放弃属性很好的双手或副手武器。不过听说有强人副手使用火石,用拳头快速攻击造成相当大的火伤害。控制恶魔 ENSL***E DEMON控制一个恶魔,如果成功的话消耗一个灵魂碎片并反召唤普通PET。恶魔将受术士控制成为PET,但攻击速度和施法速度下降30%,持续时间从15秒到5分钟不定。如果恶魔失去控制在使用控制恶魔,成功率会下降。3秒施法。等级 控制恶魔最高等级1 322 473 62我已经对这个技能下过很多评论了,总之我现在不会用这招自杀。黑暗守护 SHADOW WARD为术士制造黑暗护盾,在30秒内吸收一定黑暗法术伤害,瞬间施法:等级 吸收黑暗伤害1 1852 3003 430在和使用黑暗魔法的敌人交手前用一下没坏处。制造魔法石 CREATE SPELLSTONE用一个灵魂碎片制造一个魔法石,使用后会驱散术士身上好或坏的所有魔法效果,并在一分钟内吸收一定数量的魔法攻击。等级
吸收魔法伤害NORMAL
400GREATER
900很有针对性的技能,在和魔法师类的BOSS交手时使用很有效。另外一个用途就是在使用HELLFIRE进行自爆攻击之前使用,可以很有效的缓解HELLFIRE造成的反噬伤害。
看了一下,上古时期文章无误,燃烧还1.5秒读条.挺细致的,当年很多人就是抱着这样一种执着掉到SS这个坑里的,包括我.
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 万有引力之虹 ( 03:05):[/b]看了一下,上古时期文章无误,燃烧还1.5秒读条.挺细致的,当年很多人就是抱着这样一种执着掉到SS这个坑里的,包括我.[/quote]握手!大坑啊!受误导我一直不给胖子学技能……(记得那时宠物的技能需要买书学习,有俩bug:1.可以跳着学,比如你学了lv.1,可以跳过lv.2买lv.3的书世界让宠物学,2.如果点了强化宠物技能的天赋,洗天赋的话会导致宠物需要重新学技能……)
好汉不提当年勇,一心日常亲儿子
以前60年代节奏比较慢,所以以铺陈和慢热见长的SS在PVP的地位就比较出色.三魅惑制造了很多机会,就算被先手,一个死亡缠绕也能翻盘.不像现在,被盗贼一套根本醒不来(醒来了法阵了人家潇洒地在烟雾弹中消失了).DK上手绿坝然后沉默一样无解.
老英雄的时代啊,什么时候老英雄回归呢。
占坑 纪念我逝去的SS
看了楼主的文章,和之前某人发的术士7年历史,我才知道6~7年前的术士才是真正符合暴雪定位和剧情设定的术士
这还没到被人日常为BUG的术士时期,这是无限恐惧的最初版,只能说中等偏上,这个时期的顶端是亡灵暗牧 增强萨满 惩戒骑直到N个版本之后死亡缠绕变成2MIN 还带恐惧,T2 5件套时期,才站在食物链顶端。话说当初我也是被无限恐惧这个大坑诱惑进来的,结果玩到的时候已经改掉了。
现在的术士连灵魂都掌控不了了,不如叫暗影法师吧。
好长。看不下去
好怀念,荆棘谷中我暗牧和朋友术士碰到敌对俩术士各种连线的时光啊```
我记得是在网上看了碧空女ss单刷厄运后,萌生玩ss的想法的。。。可惜刚到60boss改可以传送了。。。不过刷刷jy怪卖道具也赚了不少。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by sarge110 ( 09:25):[/b]这还没到被人日常为BUG的术士时期,这是无限恐惧的最初版,只能说中等偏上,这个时期的顶端是亡灵暗牧 增强萨满 惩戒骑直到N个版本之后死亡缠绕变成2MIN 还带恐惧,T2 5件套时期,才站在食物链顶端。话说当初我也是被无限恐惧这个大坑诱惑进来的,结果玩到的时候已经改掉了。[/quote]无递减的恐惧只活在45级。并且只活了2个礼拜就被干掉了。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by real_xx ( 10:06):[/b]现在的术士连灵魂都掌控不了了,不如叫暗影法师吧。[/quote]SS跑尸体的时候可以控制灵魂
公厕时代练的第2个号就是术士。。怀念一下
[s:34] 想当年的华丽一炮大招魂火变成了用来保持buff的技能。。真是悲剧阿
WLK时候还把低级法术拖出来过~~恩 恩
[quote][tid=5032744]Topic[/pid] [b]Post by aries-03-31 02:59):[/b]在我眼中,术士是最强大的职业,这是我作为一个术士使用者的信条。我希望其他玩家也会对他们自己的职业有这种感觉。。。。。。..[/quote]这......
太长.太长..看不下去
原来DOTS的这个S是SPELL啊 我一直以为是DOT的复数。。

参考资料

 

随机推荐